Spis treści:

Postacie 3D: Zostań PRO w 5 krokach
Dowiedz się więcejNiezwykła historia stojąca za grą Arcane od Riot Games
Animowany serial Arcane został stworzony przez dwóch doświadczonych profesjonalistów z Riot Games, Christiana Linke i Alexa Yee. Dzięki rozległej wiedzy o uniwersum League of Legends, opracowali oni unikalną koncepcję, zgromadzili utalentowany zespół i napisali scenariusz. Pomimo braku doświadczenia w telewizji, ich pasja i dogłębne zrozumienie gry były kluczowymi czynnikami w sukcesie projektu. Serial przykuł uwagę zarówno fanów League of Legends, jak i nowej widowni dzięki wysokiej jakości animacji i dobrze rozwiniętym postaciom.
Marc Merrill, współzałożyciel Riot Games, podkreśla wagę zrozumienia podróży, jaką gracze przeżyli wraz z postaciami. Zauważa, że jeśli zespół deweloperski nie w pełni odda tego doświadczenia, serial animowany ryzykuje utratę autentyczności. Twierdzi, że nikt nie jest w stanie zapewnić takiej samej jakości jak zespół Riot Games, który od lat pracuje nad projektami firmy. Podkreśla to wagę ich profesjonalizmu i zaangażowania, które są kluczowe dla skutecznej adaptacji uniwersów gier do innych formatów. Twórcy Arcane dążyli do pełnego wykorzystania potencjału narracyjnego League of Legends, którego nie da się w pełni oddać za pomocą mechaniki gry. W League of Legends gracze widzą postacie z wysokości, co rodzi wiele pytań dotyczących ich codziennego życia, nawyków i rodzin. Serial animowany daje możliwość odpowiedzi na te pytania i opowiedzenia historii, które wcześniej pozostawały w cieniu. Takie elementy narracyjne wzbogacają uniwersum gry i pozwalają na głębsze zrozumienie motywacji i osobowości postaci, czyniąc Arcane ważnym dodatkiem do świata League of Legends. Projekt Arcane rozpoczął się, gdy Linke i Yi rozważali jego dalszy kierunek. Pomimo długotrwałych poszukiwań przez Riot Games sposobów na tworzenie wysokiej jakości, dogłębnych treści, koncepcja serialu animowanego spotkała się ze sprzeciwem. Wielu pracowników firmy nie chciało angażować zasobów w projekt, który wydawał się ryzykowny. Z czasem jednak pomysł zyskał popularność, stanowiąc znaczący krok w rozwoju uniwersum League of Legends i przyciągnięciu nowej widowni. Christian Linke nie poddał się i zmodyfikował swoje ambicje. Początkowo zaproponował serial animowany z rekordowym budżetem, ale spotkał się z odmową. Pozostał jednak pewny siebie i wrócił kilka miesięcy później z bardziej rozsądną propozycją: 2000 dolarów za grafikę koncepcyjną, następnie 5000 dolarów za modele 3D i wreszcie 65 000 dolarów za test animacji przedstawiającej epicką bitwę między Vi i Jayce'em. Ten test animacji zrobił duże wrażenie na kierownictwie Riot Games, co pozwoliło na zatwierdzenie projektu i kontynuację jego rozwoju.

