Spis treści:

Dowiedz się: Zawód Projektant Gier od Zera do Profesjonalisty
Dowiedz się więcejCyberpunk 2077, pomimo swoich niezaprzeczalnych zalet, na długo pozostanie w pamięci wielu graczy ze względu na problemy z premierą. Podczas premiery gry w 2020 roku użytkownicy często napotykali poważne błędy, które zakłócały immersję w świecie Night City i uniemożliwiały ukończenie gry. Studio CD Projekt RED włożyło wiele wysiłku w naprawienie technicznych niedociągnięć Cyberpunka 2077, ale nawet po aktualizacji 2.0 i rozszerzeniu Phantom Liberty, wydanym w 2023 roku, gracze nadal napotykają latające obiekty i obserwują nieprzewidywalne zachowania postaci niezależnych (NPC). Problemy te nadal wpływają na ogólne wrażenia z gry, podkreślając wagę stabilnego doświadczenia graczy.
W tym artykule redakcja Skillbox Media Gamedev analizuje błędy napotkane w Cyberpunk 2077 i bada przyczyny ich występowania. Omówimy najczęstsze błędy i problemy napotykane przez graczy, a także ich przyczyny. Cyberpunk 2077, pomimo ambicji i wysokich oczekiwań, nie obył się bez problemów technicznych, które stały się tematem dyskusji wśród fanów. Zrozumienie tych błędów pomoże graczom przygotować się na potencjalne trudności i poprawić ogólne wrażenia z gry.
Nie posiadamy pełnej wiedzy na temat wszystkich funkcji silnika REDengine 4 używanego przez CD Projekt RED do tworzenia Cyberpunk 2077. W związku z tym nie jest możliwe wskazanie dokładnych przyczyn niektórych błędów – te informacje znają tylko programiści firmy. Możemy jednak formułować trafne przypuszczenia w oparciu o ogólnie przyjęte zasady tworzenia gier. Pozwala nam to zrozumieć, jak różne aspekty rozgrywki i szczegóły techniczne mogą wpływać na występowanie błędów i usterek w grze.
Przemieszczone obiekty
Gracze okresowo napotykają sytuacje, w których wokół ich postaci pojawiają się obiekty latające. Najczęściej dotyczy to broni należącej do niektórych postaci niezależnych (NPC). Takie efekty wizualne mogą budzić wątpliwości graczy, zwłaszcza jeśli wpływają na rozgrywkę. Ważne jest, aby zrozumieć, że takie zjawiska mogą być związane z błędami technicznymi lub specyfiką mechaniki gry. Optymalizacja grafiki i poprawki błędów mogą pomóc wyeliminować takie problemy, pozwalając graczom skupić się na rozgrywce i cieszyć się światem gry bez zbędnych rozproszeń.
Przedmioty trzymane przez głównego bohatera lub inne postacie to osobne obiekty, zazwyczaj przymocowane do modelu postaci za pomocą specjalnych punktów zaczepienia. To rozwiązanie pozwala na animację dłoni postaci, zmniejszając ryzyko przesunięcia broni lub innych przedmiotów. Używanie punktów kontrolnych pozwala nam osiągnąć wysoki stopień realizmu animacji i interakcji postaci ze środowiskiem, co jest ważnym aspektem w rozwoju gier wideo i animacji.

Na filmie punkt zaczepienia wydaje się być przesunięty względem swojej pierwotnej pozycji. Widać to po tym, jak pistolet nadal podąża za dłonią Jackie. Przyczyna tego przesunięcia pozostaje niejasna. Być może było to konieczne w konkretnej scenie przerywnikowej, po której punkt zaczepienia nie powrócił do pierwotnej pozycji. Należy pamiętać, że prawidłowe położenie punktu kontrolnego jest kluczowe dla realizmu animacji i interakcji obiektów na scenie.
Agresywny autopilot
Jednym z częstych błędów zaobserwowanych po premierze jest agresywne zachowanie autopilota samochodu. Gdy gracz przywołuje swój pojazd za pomocą specjalnego menu, powinien on pojawić się w pobliżu postaci, poza jej polem widzenia, a następnie podjechać do niej. Czasami jednak proces ten nie przebiega zgodnie z oczekiwaniami: samochód może utknąć na drodze, zderzyć się z przeszkodą lub wręcz przeciwnie, zignorować ją. Takie problemy z autopilotem mogą negatywnie wpływać na rozgrywkę i powodować frustrację graczy.
