Spis treści:
4 zawody w marketingu internetowym: wybierz swój za darmo
Dowiedz się więcejPochodzenie koncepcji metawersum i jej główne aspekty
Idea metawersum nie jest innowacją stworzoną przez gigantów technologicznych. Koncepcję tę po raz pierwszy zaproponowali pisarze science fiction. Jednym z pierwszych, którzy ukuli ten termin, był Neal Stephenson w swojej słynnej powieści cyberpunkowej „Snow Crash”, opublikowanej w 1992 roku. Dzieło to opisuje świat, w którym wirtualna rzeczywistość jest kontrolowana przez duże korporacje. Stephenson przedstawia metawersum jako ewolucję internetu, pozwalającą użytkownikom łączyć się jako awatary i wchodzić w interakcje tak, jak w świecie rzeczywistym. Jednak w metawersum role społeczne mogą się znacznie różnić: na przykład w środowisku wirtualnym jedna osoba może działać jako potentat, podczas gdy w prawdziwym życiu jest zwykłym robotnikiem. Metawersum otwiera nowe horyzonty dla samoekspresji i interakcji, tworząc wyjątkowe możliwości dla użytkowników.
Idee dotyczące wirtualnych światów i kultury gier znajdują odzwierciedlenie w różnych dziełach literackich. Jednym z uderzających przykładów jest powieść Ernesta Cline'a „Ready Player One”. W 2018 roku powieść została z powodzeniem zaadaptowana na film o tym samym tytule. W swojej twórczości Cline dogłębnie zgłębia koncepcję wirtualnej rzeczywistości, tworząc fascynujący świat, w którym gry, technologia i kultura się przecinają. Ta powieść stała się znaczącym wkładem w gatunek science fiction i nadal inspiruje zarówno czytelników, jak i widzów, podkreślając znaczenie kultury graczy we współczesnym społeczeństwie.

Zainspirowani koncepcją „Avalanche”, twórcy gier zaczęli wplatać idee metawersum w gry wideo. W 2003 roku uruchomiono symulator Second Life, który umożliwiał użytkownikom komunikację, uczestnictwo w aktywnościach i wymianę wirtualnych przedmiotów. Wraz z rozwojem technologii w latach 2010. pojawiły się platformy VR, takie jak VRChat, umożliwiające tworzenie i interakcję indywidualnych światów 3D. Współczesne prototypy metawersum łączą funkcje sieci społecznościowych i wirtualnej rzeczywistości, ale wciąż nie osiągnęły ideału opisanego przez Stevensona, zarówno pod względem technologicznym, jak i ideologicznym. Metawersum stale ewoluuje, przynosząc użytkownikom nowe możliwości i poszerzając granice wirtualnej interakcji. Władimir Stepankow, czołowy ekspert Agencji ds. Sztucznej Inteligencji, argumentuje, że metawersum jest rozszerzeniem rzeczywistości stworzonej za pomocą technologii cyfrowych. Podkreśla, że interfejsy, które pozwalają użytkownikom na interakcję ze światami wirtualnymi, przypominają znane metody komunikacji w prawdziwym życiu. Metawersum otwiera nowe możliwości interakcji – na przykład odwiedzanie centrum handlowego lub wirtualnego sklepu bez wychodzenia z domu. Użytkownicy mogą oglądać trójwymiarowe modele produktów i przymierzać je z ich cyfrowymi odpowiednikami. Mogą również spotykać się ze znajomymi w wirtualnej przestrzeni zaprojektowanej tak, aby przypominała ich ulubioną restaurację. Stepankov podkreśla, że takie możliwości sprawiają, że metawersum jest atrakcyjne dla użytkowników poszukujących nowych form komunikacji i zakupów.
Kto tworzy metawersum?
Odkąd koncepcja metawersum zaczęła zyskiwać na popularności w 2021 roku, wiele wiodących firm technologicznych rozpoczęło wdrażanie swoich projektów w tej innowacyjnej dziedzinie. W lipcu 2021 roku Facebook ogłosił utworzenie w ramach Facebook Reality Labs dedykowanego zespołu, którego zadaniem będzie rozwijanie technologii wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Wiceprezes firmy, Andrew Bosworth, zauważył, że użytkownicy metawersum będą mogli doświadczyć wzajemnej fizycznej obecności, przekraczając ograniczenia świata fizycznego. Ta inicjatywa podkreśla zaangażowanie firm w tworzenie głębszej i bardziej interaktywnej przestrzeni cyfrowej, która zmienia sposób, w jaki rozumiemy komunikację i interakcję online.