Proces generowania pomysłów
Adaptacja gier wideo na potrzeby filmu i telewizji to złożone zadanie. Zespół pracujący nad projektem Arcane obawiał się, że niska jakość serii może negatywnie wpłynąć na reputację League of Legends. Woleli anulować serię niż wypuścić produkt, który nie spełnia oczekiwań odbiorców. Podkreśla to wagę jakości i szacunku dla materiału źródłowego w procesie adaptacji, co z kolei może zwiększyć zainteresowanie projektem i przyciągnąć nową publiczność.
Kiedy zespół rozpoczął prace nad Arcane w 2015 roku, nie miał przykładów udanych adaptacji, takich jak Castlevania, która ukazała się na Netfliksie w 2017 roku i otrzymała wysokie oceny w serwisie Rotten Tomatoes. Dlatego twórcy czerpali inspirację z klasycznych dzieł, w tym komiksów Marvela, seriali takich jak Gra o tron oraz animowanych arcydzieł, takich jak Akira i Ghost in the Shell. Uznali, że publiczność League of Legends znacznie dojrzała od debiutu w 2009 roku, co pozwoliło im tworzyć bardziej przemyślane i dojrzałe treści.
Serial animowany koncentruje się na siostrach Vi i Jinx, co zawsze interesowało twórców. Pytanie o to, jak stały się wrogami, stało się centralnym punktem fabuły. Aby stworzyć serial animowany, zespół musiał odpowiedzieć na wiele pytań dotyczących postaci, które nie zostały zbadane w grze. League of Legends nie oferuje możliwości dogłębnego zgłębiania historii, ponieważ koncentruje się przede wszystkim na walce. Christian Linke, jeden z showrunnerów Arcane, zauważa: „Podczas testów animacji uderzyliśmy się, że nigdy nie widzieliśmy interakcji postaci ze sobą. Perspektywa gry nam na to nie pozwalała”. To podejście do animacji otworzyło nowe horyzonty w ukazywaniu postaci i ich emocjonalnych powiązań, co stało się kluczowym elementem udanego opowiadania historii w serii. Zespół, z doświadczeniem w tworzeniu krótkich filmów, stanął przed nowymi wyzwaniami podczas pracy nad pełnometrażowym serialem. „Musieliśmy stworzyć nie dwie czy trzy minuty materiału, ale całe sześć godzin. Wymagało to wprowadzenia nowych metod i narzędzi, ponieważ dotychczasowe podejścia do produkcji filmów krótkometrażowych nie były dostosowane do skali tego projektu” – zauważa Linke. Tworzenie długich treści wymaga dogłębnego planowania i strukturyzacji, co czyni ten proces znacznie trudniejszym, ale jednocześnie bardziej angażującym.
Stworzenie serii Arcane zajęło sześć lat intensywnej pracy, co stanowiło znaczną część czasu całego zespołu. Głównym celem twórców było zrównoważenie interesów zarówno oddanych fanów, jak i nowych widzów. Seria zawiera easter eggi dla fanów, takie jak babeczki Caitlin, ale zespół starannie unikał zbędnych nawiązań, aby nie komplikować rozgrywki osobom nieznającym oryginału. Dzięki temu podejściu udało nam się stworzyć angażujące i przystępne treści, które przyciągają widzów o różnym stopniu znajomości świata gry.

