GameDev

Branża gier w 2023 roku: 5 kluczowych zmian w silnikach

Branża gier w 2023 roku: 5 kluczowych zmian w silnikach

Game Designer od zera do PRO: 7 kroków do sukcesu

Dowiedz się więcej

Aktualizacje i zmiany w licencjonowaniu Unreal Engine 5

Epic Games nadal aktywnie rozwija Unreal Engine 5, wydając w 2023 roku dwie istotne aktualizacje – wersje 5.2 i 5.3. Dodatkowo firma wprowadziła dedykowany edytor do Fortnite o nazwie Unreal Editor For Fortnite (UEFN), który zadebiutował 22 marca. To narzędzie upraszcza proces tworzenia poziomów i skryptów, dając graczom możliwość tworzenia bardziej szczegółowych i bogatych światów w trybie kreatywnym 2.0. Nowe funkcje UEFN otwierają ogromne możliwości dla deweloperów i twórców treści, pomagając rozwijać społeczność twórców Fortnite i poprawiając doświadczenia użytkowników.

Wyspa Strażnika Lasu stała się częścią oficjalnego „Trybu kreatywnego” Pakiet 2.0, prezentujący nowe możliwości UEFN. Zrzut ekranu: Fortnite / Epic Games

Latem 2023 roku Epic Games ogłosiło MetaHuman Animator, nowe narzędzie do tworzenia niestandardowych animacji twarzy. Dzięki aplikacji Live Link Face na iOS użytkownicy mogą nagrywać animacje za pomocą kamery swojego urządzenia i przesyłać je do postaci stworzonych w MetaHuman Creator. Proces ten polega na skanowaniu punktów kluczowych twarzy w celu wygenerowania unikalnej siatki, którą następnie można zaimportować i wykorzystać w silniku Unreal Engine. To narzędzie znacznie upraszcza tworzenie realistycznych animacji i otwiera nowe możliwości dla twórców gier i animatorów.

Pomimo osiągnięć, Epic Games stoi przed koniecznością redukcji zatrudnienia. We wrześniu prezes firmy, Tim Sweeney, ogłosił zwolnienie około 830 pracowników, z których większość nie była związana z kluczowymi projektami. Sweeney zauważył, że decyzja ta została podjęta ze względu na rosnące koszty związane z inwestycjami w ekosystem Fortnite i ogólnym rozwojem firmy. Redukcja personelu ma na celu optymalizację kosztów bez wpływu na kluczowe obszary rozwoju, co pozwala Epic Games skupić się na najważniejszych projektach i utrzymać konkurencyjność na rynku.

Podczas wydarzenia Unreal Fest 2023 Tim Sweeney ogłosił ważne zmiany w systemie licencjonowania silnika Unreal Engine. Od 2024 roku twórcy projektów innych niż gry, w tym aplikacji architektonicznych i efektów wizualnych, będą mogli korzystać z silnika w ramach subskrypcji. Warunki dla twórców gier pozostaną jednak niezmienione: korzystanie z silnika Unreal Engine będzie bezpłatne, a tantiemy w wysokości 5% będą pobierane dopiero po przekroczeniu 1 miliona dolarów przychodów. Te innowacje sprawiają, że Unreal Engine jest bardziej dostępny dla szerszego grona deweloperów i otwierają nowe możliwości tworzenia treści w różnych dziedzinach.

Obecnie nie jest jasne, w jaki sposób Epic Games planuje identyfikować twórców projektów innych niż gry i jakie kwoty będą musieli uiścić. Sweeney porównał nowy model licencjonowania do produktów Adobe, sugerując, że ceny subskrypcji będą wahać się od 20 do 220 dolarów. Warto zauważyć, że technologia pozostanie darmowa dla studentów i instytucji edukacyjnych, a niezależni twórcy krótkich animacji będą musieli spełnić minimalne progi przychodów. Ten krok może znacząco wpłynąć na rozwój branży kreatywnej, zapewniając dostęp do nowoczesnych narzędzi do tworzenia treści.

