
Dowiedz się: Zawód Projektanta Gier od Zera do Pro
Dowiedz się więcejPo przejęciu Obsidian przez Microsoft, studio znacząco poprawiło swoją pozycję rynkową. Deweloperzy uwolnili się od obaw o finansowanie i mogli realizować swoje długoletnie pomysły. W ostatnich latach Obsidian eksperymentował z nowym gatunkiem survivalu, wydając Grounded, a także zaprezentował historyczną grę RPG Pentiment, będącą od dawna marzeniem znanego projektanta gier Josha Sawyera. Obsidian aktywnie przygotowuje się obecnie do premiery Avowed, ambitnej gry RPG inspirowanej serią The Elder Scrolls i osadzonej w uniwersum Pillars of Eternity. Projekty takie jak te podkreślają rozwój i potencjał twórczy studia, czyniąc je jedną z najbardziej oczekiwanych firm w branży gier wideo.
W tym artykule redakcja „Gamedev” Skillbox Media zebrała wszystkie najnowsze informacje o nadchodzącym projekcie RPG. Omówimy jego funkcje, mechanikę rozgrywki i spodziewane innowacje, aby dać pełny obraz tego, czego można się spodziewać po grze. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o charakterystyce i potencjalnym wpływie tego projektu na branżę.
Niesamowita fabuła i świat
Akcja nowej gry RPG rozgrywać się będzie w świecie Eora, znanym fanom serii Pillars of Eternity. To fantastyczne uniwersum wyróżnia się na tle innych dzięki unikalnej fabule, głęboko rozwiniętym postaciom i złożonemu systemowi interakcji między różnymi rasami i kulturami. Eora zaprasza graczy do zanurzenia się w bogatym świecie pełnym magii, mitów i wciągających fabuł. Każdy element tego uniwersum jest przemyślany w najdrobniejszych szczegółach, co pomaga stworzyć wciągające i interaktywne doświadczenie dla graczy.
To nie jest klasyczne średniowiecze, pełne smoków i czarownic. Wydarzenia w grach z serii nawiązują do wczesnej ery nowożytnej. Kapitanowie eksplorują nowe lądy, koloniści aktywnie je rozwijają, a kupcy posługują się przebiegłością, by oszukać miejscową ludność. Najemnicy z kolei są gotowi zostać piratami lub sprzedać swoje usługi tym, którzy oferują najlepsze wynagrodzenie.

W świecie Eory, unikalny fenomen metafizyczny znany jako Koło rządzi procesem reinkarnacji. Kiedy dusza opuszcza ciało fizyczne, udaje się do Przestrzeni – stanu pośredniego między światami. Tutaj, dzięki kryształom adry, cennemu zasobowi dostępnemu zarówno w świecie żywych, jak i duchowym, dusza przechodzi do świata bogów. W tym boskim królestwie odbywa się swego rodzaju loteria, w którą czasami ingerują istoty niebiańskie. W wyniku tego procesu dusze otrzymują nowe ciała i reinkarnują się na kontynentach Eory, kontynuując swoją podróż w niekończącym się cyklu życia.
Wiele dusz stara się unikać przypadku i w czasie swojego ziemskiego życia poświęca się różnym bogom, licząc na ich ochronę i wsparcie w procesie reinkarnacji. W tym kontekście na szczególną uwagę zasługuje wyjątkowa rasa istot boskich, które wyróżniają się fizycznymi cechami bóstw, których błogosławieństwa otrzymały. Jednak niektórzy bogowie postrzegają te znaki jako klątwę, dodając głębi i sprzeczności ich istnieniu.

Protagonista Avowed jest członkiem wyjątkowej rasy, której osobiste bóstwo pozostaje tajemnicą nawet dla niego samego. W miarę postępów w grze gracz odkryje sekret, kto obdarzył bohatera specjalnymi zdolnościami. Eksplorując świat Avowed, gracze zanurzą się w wciągającej historii pełnej niespodzianek i odkryć.
Gracze staną przed wyzwaniami samoidentyfikacji i podejmą się ważnej misji zleconej przez władcę Imperium Aedyr, największego państwa na Eorze. Imperator wysyła bohatera na wyspę Żyjących Krain, aby zbadał genezę zarazy nękającej dusze kolonistów. Co więcej, gracz musi przywrócić imperium wyłączne prawo do żyznych ziem wyspy, które popadają pod kontrolę innych frakcji. Podobnie jak w innych grach Obsidian, gracz może wybrać stronę konfliktu. Kwestia, jak poradzić sobie z zarazą, również pozostaje otwarta: czy należy ją wspierać, czy chronić przed zagrożeniami zewnętrznymi. Odpowiedzi na te zagadki czekają na graczy w ekscytującej rozgrywce.