W październiku 2021 roku Facebook zmienił nazwę na Meta, aby podkreślić swoje ambitne plany stworzenia nowej rzeczywistości cyfrowej – metawersum. Pomimo zmiany nazwy, Meta będzie nadal rozwijać swoje istniejące platformy, takie jak Facebook, Instagram i WhatsApp. Jednak głównym celem firmy będzie stworzenie metawersum, w którym użytkownicy będą mogli wchodzić w interakcje w nowym formacie. Według The Verge, w rozwój tej przestrzeni cyfrowej zaangażowanych jest około 10 000 pracowników Meta. Założyciel firmy, Mark Zuckerberg, zauważył, że treści w metawersum będą prezentowane w formie hologramów i awatarów, a użytkownicy będą mogli tworzyć i rozwijać własne projekty bez konieczności wiązania się z konkretnymi sieciami społecznościowymi. W nadchodzących latach Meta planuje wprowadzić nowe urządzenia, w tym gogle Project Cambria i okulary rozszerzonej rzeczywistości Project Nazaré, które jeszcze bardziej pogłębią immersję użytkowników w metawersum.

Meta to nie jedyna firma rozwijająca metaświaty. Na rynku działają również inni znaczący gracze, którzy aktywnie pracują nad tworzeniem unikalnych wirtualnych przestrzeni i technologii. Firmy te przyczyniają się do rozwoju koncepcji metawersum, oferując użytkownikom różnorodne rozwiązania i platformy. Konkurencja w tej dziedzinie napędza szybki postęp i wdrażanie nowych pomysłów, czyniąc rynek metawersum bardziej dynamicznym i atrakcyjnym dla badaczy i inwestorów.
- Wiosną 2021 roku firma Epic Games, znana z gry Fortnite, pozyskała miliard dolarów na rozwój swojej koncepcji metawersum. Założyciel firmy, Tim Sweeney, twierdzi, że ten cyfrowy świat stanie się wspólną przestrzenią dla użytkowników, twórców i marek, umożliwiając im interakcję i reagowanie na wydarzenia. Sweeney zauważył również, że wdrożenie tej idei będzie wymagało nowego modelu programowania, który jeszcze nie został opracowany.
- W maju 2021 roku Microsoft ogłosił swoją koncepcję metawersum. Prezes Satya Nadella powiedział, że planowane jest wdrożenie na platformie chmurowej Azure. Pierwszy krok został zrobiony w marcu, kiedy zaprezentowano platformę Mesh, umożliwiającą użytkownikom interakcję w rzeczywistości mieszanej za pomocą okularów VR, smartfonów, komputerów i zestawu HoloLens 2 AR.
Metawersum: rzeczywistość czy tylko trend?
W związku z szybkim rozwojem technologii rzeczywistości rozszerzonej wielu ekspertów, w tym Roman Dushkin, szef projektu VIRperson, wyraża wątpliwości co do prawdziwego potencjału metawersów. Twierdzi on, że istniejące inicjatywy bardziej przypominają strategie marketingowe niż rzeczywiste osiągnięcia w tej dziedzinie. Mick Weissman, prezes Trinity Monsters, podkreśla również, że dyskusje na temat metawersum często opierają się na szumie medialnym, a nie na rzeczywistych technologiach i rozwiązaniach.
Pavel Voropaev, szef agencji cyfrowej VOVA, podkreśla, że metawersum to nie przyszłość, a istniejąca rzeczywistość. W popularnych grach, takich jak World of Warcraft i Minecraft, gracze tworzą społeczności i aktywnie ze sobą wchodzą w interakcje. Kupują wirtualne dobra, których wartość czasami przewyższa ceny realnych aktywów, takich jak samochody czy mieszkania. Voropaev zauważa również, że deweloperzy dążą do tworzenia bardziej zaawansowanych i zaawansowanych technologicznie interfejsów, przypominających światy opisane w filmie „Ready Player One”. Rozwój metawersów otwiera nowe horyzonty dla biznesu, oferując wyjątkowe możliwości interakcji i monetyzacji w przestrzeni cyfrowej.