Reakcja społeczności na innowacje i skuteczność nowego modelu licencjonowania Epic Games zostaną ocenione w przyszłym roku, kiedy firma ujawni bardziej szczegółowe warunki. Oczekuje się, że nowy model wpłynie na rozwój ekosystemu gier i interakcje z twórcami. Ciekawe będzie, jak te zmiany wpłyną na użytkowników i cały rynek.

Skandal Unity: Jak zmienił branżę

W 2023 roku Unity Technologies przyciągnęło uwagę, zdobywając uznanie Fast Company za jedną z najbardziej innowacyjnych firm na świecie. Jednak we wrześniu nastąpiły znaczące zmiany w polityce licencyjnej, które wywołały powszechne oburzenie opinii publicznej. Zmiany te stały się tematem dyskusji w branży i wpłynęły na deweloperów, którzy wykorzystują platformę Unity do tworzenia gier i aplikacji.

Grafika: Unity Technologies

W kwietniu firma Unity ogłosiła nowe rozwiązanie o nazwie Unity Industry, które zastępuje dotychczasową platformę Industrial Collection. Ten zestaw narzędzi oferuje nowoczesne funkcje do tworzenia i skalowania aplikacji wieloplatformowych, znacząco rozszerzając możliwości w różnych branżach. Unity Industry pomaga optymalizować procesy i zwiększać wydajność, co czyni go idealnym wyborem dla firm, które chcą wprowadzać innowacje i zwiększać produktywność w dynamicznie zmieniającym się otoczeniu rynkowym.

Latem 2023 roku uwaga deweloperów skupiła się na sztucznej inteligencji wraz z premierą dwóch nowych platform Unity. Pierwsza z nich, Unity Sentis, umożliwia integrację niestandardowych modeli AI, znacznie upraszczając proces rozwoju. Druga platforma, Unity Muse, jest podobna do ChatGPT i została zaprojektowana, aby wspierać deweloperów w tworzeniu projektów opartych na zapytaniach tekstowych. Unity Muse jest obecnie dostępne w płatnym programie wczesnego dostępu. Te innowacje otwierają nowe perspektywy integracji AI z grami i innymi projektami, czyniąc proces rozwoju bardziej wydajnym i przystępnym.

12 września 2023 roku był ważnym wydarzeniem dla Unity. Firma ogłosiła wprowadzenie miesięcznej opłaty za Unity Runtime Fee, co wywołało silną reakcję wśród niezależnych deweloperów. Nowy system podatkowy zależał od poziomu subskrypcji i przychodów ze sprzedaży, co wywołało ożywione dyskusje i niezadowolenie w społeczności deweloperów. Ta decyzja zmieniła podejście do finansowania korzystania z platformy, pozostawiając wielu graczy zdezorientowanych co do przyszłości ich projektów.

Niedawne oświadczenie dyrektora generalnego Unity, Johna Riccitiello, wywołało znaczne niezadowolenie wśród deweloperów. Przed tym wydarzeniem Riccitiello sprzedał 2000 akcji firmy, co wzbudziło coraz większą nieufność wobec jego działań. W ciągu ostatniego roku sprzedał ponad 50 000 akcji, nie kupując ani jednej, co podsyciło jeszcze większą podejrzliwość i niezadowolenie w społeczności deweloperów. To zachowanie rodzi pytania o jego zaangażowanie w firmę i jej przyszłość.

W odpowiedzi na rosnące niezadowolenie i liczne apele niezależnych deweloperów, firma zdecydowała się zmienić warunki licencyjne. Zaktualizowane warunki użytkowania Unity Editor stały się bardziej przejrzyste i zrozumiałe, co pozytywnie wpłynęło na postrzeganie produktu przez deweloperów. Ten krok świadczy o zaangażowaniu firmy w uwzględnianie opinii społeczności i tworzenie bardziej komfortowego środowiska pracy z platformą.