Wyspa Żyjących Krain to wyjątkowe i tajemnicze miejsce w świecie Eory. Położona na dalekiej północy, słynie nie tylko z żyznych dolin, ale także z bogactwa i różnorodności flory i fauny. Znajdziemy tu dżungle, pustynie, wulkany, bagna i ośnieżone szczyty, co nadaje geografii wyspy zaskakująco zróżnicowany krajobraz. Wokół rosną bujne grzyby, które, pomimo swojego piękna, mogą rozprzestrzeniać zarazę. Te elementy przywodzą na myśl weteranom Vvardenfell z TES 3: Morrowind i kwaśne okładki albumów z lat 70. Wyspa Żyjących Krain to prawdziwa skarbnica natury, przyciągająca uwagę odkrywców i poszukiwaczy przygód.
Rozgrywka w Awowed
W Avowed gracze mogą wybierać między perspektywą pierwszo- i trzecioosobową. Na razie twórcy zaprezentowali rozgrywkę wyłącznie z perspektywy pierwszoosobowej, która będzie głównym punktem gry. Twórcy Avowed koncentrują się na stworzeniu reaktywnego i elastycznego systemu walki. Twierdzą, że gracze nie będą musieli wybierać klasy, ponieważ będą mogli łączyć różne umiejętności i broń. Gracze mogą posługiwać się dwoma rewolwerami w stylu kowbojskim lub połączyć magiczną różdżkę z toporem – wybór należy do nich. Jednak klasyczny trio wojownik-łotrzyk-czarodziej również pozostanie. Gracze będą mogli wchodzić w interakcje z otoczeniem za pomocą żywiołów: na przykład zamrażając kałużę razem z przeciwnikiem lub kierując w nią pioruny. Dodatkowo twórcy gry oferują możliwość zrzucania przeciwników w przepaść, co dodaje element strategii do rozgrywki.

Gra oferuje klasyczny system rozwoju postaci, typowy dla gier RPG, oparty na zdobywaniu doświadczenia i awansowaniu na kolejne poziomy. Zamiast jednak tradycyjnego zwiększania statystyk z każdym poziomem, gracz będzie mógł wybierać nowe umiejętności do odblokowania. To podejście upodabnia grę do gier Arkane, oferując unikalne doświadczenie rozwoju postaci.
Protagonista będzie eksplorował wyspę pieszo, a także będzie mógł pływać i nurkować. Otworzy to możliwość nie tylko korzystania ze skrótów, ale także odkrywania ukrytych sekretów, tradycyjnie zakopanych w podwodnych jaskiniach. Avowed oferuje system parkouru, który pozwala wspinać się po niektórych ścianach, dodając wertykalności architekturze poziomów.

Avowed nie ma Otwarty świat. Gra oferuje kilka rozległych lokacji, które gracze mogą eksplorować w miarę postępów w fabule. Gracze mogą również powracać do wcześniej odwiedzonych lokacji, dodając element eksploracji i interakcji ze środowiskiem gry. Samotna eksploracja wyspy nie jest obowiązkowa – gracz może zabrać ze sobą towarzyszy. Dostępnych jest czterech towarzyszy, z których dwóch może towarzyszyć bohaterowi na raz, a pozostali będą czekać w obozie. Twórcy podkreślają, że towarzysze znacząco wpływają na fabułę gry i interakcje z postaciami niezależnymi (NPC). Bezpośrednia kontrola nad towarzyszami i mikrozarządzanie ekwipunkiem nie są dostępne, ale gracz będzie mógł wydawać im podstawowe polecenia, takie jak „Atak!” i „Wycofaj się”, a także kierować ich do określonych punktów na poziomie lub prosić o użycie specjalnych umiejętności. Dodaje to element strategii do rozgrywki i umożliwia bardziej zróżnicowaną interakcję ze światem gry.

W Avowed towarzysze odgrywają kluczową rolę, a ich obecności nie da się uniknąć. Dołączą do protagonisty w różnych momentach, w zależności od sekwencji zadań, co wpłynie na rozwój fabuły. Chociaż twórcy zrezygnowali z systemu zatwierdzania towarzyszy, każdy z nich będzie miał swój własny, unikalny wątek fabularny, dodający głębi swoim postaciom. Gra nie będzie jednak zawierać związków romantycznych.
Obsidian rozwija Avowed, kierując się zasadą „buduj głęboko, a nie szeroko”. Pomimo ograniczonego rozmiaru świata gry i jego stosunkowo krótkiego czasu trwania, gra zaoferuje szeroką gamę zadań i opcji dialogowych, a także możliwość wyboru, która jest kluczowym elementem rozgrywki. W niedawnym wywiadzie na targach Gamescom 2024, szefowa projektu Carrie Patel zauważyła, że liczba możliwych slajdów końcowych będzie liczona w dziesiątkach. Za to cenimy gry Obsidian Entertainment — za ich umiejętność tworzenia głębokich, wielowarstwowych historii, które pozostawiają graczom bogactwo wyborów i możliwości eksploracji.
Postacie Awowed
W grze pojawi się czterech towarzyszy, a pierwszym z nich jest aumaua Kai. Ta postać doskonale radzi sobie w walce wręcz i potrafi przyciągać uwagę wrogów. Kai wyróżnia się przyjacielską naturą i łatwością komunikacji, co czyni go idealnym towarzyszem dla graczy. Twórcy obiecują, że spędzanie z nim czasu będzie ciekawe i że będzie on doskonałym towarzyszem podczas przygód w grze. Głosu Kaiowi użyczy Brandon Keener, znany z podkładania głosu Garrusowi w serii Mass Effect.