Nietypowe zachowanie w grach może wskazywać na kilka problemów, wśród których kluczową rolę odgrywa nieefektywne wykorzystanie siatek nawigacyjnych. Omawialiśmy już to narzędzie w artykułach o błędach w Starfield i sztucznej inteligencji w The Last of Us. Zalecamy zachowanie tych materiałów, aby lepiej zrozumieć ten temat. Krótko mówiąc, siatki nawigacyjne działają jak „wizja” dla sztucznej inteligencji, a wszelkie błędy w ich ustawieniach mogą prowadzić do poważnych problemów z nawigacją w rozgrywce.
W dużych grach, takich jak Cyberpunk 2077, siatki nawigacyjne są często generowane automatycznie, co może prowadzić do różnych problemów. Znaki drogowe i bariery mogą nie być uwzględniane podczas generowania siatki. Co więcej, projektanci poziomów mogą dodać przeszkody do świata gry po utworzeniu siatki nawigacyjnej. Może to spowodować, że system nie rozpozna obiektów na swojej drodze, co negatywnie wpłynie na rozgrywkę i interakcję z otoczeniem. Prawidłowe skonfigurowanie siatek nawigacyjnych i ich aktualizowanie zgodnie ze zmianami w świecie gry jest kluczem do zapewnienia wysokiej jakości rozgrywki.
Jednym z powodów błędów w grach mogą być błędy w obliczeniach ścieżek. Aby postacie niezależne (NPC) i obiekty, takie jak samochody, zachowywały się realistycznie, ich ruch musi wydawać się naturalny. Samo stworzenie najkrótszej trasy z punktu A do punktu B często nie wystarcza. Może to prowadzić do tego, że pojazdy wpadną na pieszych i bezładnie uderzą we wszystko na swojej drodze. Jednak całkowite zakazanie takich manewrów jest również niepraktyczne, ponieważ mogą być one przydatne w sytuacjach takich jak pościgi. Skuteczny algorytm ruchu musi uwzględniać wiele czynników, aby zapewnić realistyczne zachowanie obiektów w świecie gry.
Twórcy gier mogą sprostać tym wyzwaniom na wiele sposobów. Jednym z podejść jest przypisanie wartości określonym akcjom. Na przykład jazda po chodniku może być trudna dla samochodu i jest uzasadniona tylko w wyjątkowych przypadkach, takich jak reagowanie kryzysowe. Innym podejściem jest podzielenie siatki nawigacyjnej na kategorie. Pozwala to na tworzenie uniwersalnych sekcji, a także stref używanych tylko w określonych sytuacjach. Dzięki tego typu projektowaniu siatki nawigacyjnej, zachowanie postaci niezależnych (NPC) i pojazdów można skutecznie kontrolować za pomocą jednej zmiennej binarnej. Gdy postać lub obiekt potrzebuje nawigacji, natychmiast sprawdza, czy dostępne są wszystkie sekcje mapy, czy tylko niektóre obszary. Takie podejście optymalizuje rozgrywkę i zwiększa realizm interakcji postaci z otoczeniem.
W Cyberpunk 2077 niektóre aspekty działają niespójnie. Na przykład samochody zaparkowane w pobliżu postaci gracza mogą mieć dostęp do całej przestrzeni nawigacyjnej. Dzięki temu mogą one szybciej dotrzeć do właściciela, co może budzić pewne wątpliwości co do realizmu i logiki zachowań postaci niezależnych w grze.
Wybuchowe samochody
Po aktualizacji 2.0 gracze zaczęli często zauważać spalone samochody swobodnie poruszające się po mieście, jakby nic się nie stało. Te samochody przyciągają uwagę i stają się ważnym elementem rozgrywki, dodając światu atmosfery i realizmu. Gracze dyskutują o tym, jak te spalone maszyny wpływają na rozgrywkę i co oznaczają w kontekście aktualizacji.
W tej sytuacji silnik gry nieprawidłowo wybiera model samochodu. Zazwyczaj, gdy „pasek zdrowia” pojazdu osiągnie zero, następuje seria następujących po sobie zdarzeń: następuje eksplozja, fizyka ruchu zostaje wyłączona, a gracz nie może wejść do samochodu. W rezultacie eksplozja powoduje zastąpienie domyślnego modelu samochodu modelem eksplodującego pojazdu. Jednak w niektórych przypadkach zastąpienie następuje poza logiką gry. Może to wynikać z faktu, że nieprawidłowy model jest nakładany na samochód, gdy obiekt pojawia się w świecie gry. Również czynniki zewnętrzne, takie jak kolizja z innym obiektem, mogą spowodować zastąpienie siatki. Ten błąd jest tak specyficzny, że bez dostępu do kodu źródłowego nie da się ustalić jego przyczyny.
