GameDev

Analiza zwiastuna Death Stranding 2 – fakty i spekulacje na temat nowej gry Hideo Kojimy

Analiza zwiastuna Death Stranding 2 – fakty i spekulacje na temat nowej gry Hideo Kojimy

Naucz się: Zawód projektanta gier Od podstaw do PRO

Dowiedz się więcej

1 lutego, podczas wydarzenia online State of Play, zaprezentowano nowy, dziewięciominutowy zwiastun kontynuacji Death Stranding, zatytułowanej Death Stranding 2: On the Beach. Zwiastun zawiera szereg urzekających ujęć ukazujących różne linie czasowe nadchodzącej gry. Przejścia między tymi scenami są umiejętnie zmontowane, tworząc mylący i intrygujący efekt. Oczekiwanie na kontynuację tej wyjątkowej historii staje się coraz bardziej napięte, ponieważ każde nowe ujęcie podkreśla atmosferę i głębię świata gry Death Stranding.

Hideo Kojima poleca ponowne obejrzenie pierwszego zwiastuna swojego nowego projektu, opublikowanego pod koniec 2022 roku, aby lepiej zrozumieć wydarzenia przedstawione w bieżącym filmie. Ten zwiastun zawiera kluczowe elementy i wskazówki, które pomogą widzom lepiej zrozumieć fabułę i koncepcje zawarte w najnowszej zawartości.

Przeanalizowaliśmy oba zwiastuny i staraliśmy się ustalić ich treść oraz znaczenie.

Ten tekst zawiera liczne spoilery do pierwszej części gry Death Stranding. Jeśli już grasz w grę lub dopiero zamierzasz zacząć, zalecamy powrót do tego materiału później.

Streszczenie pierwszego zwiastuna

W tej sekcji przyjrzymy się kluczowym momentom zwiastuna zaprezentowanego na The Game Awards 2022. Zwiastun zawiera ważne elementy, które mogą wpłynąć na oczekiwania widzów i fanów gry. Od grafiki i rozgrywki, po muzykę i narrację – każdy szczegół ma znaczenie. Omawiając te aspekty, możemy lepiej zrozumieć, czego gracze mogą oczekiwać w nadchodzącej wersji.

Zwiastun rozpoczyna się scenami z bunkra, w którym Sam Bridges prawdopodobnie mieszkał z Lou po wydarzeniach z pierwszej gry. Pomieszczenie to zawiera wiele interesujących szczegółów, które mogą dać wskazówki dotyczące rozwoju fabuły i postaci. Sceneria bunkra tworzy atmosferę tajemnicy i wskazuje na wydarzenia, które miały miejsce, a także na nowy kierunek, w którym może zmierzać historia. Dbałość o szczegóły we wnętrzu podkreśla znaczenie każdego elementu dla zrozumienia świata, w którym żyją postacie.

  • zabawki dla dzieci;
  • łapacz snów Sama, który wisi na suficie wraz z hologramem wraz z innymi łapaczami snów (ze względu na różne kąty można by pomyśleć, że akcja rozgrywa się w różnych pomieszczeniach);
  • pusta kapsuła Bridge Baby, która ze względu na swoje zastosowanie stała się czymś w rodzaju dekoracji wnętrza;
  • linijka do pomiaru wzrostu dla dzieci, która może być używana do obliczania przybliżonego wieku dziecka.

Jeśli rozważymy podziały w kontekście standardowego amerykańskiego systemu miar, który używa „cali” i „stóp”, i weźmiemy pod uwagę, że kapsuły Bridge Baby zawierały wcześniaki, wyjęte z macicy w siódmym miesiącu ciąży, możemy porównać te dane z linijką, aby oszacować przybliżony wzrost i wiek noworodków. Analiza wyglądu dziecka w kolejnych klatkach, które wygląda jak 11-miesięczne lub roczne niemowlę, pozwala przypuszczać, że od wydarzeń z pierwszej części minął mniej więcej rok. Ta obserwacja podkreśla dynamikę rozwoju postaci w historii, a także pozwala lepiej zrozumieć ramy czasowe wydarzeń.

Zrzut ekranu: Death Stranding 2: On the Beach / Kojima Produkcje

W poniższym materiale widzimy Fragile (Léa Seydoux) opiekującą się dzieckiem w bunkrze wieczorem. Fani znający pierwszą część Death Stranding od razu zauważą szereg niespójnych momentów. Te szczegóły mogą rodzić pytania i teorie dotyczące rozwoju fabuły, co czyni grę jeszcze bardziej intrygującą dla fanów.

  • Z nieznanego powodu oznaki starzenia fizycznego Fragile zniknęły. Jeszcze przed wydarzeniami z Death Stranding, próbując uratować duże miasto przed bombą Homo Demens, bohaterka została złapana w deszcz temporalny, który spowodował szybkie starzenie się jej ciała. Być może w tym czasie w Zjednoczonych Miastach Ameryki odkryto nowe metody regeneracji, które mogą odwrócić skutki deszczów temporalnych.
  • W pierwszej części Fragile wielokrotnie odrzucała oferty opieki nad BB, argumentując, że „opieka nad dziećmi nie jest jej pasją”. Z wersji reżyserskiej wiemy, że jej matka, Coffin, porzuciła rodzinę, by położyć kres eksperymentom Bridgesa na niemowlętach BB. Być może poglądy Fragile zmieniły się do czasu wydarzeń z sequela.
  • Pod koniec gry Sam rozstała się z Fragile w gorzkiej atmosferze, odrzucając wszelkie oferty dalszej współpracy. Nie wiadomo, jak ich relacja została przywrócona, a Sam zaufał jej, aby zaopiekowała się Lou.
Zrzut ekranu: Death Stranding 2: On the Beach / Kojima Productions

W nocy bunkier zostaje zaatakowany przez grupę nieznanych uzbrojonych mężczyzn. Fragile postanawia uratować Lou i opuszcza schron. Wsiada na najnowszy model trójkołowca, zaprojektowanego w formie monocykla, i próbuje uciec prześladowcom. Podczas pościgu zostaje jednak postrzelona i spada z pojazdu wraz z dzieckiem.

Na ekranie pojawia się postać z pistoletem, którego zarys przypomina Higgsa. Warto jednak zauważyć, że użycie broni palnej jest nietypowe dla tej postaci. Najprawdopodobniej ta klatka została wyrwana z kontekstu innej sceny. Słychać strzał, a na ekranie ponownie pojawia się znajoma plansza z dzieckiem, która w grze zazwyczaj symbolizuje proces repatriacji. Ten moment wzbudza zainteresowanie graczy, podkreślając nietypowe elementy fabuły i możliwe zmiany w mechanice gry.

Fragile budzi się w miejscu, gdzie wszędzie szaleje ogień, prawdopodobnie na wybrzeżu. Żywica zaczyna wyciekać z jej oka, przypominając Cliffa Ungera. Zauważa dziecko leżące na ziemi i próbuje do niego dotrzeć, ale jej wysiłki są daremne. Wokół panuje chaos, a ona musi znaleźć sposób na ucieczkę z tego płonącego koszmaru, aby uratować nie tylko siebie, ale i bezbronne dziecko.

Ujęcia we wnętrzach zanurzają widza w atmosferze Szwu. Na podłodze widoczny jest rozbity zbiornik z Mostem Dziecka, z którego wyłania się sylwetka Lou. Najwyraźniej stał się on Istotą, przywiązaną do konkretnego miejsca. Podobna sytuacja miała miejsce wcześniej w przypadku martwego dziecka Molingen (Mamy).