Animacja w Arcane: Połączenie technologii 2D i 3D
Aby stworzyć wyjątkową animację do serii Arcane, zespół zwrócił się do paryskiego studia Fortiche Production. Studio to ma już ugruntowaną pozycję dzięki pracy nad teledyskami do postaci z League of Legends, w tym nad tak uznanymi dziełami, jak „Get Jinxed” i „Warriors” z udziałem Imagine Dragons. Reżyser animacji, Linke, docenił wysoką jakość stylu wizualnego Fortiche Production i ich mistrzowską pracę kamery, która tworzy iluzję kręcenia filmu aktorskiego. To podejście pozwoliło im oddać atmosferę i dynamikę gry, dzięki czemu animacja Arcane jest wyjątkowa i niezapomniana.
Studio Fortiche słynie z unikalnego podejścia do animacji, kładącego nacisk na „ludzką niedoskonałość”. W swoich pracach uwzględnia detale, takie jak rysy na obiektywach i rozmyte ruchy, nadając animacjom charakterystyczną żywotność i kinową jakość. Ta technika nie tylko wyróżnia Fortiche na tle konkurencji, ale także tworzy poczucie realizmu i głębi w każdym projekcie. Animacja staje się czymś więcej niż tylko widowiskiem, ale prawdziwą formą sztuki, oddającą niuanse ludzkiej percepcji.
Rozwój animacji Arcane rozpoczął się od stworzenia scenariusza i projektów postaci, które stanowiły podstawę kolejnych etapów. Następnie proces obejmował scenorysowanie i montaż, co pozwoliło na wizualizację fabuły i dynamiki. Jednym z kluczowych aspektów było równoległe tworzenie tła i rekwizytów, zapewniające harmonijną interakcję postaci z otaczającym światem. To zintegrowane podejście do produkcji animacji pozwoliło na wysoki poziom szczegółowości i ekspresji, co z kolei zwiększyło oddziaływanie produktu końcowego.
- Projektowanie scenariusza i postaci.
- Storyboarding z uwzględnieniem czasu.
- Nagrywanie dialogów i tworzenie dźwięku.
- Opracowywanie modeli i tekstur 3D.
- Animacja i renderowanie końcowe.
W przeciwieństwie do większości kreskówek 3D, które wykorzystują pełne modelowanie 3D, Arcane łączy technologie 2D i 3D. Postacie są tworzone w 3D, a tła i tekstury są malowane ręcznie. To unikalne połączenie nadaje stylowi graficznemu serii niepowtarzalny charakter i atrakcyjność wizualną. To podejście wyróżnia Arcane na tle innych projektów animowanych i podkreśla jego wartość artystyczną.
Fortiche dążyło do stworzenia unikalnego stylu wizualnego, w którym postacie nie tylko wyróżniają się swoim projektem, ale także przyciągają uwagę teksturami. Takie podejście pozwala uzyskać płynny i dopracowany efekt, zachowując jednocześnie animowany charakter serii. Zastosowanie elementów graficznych i szczegółowych tekstur sprawia, że postacie są bardziej zapadające w pamięć i żywe, co znacznie poprawia ogólne postrzeganie animacji.