Podobne problemy występują z przeciwnikami w grach. Niektórzy z nich nadal istnieją w świecie gry, nawet jeśli graczowi uda się ich odciąć. Zjawisko to rodzi pytania dotyczące mechaniki gry i błędów. Podobne problemy omawialiśmy już w artykule o błędach w grze Starfield, gdzie uwzględniono również różne aspekty logiki gry i ich wpływ na gracza.
W obu przypadkach problem może być związany z nieprawidłowym obliczeniem logiki śmierci. Idealnie, gdy zmienna odpowiedzialna za zdrowie osiągnie zero, NPC powinien przestać się poruszać, fizyka ragdoll dla zwłok powinna się aktywować, a gracz powinien mieć możliwość przeszukania postaci. Jednak z jakiegoś powodu ta logika nie została poprawnie zaimplementowana. Być może zdrowie przeciwnika, pomimo braku głowy, nie spadło do zera. Szczegółowa analiza kodu jest niezbędna, aby zidentyfikować i naprawić przyczyny tego naruszenia logiki, co poprawi rozgrywkę i zwiększy poziom interakcji gracza z otoczeniem gry.
Przyczyna błędu może być dość nietypowa. Być może spawner po zakończeniu bitwy próbował ożywić wroga w tym samym miejscu i wybrał tego, który właśnie zginął, z ograniczonej puli postaci. W rezultacie w lokacji pojawiła się zwykła postać z zaktualizowanym zestawem zmiennych, ale uszkodzoną siatką. Może to powodować artefakty wizualne i zakłócenia w rozgrywce, co negatywnie wpływa na komfort użytkowania. Aby rozwiązać ten problem, konieczne jest przeprowadzenie szczegółowej analizy mechaniki odradzania się postaci i zidentyfikowanie potencjalnych luk w zabezpieczeniach logiki odradzania się postaci.
Nieprzewidywalne zachowanie samochodów
Podczas jazdy po mieście samochody mogą zachowywać się nieprzewidywalnie: mogą spaść pod asfalt lub, przeciwnie, unieść się w powietrze, niczym na trampolinie. W takich sytuacjach przyczyną są kolizje – niewidzialny układ geometryczny odpowiedzialny za oznaczanie powierzchni stałych w silniku gry. Prawidłowe ustawienie kolizjatorów jest kluczowym aspektem w tworzeniu gier i aplikacji, zapewniając realistyczne interakcje obiektów i zapobiegając różnym anomaliom. Optymalizacja kolizjatorów pomaga uniknąć problemów z symulacją fizyki, co ostatecznie prowadzi do lepszej rozgrywki i wyższej jakości produktu.
Większość obiektów fizycznych wyświetlanych na ekranie jest początkowo przezroczysta. Samo umieszczenie statycznej siatki, takiej jak skała lub inny obiekt, w scenie sprawia, że gracz może przez nią przejść. Aby temu zapobiec, programiści i projektanci ręcznie dodają niewidoczną geometrię kolizji wewnątrz obiektu. Te kolizje mogą być prostymi kształtami, takimi jak prostokąty i kule, lub bardziej złożonymi, unikalnymi kształtami. Chociaż kolizje czasami dokładnie odzwierciedlają kształt obiektów, jest to rzadkie, ponieważ nadmierna liczba wielokątów może znacząco wpłynąć na wydajność systemu i obniżyć wydajność gry. Prawidłowe skonfigurowanie kolizji jest ważnym aspektem projektowania gier, ponieważ wpływa na interakcję postaci z otoczeniem i zapewnia realistyczną rozgrywkę. Kolizje mogą wystąpić nie tylko w przypadku powierzchni stałych. Hitboxy, znane wielu graczom, są kolizjami. W niektórych grach mogą być niematerialne i służyć jako środek przekazu informacji, zapewniając poprawną interakcję obiektów w przestrzeni gry. Prawidłowe ustawienie hitboxów i kolizjatorów jest kluczowe dla stworzenia realistycznej rozgrywki i minimalizacji błędów, co z kolei poprawia jakość rozgrywki.
Na filmie widać, jak scena ładuje się z opóźnieniem: otaczający świat kształtuje się na oczach widzów. Najprawdopodobniej kolizjator mostu nie zdążył załadować się w tym miejscu, co spowodowało wypadek. Ten problem wskazuje na niewystarczającą optymalizację priorytetów ładowania obiektów. Geometria kolizji powinna ładować się jednocześnie z obiektem fizycznym, najlepiej w znacznej odległości od protagonisty. Jeśli system sobie z tym nie radzi, programiści mogą zaimplementować dynamiczne ładowanie w otwartym świecie, co zmniejsza obciążenie procesora i karty graficznej. Optymalizacja ładowania obiektów jest kluczowym aspektem w tworzeniu gier, wpływającym na płynność rozgrywki i ogólną jakość grafiki.