Giatta to animantka, która poświęciła swoje życie zgłębianiu nauki o duszach i magii. Po tragicznej śmierci rodziców w nieudanym eksperymencie laboratoryjnym postanowiła dokończyć ich badania, aby uwiecznić ich pamięć i upamiętnić ich poświęcenie. Pomimo trudnej historii rodzinnej, Giatta jest radosna i dąży do niezależności, ignorując autorytety. Jej ścieżka jest wypełniona nie tylko pragnieniem wiedzy, ale także pragnieniem zmiany otaczającego ją świata poprzez magię i naukę.

Yatzi Jest orlicą-czarodziejką, mieszkającą w osadzie animantów Fiore. Aktywnie bada kulturę „Bezbożnych”, zaginionej cywilizacji Żywych Krain, która nie czciła bogów i pozostawiła po sobie wiele interesujących artefaktów. Yatzi jest przebiegła i energiczna, nie stroni od flirtowania z bohaterką, choć od razu wyjaśnia, że ma już kochanka, który towarzyszy jej w wyprawach, niosąc drabinę do eksploracji ruin. Ta wielowymiarowa postać wnosi do opowieści elementy romansu i przygody, a jej dążenie do wiedzy czyni ją kluczową postacią w świecie animantów.

Marius to powściągliwy i ostrożny krasnoludzki strażnik, przyzwyczajony do wyzwań dziczy, ale z trudem przystosowuje się do spokojnego tempa cywilizacji. Nic dziwnego, skoro większość życia spędził w surowym regionie Kłów Galawaina. Aktywny wulkan wyrzuca tu popiół na wiele kilometrów, zamieniając okoliczne tereny w miejsce trudne do przetrwania. Głównymi mieszkańcami tych ziem są gruboskórne potwory i doświadczeni strażnicy. Bohater będzie musiał eksplorować te niebezpieczne krainy, gdzie każdy krok może mieć decydujące znaczenie.

W Avowed kluczową postacią jest Inkwizytor Ledwyn, znany graczom z Pillars of Eternity 2: Deadfire. Ledwyn dowodzi Zakonem Stalowej Garoty, który wymierza sprawiedliwość wiarołomcom. Twórcy, reprezentowani przez Carrie Patel, zdecydowali się zintegrować tę frakcję z Avowed, ponieważ jej surowa i zdyscyplinowana natura tworzy uderzający kontrast z buntowniczym duchem Żyjących Krain. Ten aspekt fabuły dodaje głębi i napięcia, podkreślając sprzeczności między porządkiem a chaosem w świecie gry.
Rozmiar Avowed
Twórcy twierdzą, że Avowed będzie porównywalny skalą do The Outer Worlds, jednej z ich poprzednich gier RPG. Według informacji ze strony HowLongToBeat, ukończenie głównego wątku fabularnego tej gry science fiction zajmuje średnio 13,5 godziny. Jeśli doliczymy zadania poboczne, czas ukończenia gry prawie się podwaja, do około 26,5 godziny. Przewiduje się, że podobny czas zajmie ukończenie Avowed.
Data premiery Awowed
Premiera Awowed planowana jest na 18 lutego 2025 roku. Gra będzie dostępna dla użytkowników komputerów PC i konsol Xbox Series X/S, a także będzie dostępna w ramach subskrypcji Game Pass. Oczekuje się, że Avowed zapewni wciągające wrażenia z gry i stanie się jedną z najważniejszych nowości na tych platformach.
Zawód projektanta gier od podstaw do PRO
Projektant gier tworzy strukturę gry. Przemyślą pomysł, zasady, rozgrywkę i zdecydują, jakie emocje fabuła wywoła u graczy. Poznasz zasady projektowania gier od podstaw i nauczysz się pracować z popularnymi silnikami, takimi jak Unity i Unreal Engine. Dowiesz się, jak utrzymać zainteresowanie graczy i monetyzować gry. Pomożemy Ci rozpocząć karierę w branży gier.
Dowiedz się więcej