Animatorzy wykorzystali tradycyjne techniki animacji 2D do stworzenia efektów wizualnych, takich jak ogień i dym, wzmacniając wrażenie ręcznego wykonania filmu. To podejście wymagało znacznego nakładu czasu i wysiłku, zwłaszcza w przypadku złożonych scen, podkreślając wysoką jakość i unikalność animacji. Zastosowanie takich technik nie tylko dodaje głębi doznaniom wizualnym, ale także tworzy atmosferę, która ożywia film i dodaje mu ekspresji.
Zespół wolał ręcznie tworzyć animację poklatkową zamiast technologii przechwytywania ruchu (motion capture). Takie podejście pozwoliło im zachować unikalną estetykę i osobowość każdej postaci. Aby osiągnąć maksymalny realizm, animatorzy dokładnie przeanalizowali ruchy aktorów i wykorzystali własne inspiracje. Zapewniło to głębię szczegółów i poprawiło jakość animacji, przyczyniając się do stworzenia bardziej ekspresyjnych i realistycznych postaci.
Seria Arcane kładzie szczególny nacisk na sceny walki, które są starannie dopasowane do unikalnego stylu każdej postaci. Na przykład dynamiczne i szybkie ruchy Jinx zostały animowane technikami anime, co podkreśla jej nieprzewidywalną i energiczną naturę. Natomiast Vi prezentuje bardziej realistyczny styl walki, odzwierciedlający jej siłę fizyczną i umiejętności bojowe. Takie podejście do animacji nie tylko sprawia, że sceny są ekscytujące, ale także pogłębia zrozumienie każdej postaci, tworząc wielowarstwową i angażującą historię.
Ciekawostką animowanego serialu Arcane jest to, że żaden obiekt nie jest idealnie okrągły. Ten styl artystyczny podkreśla wyjątkowość każdego detalu i nadaje dziełu własny charakter. Jedynym wyjątkiem są Klejnoty Hextech, jedyne idealne kule w tym bogatym w świat projekcie animowanym. Takie podejście do projektowania tworzy niepowtarzalną atmosferę i sprawia, że każdy element zapada w pamięć.
„Arcaine” ilustruje, jak animacja może łączyć złożoność technologiczną z ekspresją artystyczną. Ten projekt tworzy ponadczasowy styl, który pozostanie aktualny nawet w obliczu pojawiania się nowych technologii.
Proces twórczy tworzenia postaci
Stworzenie serialu animowanego opartego na League of Legends to prawdziwe wyzwanie, ponieważ miliony fanów znają już postacie, ich wygląd i charakterystyczne cechy. Praca nad wizerunkiem Jinx, jednej z najsłynniejszych bohaterek, trwała prawie trzy lata. Wybór aktorki głosowej został przeprowadzony ze szczególną starannością, ponieważ Jinx wymaga unikalnego podejścia do przekazywania swojego głosu i zakresu emocji. Proces ten obejmuje nie tylko znalezienie odpowiedniego tonu, ale także dogłębne zrozumienie osobowości postaci, aby stworzyć autentyczny wizerunek, który znajdzie oddźwięk u fanów.
Zespół deweloperski poświęcił szczególną uwagę tworzeniu postaci, dążąc do pełnego ukazania ich osobowości. Ella Purnell, głos Jinx, dzieli się swoją wizją bohaterki. Jinx to złożona postać, pełna sprzeczności i emocji, dzięki czemu gracze łatwo się z nią utożsamiają. Każdy aspekt jej osobowości został starannie opracowany, aby dać graczom głębsze zrozumienie jej motywacji i aspiracji.
Jinx to wielowymiarowa osoba pełna sprzeczności. Jest jednocześnie wesoła i młodzieńcza, a jednocześnie zmaga się z chorobą psychiczną. Jej promienna powierzchowność skrywa inteligentną i wrażliwą naturę. Gdyby jej życie potoczyło się inaczej, mogłaby zostać genialną naukowczynią lub utalentowaną artystką. Czujesz współczucie dla Jinx, ponieważ świat nie zawsze był dla niej łaskawy i wyraźnie potrzebuje wsparcia. Konieczne jest zapewnienie jej pomocy i skorzystanie z profesjonalnej pomocy, aby mogła rozpocząć swoją drogę do uzdrowienia.
Aby wizualnie połączyć dorosłą wersję Jinx z jej dziecięcym odpowiednikiem, Powder, stworzono unikalny rig, który pozwala na dynamiczną zmianę mimiki twarzy – od naiwnej i dziecinnej po bardziej dojrzałą i złożoną. Ta decyzja dodaje jej postaci głębi, pozwalając jej rysom twarzy stać się bardziej okrągłymi, a oczom większymi i bardziej wyrazistymi. Takie podejście wzmacnia więź emocjonalną z odbiorcami i sprawia, że ich wizerunek jest bardziej wielowarstwowy i zapada w pamięć.

Reżyser animacji Barthélémy Maunoury podkreśla, że zespół starał się uniknąć stereotypowego wizerunku „szalonej dziewczyny”. Chcieli, aby Jinx wydawała się niestabilna, odzwierciedlając wpływ jej traumatycznego dzieciństwa. Głównym celem było zachowanie jej łagodnej natury i udowodnienie siostrze, że stać ją na więcej. Takie podejście pomaga pogłębić zrozumienie postaci i wzbogaca jej osobowość, czyniąc Jinx bardziej interesującą i zapadającą w pamięć postacią w świecie animacji.
Studio Fortiche w swojej pracy wykorzystuje koncepcję „ludzkiej niedoskonałości”. W maniakalnych scenach Jinx pojawiają się neonowe bazgroły, które, według Maunoury'ego, sama „drapie” na taśmie filmowej. Te ostre i niepokojące linie skutecznie oddają jej stan emocjonalny, wzmacniając percepcję widza w jej wewnętrznym świecie. To podejście podkreśla unikalny styl wizualny studia i tworzy głęboką więź z widzem, sprawiając, że momenty na ekranie są bardziej intensywne i ekspresyjne.