Latające samochody
Dziwne zachowanie pojazdów nie ogranicza się do ich nagłego startu. Zjawisko to dotyczy zarówno pojazdów prowadzonych przez graczy, jak i pojazdów używanych przez postacie niezależne (NPC). Takie nieoczekiwane momenty mogą znacząco wpłynąć na rozgrywkę i wrażenia.
Scena w filmie mogła również zawierać problemy z kolizjami. Samochód mógł zderzyć się z niewidzialną przeszkodą lub utknąć między fragmentami drogi. Mogło to spowodować przypisanie samochodowi nierealistycznie wysokich wartości prędkości lub silny, jednorazowy impuls wyporu. Takie sytuacje często występują w grafice komputerowej i grach, gdy fizyka nie uwzględnia wszystkich aspektów interakcji obiektów, co może znacząco wpłynąć na rozgrywkę i doświadczenia użytkownika. Dlatego ważne jest, aby starannie skonfigurować kolizje i testować sceny, aby uniknąć takich problemów.
Impuls w Cyberpunk 2077 może być powiązany z liczbą klatek na sekundę, co często prowadzi do różnych problemów w rozgrywce. Na załączonym filmie, nakręconym w Unreal Engine 5, można zobaczyć, jak biały okrąg, reprezentujący prostego „aktora”, reaguje na ujęcie. Wykorzystuje to funkcję Add Force, która działa różnie w zależności od liczby klatek na sekundę. W tym przykładzie, gdy liczba klatek na sekundę była ograniczona do 30, okrąg znalazł się poza sceną. Bez tego ograniczenia funkcja działała poprawnie. Podkreśla to wagę optymalizacji liczby klatek na sekundę dla zapewnienia stabilnego działania mechaniki gry.
Jedną z przyczyn problemów może być nieprawidłowe obliczenie zmiennych. Podczas określania prędkości lub impulsu można używać zarówno liczb całkowitych, jak i zmiennoprzecinkowych. Użycie liczb zmiennoprzecinkowych zapewnia większą precyzję obliczeń, ale również zwiększa prawdopodobieństwo wystąpienia błędów. System może dopuszczać nieprawidłowe mnożenie lub zaokrąglanie wartości, co ostatecznie doprowadzi do wyników znacznie różniących się od tych oczekiwanych przez programistów.
Klasyczne błędy gry
Cyberpunk 2077 ma wiele znanych błędów, które można napotkać na każdym kroku. Na przykład, niektóre postacie niezależne (NPC) czasami przyjmują pozę T i A, co świadczy o tym, że modele nie zostały jeszcze animowane. Jest to ich domyślny stan, który czasami wzbudza ciekawość graczy. Te wizualne błędy stają się częścią wyjątkowego doświadczenia gry, tworząc atmosferę nieprzewidywalności w zaawansowanym technologicznie świecie Night City.
Jeśli animacja nie wczytuje się lub wczytuje się z błędem, silnik pozostawia postacie niezależne (NPC) w scenie bez animacji. Ten problem często nie wpływa na resztę kodu, więc postacie mogą znajdować się w pozie T, co skutkuje nieprawidłowym ruchem lub strzałem. Rozwiązanie tego problemu może wymagać sprawdzenia, czy animacje ładują się i prawidłowo integrują z rozgrywką.
W Cyberpunk 2077 jednym z częstych problemów jest nienaturalna fizyka ciała. Ciała wrogów mogą upadać na ziemię w dziwnych pozycjach, a kończyny czasami zaczynają mimowolnie drgać. W najcięższych przypadkach modele ciała mogą nawet „latać” po otoczeniu. Problemy z fizyką ragdoll są powszechne w wielu grach wideo i często występują, gdy jeden obiekt ląduje wewnątrz drugiego. W takich sytuacjach ciała próbują się od siebie odpychać, ale ponieważ się blokują, powstaje chaotyczny ruch przypominający breakdance. Ma to negatywny wpływ na ogólne zanurzenie w grze i powoduje niezadowolenie wśród graczy.
Jednym z powszechnych błędów w grach jest nietypowe rozmieszczenie postaci niezależnych (NPC). Czasami generator nie potrafi poprawnie umieścić postaci w odpowiednich miejscach, przez co pojawiają się one w nieoczekiwanych miejscach. Film może pokazywać niewidzialnego spawnera, co może wyjaśniać nielogiczną lokalizację pojawiania się postaci.
