GameDev

10 najpopularniejszych gier Unity z ostatnich 10 lat: rankingi i fakty

10 najpopularniejszych gier Unity z ostatnich 10 lat: rankingi i fakty

Programista gier na Unity: Kurs z zatrudnieniem w 6 miesięcy

Dowiedz się więcej

Dołącz do naszego kanału na Telegramie „Checkpoint”, gdzie publikujemy najnowsze wiadomości ze świata gier i ich rozwoju. Na naszym kanale znajdziesz ciekawe artykuły, recenzje i dyskusje, które pomogą Ci być na bieżąco z najnowszymi trendami w branży gier. Stwórz z nami swój przytulny kącik i dołącz do aktywnej społeczności graczy.

W naszej recenzji skupimy się na niezależnych zespołach, ale warto zauważyć, że Unity jest również aktywnie wykorzystywane przez duże studia gier. Przykłady udanych projektów, takich jak Hearthstone i Pokémon Go, potwierdzają skuteczność tej platformy w tworzeniu popularnych i wysokiej jakości gier. Unity oferuje twórcom gier potężne narzędzia i elastyczne opcje, co czyni go idealnym wyborem zarówno dla gier niezależnych, jak i dużych projektów komercyjnych.

Najważniejsze wydarzenia w branży gier 2011 roku

W 2011 roku gra mobilna Temple Run, stworzona na platformie Unity, stała się niekwestionowanym liderem wśród projektów gamingowych. Ta ekscytująca gra zręcznościowa, opowiadająca historię przygód w azteckich ruinach, nie tylko przyciągnęła uwagę milionów graczy, ale także odniosła ogromny sukces w branży gier. Stworzona przez zaledwie dwoje utalentowanych specjalistów – Keitha Sheparda i Natalię Łukjanową – Temple Run wyznaczyła nowe standardy dla gier mobilnych, łącząc wciągającą rozgrywkę z intuicyjnym sterowaniem. Sukces tej gry stał się ważnym kamieniem milowym w rozwoju gier mobilnych, inspirując wielu deweloperów do tworzenia podobnych projektów.

Od premiery wersji na Androida gra osiągnęła imponujący milion pobrań w zaledwie trzy dni. Dwa lata później łączna liczba pobrań wzrosła do 180 milionów, a do 2014 roku przekroczyła miliard. Wyniki te potwierdzają ogromną popularność gry i jej popyt wśród użytkowników.

Keith Shepard i Natalia Lukyanova, twórcy Temple Run i założyciele Imangi Studios, sfotografowani w 2012 roku.

Chociaż to Niełatwo powtórzyć taki sukces w dzisiejszym środowisku, warto zauważyć, że początek Lata 2010. były złotą erą gier mobilnych. Jednak kolejne lata pokazały, że Unity nadaje się nie tylko do tworzenia gier mobilnych, ale także do tworzenia gier na dużą skalę. Wszechstronność tego silnika pozwala deweloperom realizować ambitne pomysły i tworzyć wysokiej jakości treści do gier na różne platformy. Unity nadal jest jednym z wiodących narzędzi w branży, zapewniając elastyczność i potężne możliwości tworzenia gier mobilnych, a także dużych tytułów konsolowych i PC. Jeśli chcesz nauczyć się tworzyć gry za pomocą Unity, rozważ kurs Skillbox. Ten kurs zapewnia doskonałą okazję do opanowania wszystkich aspektów pracy z jednym z najpopularniejszych silników gier. Zdobędziesz wiedzę i umiejętności niezbędne do tworzenia wysokiej jakości gier, co pomoże Ci rozpocząć karierę w branży gier.

2012: Początek kariery Amplitude Studios

W 2012 roku utalentowany zespół deweloperów, byłych pracowników Ubisoftu, założył Amplitude Studios. Szybko zdobyli uznanie za swoją unikalną grę strategiczną 4X Endless Legend. Jednak ich droga do sukcesu rozpoczęła się od udanej premiery kosmicznej strategii turowej Endless Space, która również ukazała się w tym samym roku. Amplitude Studios kontynuuje rozwój swoich projektów, oferując graczom angażujące i strategicznie rozbudowane gry, które otrzymują pozytywne recenzje i cieszą się uznaniem w społeczności graczy.