Kwestia przywrócenia reputacji Unity i odzyskania zaufania społeczności pozostaje paląca. Deweloperzy coraz częściej rozważają alternatywne silniki gier, takie jak Godot i Unreal Engine. Dyskusje na platformach takich jak Reddit ujawniły podzielone opinie: dla niektórych przejście na nowe silniki było trudnym zadaniem, podczas gdy dla innych okazją do poznania nowych technologii i doskonalenia umiejętności. Podkreśla to wagę wyboru silnika gry, który spełnia potrzeby deweloperów i pomaga im realizować ich wizje kreatywne.

W trzecim kwartale 2023 roku Unity ogłosiło potencjalne redukcje zatrudnienia i zatrudnienia. Do końca listopada zwolniono 256 pracowników, a biura w 14 miastach miały zostać zamknięte. Tymczasowy prezes James Whitehurst potwierdził zamiar kontynuowania redukcji kosztów, co może mieć znaczący wpływ na przyszłość firmy. Działania te mają na celu usprawnienie procesów biznesowych na zmieniającym się rynku i pomogą Unity skupić się na swoich kluczowych kompetencjach.

Czas pokaże, jak zmiany w Unity wpłyną na platformę i całą branżę gier. Ważne jest, aby uważnie monitorować sytuację i oceniać potencjalny wpływ na deweloperów, którzy nadal korzystają z platformy. Te zmiany mogą znacząco zmienić sposób, w jaki tworzymy gry i wchodzimy w interakcje z naszymi użytkownikami.

Należy zapoznać się z poniższymi wytycznymi:

Zaktualizowane licencje Unity Engine: Zmiany i uwagi dotyczące opłaty za środowisko uruchomieniowe Unity

Ostatnie zmiany w licencjach silnika Unity wpłynęły na wielu deweloperów i firmy korzystające z platformy do tworzenia gier i aplikacji. Jedną z kluczowych zmian jest wprowadzenie opłaty za środowisko uruchomieniowe Unity, która wpływa na aspekty finansowe korzystania z silnika.

Opłata za środowisko uruchomieniowe Unity to opłata pobierana od deweloperów za każdą instalację ich produktu przekraczającą określoną liczbę. Oznacza to, że firmy, które odniosły znaczący sukces i mają dużą liczbę użytkowników, mogą ponieść dodatkowe koszty. Należy pamiętać, że opłata jest naliczana dopiero po osiągnięciu progu, co pozwala mniejszym studiom i niezależnym deweloperom na dalsze korzystanie z Unity bez dodatkowych kosztów na wczesnym etapie.

Zmiany te wynikają z potrzeby zapewnienia stabilnego finansowania platformy, umożliwiając zespołowi Unity dalszy rozwój silnika i wprowadzanie nowych funkcji. Deweloperzy powinni jednak dokładnie zapoznać się z nową polityką licencyjną i ocenić potencjalny wpływ finansowy korzystania z opłaty za środowisko uruchomieniowe Unity Runtime Fee w swoich projektach.

Dlatego zaktualizowane licencje Unity i wdrożenie opłaty za środowisko uruchomieniowe wymagają od deweloperów dostosowania się do nowych warunków, co może mieć wpływ na wybór silnika w przyszłych projektach.

Rosnąca popularność silnika Godot Engine wśród deweloperów

Rok 2023 stał się ważnym kamieniem milowym dla Godot Engine, wieloplatformowego silnika gier idealnego do tworzenia gier 2D i 3D. W lutym w Google Play uruchomiono wersję beta silnika Godot Engine, umożliwiającą użytkownikom Androida tworzenie gier mobilnych bezpośrednio z urządzeń przy użyciu wersji 3 i 4 silnika. Ten krok otwiera nowe możliwości dla deweloperów, którzy chcą pracować nad projektami w wygodnym formacie, a także promuje silnik Godot Engine w branży gier mobilnych.

1 marca ukazał się Godot 4.0, który znacząco poprawił funkcjonalność silnika. Wkrótce potem Godot Engine stał się dostępny w Epic Games Store. Było to możliwe dzięki udanej współpracy z Epic Games, wspartej grantem Epic MegaGrant w wysokości 250 000 dolarów. Ten nowy kanał dystrybucji pozwoli deweloperom znacząco poszerzyć grono odbiorców i przyciągnąć więcej użytkowników do swoich projektów. Godot 4.0 oferuje wiele nowych funkcji, co czyni go atrakcyjnym wyborem dla twórców gier.