Szczegóły projektu postaci w „Arkane” wyraźnie pokazują klasę Różnice w tym świecie. W luksusowym Piltover bohaterowie noszą imponującą złotą biżuterię, podkreślając swój status i bogactwo. Tymczasem mieszkańcy Zaun wybierają praktyczne i stylowe stroje, inspirowane steampunkiem, odzwierciedlające ich praktyczne podejście do życia. Ten kontrast w ubiorze nie tylko podkreśla nierówności społeczne, ale także dodaje głębi i bogactwa wizualnej narracji serii.

Techniki filmowe znacząco wpływają na rozwój postaci w filmach. Sceny walki, w których Jinx i Vi walczą z gangiem Pyro, wykorzystują unikalne ujęcia kamery i ruchy zapożyczone ze świata snowboardu i surfingu. Maunoury podkreśla, że głównym celem było uzyskanie wrażenia lekkości i dynamiki, co pomaga stworzyć ekscytujące i pełne życia momenty w filmie. Zastosowanie takich technik nie tylko wzmacnia walory wizualne, ale także pozwala na głębsze wniknięcie w stan emocjonalny postaci, dzięki czemu akcje stają się bardziej realistyczne i napięte.
Projekty broni zostały minimalnie zmodyfikowane, aby zachować znajomy charakter dla fanów gry. Na przykład minigun i granaty Jinx pozostają praktycznie identyczne z tymi w grze. „To kluczowy element dla bohaterów i chcieliśmy, aby był logiczny i funkcjonalny” – zauważa Monoury. Takie zmiany pomagają zachować kontakt z oryginałem i spełnić oczekiwania graczy, co jest ważnym aspektem podczas tworzenia nowych elementów rozgrywki.


Dodano kilka nowych postaci z serii Arcane zyskały taką popularność, że zintegrowano je ze światem gry League of Legends. Legends”. Doskonałym przykładem jest Ambessa Medarda, surowa i silna matka Mel. Jest teraz dostępna jako grywalna bohaterka, pozwalając graczom zanurzyć się w jej unikalnej historii i umiejętnościach. Wprowadzenie takich postaci nie tylko wzbogaca rozgrywkę, ale także wzmacnia więź między serią a grą, przyciągając uwagę zarówno nowych, jak i doświadczonych graczy.

Tworzenie unikalnego środowiska w Arcane
Oprawa wizualna serii Arcane jest niezwykle ważna, często przewyższając nawet rozwój postaci. Wyraźne kontrasty między Piltover, jasnym i lśniącym miastem o złotych barwach, a mrocznym, wypełnionym parą Zaun, żywo ilustrują podział klasowy i wyjątkową atmosferę każdej lokacji. Te wizualne detale nie tylko tworzą głęboką więź emocjonalną z historią, ale także podkreślają ważne wątki społeczne, dzięki czemu Arcane to nie tylko rozrywkowe doświadczenie, ale także ważny komentarz na temat różnic klasowych w społeczeństwie.
Obie lokacje są oparte na historii League of Legends, co dało zespołowi możliwość wykorzystania istniejących pomysłów i nie zaczynania od zera. Jednak koncepcje dwóch głównych miast były znacznie Wyrafinowane. Wczesne wersje Piltover przedstawiały nowoczesne miasto z mosiężnymi mechanizmami. Zespół wykorzystał elementy art déco, nadając mu bardziej harmonijny charakter, z czystymi geometrycznymi kształtami i mechaniczną estetyką. To podejście nie tylko poprawiło wizualne postrzeganie miasta, ale także pogłębiło jego związek z ogólną atmosferą świata League of Legends.