Vladimir Stepankov, główny ekspert w Agencji ds. Sztucznej Inteligencji (AISA), potwierdza ten punkt widzenia. Podkreśla, że koncepcja wirtualnych przestrzeni roboczych nie jest nowa i zaczęła się kształtować jeszcze przed pandemią COVID-19, która tylko przyspieszyła jej rozwój. Udane platformy gamingowe już przyciągają miliony użytkowników w różnym wieku i z różnych grup społecznych, co wskazuje na rosnące zainteresowanie tego typu formatami interakcji. Wirtualne przestrzenie robocze otwierają nowe możliwości dla biznesu i edukacji, integrując technologie i tworząc unikalne warunki współpracy.
Wielu użytkowników spędza dużo czasu w wirtualnych światach, a ich zainteresowanie często koncentruje się nie tylko na rozgrywce, ale także na możliwości komunikowania się ze znajomymi i nawiązywania nowych znajomości. Podkreśla to wagę komponentu społecznościowego w grach online i przestrzeniach wirtualnych.
Anton Gorodetsky, szef projektu medialnego Player One, argumentuje, że rozwój metawersów jest naturalnym etapem w ewolucji internetu. Zauważa, że tworzenie wirtualnych światów to krok w kierunku wizualizacji przyszłości. Gorodetsky podkreśla, że ci, którzy uważają metawersum za nieosiągalne marzenie, powinni pamiętać, że technologie takie jak internet i elektryczność były kiedyś postrzegane jako science fiction. Ważne jest, aby zdać sobie sprawę, że postęp postępuje, a metawersa mogą stać się integralną częścią naszej cyfrowej rzeczywistości.
Metawersa: Czy giganci IT powtórzą błędy przeszłości?
Historia technologii pozycjonowanych jako rewolucyjne obfituje w przykłady porażek. Jednym z najbardziej uderzających przypadków jest zapowiedź platformy Daydream VR od Google w 2016 roku. Projekt ten obejmował zestaw słuchawkowy Daydream View, który obiecywał radykalną zmianę wrażeń z wirtualnej rzeczywistości. Lider zespołu Google VR, Andriej Doroniczew, oświadczył wówczas, że platforma „zrewolucjonizuje branżę gier”. Jednak pomimo wysokich oczekiwań, platforma nie odniosła znaczącego sukcesu i ostatecznie została zamknięta, co było nauczką dla wielu firm poszukujących innowacji w szybko zmieniającym się świecie technologii.
Trzy lata później Google ogłosiło zamknięcie projektu Daydream. Przedstawiciele firmy przypisywali tę decyzję malejącemu zainteresowaniu użytkowników i deweloperów. Platforma nie zyskała popularności na rynku wirtualnej rzeczywistości, co było głównym powodem jej zamknięcia.
Roman Dushkin podkreśla, że porażka Daydream nie oznacza porażki wszystkich przyszłych projektów wirtualnej rzeczywistości. Giganci IT dysponują znacznymi zasobami na eksperymentowanie z różnymi koncepcjami. Sukces w tej dziedzinie w dużej mierze zależy od współpracy i postępu technologicznego. Jeśli firmy połączą swoje wysiłki w rozwijaniu metawersum, może to znacząco poprawić sytuację.
Vladimir Stepankov jest przekonany, że porażka Daydream nie utrudni rozwoju metawersów. Nowoczesne technologie wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości nadal dynamicznie się rozwijają dzięki wsparciu zarówno dużych korporacji, jak i startupów. Fundusze venture capital aktywnie inwestują w projekty związane z metawersami, przeznaczając na ich rozwój do 7% swoich portfeli. Ten udział jest znaczący i prawdopodobnie wzrośnie w przyszłości, co potwierdza rosnące zainteresowanie technologiami VR i AR. Pavel Voropaev twierdzi, że osiągnięcie sukcesu w projektach metawersum wymaga podejścia przyrostowego. Zauważa, że użytkownicy nie są przygotowani na drastyczne zmiany. Skuteczne wdrożenie metawersum wymaga płynnej adaptacji użytkowników do nowych technologii i funkcjonalności. Takie podejście zapewni wygodniejsze i bardziej zrozumiałe przejście na nowe rozwiązania cyfrowe, co z kolei zwiększy zainteresowanie i zaangażowanie użytkowników.