Po wydarzeniach z Unity we wrześniu, zainteresowanie Godot Engine wśród niezależnych deweloperów znacząco wzrosło. Doprowadziło to nie tylko do wzrostu liczby projektów tworzonych w Godot, ale także do wzrostu liczby osób chętnych do wspierania rozwoju tego silnika. Godot zawsze pozostawał darmowy i nie miał ukrytych subskrypcji. Działalność Fundacji Godot jest finansowana wyłącznie z darowizn od społeczności, co czyni ją atrakcyjnym wyborem dla deweloperów poszukujących niezawodnego rozwiązania do tworzenia gier.

Pod koniec września Fundacja Godot opublikowała oficjalne oświadczenie, w którym wyjaśniła swoje stanowisko w sprawie Unity. Fundacja podkreśliła, że ​​deweloperzy powinni samodzielnie ocenić, czy silnik Godot Engine nadaje się do ich projektów. Organizacja wyraziła również wsparcie dla pracowników Unity i potępiła negatywne nastawienie społeczności wobec nich. Oświadczenie to podkreśla wagę dialogu opartego na szacunku w branży oraz konieczność doboru narzędzi programistycznych w oparciu o własne potrzeby i preferencje.

Do końca 2023 roku Godot Engine osiągnął znaczący kamień milowy, otrzymując 50 000 dolarów miesięcznych darowizn od społeczności. Środki te zostaną przeznaczone na udoskonalenie technologii silnika i pozyskanie nowych użytkowników, co z kolei przyczyni się do dalszego rozwoju Godot Engine. Wsparcie społeczności odgrywa kluczową rolę w rozwoju platformy, umożliwiając innowacje i ulepszoną funkcjonalność dla twórców gier.

Aktualizacja licencji GameMaker: Nowe podejście dla deweloperów

W ostatnich miesiącach YoYo Games aktywnie aktualizowało GameMakera, a 21 listopada firma ogłosiła ważną nowinę. Silnik jest teraz dostępny do bezpłatnego użytku w projektach niekomercyjnych. Ta decyzja znacznie ułatwia życie niezależnym deweloperom i hobbystom, ponieważ miesięczne subskrypcje Indie i Creator zostały zastąpione pojedynczą licencją Professional z jednorazową opłatą. Dzięki temu GameMaker stał się bardziej przystępnym narzędziem do tworzenia gier, które może przyciągnąć bardziej utalentowanych deweloperów i przyczynić się do rozwoju rynku gier niezależnych.

Ta inicjatywa YoYo Games stanowi ważny krok w kierunku docenienia społeczności deweloperów. W obliczu zmian w licencjach innych popularnych silników gier, firma wybrała inną drogę i uczyniła warunki korzystania z GameMakera bardziej przystępnymi dla deweloperów. To rozwiązanie ma potencjał, aby wyznaczyć nowy standard w branży, pomagając zwiększyć liczbę użytkowników i rozwinąć potencjał kreatywny w tworzeniu gier.

Gra przygodowa Chicory: A Colorful Tale zdobyła nagrodę dla najlepszej gry rodzinnej na BAFTA Games 2022. Zrzut ekranu: Chicory: A Colorful Tale / Greg Lobanov

W ciągu trzech lat od dołączenia YoYo Games do Opery liczba aktywnych użytkowników GameMakera potroiła się. Nowe warunki licencyjne stwarzają wszelkie warunki do kontynuacji tego wzrostu, co przyciągnie jeszcze więcej twórców gier 2D poszukujących wygodnych i przystępnych narzędzi do tworzenia swoich projektów. GameMaker zyskuje coraz większą popularność wśród twórców gier, dając im możliwość realizacji kreatywnych pomysłów i upraszczając proces tworzenia.