Zaun to mroczne odbicie Piltover, gdzie wiktoriańskie elementy architektoniczne harmonijnie łączą się z industrialną estetyką. Inspiracją dla miasta była secesja i cyberpunk, nadając mu niepowtarzalny wygląd. Aby stworzyć organiczne piękno w mrocznym otoczeniu, koncepcja Zaun obejmuje asymetryczne wzory wykonane z materiałów pochodzących z recyklingu. To połączenie technologii i natury sprawia, że Zaun jest nie tylko atrakcyjnym wizualnie, ale także przyjaznym dla środowiska miejscem.


Tworzenie animacji wymaga szczególnych umiejętności, zwłaszcza jeśli chodzi o oddanie klimatu. Aby miasta wyglądały dynamicznie i atrakcyjnie, konieczne jest zwrócenie uwagi na wiele szczegółów. Zabytki, takie jak Most Postępu, stają się centralnymi elementami fabuły i scenerią kluczowych scen. Emocjonalny Ciężar tych lokacji podkreślają majestatyczne posągi, które pełnią rolę niemych świadków wszystkich rozgrywających się wydarzeń. Ich obecność tworzy atmosferę, nadając animacji głębi i znaczenia. Dlatego też staranny dobór lokacji i dbałość o szczegóły pomagają stworzyć wciągającą i żywą animację, która zniewala widzów.


Fabuła gry Arkeyna obejmuje kilka lat, dając twórcom możliwość ukazania transformacji miast pod wpływem technologii hextech i wprowadzenia nowych postaci, takich jak Silko. Rozwój miast i zmiany w infrastrukturze miejskiej są widoczne w całej historii, podkreślając interakcję między technologią a społeczeństwem. Ewoluujące krajobrazy miejskie stanowią tło dla rozwoju postaci i ich historii, tworząc głęboką więź między światem a postaciami, znacząco wzbogacając fabułę.
Tła do scen były tworzone ręcznie, a na początku artyści ściśle współpracowali z animatorami, aby precyzyjnie określić rozmieszczenie postaci. Postacie były często przedstawiane jako czarno-białe sylwetki, co pozwalało artystom na efektywniejsze konstruowanie kompozycji i sceny wokół ich rozmieszczenia. Takie podejście przyczyniło się do stworzenia harmonijnej wizualnej serii i poprawiło odbiór fabuły.