Endless Space szybko zyskało popularność, sprzedając się w ponad 500 000 egzemplarzy na całym świecie. Gracze chwalili unikalną mechanikę i rozbudowaną strategię, co pozwoliło grze uzyskać ocenę 77 na Metacritic. Te wysokie oceny stały się podstawą dalszego rozwoju studia, otwierając nowe możliwości tworzenia sequeli i rozszerzeń, które nadal przyciągają uwagę zarówno starych, jak i nowych fanów gatunku.

Zarządzanie zasobami planetarnymi i mapy gwiezdne dla prawdziwych strategów
Zaawansowana strategia i zarządzanie zasobami w Endless Space

Sukces Endless Space otworzył przed deweloperami z Amplitude Studios możliwości tworzenia kontynuacji i nowych projektów w tym samym uniwersum. W 2014 roku ukazała się gra Endless Legend, która wprowadziła nowe elementy do gatunku gier strategicznych. Sześć lat później ukazał się sequel, Endless Space, również stworzony na silniku Unity, który zapewnił wysoką jakość grafiki i mechaniki gry. W 2020 roku Amplitude Studios zapowiedziało nową turową strategię 4X o nazwie Humankind, która zapowiada się jako kamień milowy w ich portfolio i przyciągnie uwagę zarówno starych, jak i nowych fanów gatunku.

2014: Rok niezależnych gier i innowacyjnych pomysłów

Rok 2014 był kamieniem milowym dla branży gier dzięki premierze Monument Valley, unikalnej izometrycznej gry logicznej od Ustwo Games. Ten niewielki, ośmioosobowy zespół zarobił imponujące 5,8 miliona dolarów, podczas gdy koszty rozwoju wyniosły zaledwie 900 000 dolarów. Gra przyciągnęła uwagę oryginalnym stylem wizualnym i innowacyjną rozgrywką, co przyczyniło się do jej popularności na platformach mobilnych. Monument Valley nie tylko wyznaczyła wysokie standardy dla gatunku, ale także pokazała, jak mały zespół może osiągnąć znaczący sukces w konkurencyjnym środowisku branży gier.

Ten rok oznacza początek nowej ery finansowania niezależnych projektów za pośrednictwem platformy Kickstarter. Studia mogą teraz pozyskać niezbędny budżet bez polegania na dużych wydawcach. Doskonałym przykładem jest gra Wasteland 2, która zebrała 3 miliony dolarów od graczy, co było znaczącym osiągnięciem dla niezależnych deweloperów. Ten model finansowania otwiera nowe horyzonty dla kreatywnych pomysłów i umożliwia realizację projektów, które w innym przypadku mogłyby pozostać niezrealizowane. W ten sposób Kickstarter stał się ważnym narzędziem wspierania gier niezależnych i rozwoju całej branży gier.

W 2014 roku ukazała się Subnautica, symulator przetrwania od Unknown Worlds Entertainment. Zespół ten zasłynął wcześniej udanymi projektami strzelanek, ale wraz z premierą Subnautica, gracze poznali zupełnie nową koncepcję i unikalną rozgrywkę. Gra oferuje fascynującą eksplorację podwodnego świata, gdzie gracze mogą budować bazy, zbierać zasoby i spotykać różnorodne podwodne stworzenia. Subnautica szybko zyskała popularność dzięki atmosferze, grafice i głębi rozgrywki, co czyni ją jedną z najbardziej zapadających w pamięć gier w gatunku survival.

Na początku 2020 roku całkowita sprzedaż Subnautiki, z wyłączeniem darmowej dystrybucji w Epic Games Store, wyniosła 5,23 miliona egzemplarzy na wszystkich platformach. Dokładne dane dotyczące przychodów nie zostały ujawnione, ale według wstępnych szacunków, opartych na średniej cenie gry na Steamie, Unknown Worlds Entertainment zarobiło na tym projekcie ponad 130 milionów dolarów. Subnautica nadal przyciąga graczy, demonstrując swoją popularność i nieustające zainteresowanie rozgrywką.

Ważne wydarzenia 2015 roku w branży gier

Rok 2015 był kluczowym momentem w branży gier wideo, przynosząc premierę kilku znakomitych projektów. Wśród nich na szczególną uwagę zasługują roguelike Sunless Sea i symulator schronu Fallout Shelter od Bethesdy. Na platformie Unity ukazały się również takie arcydzieła, jak drużynowa gra RPG Pillars of Eternity i wspaniała platformówka Ori and the Blind Forest. Gry te nie tylko poszerzyły horyzonty gatunkowe, ale także wyznaczyły nowe standardy w projektowaniu gier i narracji.