Ewolucja silnika Unigine: osiągnięcia i innowacje

Latem 2023 roku zespół programistów Unigine wydał zaktualizowaną wersję SDK 2.17. Ta aktualizacja wprowadza ulepszone narzędzia oraz stabilne wersje API DirectX 12 i Vulkan. Nowy tryb Raymarching znacząco poprawia jakość dynamicznego oświetlenia, umożliwiając tworzenie bardziej realistycznej zawartości. Te zmiany otwierają nowe możliwości dla deweloperów, pomagając im tworzyć oszałamiające efekty wizualne i poprawiając ogólną jakość projektów.

Ważnym wydarzeniem dla społeczności Unigine była coroczna impreza Unigine Open Air 2023 i uruchomienie bezpłatnego kursu szkoleniowego dla początkujących. Prośba o takie szkolenie była zgłaszana od dawna. W wywiadzie z prezesem Unigine, Denisem Sherginem, zauważono, że zespół podjął inicjatywę stworzenia materiałów szkoleniowych. Od 14 września na oficjalnej stronie dokumentacji pojawiła się nowa sekcja poświęcona kursom poświęconym pakietowi SDK w wersji 2.17. Kurs obejmuje około 70 godzin szkolenia: 50 godzin wiedzy teoretycznej i 20 godzin umiejętności praktycznych. Kurs jest idealny dla użytkowników z podstawową znajomością języka C# oraz dla tych, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z modelowaniem 3D. Szkolenie z Unigine pomoże początkującym szybko opanować niezbędne technologie i rozwinąć umiejętności w zakresie tworzenia aplikacji 3D.

W tym roku ważnym wydarzeniem było wykorzystanie silnika Unigine 2 do tworzenia wizualizacji na koncercie zespołu U2 w Las Vegas. Podczas występu na unikatowym ekranie sferycznym MSG Sphere Las Vegas zaprezentowano cyfrowe prace artysty Johna Gerrarda, renderowane z wykorzystaniem możliwości Unigine 2. Wydarzenie to w dobitny sposób zademonstrowało potencjał silnika w branży sztuki i rozrywki, podkreślając jego zdolność do tworzenia ekscytujących i innowacyjnych rozwiązań wizualnych.

Unigine ogłasza wydanie nowego pakietu SDK z wieloma istotnymi aktualizacjami, co będzie ważnym wydarzeniem dla deweloperów. Denis Shergin, prezes firmy, powiedział, że zespół aktywnie pracuje nad stworzeniem dużej gry, której premiera planowana jest na przyszły rok. Ta uwaga poświęcona rozwojowi gry przyczyniła się do znacznego postępu w ulepszaniu silnika 3D. Kluczowe aktualizacje obejmują obsługę platform PlayStation 5 i Xbox Series X/S, przejście na nowoczesne interfejsy API graficzne DirectX 12 i Vulkan, a także ulepszenia animacji postaci, aktualizację interfejsu graficznego oraz optymalizację wydajności przy zmniejszonym zużyciu pamięci. Chociaż harmonogram wydań SDK na 2023 rok jest skrócony, jest to przygotowanie do premiery Unigine 3, która zapowiada prawdziwy przełom w tworzeniu gier.

W tym roku aktywnie pracowaliśmy nad naszym nowym dużym projektem, którego premiera zaplanowana jest na przyszły rok. Proces ten znacząco przyczynił się do rozwoju naszego silnika 3D. Niektóre ulepszenia zostały już wdrożone w Unigine 2, a inni użytkownicy będą mogli docenić Unigine 3, który ukaże się w przyszłym roku, informuje Denis Shergin, CEO Unigine.