Jak K/DA stało się symbolem sukcesu po niepowodzeniu premiery Arcane
Seria Arcane rozpoczęła się z dużymi oczekiwaniami, ale zespół Riot Games wkrótce napotkał trudności. Na spotkaniu kierownictwo otwarcie przyznało, że scenariusz kontynuacji serii nie spełnił ich ambicji, określając go jako „niezadowalający”. Był to poważny cios dla zespołu, który włożył w projekt całe swoje serce.
Zespół animatorów Fortiche, zaangażowany w projekt z obietnicą długoterminowej współpracy, stanął w obliczu niepewności. Jednak Christian Linke i Alex Piciotti nie zamierzali się poddawać. W tym trudnym czasie współzałożyciel Riot Games, Brendon, wspierał ich słowami: „Wymyślimy coś. Wierzymy w was”. Ten moment okazał się decydujący i zainspirował zespół do kontynuowania pracy pomimo trudności.
W odpowiedzi na kryzys Fortiche tymczasowo zawiesiło prace nad Arcane i skupiło się na tworzeniu teledysku do utworu „Rise”. Ten krok okazał się kluczowy dla utrzymania studia i doprowadził do wydania uznanego teledysku „Pop/Stars” z udziałem fikcyjnej grupy K/DA. Do tej pory „Pop/Stars” zgromadził ponad 612 milionów wyświetleń na YouTube, a „Rise” zajmuje trzecie miejsce z wynikiem 382 milionów wyświetleń. Te osiągnięcia podkreślają sukces firmy Fortiche w tworzeniu wysokiej jakości treści, które znajdują oddźwięk u odbiorców na całym świecie.
Gdyby Christian i Alex nie mieli dodatkowego czasu na dopracowanie scenariusza, Rise and Pop/Stars mogłyby nigdy nie powstać. Te teledyski były kluczowym krokiem dla zespołu, pozwalając im dopracować aspekty techniczne i utrwalić styl wizualny. Ostatecznie doprowadziło to do powstania udanego serialu, który zyskał popularność i uznanie widzów.
Aby opracować scenariusz do Arcane, zespół zwrócił się do Moniki Macer, znanej z pracy nad serialem „Lost”, a także do kilku innych scenarzystów. Dzięki ich wspólnym wysiłkom powstała historia, która spełniła oczekiwania Riot i przyczyniła się do sukcesu całego projektu. Scenarzystom udało się dogłębnie rozwinąć postacie i ich motywacje, dzięki czemu Arcane było nie tylko wciągającym, ale i emocjonalnie naładowanym dziełem.
Recenzja 2. sezonu: Czego się spodziewać?
Drugi sezon Arcane kontynuuje wciągającą historię dwóch sióstr, których relacja ulega znaczącym zmianom i przeradza się w otwartą konfrontację. Stworzenie nowego sezonu zajęło ponad cztery lata pracy, czyli o dwa lata krócej niż w przypadku pierwszego sezonu. Wysiłek 450 specjalistów pracujących w trzech studiach zaowocował sześcioma godzinami czasu ekranowego i ponad 9000 unikalnych ujęć. Nowy sezon obiecuje pogłębienie fabuły i odkrycie postaci, co uczyni go jeszcze bardziej interesującym dla widzów.
Showrunner Christian Linke podkreśla, że zespół stara się unikać przedłużających się wątków bez uzasadnienia. Głównym celem jest zakończenie historii jasnym i wciągającym zakończeniem, które zadowoli widzów.
Twórcy drugiego sezonu obiecują mroczniejszy i głębszy klimat, koncentrując się na mroczniejszych aspektach postaci. Zmienił się styl artystyczny studia Fortiche, co nadaje nowemu sezonowi niepowtarzalny charakter. Muzyka odgrywa teraz jeszcze ważniejszą rolę w fabule, wzmacniając emocjonalny odbiór wydarzeń. Te zmiany obiecują, że drugi sezon będzie jeszcze bardziej wciągający i niezapomniany.
Finał drugiego sezonu zapowiada się pełen emocji i ekscytujących momentów. Ella Purnell, użyczająca głosu postaci Jinx, podzieliła się swoimi wrażeniami z finału: „Właśnie skończyłam nagrywać finał drugiego sezonu – i nie mogłam powstrzymać łez. Jestem pewna, że wielu widzów będzie wzruszonych tym, co zobaczyli”. Ten finał będzie kulminacją fabuły i z pewnością wywoła silne emocje u fanów serialu.
Kevin Alejandro, który użyczył głosu postaci Jace'a, wyraził swoje oczekiwania wobec projektu: „Fani doświadczą silnych emocji. Trudno powiedzieć, czy będą one pozytywne, czy negatywne, ale doświadczenia będą niezwykle intensywne. To jeden z najbardziej ekscytujących projektów w mojej karierze”.
Seria Arcane może stać się podstawą rozszerzonej narracji o postaciach League of Legends. Twórcy wielokrotnie wyrażali chęć rozwinięcia uniwersum Runeterry, w którym rozgrywa się gra. W oczekiwaniu na drugi sezon, który będzie dostępny na Netflixie od 9 listopada, fani mają nadzieję na dalsze pogłębienie świata i historii postaci.
Postacie 3D: od zera do PRO w 5 krokach
Chcesz zostać artystą 3D? Dowiedz się, jak tworzyć wyjątkowe postacie i zbudować portfolio!
Dowiedz się więcej