Pillars of Eternity, opracowane przez Obsidian Entertainment, znane również z takich kultowych gier RPG, jak Star Wars: Knights of the Old Republic II i Fallout: New Vegas, szybko zyskało popularność wśród graczy. Gra czerpie inspirację z klasycznych gier RPG, takich jak Baldur's Gate i Icewind Dale, co widać doskonale w jej stylu wizualnym i rozgrywce. Pillars of Eternity oferuje głęboką fabułę, przemyślane postacie i bogaty świat, dzięki czemu jest pozycją obowiązkową dla fanów gatunku.

Styl wizualny Pillars of Eternity przypomina klasyczne gry RPG.
Rozgałęziony system dialogowy gry pozwala na głębszą interakcję z postaciami.

Pillars of Eternity zyskało uznanie jako jedna z najlepszych gier RPG, a także jako udany projekt crowdfundingowy. Studio zebrało milion dolarów w zaledwie dwa dni, a łączna kwota darowizn sięgnęła 4 milionów dolarów, co pozwoliło grze zająć drugie miejsce w historii Kickstartera. W pierwszym roku sprzedaży sprzedano ponad 500 000 egzemplarzy, co stało się podstawą do stworzenia kontynuacji.

Efekty wizualne kontynuacji Deadfire, również stworzonej na platformie Unity.

Ori and the Blind Forest ma stała się jedną z najbardziej imponujących gier 2D ostatniej dekady. Gra wyróżnia się pieczołowicie rysowanymi ręcznie tłami, w których każdy szczegół jest unikatowy i wykonany z najwyższą dbałością o szczegóły. Płynna animacja i estetyka nawiązująca do twórczości Studia Ghibli tworzą niezapomniany klimat. Ten projekt nie tylko urzeka swoim wizualnym splendorem, ale także oferuje głęboką historię i emocjonalną interakcję, co czyni go niezwykłym dziełem w świecie gier wideo.

W pierwszym roku od premiery Ori and the Blind Forest sprzedało się w 420 milionach egzemplarzy tylko na platformie Steam. Gra zyskała szerokie uznanie krytyków i graczy, co przyczyniło się do jej wydania na różnych platformach, w tym na Nintendo Switch. Ori and the Blind Forest nadal cieszy się popularnością dzięki wyjątkowej grafice i wciągającej rozgrywce.

Ori zostało początkowo opracowane na silniku Construct, ale zespół Moon Studios wybrał Unity do stworzenia pełnej wersji. Proces migracji prototypu trwał zaledwie tydzień, a Ori szybko zaadaptowało się do nowego silnika. Unity okazało się idealnym rozwiązaniem dla małego zespołu, który dąży do niezależności i elastyczności w rozwoju. Wybór tego silnika pozwolił na znaczną poprawę grafiki i rozgrywki, czyniąc Ori wyjątkowym projektem w świecie gier niezależnych.

W 2020 roku Moon Studios wydało kontynuację Ori and the Will of the Wisps. Ta gra ma duże szanse na zdobycie licznych nagród dzięki ulepszonej grafice i nowej mechanice rozgrywki. Ori and the Will of the Wisps kontynuuje rozwój unikalnego stylu i atmosfery oryginału, oferując graczom jeszcze głębsze i bardziej wciągające wrażenia.

2016: Rok innowacji w branży gier

Rok 2016 był kluczowy dla branży gier, zwłaszcza dla niezależnych deweloperów. Silnik Unity nadal jest liderem, aktywnie wykorzystywany do tworzenia oryginalnych platformówek i interaktywnych gier fabularnych. W tym roku ukazało się kilka znaczących premier, w tym Inside od Playdead, studia znanego z Limbo, oraz Oxenfree, nastrojowa, mistyczna opowieść o nastolatkach, która przykuła uwagę wielu graczy. Gry te nie tylko pokazały potencjał gier niezależnych, ale także potwierdziły wysokie standardy jakości i kreatywności w procesie tworzenia.

Jednym z najbardziej udanych komercyjnych projektów roku jest Superhot. Ten unikatowy projekt łączy w sobie elementy strzelanki i gry logicznej, oferując graczom niezwykłe doświadczenie rozgrywki, w której czas płynie tylko w momencie ich działań. Co ciekawe, Superhot został stworzony przez niewielki polski zespół jako prototyp w ramach game jamu 7 Day FPS Challenge. Po uświadomieniu sobie potencjału swojego pomysłu, twórcy uruchomili kampanię na Kickstarterze, z sukcesem gromadząc wymagane 100 000 dolarów w zaledwie 24 godziny. Superhot w dalszym ciągu przyciąga graczy innowacyjnym podejściem i wciągającą rozgrywką.