Zrzut ekranu: gra Death Stranding 2: On the Beach / Kojima Productions

Pod koniec zwiastuna Sam trzyma pustą butelkę BB, z której zaczynają wyłaniać się macki ośmiornicy. Sam, zaskoczony tym, co się dzieje, mówi: „Lou?”, co może wskazywać, że Louise próbuje mu coś powiedzieć. Ten moment intryguje i podkreśla więź między postaciami, a także przygotowuje grunt pod dalszy rozwój fabuły.

Zwiastun zawiera przerywnik filmowy, w którym grupa ludzi, prawdopodobnie kapłanów w czerwonych szatach, przemieszcza się przez tajemnicze miejsce w kierunku gigantycznej budowli. Przyjrzyjmy się kluczowym szczegółom tej sceny.

  • Podobnych piaszczystych lokacji nie było w pierwszej części gry. Groteskowe otoczenie może wskazywać na jakąś alternatywną rzeczywistość, życie pozagrobowe, czyli czyjś Brzeg, lub zupełnie inny punkt na globie, gdzie prawa fizyki działają inaczej.
Zrzut ekranu: Gra śmierci Stranding 2: Na plaży / Kojima Productions
  • Ogromne konstrukcje, przypominające mosty zwodzone (więcej na ten temat poniżej), mogą być swego rodzaju portalem między światem żywych a umarłych.
  • W kierunku konstrukcji niesiony jest potężny sarkofag. Biorąc pod uwagę, że pierwsza gra wielokrotnie poruszała temat Ka i Ga (ciała i duszy) – koncepcji duszy w mitologii starożytnego Egiptu – pojawienie się sarkofagu w kadrze może być ważnym odniesieniem do interakcji z zaświatami. Można też spekulować o pewnego rodzaju rytuale wskrzeszenia, podczas którego sarkofag zostaje przeniesiony w nieznane miejsce. Wiedząc, że główny znawca kultury starożytnego Egiptu w pierwszej grze pozostał na plaży, nietrudno zgadnąć, kto może znajdować się w tym sarkofagu. To założenie potwierdza poniższy zwiastun, którego szczegóły podamy poniżej.
Zrzut ekranu: Death Stranding 2: On the Beach / Kojima Produkcje
  • Figurka na sarkofagu i laskach kultystów wizualnie przypomina popiersie Amelii, której prawdziwym przeznaczeniem było spowodowanie Szóstego Wymierania w pierwszej części Death Stranding. Wzór przypominający jarmułkę otacza górną część figurki, a dolna przypomina półsłońce lub odwróconą tęczę.

Pod koniec gry Amelia podjęła decyzję o powstrzymaniu Szóstego Wymierania dla dobra Sama. Postanowiła na stałe odizolować się na Wybrzeżu, zrywając w ten sposób połączenie między światem żywych a resztą Wybrzeży. Możliwe, że kult dąży do wskrzeszenia istoty Amelii i wypełnienia jej przeznaczenia, co może mieć poważne konsekwencje dla wszystkich światów.

W środkowej części zwiastuna widoczne jest logo nowej organizacji Drawbridge, zaprojektowane jako most zwodzony. Ten symbol uosabia główną ideę firmy, która prawdopodobnie stanie się kluczowa w grze. Motto Drawbridge – „chronić i jednoczyć kije i liny dla jutra” – podkreśla zaangażowanie organizacji w jedność i bezpieczeństwo w przyszłości.

Koncepcja „kijów i lin” przenika całą pierwszą część gry, uosabiając konflikt między miłością i pokojem z jednej strony a bronią i przemocą z drugiej. Ta podwójna struktura podkreśla kruchość i złożoność połączenia tych sprzecznych elementów, tworząc głęboki ładunek emocjonalny i zmuszając graczy do zastanowienia się nad naturą relacji międzyludzkich w trudnej rzeczywistości.

Ramka: PlayStation / YouTube

Wprowadzenie Normana Reedusa do Sama Bridgesa zaczyna się od słów: „Nikomu nie życzyłbyś takiej straty. Wiesz, miałem na myśli, że rozumiem, co czujesz, ale jeśli nie uwolnisz się od smutku, będzie cię on ciążył jak kotwica z przeszłości”. Słowa te wypowiada nowa postać i są wyraźnie wyrwane z kontekstu głębszej dyskusji. Słowa te podkreślają wagę przezwyciężania straty i uwalniania się od ciężaru przeszłości, co jest kluczowym aspektem rozwoju emocjonalnego postaci w grze.

Sam wydaje się znacznie starszy, co rodzi pytania o przyczyny takich zmian. Można założyć, że akcja rozgrywa się wiele lat po tragedii z Lou. Możliwe jednak również, że nowe zmiany w naturze w jakiś sposób wpłynęły na powracających, odzwierciedlając ich zmienioną istotę i postrzeganie świata. Te czynniki mogą być kluczowe dla zrozumienia jego wyglądu i stanu wewnętrznego.

Sama wita na zewnątrz Fragile. Razem obserwują, jak gigantyczny statek wyłania się z czarnej wody. Przy bliższym przyjrzeniu się można zauważyć wiele interesujących szczegółów.

Zrzut ekranu: Death Stranding 2: On the Beach / Kojima Productions
  • Statek należy do Drawbridge, a jego nazwa, DHV Magellan, widnieje na kadłubie wraz z logo ośmiornicy. Nazwa statku prawdopodobnie pochodzi od portugalskiego i hiszpańskiego odkrywcy Ferdynanda Magellana, który zasłynął z pierwszego opłynięcia globu.
  • Statek może poruszać się w żywicy i lewitować. Temu zjawisku towarzyszy pojawienie się morskich stworzeń, które można znaleźć w Zębie, na Brzegach i w kraterach utworzonych przez Rozprysk Pustki.
  • Nienaturalny ryk silnika przypomina buczenie wydawane przez Olbrzymią Bestię z 9. rozdziału pierwszego dodatku Death Stranding.
  • Kiedy się pojawia, Fragile i Sam doświadczają objawów alergii chiralnych, co jest powszechne wśród osób z DUD.

Pojazd wykazuje wyraźne połączenie ze światem pozaziemskim, co najwyraźniej ułatwia mu poruszanie się poza SGA. Te cechy podkreślają wyjątkowość tego pojazdu i jego zdolność do interakcji z alternatywnymi wymiarami.

Fragile zaprasza Sam do dołączenia do jej załogi i wyruszenia w ekscytującą podróż. Okazuje się, że jest właścicielką nowego pojazdu i wykonuje ważną globalną misję, w której potrzebuje pomocy kuriera. Chociaż wiele szczegółów w zwiastunie zostało przyćmionych przez efekt bokeh, uważni widzowie mogą zauważyć nowy dodatek – dłonie owinięte wokół jej szyi. Mogą również zauważyć żółty przedmiot, który trzyma w obu dłoniach, przypominający kapsułę BB. Dodaje to jej postaci intrygi i podkreśla wagę jej misji w świecie gry.

Zrzuty ekranu: Death Stranding 2: On the Beach / Kojima Produkcje

Pod koniec zwiastuna lektor wspomina o decyzji podjętej nie przez SGA, a przez prywatną korporację APAC. Nagranie przedstawia postać w czerwonej zbroi, otoczoną przez roboty i trzymającą futurystyczną gitarę. Te szczegóły rodzą wiele pytań i zachęcają widzów do zastanowienia się nad głębią fabuły i możliwymi wątkami fabularnymi. Zbroja, gitara i roboty tworzą atmosferę zaawansowanej technologii i konfliktu, co może wskazywać na znaczącą rolę APAC w rozwoju wydarzeń.

