GameDev

Artystka poziomów Indika o tworzeniu lokacji w grze

Artystka poziomów Indika o tworzeniu lokacji w grze

Zawartość:

Dowiedz się: Zawód artysty 3D

Dowiedz się więcej

Stworzenie angażującej lokacji gry to zadanie wymagające kreatywnego podejścia i dogłębnej znajomości projektowania gier. Skontaktowaliśmy się z projektantami poziomów, artystami 3D i grafikami środowiskowymi, aby poznać ich sekrety i rekomendacje. Efektem naszych badań było sześć esejów, w których eksperci dzielą się swoimi osobistymi doświadczeniami i praktycznymi poradami dla tych, którzy chcą zgłębić tajniki projektowania poziomów. Te rekomendacje nie tylko poprawią jakość zawartości gry, ale także uczynią ją bardziej angażującą dla graczy.

Ten artykuł jest czwartym z serii poświęconej sekretom tworzenia poziomów do gier. W tym artykule Elena Alt, która pracowała nad poziomami do gier takich jak Pathologic 2 i Atomic Heart, a także nad innymi projektami, dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem. Elena przedstawia unikalne metody i podejścia, które pomagają deweloperom tworzyć angażujące i nastrojowe przestrzenie gry.

Elena Alt

Grafika poziomów w grach jest ważnym aspektem projektowania poziomów. Koncepcje te są ze sobą ściśle powiązane, a w niektórych studiach jeden specjalista – projektant poziomów – może być odpowiedzialny za oba. Wcześniej zawód artysty poziomów nie istniał, a projektant odpowiadał za tworzenie poziomów, obejmujących zarówno elementy mechaniczne, jak i wizualne. Współczesne gry wymagają wysokiego poziomu szczegółowości i estetyki, co sprawia, że ​​praca grafika poziomów jest kluczowa dla tworzenia wciągających i angażujących światów gry. Grafika poziomów obejmuje nie tylko projektowanie wizualne poziomów, ale także integrację mechaniki gry, tworząc harmonijne i angażujące środowisko dla graczy.

Do obowiązków artysty należy projektowanie wizualne lokacji w grze. Obejmuje to tworzenie poziomów z wykorzystaniem gotowych modeli 3D, dobieranie materiałów, harmonizację zasobów i optymalizację oświetlenia. Prawidłowe wykonanie tych zadań przyczynia się do stworzenia nastrojowego i wciągającego świata gry, co jest kluczowym aspektem tworzenia udanych gier wideo.

Grafika poziomów to ważny aspekt tworzenia gier wideo, odpowiedzialny za tworzenie poziomów i środowisk gry. Obejmuje projektowanie poziomów, rozmieszczenie obiektów oraz tworzenie atmosfery sprzyjającej rozgrywce. Grafika poziomów nie tylko kształtuje wizualną prezentację gry, ale także wpływa na rozgrywkę, zapewniając graczom interaktywne i angażujące zadania.

Kluczowymi elementami grafiki poziomów są tekstury, oświetlenie i kompozycja, które pomagają stworzyć unikalną atmosferę każdego poziomu. Prawidłowe połączenie tych elementów pozwala na stworzenie nie tylko estetycznych, ale i funkcjonalnych przestrzeni gry.

Co więcej, grafika poziomów wymaga starannego rozważenia mechaniki gry, tak aby każdy element otoczenia ułatwiał interakcję z graczem. Mogą to być osłony, platformy, jaskinie i inne elementy, które wzbogacają rozgrywkę i stanowią wyzwanie dla użytkowników.

Ważnym aspektem pracy artysty poziomów jest testowanie poziomów. Ten proces testowania pomaga zidentyfikować potencjalne problemy w projekcie i mechanice rozgrywki, a także upewnić się, że poziom spełnia zamierzony cel. Udana grafika poziomów jest wynikiem połączenia kreatywności i umiejętności technicznych, co czyni ją kluczowym elementem w tworzeniu wysokiej jakości gier wideo.