Przyszłość metawersum jest determinowana przez wiele czynników, w tym postęp technologiczny i współpracę między firmami. Potencjał wirtualnej rzeczywistości (VR) i rozszerzonej rzeczywistości (AR) pozostaje znaczący. Pomimo wcześniejszych niepowodzeń, eksperci są pewni perspektyw nowych projektów i ich zdolności do transformacji przestrzeni cyfrowej. Postęp technologiczny i integracja innowacyjnych rozwiązań otwierają nowe horyzonty dla tworzenia immersyjnych doświadczeń, które mogą zmienić sposób, w jaki użytkownicy wchodzą w interakcje ze światami wirtualnymi.
Wpływ metawersów na przyszłość: wyzwania i perspektywy
Według eksperta Antona Gorodeckiego metawersy obiecują radykalne zmiany w globalnej gospodarce i transformację procesów pracy. Wierzy on, że w idealnym metawersum każdy będzie mógł zarabiać pieniądze poprzez różnorodne działania, podobnie jak w grach wideo, gdzie użytkownicy są nagradzani za tworzenie postaci dla innych graczy. Te wirtualne światy otworzą nowe horyzonty dla generowania dochodów i tworzenia miejsc pracy, co może znacząco wpłynąć na rynek pracy i przedsiębiorczość. Rozwój metawersów stworzy unikalne możliwości interakcji i współpracy, co z kolei doprowadzi do powstania nowych form biznesu i dochodów. Gorodecki ostrzega przed istotnym problemem: „Ludzkość ma tendencję do przenoszenia negatywnych aspektów świata rzeczywistego do nowych przestrzeni cyfrowych. Wszystkie trudności, z którymi się borykamy, mogą również ujawnić się w metawersum”. To stwierdzenie podkreśla potrzebę ostrożnego podejścia do rozwoju technologii cyfrowych i tworzenia światów wirtualnych, aby uniknąć powtarzania błędów rzeczywistości. Ważne jest, aby rozważyć, jak negatywne czynniki społeczne, ekonomiczne i psychologiczne mogą wpływać na nasze interakcje w środowiskach wirtualnych i dążyć do stworzenia bezpieczniejszej i bardziej pozytywnej przestrzeni w metawersum. Korporacje postrzegają metawersa jako sposób na zwiększenie kontroli nad konsumentami. Istnieje niebezpieczeństwo, że firmy będą dążyć do uzależniania użytkowników, zwiększając w ten sposób swój wpływ na ich czas i uwagę. Eksperci podkreślają, że takie platformy mogą znacząco zwiększyć zaangażowanie konsumentów w produkty cyfrowe, co z kolei może prowadzić do wzrostu wydatków konsumpcyjnych i zmniejszenia krytycznego postrzegania treści. Ważne jest, aby rozpoznać te zagrożenia i znaleźć równowagę między wykorzystaniem technologii a ochroną interesów użytkowników.
Roman Dushkin wskazuje dwa scenariusze rozwoju metawersów. Scenariusz negatywny przewiduje pogłębiające się napięcia społeczne, takie jak pogłębiająca się przepaść między prawdziwie biednymi a wirtualnymi bogatymi. Scenariusz pozytywny natomiast zakłada integrację życia realnego i wirtualnego, co mogłoby przyczynić się do rozwiązania globalnych problemów. Dushkin zauważa, że stworzenie jednego metawersum uprości komunikację, umożliwiając ludziom skuteczniejszą i bardziej produktywną interakcję.

Według eksperta, ludzkość może stanąć w obliczu dwóch skrajności: ryzykujemy istnienie wielu odizolowanych metawersów, co utrudni nawigację między nimi. Doprowadzi to do sytuacji, w której użytkownicy będą mieli różne tożsamości cyfrowe w różnych systemach, na przykład jedną tożsamość na Facebooku, a inną w Microsoft. Takie różnice mogą powodować poważne problemy dla użytkowników, utrudniając interakcję i wymianę informacji.
Standaryzacja procesów technologicznych pozostaje kluczową kwestią, zwłaszcza w kontekście transferu awatarów między różnymi platformami. Obecnie korporacje postrzegają się nawzajem jako konkurentów, co utrudnia współpracę w tym obszarze. Regulacje są również ważnym aspektem: konieczne jest określenie, jak rządy zareagują na rozwój metawersów. Standaryzacja i współpraca między firmami mogą przyczynić się do stworzenia bardziej zintegrowanej i dostępnej przestrzeni wirtualnej, co z kolei wpłynie na doświadczenia użytkowników i rozwój technologiczny.