  • Postać śpiewa fragmenty utworu BB Theme głosem Troya Bakera.
  • Nosi czerwoną maskę kobiety, której rysy twarzy można pomylić z rysami twarzy Amelii. Nawiązuje to do epizodu z kultystami.
  • Jego tors ma wbudowany duży zbiornik na płyn, w którym unoszą się wnętrzności. Element ten wizualnie przypomina system podtrzymywania życia Bridge Baby.
  • Postać ma specyficzny kształt uszu, identyczny z uszami Troya Bakera. Wcześniej naturalny kształt uszu aktora został przeniesiony do oryginalnego modelu Higgsa.
Zrzut ekranu: Death Stranding 2: On the Beach / Kojima Produkcje

Wielu aktywnych członków społeczności graczy zaczęło spekulować, że Higgs Monaghan, któremu głosu użyczył Troy Baker, może ukrywać się pod maską, po powrocie z Wybrzeża w nowym przebraniu. Jednak wówczas nie było dokładnego potwierdzenia tej teorii, ponieważ sekwencja wideo zakończyła się dokładnie w momencie, gdy postać zaczynała zdejmować maskę.

Zawartość zwiastuna Death Stranding 2: Na plaży

Przeanalizujmy teraz kluczowe momenty nowego zwiastuna, opierając się na danych z poprzednich fragmentów. Zwróćmy uwagę na ważne elementy, które podkreślają rozwój fabuły i postaci. Każdy szczegół może odegrać znaczącą rolę w zrozumieniu ogólnego kontekstu i oczekiwań odbiorców. Dokładne przeanalizowanie tych aspektów pomoże Ci lepiej docenić nadchodzące wydarzenia i ich wpływ na dalszą część historii.

Zwiastun rozpoczyna się sceną wyciągania ciała z tajemniczego kokonu. Przez wycięty otwór widoczna jest twarz dziewczyny (Elle Fanning), pokryta żywicą i złotem. Co ciekawe, podobne ślady chiralium w okolicy głowy obserwuje się u osób, które zmarły w końcowym stadium martwicy, co zostało również zaprezentowane w prologu pierwszej części gry. Ten szczegół tworzy atmosferę tajemnicy i wzmacnia związek między wydarzeniami w grze a elementami wizualnymi zwiastuna.

Operację ewakuacyjną przeprowadza jednoręki kapitan DHV Magellan, grany przez George'a Millera. Pomaga mu Fragile. W tym odcinku widzowie mogą zobaczyć, że akcesorium w formie dłoni na szyi bohaterki, po raz pierwszy widziane w pierwszym zwiastunie, jest wyposażone w „inteligentne” funkcje i w tej scenie pełni funkcję maski.

Zrzut ekranu: Death Stranding 2: On the Beach / Kojima Productions

Akcesorium Fragile, które Hideo Kojima nazywa „rękami drugiej ręki”, powstało w czasie pandemii. Pracując zdalnie, projektant gry zastanawiał się, jak wyrazić aprobatę, gdy obie ręce są zajęte. W rezultacie stworzył szkic nowego urządzenia i przekazał go projektantowi Yoji Shinkawie do poprawy. Sukces „ręek drugiej ręki” zainspirował Kojimę do dalszego rozwijania pomysłu i ma nadzieję, że ten innowacyjny dodatek znajdzie uznanie w świecie mody. Kojima wierzy, że Fragile stanie się nie tylko stylowym, ale także użytecznym dodatkiem do codziennego życia, pozwalając ludziom na interakcję ze światem, nawet przy ograniczonej swobodzie ruchu.

Koto-Rzecz zlizuje językiem krople żywicy, które spływają z kokonu na podłogę, przypominając mackę ośmiornicy. Sugeruje to, że ludzkość ma teraz zdolność do udomowienia i rozmnażania pokojowych bestii. Nowe horyzonty w interakcji z tymi wyjątkowymi stworzeniami otwierają liczne możliwości badania i zgłębiania ich zachowań, a także budowania obopólnie korzystnych relacji.

W następnej scenie Fragile czyści plamy żywicy z ramienia dziewczyny, zakłada wenflon i podaje zastrzyk. Bohaterka zauważa na przedramieniu dziewczyny ślady przypominające przyssawki ośmiornicy i cofa się z przerażeniem. Obraz ośmiornicy, pojawiający się już w poprzednim zwiastunie, prawdopodobnie symbolizuje połączenie z nieziemską krainą znaną jako Wybrzeże. Ten szczegół podkreśla mistyczny klimat fabuły i nawiązuje do głębokich wątków związanych z życiem i śmiercią.

Bohater George'a Millera postanawia przejąć kontrolę nad sytuacją i próbuje otworzyć jedną z „przyssawek”. Z nacięcia zaczyna wypływać czarna substancja, a w środku „przyssawek” pojawiają się igły przypominające sztywne włosy. Ten moment podkreśla napięcie i tajemniczość tego, co się dzieje, dodając fabule głębi i intrygująco przyciągając uwagę widzów.

Zrzut ekranu: Death Stranding 2: On the Beach / Kojima Produkcje

Kapitan próbuje wyjąć jedną z igieł, ale nagle wytryskuje strumień czarnej cieczy, natychmiast niszcząc materiał rękawicy Fragile. Obserwuje, jak skóra jej dłoni zaczyna się starzeć, a zewnętrzna strona dłoni przybiera ten sam wygląd, jaki miała po wystawieniu na działanie deszczu temporalnego w przeszłości.

Wyobraźmy sobie, że po wydarzeniach z pierwszej części gry możliwe stało się pozbycie się efektów opadów temporalnych lub że skutki uboczne zniknęły same. Jednocześnie po „drugiej” stronie, gdzie prawdopodobnie powstał kokon, procesy temporalne zaczęły przyspieszać. W rezultacie widzimy nagranie kobiety na stole operacyjnym odzyskującej przytomność. Tworzy to intrygujący kontrast między światem, w którym efekty zjawisk temporalnych są eliminowane, a światem, w którym jedynie się nasilają.

Nowa scena przerywnikowa z małym BB, symbolizującym proces repatriacji, przybiera bardziej groteskowy charakter. BB wypluwa statek pokazany w pierwszym zwiastunie. GameSpot stawia hipotezę, że załoga może wykorzystać zdolność Sama do powrotu do Złoża, aby wejść do niego i poruszać się po nim. Ten element fabuły podkreśla unikalność rozgrywki i dodaje głębi interakcjom postaci ze światem.

Poniższy materiał filmowy potwierdza tę hipotezę. Pomieszczenie sprawia wrażenie podwodnego, a postacie na ekranie mają kolor niebieski. Sam znajduje się w kabinie, która wygląda na nowy salon, gdy Fragile przychodzi go odwiedzić.

Zrzut ekranu: Death Stranding 2: On the Beach / Kojima Produkcje

Wygląd kuriera, przypominający obraz z pierwszego zwiastuna – siwe włosy, nagi tors i spodnie – sugeruje, że przyjął ofertę swojego byłego kolegi z doku. Z monologu słyszanego w narracji jasno wynika, że ​​jej statek to mobilna baza operacyjna DHV Magellan, która wykonuje zadania organizacji Drawbridges. Podkreśla to wagę interakcji między postaciami i rolę mobilnych baz w ich misjach.

Oczywiście jestem gotowy pomóc w edycji tekstu. Proszę o dostarczenie samego tekstu, który wymaga przeróbki.