Wyniki finansowe Superhot podkreślają sukces niezależnego projektu z ograniczonym budżetem: gra sprzedała się w nakładzie od 1,2 do 1,5 miliona egzemplarzy na różnych platformach. Studio wydało również wersję VR, która osiągnęła sprzedaż 800 000 egzemplarzy, co świadczy o jej sukcesie. Te osiągnięcia potwierdzają, że niekonwencjonalne pomysły i kreatywne podejście mogą zapewnić sukces komercyjny nawet na wysoce konkurencyjnym rynku gier.

2017: Rewolucja w grach niezależnych

Rok 2017 był kluczowy dla branży gier niezależnych ze względu na premierę dwóch znakomitych gier platformowych: Cuphead i Hollow Knight. Stworzone przez małe, niezależne zespoły w oparciu o silnik Unity, gry te zyskały popularność wśród graczy na całym świecie. Cuphead sprzedał się w nakładzie 5 milionów egzemplarzy, a Hollow Knight osiągnął milion, co podkreśla rosnące zainteresowanie grami niezależnymi i ich wysoką jakość. Sukces tych projektów pokazuje, że gry niezależne mogą konkurować z dużymi studiami i oferować unikalne wrażenia z rozgrywki.

Jednym z najważniejszych wydarzeń w rosyjskim rozwoju gier był debiut studia Owlcat Games – Pathfinder: Kingmaker. Gra ta, stworzona po udanej kampanii na Kickstarterze, symbolizowała nowy etap w rozwoju rosyjskiego tworzenia gier. Wcześniej jedynymi godnymi uwagi projektami były „King's Bounty: Legend of the Knight” i „Space Rangers” od nieistniejącego już studia Katauri Interactive. Pathfinder: Kingmaker nie tylko wniósł świeże pomysły do ​​gatunku RPG, ale także wzmocnił pozycję rosyjskich deweloperów na arenie międzynarodowej, demonstrując wysoki poziom jakości i oryginalność.

Miłośnicy gier fabularnych wiedzą, że wszystkie dobre historie zaczynają się w karczmie.
Gra ma wszystko, czego potrzebuje gracz RPG D&D: szczegółowe tworzenie postaci, ręcznie rysowane portrety, możliwość wyboru między prawem dobra a chaotycznym złem.

Według App2Top, Pathfinder: Kingmaker sprzedał się w 500 000 egzemplarzy wyłącznie na platformie Steam. Projekt zgromadził aktywną i oddaną społeczność, co pozwoliło Owlcat Games podwoić swój sukces dzięki drugiej kampanii na Kickstarterze. Zebrali 2,3 miliona dolarów, co znacznie przekracza kwotę 900 000 dolarów zebraną podczas pierwszej rundy finansowania.

2018: Rok wirtualnej rzeczywistości i innowacyjnych projektów

W 2018 roku branża projektów Unity nadal się rozwijała, mimo że jej zakres był mniej zróżnicowany w porównaniu z rokiem 2017. Jedną z najbardziej znaczących premier była Forgotton Anne, logiczno-zręcznościowa gra platformowa stworzona w stylu japońskiej animacji. Gra wyróżnia się wyjątkową estetyką wizualną i wciągającą fabułą, dzięki czemu przypadła do gustu szerokiemu gronu odbiorców.

Beat Saber, muzyczna gra VR, w której gracze używają mieczy świetlnych do rytmicznego odbijania latających obiektów, stała się prawdziwym hitem roku. Od premiery gra sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy, generując rekordowe 20 milionów dolarów przychodu. Ten sukces oznaczał przełom w wirtualnej rzeczywistości, która wcześniej pozostawała w dużej mierze niszowym segmentem. Beat Saber nie tylko zwrócił uwagę na gry VR, ale także pokazał ich potencjał jako formatu masowej rozrywki, zdolnego podbić serca szerokiej publiczności.