Znaczenie metawersów jest intrygujące w kontekście potencjału zysków w światach wirtualnych. Pomimo istniejącej niepewności, eksperci zalecają rozważenie inwestycji w te projekty. Inwestycje mogą wymagać znacznego nakładu czasu i wysiłku, a rezultaty mogą nie być od razu widoczne. Ważne jest, aby zrozumieć, że metawersum wciąż znajduje się w fazie kształtowania i rozwoju, co otwiera nowe możliwości dla inwestorów. Pavel Voropaev podkreśla potrzebę zrozumienia tego faktu przy podejmowaniu decyzji inwestycyjnych.
Kiedy możemy spodziewać się pełnoprawnych metawersów?
W niedawnym wywiadzie Mark Zuckerberg powiedział, że pierwsza wersja metawersum od Meta może zostać zaprezentowana w ciągu najbliższych pięciu lat. Przedstawiciele Meta wyjaśnili jednak później, że stworzenie pełnoprawnego metawersum to projekt długoterminowy, który może zająć od 10 do 15 lat. Podkreśla to ambitne plany firmy, aby stworzyć wirtualną przestrzeń, w której użytkownicy będą mogli wchodzić w interakcje ze sobą nawzajem i z obiektami cyfrowymi. Rozwój technologii takich jak rzeczywistość wirtualna i rozszerzona odegra kluczową rolę w realizacji tej koncepcji.
Ekspert Władimir Stepankow twierdzi, że stworzenie pełnoprawnej symulacji świata rzeczywistego w formacie metawersum jest niemożliwe w najbliższej przyszłości. Podkreśla badania naukowe, które podważają wykonalność wdrożenia takiej symulacji. „Dopóki nie odpowiemy na kluczowe pytania dotyczące ciemnej materii i energii, dyskusja o stworzeniu prawdziwej symulacji jest przedwczesna” – podkreśla.
Stepankov podkreśla, że współczesne technologie i modele ludzkiej świadomości są w powijakach i wciąż dalekie od doskonałości. Zauważa, że metawersum może stać się rzeczywistością dopiero po długim czasie, jeśli ludzka cywilizacja przetrwa do tego czasu. Jednocześnie wskazuje na rosnące zapotrzebowanie na przestrzenie wirtualne, napędzane wzrostem populacji i brakiem infrastruktury fizycznej. W kontekście ograniczonych zasobów światy wirtualne mogą oferować nowe możliwości komunikacji, pracy i wypoczynku, czyniąc je istotnymi dla współczesnego społeczeństwa.
Anton Gorodetsky, szef projektu medialnego Player One, podkreśla, że aby stworzyć pełnoprawny metawersum, ludzkość musi pokonać szereg istotnych przeszkód. Zauważa, że wymaga to wydajniejszych i stabilniejszych połączeń internetowych, a także ulepszonego sprzętu, w tym zestawów VR i kombinezonów sensorycznych zdolnych do przekazywania wrażeń dotykowych. Technologie te są kluczowe dla skutecznej integracji użytkowników ze światami wirtualnymi i zapewnienia wysokiej jakości interakcji.

Roman Dushkin uważa, że pełne zanurzenie w wirtualnej rzeczywistości raczej nie stanie się rzeczywistością w ciągu najbliższych dziesięciu lat, ale zdecydowanie zaleca poważne potraktowanie koncepcji metawersum. Jako jedno z głównych zagrożeń wymienia powszechne odrzucenie nowych technologii przez opinię publiczną. Jego zdaniem „pierwsi użytkownicy metawersum mogą napotkać problemy neurologiczne i psychologiczne, co może prowadzić do publicznego odrzucenia tych technologii”. Takie podejście podkreśla wagę zrozumienia potencjalnych konsekwencji wprowadzenia metawersum i potrzebę dokładnego zbadania jego wpływu na użytkowników.
Gorodecki podkreśla, że projekty metawersum mogą napotkać poważne trudności. Tworzenie metawersum to złożony, długotrwały i kosztowny proces. Jednocześnie w przyszłości może zaoferować ciekawe rozwiązania różnych problemów, ale wiele kwestii pozostaje nierozwiązanych.
Rozpoczęcie działalności gospodarczej w 2025 roku: 5 kroków do sukcesu
Chcesz założyć dochodowy biznes w Rok 2025? Poznaj 5 kluczowych kroków do udanego wdrożenia swojego pomysłu!
Dowiedz się więcej