Zwiastun nie wyjaśnia, co oznacza skrót DHV. Jeden z użytkowników Reddita zasugerował, że może to być gra słów nawiązująca do słowa „De-Age Vessel”, które tłumaczy się jako „statek, na którym znikają oznaki starzenia”. Ta hipoteza nawiązuje do motywu renowacji obecnego w Projekcie Fragile. Dyskusja na temat tej teorii zwraca uwagę na możliwe elementy fabuły i koncepcje związane z walką z czasem i starzeniem się.

GameSpot przedstawia interesujące spekulacje dotyczące zawartości gry. W rzeczywistości statek hydrograficzny ma rozległe możliwości działania na wodzie. Hydrografia, jako nauka, bada zmiany i procesy zachodzące w zbiornikach wodnych. Termin „statek nurkowy i hydrograficzny” jest używany do opisania jednego z nowozelandzkich statków, co może rzucić światło na jego przeznaczenie w kontekście gry. Ta interpretacja jest w pełni adekwatna do statku w grze, podkreślając jego funkcjonalność i związek z rzeczywistymi badaniami hydrograficznymi.

Fragile wprowadza Sama w rutynę mobilnej bazy, zaczynając od zbrojowni. W przeciwieństwie do pierwszej części gry, liczba gablot z bronią wzrosła. Choć ta przerywnik filmowy prawdopodobnie rozgrywa się na początku podróży Sama, na ekranie pojawiają się zarówno stare bronie (lina, granaty, pistolet laserowy z wersji reżyserskiej Death Stranding, pistolety bolas, wyrzutnia rakiet itp.), jak i nowe (karabin z lunetą snajperską, ciężki karabin maszynowy, zaktualizowane modele pistoletów). W gablotach znajduje się również wiele pustych miejsc, co sugeruje przyszłą rozbudowę arsenału. Na szczególną uwagę zasługuje urządzenie VR, prawdopodobnie przeznaczone do wirtualnego treningu i doskonalenia umiejętności strzeleckich. Dodaje to głębi rozgrywce i otwiera nowe możliwości dla graczy.

Zrzut ekranu: Death Stranding 2: On the Beach / Kojima Productions

Fragile prowadzi Sama do kabiny załogi i wyjaśnia, że ​​jego osobista kwatera będzie praktycznie identyczna. Pokoje te wydają się dość kompaktowe i skromne, zwłaszcza w porównaniu z komfortem salonu Sama w terminalach SGA. Kabina prysznicowa, znajdująca się na końcu korytarza, jest wspólna. Architektura centrum sprawia, że ​​między misjami Sam będzie mógł nie tylko odpocząć i rozerwać się w swoim pokoju, ale także swobodnie poruszać się po kwaterach mieszkalnych, wchodząc w interakcje z załogą DHV Magellan. Stwarza to okazję do poprawy pracy zespołowej i wzmocnienia więzi międzyludzkich wśród załogi.

Sam jest nieufny wobec gościnności, podejrzewając, że nowy statek Fragile jest finansowany przez SGA. Bohaterka twierdzi jednak, że Drawbridge to organizacja cywilna zarządzana przez hojnego patrona z dostępem do nowoczesnych technologii. Serwis Fragile nie może potwierdzić, czy ten klient jest związany z SGA, ponieważ nigdy nie spotkali się osobiście.

Zrzut ekranu: Death Stranding 2: On the Beach / Kojima Produkcje

Motywacja Fragile jest częściowo ujawniona w jej monologu w zwiastunie. Po wydarzeniach z pierwszych odcinków Bridges organizacja przestała istnieć, ponieważ rozwój sieci chiralnej sprawił, że usługi kurierskie ludzi stały się nieistotne. Fragile zamknęło swój oddział i skupiło się na jednoczeniu regionów poza SGA, gdzie ludzie nadal są rozproszeni. Ta transformacja podkreśla pragnienie przywrócenia połączeń w rozbitym świecie.

W środkowej części zwiastuna widać kapitana statku uruchamiającego silnik za pomocą kikuta nasączonego żywicą. Następnie pojawia się ujęcie zanurzenia statku. Może to sugerować, że żywica działa jak kanał, umożliwiając przejście na „drugą” stronę podczas nurkowania.

Poniższe ujęcie przedstawia Sama przygotowującego się do misji. Kurier wydaje się znacznie młodszy, co może być spowodowane procesami regeneracyjnymi, które również dotknęły Fragile. Nosi również nowy strój kuriera, który podkreśla jego odświeżony wygląd.

Na kciuku nosi pierścień, który stanowi alternatywę dla bransolet SGA. Podobne pierścienie noszą również inni członkowie Drawbridge. Sam z kolei nosi nowy model naszyjnika „Kupidyn”, którego detale przypominają sarkofagi. Jeden z takich sarkofagów nosiła Coffin, matka Fragile. Pierścionki i naszyjniki nie tylko podkreślają indywidualność ich właścicieli, ale stają się również symbolami przynależności do określonej grupy lub kultury.

Zrzut ekranu: Death Stranding 2: On the Beach / Kojima Produkcje

Fizyczna wersja nowego naszyjnika jest dostępna w sklepie Kojima Productions. Fani zeskanowali już nowe formuły z figurek i udostępniają je na Reddicie. Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat nowych formuł i ich opisów, prosimy przeczytać post na tej platformie.

Nowa wersja urządzenia Kupidyn znacznie rozszerza zasięg sieci chiralnej w porównaniu z poprzednim modelem. Równania obejmują teraz możliwość kontrolowania i odczytywania stanu fal w polach kwantowych, co pozwala na dokładniejszą analizę aktualnych warunków w przestrzeni i czasie. Ta aktualizacja otwiera nowe horyzonty dla badań i zastosowań w dziedzinie fizyki kwantowej i technologii.

Konstrukcja kombinezonu Sama zawiera czujniki LED, które mogą skuteczniej wyświetlać stan postaci, podobnie jak bransoletka. Poza tym wygląd ekwipunku pozostaje praktycznie niezmieniony, z wyjątkiem kilku poprawek kosmetycznych. Te innowacje sprawiają, że kombinezon jest nie tylko bardziej funkcjonalny, ale także atrakcyjny wizualnie, poprawiając wrażenia użytkownika i interakcję z postacią.

Sam nie będzie już podróżował sam. Z pomocą przyszła mu mówiąca lalka o imieniu Fatih Akin. Głównym celem tej postaci jest zabawianie Sama w grze, prowadzenie z nim dialogów i dzielenie się jego doświadczeniami. Wprowadzenie tego elementu w sequelu prawdopodobnie ma na celu zmniejszenie poczucia osamotnienia gracza i uatrakcyjnienie rozgrywki. Ta nowa dynamika może znacznie wzbogacić interakcje i sprawić, że przygody będą bardziej wciągające.

Zrzut ekranu: Death Stranding 2: On the Beach / Kojima Productions

Hideo Kojima po raz pierwszy spotkał reżysera Fatiha Akina w 2018 roku, kiedy Akin wyraził zainteresowanie zagraniem roli w grze Kojimy. Już podczas prac nad Death Stranding projektant gry wyobrażał sobie Akina jako żywą lalkę, która towarzyszyłaby bohaterowi Samowi w jego przygodach. Pomimo zmian w scenariuszu drugiej gry spowodowanych pandemią, Kojima zostawił w nowej historii miejsce dla jasnej i wesołej lalki, której wygląd pasowałby do wyglądu Fatiha. Głosu lalce użyczył i wcielił się w nią aktor Jonathan Roumi.