Beat Saber nie tylko pokazał komercyjny potencjał wirtualnej rzeczywistości, ale także zyskał ogromną popularność, stając się stałym punktem programu Jimmy'ego Fallona "Tonight Show". Projekt ten stał się kamieniem milowym dla branży VR, podkreślając potencjał wirtualnej rzeczywistości w przyciąganiu szerokiego grona odbiorców. Wkrótce potem Facebook przejął dewelopera, co ugruntowało pozycję Beat Saber jako jednego z najbardziej oczekiwanych i udanych projektów w świecie wirtualnej rzeczywistości. Beat Saber niezmiennie przyciąga uwagę i poszerza grono odbiorców, oferując innowacyjną rozgrywkę i wyjątkowe wrażenia muzyczne.

Rok 2018 przyniósł znaczący przełom w branży wirtualnej rzeczywistości. Premiera gier takich jak Beat Saber pokazała, że ​​VR może zainteresować szerokie grono odbiorców, a nie tylko zapewnić rozrywkę wąskiemu gronu odbiorców. Ten sukces otwiera nowe możliwości dla deweloperów i inwestorów, którzy chcą rozwijać i poszerzać ten sektor. Wirtualna rzeczywistość staje się coraz bardziej dostępna i atrakcyjna, co przyczynia się do jej popularyzacji i integracji w różnych dziedzinach, od gier po edukację.

Wyniki 2019 roku w świecie gier wideo

Rok 2019 był kluczowy dla branży gier wideo, oferując szereg ekscytujących projektów. Jedną z najbardziej oczekiwanych premier tej ery był Phoenix Point, stworzony przez twórcę słynnej serii X-COM. Gra pomyślnie zakończyła kampanię crowdfundingową, zbierając 765 000 dolarów, a ekskluzywna umowa z Epic Games Store, według wstępnych danych, przyniosła twórcom około 2 milionów dolarów jeszcze przed datą premiery. Phoenix Point przyciągnął graczy nie tylko swoim dziedzictwem, ale także unikalną rozgrywką, czyniąc ją znaczącym wydarzeniem w świecie gier wideo.

Niezależna gra Outer Wilds, opracowana przez Mobius Digital, studio założone przez japońskiego aktora Masi Oka, stała się jednym z najbardziej pamiętnych projektów roku. Gra przyciąga uwagę oryginalnym podejściem do eksploracji kosmosu, oferując graczom unikalne doświadczenie w otwartym świecie. Outer Wilds łączy elementy przygody i łamigłówki, pozwalając każdemu odkrywcy zgłębić tajemnice wszechświata. Dzięki innowacyjnej mechanice i wciągającej fabule gra zdobyła uznanie krytyków i graczy, stając się prawdziwym hitem wśród projektów niezależnych.

Mashi Oka, który zasłynął rolą Hiro Nakamury w serialu „Heroes: Rebirth”.

Gra Outer Wilds zebrała pozytywne recenzje. Krytycy chwalili ją za unikalne połączenie eksploracji i detektywistycznej fabuły. Gra pozwala graczom zanurzyć się w niezbadane zakątki kosmosu, co przypomina doświadczenie z No Man's Sky. Jednak w przeciwieństwie do No Man's Sky, Outer Wilds kładzie nacisk na elementy detektywistyczne, zbliżając rozgrywkę do Return to the Obra Dinn. To połączenie sprawia, że ​​gra przypadnie do gustu graczom ceniącym zarówno eksplorację, jak i rozwiązywanie zagadek.

Gra Outer Wilds zdobyła wiele nagród, w tym nagrodę dla najlepszej gry niezależnej na Golden Joystick Awards oraz Grand Prix na Independent Games Festival Awards. Została również uznana za Grę Roku przez Polygon. Podobnie jak Phoenix Point, gra Outer Wilds była dostępna na wyłączność czasową w Epic Games Store, ale informacje o sprzedaży są obecnie nieznane. Ta gra wyróżnia się unikalną rozgrywką i wciągającą fabułą, co przyczyniło się do jej sukcesu w branży gier.

Jeśli aspirujesz do bycia częścią dynamicznego rynku gier, rozważ kurs Skillbox „Unity Game Developer od początkującego do średniozaawansowanego”. Kurs ten zapewnia dogłębną wiedzę na temat Unity i uczy języka programowania C#. Nauczysz się tworzyć gry 2D i 3D, otwierając przed Tobą szeroki wachlarz możliwości w dziedzinie tworzenia gier. Dołącz do kursu, aby rozwinąć swoje umiejętności i rozpocząć karierę w branży gier.

Twórca gier w Unity: 5 kroków do sukcesu od podstaw

Chcesz zostać twórcą gier? Poznaj 5 kroków do tworzenia gier w Unity od podstaw! Przeczytaj artykuł.

Dowiedz się więcej