  • Zanim grafik poziomów będzie mógł rozpocząć pracę, musi mieć zarys całej sceny. To zadanie wykonuje projektant. Następnie artysta przekształca ten zarys w poziom z ostatecznym obrazem.
  • Grafik 3D tworzy modele dla artysty poziomów. Często jednak sami tworzą również niektóre modele 3D.
  • Każde studio ma własne wymagania dotyczące umiejętności wymaganych od artysty. Podstawowym wymaganiem jest praca z silnikiem gry. Nowoczesne studia często wymagają umiejętności obsługi pakietów 3D.
  • Oprócz umiejętności technicznych, do twardych umiejętności artysty poziomów należą znajomość kompozycji, formy i koloru. To właśnie te umiejętności odróżniają go od projektantów. Po drugie, nie znajdują się one na liście obowiązkowych.
  • Projektant poziomów myśli w kategoriach mechaniki (rozgrywki), a artysta w kategoriach grafiki.
  • Projektant sprawia, że ​​poziom jest interesujący, a artysta sprawia, że ​​jest piękny.
  • Jeśli projekt jest podzielony między projektantów i artystów poziomów, niezwykle ważne jest, aby specjaliści z obu dziedzin współpracowali. Pusta przestrzeń stworzona przez projektantów, po zintegrowaniu grafiki, musi pozostać interesująca i zrozumiała dla gracza.

Przyjrzyjmy się teraz bliżej technikom i narzędziom wykorzystywanym przez artystów poziomów w procesie tworzenia przestrzeni gry. Umiejętności te pozwalają im nie tylko tworzyć unikalne i atrakcyjne poziomy, ale także zapewnić graczom komfortową interakcję z grą. Artyści poziomów wykorzystują różne techniki, takie jak tworzenie tekstur, oświetlenie i kompozycja obiektów, aby osiągnąć pożądaną atmosferę i równowagę rozgrywki. Użycie specjalistycznego oprogramowania i narzędzi, takich jak Unreal Engine i Unity, pomaga w tworzeniu wysokiej jakości elementów wizualnych i optymalizacji wydajności gry. Kluczowe jest również skupienie się na funkcjonalności i estetyce, aby zapewnić graczowi zarówno piękno, jak i wygodę.

Projektowanie gier często wykorzystuje strzałki lub linie pomocnicze, aby wskazać graczowi drogę. Jednak takie podejście może być postrzegane jako prymitywne i nieskuteczne, ponieważ projektanci poziomów nie zawsze proponują bardziej eleganckie i interesujące rozwiązania. Zamiast tego, do prowadzenia gracza bez zakłócania atmosfery gry, można wykorzystać bardziej subtelne elementy, takie jak zmieniające się oświetlenie, tekstury lub same obiekty otoczenia. Takie podejście tworzy bardziej wciągające doświadczenie i zachęca do eksploracji, a nie bezpośredniej nawigacji.

Artyści odgrywają kluczową rolę w rozwiązywaniu problemów z nawigacją w grach. Jedną ze skutecznych technik ułatwiających graczom nawigację jest wykorzystanie światła do podkreślenia odpowiednich obiektów i kierunków. W ten sposób ważne elementy interaktywne są również podkreślane poprzez oświetlenie. Pomaga to nie tylko poprawić percepcję wizualną, ale także zwiększa wygodę rozgrywki, kierując uwagę gracza na istotne aspekty gry.

Zrzut ekranu: gra Stray / BlueTwelve Studio

Jedną ze skutecznych technik utrzymania koncentracji gracza jest wyróżnianie kluczowych obiektów lub elementów interaktywnych określonym kolorem. Ważne jest również zminimalizowanie lub całkowite usunięcie z poziomu obiektów nieinteraktywnych w tym samym kolorze, aby uniknąć nieporozumień i poprawić ogólne wrażenia z rozgrywki. Takie podejście pomaga graczom łatwiej poruszać się po grze i skupić się na ważnych elementach, co z kolei zwiększa ogólne zaangażowanie i satysfakcję.

Jednym z najsłynniejszych przykładów wykorzystania wizualnych wskazówek w grach jest parkourowa gra akcji Mirror's Edge. W tej grze wszystkie obiekty, z którymi główny bohater może się poruszać i wchodzić w interakcję, są podświetlone na jaskrawoczerwono. To rozwiązanie nie tylko pomaga graczom szybko poruszać się po otoczeniu, ale także tworzy unikalny styl, który wyróżnia grę na tle innych projektów. Dzięki takiemu podejściu Mirror's Edge staje się nie tylko wciągającą grą akcji, ale także atrakcyjnym wizualnie doświadczeniem dla graczy.

Zrzut ekranu: gra Mirror's Edge / EA DICE

W The Last of Us punkty zainteresowania są podświetlone na żółto. Ten element wizualny pomaga graczom poruszać się po świecie gry. Jeśli gracz znajdzie się w trudnej sytuacji i nie wie, dokąd iść, może łatwo znaleźć żółty obiekt na scenie i skierować się w jego stronę. Takie podejście usprawnia nawigację i sprzyja głębszemu zanurzeniu się w historię.