Gdy Sam opuszcza terminal statku, głos Fragile'a wyjaśnia aktualny cel misji: dostęp do meksykańskiego terminala wejściowego. Po nawiązaniu połączenia statek będzie mógł nawigować do nowej lokalizacji, co potwierdza, że ​​zasada łączenia nowych terytoriów ze wspólną siecią pozostaje niezmieniona. Ponieważ akcja Death Stranding 2: On the Beach rozgrywa się poza kontynentalnym Meksykiem, wprowadzone zostaną nowe biomy, co doda rozgrywce różnorodności i głębi.

Ujęcia z rozgrywki prezentują pustynne i skaliste lokacje, odzwierciedlające południowy klimat. Gracze mogą eksplorować różnorodne środowiska, w tym regiony górskie z malowniczymi kanionami i wydmami, a także obszary z drzewami liściastymi, których nie było w oryginalnej wersji, zdominowanej przez lasy iglaste. Ujęcia obwałów skalnych ukazują również zjawisko odwróconej tęczy w oddali. Oznacza to, że Death Stranding nadal istnieje i że w świecie gry wciąż znajdują się obszary zamieszkane przez stworzenia.

Charakterystyczne oświetlenie zachodu słońca może wskazywać na dynamiczną zmianę dnia. Zrzut ekranu: Death Stranding, gra 2: On the Beach / Kojima Productions

Prośby graczy o noc w grze najwyraźniej zostały wysłuchane. Gdy Sam porusza się ulicą oświetloną latarniami, w oddali widać światła dużej metropolii. Ta atmosfera tworzy niepowtarzalny klimat i zanurza graczy w świecie nocnych przygód, oferując nowe możliwości eksploracji i interakcji z otoczeniem.

W strefie SGA pozostały jedynie opuszczone szkielety dawnych wieżowców. Ludzie mieszkają teraz w podziemnych schronach, a nie ma planów odbudowy budynków po niszczycielskich Rozpryskach Pustki. Może to wskazywać, że w innych regionach świata ludzie przystosowali się do nowych warunków i znaleźli sposoby na uniknięcie zagrożenia zniszczenia ze strony dużych miast. Jednocześnie sytuacja ta może być konsekwencją postępu w dziedzinie druku chiralnego i wykorzystania hologramów wielkoskalowych, co otwiera nowe horyzonty dla architektury i urbanistyki.

Zrzut ekranu: Death Stranding 2: Gra On the Beach / Kojima Productions

Fragment rozgrywki pokazuje, jak potok wody niszczy konstrukcje graczy. W przeciwieństwie do pierwszej części, w której budynki niszczały powoli i można je było łatwo ulepszać, tutaj zniszczenia następują znacznie szybciej. Dodaje to element strategii i wymaga od graczy bardziej ostrożnego podejścia do budowy i ochrony swoich konstrukcji.

W świecie sequela wprowadzenie proceduralnie generowanych klęsk żywiołowych może znacznie zwiększyć dynamikę rozgrywki. Ta innowacja pozwoli graczom aktywniej zarządzać zasobami i dbać o funkcjonalność swoich konstrukcji. Katastrofy proceduralne będą stwarzać wyjątkowe wyzwania, wymagające od graczy elastyczności i strategicznego myślenia. Takie podejście nie tylko poprawi wrażenia z gry, ale także doda element zaskoczenia, dzięki czemu każda sesja będzie wyjątkowa.

Zrzut ekranu: Death Stranding 2: On the Beach / Kojima Produkcje

Poniższy materiał filmowy przedstawia wyjątkowe miejsce, w którym prawa fizyki działają inaczej. Ogromne głazy i strumienie żywicy wznoszą się pionowo w górę, tworząc hipnotyzujący efekt. Podobne zjawiska z kamieniami zaobserwowano już w poprzednich ujęciach. Warto zauważyć, że ciężkie konstrukcje unoszące się w powietrzu były również widoczne w pierwszym zwiastunie, gdy grupa w czerwonych szatach zmierzała w stronę portalu. Ten nietypowy styl wizualny podkreśla wyjątkowość świata i jego atmosferę.

Oprócz lekkich, prostych nici sięgających nieba i wskazujących położenie ważnych obiektów i celów misji, w zwiastunie można również zobaczyć wijące się nici o jaśniejszym wyglądzie. Nici te mogą służyć jako wskaźniki określonych obszarów lub być powiązane ze stworzeniami, ale ich dokładne znaczenie nie jest jasne w zwiastunie. Zrozumienie tych elementów wizualnych może być kluczem do pomyślnego ukończenia gry.

Białe strzałki oznaczają ciemne nitki, czerwone strzałki oznaczają białe, które zazwyczaj służą jako wskaźniki ważnych obiektów na mapie Zrzut ekranu: Death Stranding 2: On the Beach gra / Kojima Productions

Jeden z fragmentów rozgrywki pokazuje Sama przemierzającego strefę Bestii. Warto zauważyć, że sylwetki stworzeń wydają się teraz przyciągane do ziemi, a nie lewitujące. Pomimo braku dziecka w Bridge Baby, Bestie nadal można wykryć za pomocą Odradeka, a prawdopodobnie również dzięki sygnałom z urządzenia BB. Dodaje to świeżości do rozgrywki i tworzy unikalną atmosferę w świecie pełnym niebezpieczeństw i tajemnic.

Niedawno opublikowany fragment walki z bossem Bestią pokazuje zauważalną zmianę w projekcie, który stał się bardziej groteskowy. Na filmie widać gigantyczną dłoń, co podkreśla nowe podejście artystyczne. W przeciwieństwie do pierwszej części gry, gdzie ogromne Bestie były głównie zwierzętami i stworzeniami morskimi, z wyjątkiem Wielkiej Bestii, nacisk przesunięto teraz w stronę bardziej abstrakcyjnych i przerażających form. Ta zmiana w projekcie może przyciągnąć graczy i dodać nowe elementy do rozgrywki, tworząc wyjątkowe wrażenia podczas spotkań z wrogami.

Konstrukcja pojazdów została znacząco przeprojektowana. Nowy zwiastun prezentuje kilka interesujących modeli, w tym motocykl i unikalną terenówkę z otwartym przednim siedzeniem. Nie jest jasne, czy Sam będzie prowadzić jednokołowiec, którym Fragile uciekła przed prześladowcami w pierwszym zwiastunie. Te innowacje otwierają nowe możliwości rozgrywki i podkreślają wyjątkowość świata, w którym rozgrywa się akcja.

Ten zrzut ekranu pokazuje również nową opcję personalizacji wyglądu Sama. Oprócz nowych okularów przeciwsłonecznych, bohater może teraz nosić czapkę tyłem na przód. Zrzut ekranu: Death Stranding 2: On the Beach / Kojima Productions

Nowa gra wprowadzi ciekawą innowację: Sam będzie mógł teraz zdjąć plecak przed walką, co znacznie zwiększy jego mobilność. Wcześniej noszenie ładunku znacznie utrudniało walkę, ponieważ wytrzymałość szybko się wyczerpuje, a przeciwnicy mogli przewrócić część bagażu w trakcie walki. Dodatkowo, jeśli ładunek był zbyt ciężki, Sam stawał się niezdarny, co spowalniało tempo walki, zwłaszcza w starciach z bossami-Bestiami. Ta aktualizacja obiecuje uczynić rozgrywkę bardziej dynamiczną i strategicznie interesującą, pozwalając graczom dostosować się do różnych sytuacji bojowych.