Kolejna dziwna sytuacja: postać zostaje potrącona przez samochód, ale nadal leży na masce. To nie tylko błąd, ale dowód na niedostateczne przemyślenie logiki takich scen. W idealnym przypadku samochód powinien odepchnąć postać na bok, uniemożliwiając jej dalsze poruszanie się po masce. Takie momenty są kluczowe dla stworzenia realistycznego doświadczenia w grze. Prawidłowa fizyka interakcji obiektów pomaga uniknąć absurdalnych sytuacji i sprawia, że gra jest bardziej ekscytująca.
Oczywiście, chętnie pomogę w edycji tekstu. Proszę o podanie kodu źródłowego, który chcesz przerobić.
Błędy w Cyberpunk 2077 pozostawiły trwałe wrażenie na graczach. CD Projekt RED stanął przed trudnym zadaniem: stworzeniem ambitnego projektu w nowym gatunku, wykorzystującego silnik wcześniej używany w innych typach gier. To oczywiście nie usprawiedliwia niedociągnięć projektu, ale uwypukla wyzwania, z jakimi może się mierzyć produkcja gier. Nawet po kilku latach twórcy nie byli w stanie rozwiązać wszystkich problemów, prawdopodobnie z powodu licznych tymczasowych rozwiązań wprowadzonych na wczesnych etapach rozwoju. Aby uniknąć podobnych sytuacji w przyszłości, niezbędna jest kompetentna preprodukcja, która kładzie podwaliny pod wrażenia z gry i skalę projektu. Właściwe przygotowanie na tym etapie pozwala zminimalizować ryzyko i stworzyć produkt wysokiej jakości.

Czytanie literatury i materiałów na tematy, które Cię interesują, nie tylko wzbogaca Twoją wiedzę, ale także pomaga rozwijać krytyczne myślenie. Zanurzanie się w różnorodnych źródłach pomaga lepiej zrozumieć świat i poszerzać horyzonty. Regularne czytanie artykułów, książek i badań pozwala być na bieżąco z najnowszymi trendami i odkryciami w Twojej dziedzinie. Nie przegap okazji, aby poszerzyć swoją wiedzę i umiejętności, koncentrując się na wysokiej jakości źródłach i istotnych publikacjach.
Błędy w Starfield: Przyczyny przerażających twarzy, przerażające miny w stylu „The Walking Dead” i inne problemy
Starfield, podobnie jak większość współczesnych gier wideo, może być nękany różnymi błędami, które wpływają na ogólne wrażenia z gry. Jednym z częstych problemów są przerażające twarze postaci, które mogą wyglądać nienaturalnie z powodu błędów graficznych lub wad animacji. Wady te są często związane z funkcjami silnika i trudnościami w tworzeniu realistycznych modeli.
Kolejnym częstym problemem są przerażające miny w stylu „The Walking Dead”, które mogą pojawiać się w grze. Zjawisko to jest zazwyczaj spowodowane nieprawidłowo przetworzonymi animacjami postaci lub błędami w logice gry, co prowadzi do nieoczekiwanych i często komicznych sytuacji. Te błędy mogą zepsuć atmosferę, ale dodają też element zaskoczenia, który może rozbawić niektórych graczy.
Błędy w Starfield mogą mieć różne przyczyny. Problemy z kodowaniem, niewystarczające testy na różnych platformach i złożoność tworzenia otwartego świata – to wszystko może prowadzić do rozmaitych błędów. Twórcy stale pracują nad poprawkami i aktualizacjami, aby ulepszyć rozgrywkę i rozwiązać znane problemy.
Ostatecznie, pomimo obecności błędów, Starfield pozostaje wciągającym projektem z bogactwem zawartości rozgrywki. Gracze mogą cieszyć się eksploracją wyjątkowych światów i interakcją z różnymi postaciami, pomimo pewnych wad technicznych.
Zawód projektanta gier od podstaw do PRO
Projektant gier tworzy strukturę gry. Przemyślą pomysł, zasady, rozgrywkę i zdecydują, jakie emocje fabuła wywoła u graczy. Opanujesz od podstaw zasady projektowania gier i nauczysz się pracować z popularnymi silnikami, takimi jak Unity i Unreal Engine. Dowiesz się, jak utrzymać zainteresowanie graczy i monetyzować swoje gry. Pomożemy Ci rozpocząć karierę w branży gier.
Dowiedz się więcej