Zrzut ekranu: gra The Last of Us / Naughty Dog
Zrzut ekranu: Uncharted 4: Kres Złodzieja / Naughty Dog

Obecnie pracuję w Odd-Meter nad projektem Indika. Rozważaliśmy użycie bieli do oznaczenia ścieżek i powierzchni, po których gracz może się poruszać. Zrezygnowaliśmy jednak z tego pomysłu, ponieważ biały kolor nie spełnia swojego przeznaczenia w zestawieniu z pokrytą śniegiem, białą, kamienną architekturą. Zlewa się z otoczeniem i gubi, utrudniając graczowi nawigację.

Zrzut ekranu: Indika / gra Odd-Meter

Decyzję o dodaniu wizualnych wskazówek, czyli sygnałów świetlnych, dla graczy podejmują wspólnie projektanci i graficy poziomów. Ważne jest, aby te wskazówki nie zakłócały wizualnej spójności gry i płynnie wtapiały się w ogólny styl. Prawidłowa integracja takich elementów poprawia wrażenia użytkownika i sprawia, że ​​gra jest bardziej zrozumiała i angażująca dla graczy.

Wymieniłem tylko kilka narzędzi, którymi dysponuje artysta poziomów. Wymienienie ich wszystkich zajęłoby całą książkę. Kluczem jest mądre korzystanie z tych narzędzi, unikając narzucania graczowi decyzji lub bezpośredniego atakowania go. Ważne jest, aby zintegrować je z kontekstem, zastanawiając się, jak sprawić, by elementy otoczenia były mniej nachalne, a jednocześnie dostarczały informacji. Co więcej, decyzje artystyczne powinny wspierać podstawowe mechanizmy gry, a nie im zaprzeczać. Skuteczne projektowanie poziomów wymaga harmonijnego połączenia elementów wizualnych i rozgrywki, aby stworzyć angażujące i intuicyjne doświadczenie.

Ta zasada działa również w drugą stronę: mechanika nie powinna zakłócać projektu istniejącego poziomu. Dlatego działy projektowania i grafiki muszą współpracować na wszystkich etapach tworzenia poziomu, aby zapewnić harmonijne połączenie mechaniki i oprawy wizualnej. Współpraca stworzy bardziej całościowe i angażujące doświadczenie gry dla użytkowników.

  • Strona Indiki na Steamie
  • Oficjalna społeczność Odd-Meter na VKontakte

Czytanie jest ważną częścią życia każdego człowieka. Wzbogaca nasz wewnętrzny świat, poszerza horyzonty i sprzyja rozwojowi osobistemu. Książki, artykuły i inne źródła informacji dostarczają nam nowej wiedzy i pomysłów, które mogą być przydatne w różnych aspektach życia. Regularne czytanie rozwija krytyczne myślenie i pomaga nam lepiej postrzegać otaczający nas świat. Co więcej, czytanie może być świetnym sposobem na relaks i odprężenie po codziennej harówce. Ważne jest, aby znaleźć czas na czytanie nie tylko po to, by czerpać z niego przyjemność, ale także po to, by rozwijać się jako osoba.

Szef działu rozwoju gier w Encased dzieli się swoim doświadczeniem w tworzeniu lokacji w grach. Podczas projektu szczególną uwagę poświęcono detalom i atmosferze każdej lokacji. Zespół dążył do stworzenia unikalnych lokacji, które nie tylko pasują do fabuły, ale także pozwalają graczom zanurzyć się w świecie gry. Wykorzystując nowoczesną technologię i kreatywne podejście, twórcy osiągnęli harmonijne połączenie elementów wizualnych i rozgrywki. Każdy poziom został zaprojektowany z naciskiem na interakcję gracza z otoczeniem, co czyni grę bardziej angażującą i zapadającą w pamięć. Encased zaprasza graczy nie tylko do eksplorowania lokacji, ale także do przeżywania opowiadanych przez nie historii.

Zawód artysty 3D

Podczas tego kursu nauczysz się programów Autodesk Maya, Blender, Houdini, Substance Painter i Photoshop od podstaw do poziomu profesjonalnego. Naucz się modelowania 3D i dodaj do swojego portfolio ponad 20 praktycznych prac, aby stać się poszukiwanym artystą 3D. W ciągu roku opanujesz zawód, na który jest zapotrzebowanie w branży filmowej i gamingowej. Na zdjęciu: praca uczestnika kursu Dmitrija Daniłowa.

Dowiedz się więcej