Użytkownicy bardzo docenili skaliste lokacje oświetlone przez ogromny księżyc. Na tle tego blasku widać unoszącą się Bestię, przypominającą płaszczkę. Z jednej strony wydaje się prawdopodobne, że to nowa wersja Wybrzeża, zwłaszcza biorąc pod uwagę ogromne ciała niebieskie na horyzoncie Wybrzeża Amelii i charakterystyczny niebieski filtr korekcyjny. Jednak plecak Sama jest pełen ładunków, a para zapasowych butów wisi na jego ekwipunku, co wskazuje, że ta lokacja jest bezpośrednio związana z rozgrywką. Tworzy to niepowtarzalną atmosferę i dodaje nowe elementy do świata gry, co przyciąga uwagę graczy.

Zrzut ekranu: Death Stranding 2: On the Beach / Kojima Productions

Kwestia, czy Księżyc jest rzeczywiście widoczny na niebie, pozostaje otwarta. Dziennikarze GameSpot przedstawili ciekawą teorię dotyczącą zmieniających się sił grawitacyjnych ciał niebieskich. Zasugerowali również, że obiektem może być Ziemia, ale ze względu na zastosowany filtr jej obraz wydaje się odbarwiony i ma odwrócone kolory. Świadczą o tym białe kropki, które bardziej przypominają ślady po Rozpryskach Pustki niż kratery księżycowe. Należy zauważyć, że na podstawie tego filmu nie można jednoznacznie stwierdzić, czy Sam jest w skafandrze kosmicznym. Nawet zakładając, że trafił na asteroidę, pojawia się pytanie: dlaczego prawa grawitacji działają tam tak samo jak na Ziemi? Ten aspekt wymaga dalszych badań i dyskusji.

Zwiastun pokazał odświeżony projekt salonu Sama na zewnątrz DHV Magellan, co wskazuje na zmiany w wystroju kabiny postaci. Takie pomieszczenia prawdopodobnie będą znajdować się w pomieszczeniach kontrolnych lub schronach. Wnętrze stało się bardziej nowoczesne i minimalistyczne. Zamiast tradycyjnych stojaków na broń, na ścianach wiszą teraz hologramy. Możliwe, że ten odcinek będzie pierwszą wizytą Sama w tej przestrzeni, a wraz z postępem gry w pokoju socjalnym pojawią się nowe, interesujące obiekty, takie jak figurki, tak jak w pierwszej części. Dodaje to element eksploracji i interakcji, co może znacznie wzbogacić wrażenia z gry.

Pierwszy zwiastun wspominał o prywatnej firmie APAC, a teraz głos lektora wspomina o nowym projekcie o nazwie APAS. Najwyraźniej projekt ten należy do tej organizacji.

Głównym celem tego systemu jest stworzenie sieci dostaw robotów, która uwolni ludzi od konieczności podróżowania. Prawdopodobne jest, że po globalnej katastrofie ludzie nadal będą żyć w izolacji, a tego typu technologie staną się szczególnie istotne. Strategia ta odzwierciedla obecną rzeczywistość, w której po pandemii wzrosło zainteresowanie usługami zdalnymi i pracą zdalną. W zmieniającym się świecie skuteczne rozwiązania w zakresie dostarczania towarów i usług stają się integralną częścią życia, zapewniając komfort i bezpieczeństwo użytkowników.

Zrzut ekranu: Death Stranding 2: On the Beach / Kojima Produkcje

Poniższe sceny przedstawiają grupę kultystów, którzy, sądząc po ich dłoniach, mogą być robotami. Otaczają sarkofag, z którego wyłania się znajoma postać.

Dialog poza ekranem między Fragile i Samem w tym odcinku potwierdza przypuszczenie, że za maską kryje się Higgs. Wygląda na to, że znalazł sposób na powrót z Brzegu i teraz pragnie zemsty. Jego nowy wygląd przypomina Erica Dravena z serialu The Crow, ale z dodatkowymi złotymi akcentami, które nadają mu jeszcze bardziej tajemniczy i złowieszczy urok.

Zrzut ekranu: Gra Death Stranding 2: On the Beach / Kojima Productions

Jego monolog jasno dowodzi, że jest szefem projektu APAS, aktywnie dystrybuującego swoje „owoce” (prawdopodobnie boty) po całym kontynencie. Po schwytaniu Sama, ironicznie go drażni, wspominając o jego broni. To nawiązanie do ich poprzedniej walki na Plaży, kiedy kurier był nieuzbrojony i używał jedynie liny jako środka obrony.

Higgs zwraca uwagę na okoliczności, w których nawet tragarz musi nacisnąć spust. To stwierdzenie nawiązuje do sceny na Plaży pod koniec pierwszej części, choć możliwe, że bohater po prostu kontynuuje dyskusję o wyższości „kija” nad „liną”. Tematy związane z wyborem i koniecznością działania w sytuacjach kryzysowych podkreślają wagę podejmowania decyzji i jej konsekwencje.

Higgs odbiera Samowi zbiornik Bridge Baby i dotyka go, prawdopodobnie odczytując zawarte w nim informacje. Ten gest można interpretować jako nawiązanie do filmu „Kruk”, w którym postać grana przez Brandona Lee dotykała przedmiotów, aby przywołać wspomnienia. Technika ta podkreśla związek między bohaterami a ich przeszłością, a także ukazuje wyjątkowe zdolności Higgsa. Porównanie z Krukiem tworzy dodatkowy kontekst, pogłębiając nasze zrozumienie interakcji między postaciami i ich emocji.

Zrzut ekranu: Death Stranding 2: On the Beach / Kojima Produkcje

Sam rozmawia z Higgsem o swoim możliwym udziale w śmierci Lou. Higgs jednak odpowiada w sposób sugerujący, że sytuacja jest o wiele bardziej złożona, niż się wydaje. Najwyraźniej posiada on istotne informacje, o których Sam nic nie wie. Podobna sytuacja miała miejsce wcześniej, gdy Higgs zasugerował Samowi pochodzenie Amelii, ale Sam nie chciał w to uwierzyć.

Rozmowę przerywa robot-samuraj z twarzą przypominającą Odradeka. Ten bot posiada unikalną zdolność „skakania”, pozwalającą mu na teleportację z Wybrzeża, podobnie jak Fragile i Higgs z pierwszej gry. Podczas walki z Higgsem robot wydaje z siebie dziecinny śmiech, który może wskazywać na możliwość wejścia Ka Lou do jego systemu. Higgs skutecznie paruje ataki, używając swojej gitary nie tylko jako broni strzelającej elektrycznością, ale także jako alternatywy dla miecza, co podkreśla jego wszechstronność i umiejętności.

W przeciwieństwie do innych pokazanych botów APAS, „Samurai” – kolejne ujęcia pokazują fragmenty związane z wczesną fazą gry, która logicznie kontynuuje fabułę rozpoczętą w zwiastunie z 2022 roku. Sam jest zajęty gotowaniem w kuchni, gdy Lou przynosi mu zabawkę w kształcie delfina, pokazaną wcześniej w pierwszym zwiastunie. Ten odcinek po raz kolejny potwierdza, że ​​akcja rozgrywa się w tym samym bunkrze: w tle widoczny jest sufit z hologramem nieba i różnymi dodatkami.
Zrzut ekranu: Death Stranding 2: Na plaży / Kojima Productions

Następne ujęcie przedstawia Sama, ubranego w standardowy strój kuriera, na świeżym powietrzu w górach z Lou. Jego uniform zdobią żółte paski od nosidełka dla dziecka, którego Fragile używała w pierwszym zwiastunie. Po tym ujęciu następuje monolog Higgsa z innej przerywnika filmowego, w którym przekonuje on, że Sam będzie musiał sam szukać odpowiedzi, ale ostatecznie tylko pogorszy to jego sytuację. Higgs sugeruje, że Sam nie jest świadomy rozwoju wydarzeń. Ten moment podkreśla napięcie i niepewność fabuły, intrygując widzów.

W następnej scenie Fragile zapala papierosa za pomocą swojego nowego akcesorium, a następnie wypuszcza dym, który przybiera kształty postaci Bestii. Łzy napływają jej do oczu. Kontekst sceny pozostawia widzów w niepewności, czy nietypowy kształt dymu jest przyczyną alergii chiralnej, czy też bohaterka doświadcza emocjonalnego cierpienia.

Scena z dymem w kształcie Bestii nawiązuje do rzeźby Buddyjski mnich Kui Zdjęcie: Death Stranding 2: On the Beach / Kojima Productions / Oficjalna strona internetowa świątyni Rokuharamitsuji

Film przeplata sceny z dwóch różnych odcinków, osadzonych w różnych okresach. Główna bohaterka, grana przez Elle Fanning, idzie korytarzem statku i przypadkowo podsłuchuje rozmowę załogi. Dyskutują o składzie płynu zawartego w kokonach. Co ciekawe, przedramię bohaterki jest już zabandażowane, co może wskazywać na potencjalne zagrożenie dla innych, jakie stanowią kolczaste „przyssawki” znalezione na jej ramieniu. Szczegóły te podkreślają napięcie fabuły i tworzą atmosferę niebezpieczeństwa, co sprawia, że ​​film jest bardziej ekscytujący.

Zrzut ekranu: Death Stranding 2: On the Beach / Kojima Productions

W miarę trwania sekwencji wideo staje się jasne, że postać Elle Fanning była badana na początku zwiastuna. Z nieznanych przyczyn jej ciało zaczyna lewitować, co tworzy intrygującą atmosferę i podkreśla niezwykły charakter tego, co się dzieje.

Lektor wyjaśnia, że ​​kokon został wypełniony płynem zawierającym aminokwasy identyczne z tymi obecnymi w żywicy. Stało się to podstawą powstania stworzeń chiralnych. Istnieje teoria, że ​​żywica jest rodzajem pierwotnego bulionu, który ułatwia pojawienie się życia.

Sam wchodzi do pokoju i pomaga odłożyć ciało dziewczyny na stół. W komentarzu lektora mówi, że podczas misji odkrył kokon z nią w jej „domu”, gdzie miały miejsce straszne wydarzenia. Następnie pojawia się ujęcie postaci Elle Fanning opuszczającej pokój. Przez chwilę można zauważyć, jak wiele cienkich nitek z niego wystaje.

Niektórzy użytkownicy początkowo mylili dziewczynę w scenie lewitacji z aktorką Shiori Kutsuną ze względu na jej ciemne włosy. Jednak twarz, ubranie i kolor oczu wskazują, że to Elle Fanning gra na zdjęciach. Czarne włosy można wytłumaczyć faktem, że cząsteczki żywicy są dość trudne do usunięcia za pierwszym razem. Po prawej stronie widać te same nitki emanujące z postaci. Zrzuty ekranu: Death Stranding 2: On the Beach / Kojima Productions

Ostatni fragment zwiastuna prawdopodobnie rozgrywa się w kabinie Sama. Kurier otrzymuje ważną wiadomość od Deadmana, który donosi o odkryciu dokumentów potwierdzających, że próbka „BB-28” (Lou) została przeznaczona do utylizacji i spalona cztery lata temu, na długo przed tym, jak Sam otrzymała butelkę z dzieckiem. W tym momencie pusty zbiornik BB zaczyna bulgotać, tworząc intrygującą atmosferę. Zwiastun kończy się w tym pełnym napięcia momencie.

Podsumowanie

Zbierzemy wszystkie kluczowe momenty z obu zwiastunów i podsumujemy możliwe wydarzenia z nadchodzącej kontynuacji. Pozwoli nam to uzyskać jaśniejszy obraz rozwoju fabuły i głównych bohaterów. Analizując szczegóły, możemy zidentyfikować główne wątki i konflikty, które prawdopodobnie rozwiną się w filmie.

Usługi kurierskie wspomniane w pierwszej części przestały istnieć z powodu braku takiej potrzeby. Wraz z rozwojem sieci chiralnej w regionach USA, firma Bridges nie musiała już kontrolować centrów logistycznych i angażować kurierów do dostaw. Wszystkie funkcje wcześniej wykonywane przez ludzi są teraz wykonywane przez boty. W wyniku tej automatyzacji działalność Fregile Express również została zamknięta. Ta zmiana doprowadziła do tego, że byli współpracownicy Sama opuścili Bridges i wybrali własną drogę. Zautomatyzowana logistyka dzięki technologii znacząco przekształciła rynek przewozów, czyniąc go bardziej wydajnym i szybszym.

Lou (Louise) jest fizycznie martwa, ale jej ka (dusza) pozostaje w butelce dziecka i od czasu do czasu wysyła sygnały do ​​Sama z „drugiej” strony. Podobna sytuacja miała miejsce z Bridget Strand. Sam nadal nosi pusty zbiornik Dziecka Mostowego, który prawdopodobnie utrzymuje kontakt z Lou na Wybrzeżu. Co ciekawe, Dziecko Mostowe Higgsa również było praktycznie puste w pierwszym filmie. Wewnątrz znajdowała się lalka zaprojektowana do przekazywania supermocy od Amelii. Nawet w bezcielesnej formie Lou wydaje się być w stanie opętać tych, którzy mają połączenie z Wybrzeżem, co zademonstrowano w odcinku z robotem samurajem. Ta dynamika podkreśla wagę więzi między postaciami a światem, w którym żyją.

DHV Magellan to nowa lokacja bazowa i globalny środek transportu. Ten statek utrzymuje kontakt z Wybrzeżem, ma możliwość wejścia do Złoża i prawdopodobnie jest wyposażony w zaawansowaną technologię regeneracji. Projekt jest finansowany przez nieznaną, ale wpływową stronę, co podkreśla jego znaczenie i potencjał w globalnym transporcie i logistyce. DHV Magellan może stać się kluczowym elementem rozwoju międzynarodowych szlaków transportowych i zapewnienia innowacyjnych rozwiązań dla efektywnego dostarczania towarów.

Pierwsza część gry wyraźnie ukazuje motyw liny jako symbolu połączeń, błądzenia i dezorientacji. W miarę rozwoju fabuły w drugiej części lina przekształca się w nić, symbolizującą połączenia sznurkowe, manipulację i podporządkowanie. Elementy takie jak skierowane ku górze cząsteczki żywicy, nici rozciągające się od postaci Elle Fanning do otaczających obiektów i lewitujących robotów APAS, a także lalka zawieszona na sprzęcie Sama, nawiązują do nici. Fragile wspomina również słowo „sznur” w dialogu w kontekście „ciągnięcia”, co podkreśla znaczenie tych symboli w fabule. Zatem użycie liny i nici w obu częściach gry nie tylko wzmacnia wizualne i tematyczne powiązania, ale także pogłębia zrozumienie postaci i ich relacji.

Ośmiornica jest ważnym symbolem w grze, pojawiającym się w różnych formach w obu zwiastunach. Widzimy macki w butelce, obrazy na statku i ślady przyssawek na postaci Elle Fanning. Co więcej, język Kota-Bestii został zaprojektowany jako charakterystyczna macka, co podkreśla wyjątkowość i różnorodność tego obrazu.

Ośmiornica jako symbol może odzwierciedlać motywy adaptacji i transformacji, co dodaje rozgrywce głębi i intrygi.

Zrzut ekranu: Death Stranding 2: On the Beach / Kojima Produkcje

Według notatek Bridgesa, Lou ma złożone pochodzenie. Możliwe, że zawartość „BB-28” została wyrzucona i umieszczona w fiolce innego niemowlęcia, które było zagrożone, co pozwoliło na ukrycie jej przed pościgiem. „Dziecko Mostu” trafiło później w ręce Igora, kuriera, który przechowywał je aż do śmierci, po czym przekazał je Samowi.

Postać grana przez Elle Fanning ma głęboką więź z Wybrzeżem i spekuluje się, że pierwotnie tam się pojawiła. Obecnie istnieją dwie główne teorie na temat jej pochodzenia. Pierwsza sugeruje, że dziewczyna z kokonu jest fizycznym ucieleśnieniem (Ga) Lou. Jako dziecko przybyła na Wybrzeże i tam pozostała. Dzięki żywicy i upływowi czasu, ostatecznie zyskała nową formę.

Alternatywna teoria głosi, że dziewczyna może być reinkarnacją biologicznej córki Sama, która zmarła w łonie matki przed wydarzeniami z Void Splash, które miały miejsce wiele lat temu. Pojawienie się bohaterki w zwiastunie rodzi wiele pytań. Dlatego na plakacie promocyjnym postaci wyraźnie widoczne jest zdanie „Kim jestem?”, podkreślające tajemnicę jej pochodzenia i jej znaczenie w fabule.

Higgs powrócił z Wybrzeża, ale powody jego powrotu pozostają niejasne. Jarmułka na szyi postaci może być postrzegana jako znak jego ponownego spotkania z Amelią. Na początku dialogu nazywa Sama „bratem”, co dodatkowo podkreśla ich więź. W jego powrót prawdopodobnie zaangażowany jest jakiś kult. Sarkofag wypełniony pierwotnym bulionem mógł odegrać kluczową rolę w stworzeniu nowej formy Ga, a technologia APAS prawdopodobnie ulepszyła jego wygląd. W jednym z wersów do Fragile, Sam wspomina, że ​​Higgs nazywa siebie duchem, który powrócił, aby zemścić się na nich obu. Może to oznaczać, że Higgs nie jest istotą żywą w tradycyjnym rozumieniu tego słowa.

Zrzut ekranu: Death Stranding 2: On the Beach / Kojima Productions

Wszechświat gry obejmuje unikalny świat umarłych znany jako Wybrzeże, świat żywych oraz Szew, które uległy radykalnej zmianie po tym, jak Amelia przywróciła Lou do życia. Wydarzenie to doprowadziło do transformacji praw fizyki i czasu, pojawienia się nowych technologii oraz zmiany w interakcjach między światami. Teraz ludzie z Wybrzeża zaczynają pojawiać się w świecie żywych nie tylko jako Zjawy, ale także w ludzkiej postaci. Nowe logo gry symbolizuje te zmiany: ciągi liter unoszą się w górę, co może wskazywać na zmiany grawitacji i upływu czasu. Te elementy wizualne podkreślają znaczenie przemian wynikających z powrotu Lou i ich wpływ na obie strony istnienia.

Tytuł „Na Plaży” można interpretować na różne sposoby. Prawdopodobnie sugeruje on głębszą więź między postaciami a Wybrzeżem i jego mieszkańcami. Warto zwrócić uwagę na frazę „Zaczekam na ciebie na brzegu”, którą Amelia wielokrotnie powtarzała Samowi w pierwszej grze. Podkreśla to, że odpowiedzi można znaleźć po drugiej stronie. Nazwa nie tylko odzwierciedla zatem fizyczną lokalizację, ale także symbolizuje emocjonalną więź i oczekiwanie, które odgrywają kluczową rolę w rozwoju fabuły.

Kojima Productions aktywnie uwzględniało opinie graczy na wszystkich etapach rozwoju. Zaowocowało to dodatkowymi funkcjami, które zdaniem społeczności znacząco poprawiły wrażenia z rozgrywki. Należą do nich cykl dnia i nocy, dynamiczne zmiany otoczenia oraz możliwość walki bez konieczności manipulowania ekwipunkiem dzięki szybkiemu zdejmowaniu plecaka. Dodano również funkcję, która ma pomóc graczom poczuć się mniej samotnymi w świecie gry. Jeśli do tej listy dodamy odtwarzacz przenośny, będzie to prawdziwy prezent dla fanów.

Zrzut ekranu: Death Stranding 2: On the Beach / Kojima Productions

Fabuła sequela Death Stranding zapowiada się równie skomplikowanie i zawile, jak w pierwszej części. Prawdopodobnie wiele z pomysłów przedstawionych w tej analizie zostanie ponownie poruszonych w przyszłych zwiastunach. Jednocześnie istnieje prawdopodobieństwo, że niektóre z tych tez się potwierdzą. Oczekiwanie na nowe materiały wzbudza intrygę i podsyca zainteresowanie kontynuacją tej wyjątkowej historii.

Społeczność nadal aktywnie rozwija swoje interpretacje i odkrywa nowe ukryte odniesienia i wskazówki w materiale filmowym. Jeśli chodzi o rozgrywkę, sądząc po dostępnych fragmentach, pozostanie ona praktycznie niezmieniona.

Wciąż działamy jako kurier i dostarczamy ładunki poza obszar SGA. Dzięki wdrożeniu innowacji proces dostawy stanie się bardziej komfortowy i dynamiczny, zachowując jednocześnie elementy medytacyjne i kontemplacyjne. Nasze nowe rozwiązania poprawią jakość obsługi klienta i zoptymalizują czas dostawy, czyniąc każdą podróż przyjemniejszą. Dokładamy wszelkich starań, aby każda dostawa była nie tylko sprawna, ale także satysfakcjonująca zarówno dla naszych klientów, jak i kurierów.

Oficjalny kanał Kojima Productions na YouTube niedawno opublikował obszerny wywiad z Hideo Kojimą. W tym wywiadzie projektant gry potwierdził szereg wcześniej omawianych założeń i doprecyzował kilka dodatkowych szczegółów. W tym artykule podzielimy się kluczowymi punktami z rozmowy.

  • Magellan będzie mógł poruszać się w zasięgu sieci chiralnej i towarzyszyć Samowi. Oznacza to, że kurier będzie mógł wezwać statek w razie potrzeby.
  • Nowy kruchy dodatek nazywa się Second Hand.
  • Krajobraz lokacji w grze będzie zmieniał się w czasie rzeczywistym.
  • Higgs będzie dużo śpiewał w trakcie gry.
  • Postać Elle Fanning, wydobyta z kokonu, to bardzo tajemnicza osoba. Trudno stwierdzić, czy jest przyjaciółką, czy wrogiem.

Teorie omawiane w społeczności, w tym proces regeneracji, powrót Higgsa i jego rola, a także lokalizacja i epizody Lou (poza wiadomością Deadmana), pozostały bez odpowiedzi ze strony projektanta gry. Tematy te budzą ogromne zainteresowanie fanów, ale ich los i dalszy rozwój pozostają tajemnicą. Brak oficjalnego wyjaśnienia stwarza pole do spekulacji i aktywnej dyskusji w społeczności graczy.

Zawód projektanta gier od podstaw do PRO

Projektant gier tworzy strukturę gry. Opracowuje pomysł, zasady i rozgrywkę, a także decyduje, jakie emocje wywoła fabuła u graczy. Opanujesz zasady projektowania gier od podstaw i nauczysz się pracować z popularnymi silnikami, takimi jak Unity i Unreal Engine. Dowiesz się, jak utrzymać zaangażowanie graczy i monetyzować gry. Pomożemy Ci rozpocząć karierę w branży gier.

Dowiedz się więcej