Premiera nowego silnika gier Nau Engine

Pomysł stworzenia nowego rosyjskiego silnika gier zaczął być aktywnie dyskutowany w zeszłym roku, ale oficjalna zapowiedź Nau Engine miała miejsce dopiero w maju 2023 roku. To rewolucyjne narzędzie do tworzenia gier wideo wzbudziło duże zainteresowanie. Od momentu ogłoszenia zespół deweloperski rozpoczął zbieranie zgłoszeń do udziału w testach. Do października 2023 roku otrzymano ponad 12 000 zgłoszeń od studiów gier, w tym zarówno początkujących deweloperów, jak i doświadczonych specjalistów IT. Silnik Nau Engine zapowiada się jako znaczący krok w rozwoju rosyjskiej branży gier, oferując deweloperom potężne narzędzia i możliwości tworzenia unikalnych projektów.

W połowie jesieni odbyła się obszerna prezentacja silnika Nau Engine, podczas której zespół przedstawił kluczowe aspekty rozwoju tego silnika gier. Dyrektor projektu, Alexander Myasishchev, omówił zasady działania silnika, a deweloper Andrey Karsakov zauważył, że wiele komponentów i rdzeń renderujący zostały zapożyczone z open-source'owego silnika Dagor, opracowanego przez Gaijin Entertainment. Silnik Dagor został wykorzystany w znanych projektach, takich jak IL-2 Sturmovik: Birds of Prey i War Thunder. Warto zauważyć, że we wrześniu 2023 roku część kodu Dagor została opublikowana w serwisie GitHub na licencji BSD-3, choć deweloperzy nie zaznaczyli tego faktu. Prezentacja silnika Nau Engine podkreśla znaczenie wykorzystania technologii open source w tworzeniu gier i otwiera nowe możliwości dla deweloperów.

Wdrożenie elementów silnika Dagor było nieoczekiwanym, ale pozytywnym krokiem dla Gaijin Entertainment. Przedstawiciele firmy zauważyli, że ich technologie stały się fundamentem nowego silnika gry, podkreślając znaczenie open source. Daje to deweloperom możliwość tworzenia unikalnych i innowacyjnych rozwiązań, co przyczynia się do rozwoju branży gier i poszerza horyzonty kreatywne. Oprogramowanie typu open source nie tylko poprawia jakość gier, ale także przyspiesza proces ich tworzenia, co stanowi istotną przewagę na konkurencyjnym rynku.

Silnik Nau jest obecnie w fazie zamkniętych testów alfa, które mają potrwać do lutego 2024 r. Ta ważna faza testów daje zespołowi programistów możliwość zoptymalizowania funkcjonalności silnika i poprawy jego wydajności przed jego oficjalnym uruchomieniem. Testy alfa odgrywają kluczową rolę w identyfikowaniu i eliminowaniu potencjalnych błędów, co ostatecznie przyczynia się do tworzenia produktów o wyższej jakości.

Aktualne zmiany w świecie silników gier

W obliczu globalnych wyzwań gospodarczych rynek silników gier wykazuje stały wzrost. Według badania z 2023 roku, inwestycje w rozwój technologii gier wzrosły o 16,22% w porównaniu z rokiem poprzednim. Potwierdza to duże zainteresowanie tworzeniem gier i daje deweloperom możliwość wyboru platformy odpowiadającej ich potrzebom i umiejętnościom. Rosnące inwestycje w silniki gier są oznaką rozwoju branży, otwierając nowe horyzonty dla deweloperów i poprawiając jakość gier.

  • Crytek nie wyda żadnych nowych aktualizacji CryEngine w 2023 roku, koncentrując się na ulepszeniach strzelanki Hunt: Showdown i rozwoju długo oczekiwanej gry Crysis 4, której premiera planowana jest na przyszły rok. Co ciekawe, firma aktywnie poszukuje specjalistów do pracy nad CryEngine, co może wskazywać na przygotowywanie nowej wersji.
Zrzut ekranu: Hunt: Showdown / Crytek gra
  • W marcu 2023 roku ukazała się aktualizacja 8.1.0 dla programu do tworzenia powieści wizualnych Ren'Py, która obsługuje teraz język Python 3, otwierając nowe możliwości dla deweloperów.
  • W marcu Scirra Studio wprowadziło nowe narzędzie do tworzenia animacji oparte na przeglądarce – Construct Animate, a we wrześniu wydało zaktualizowaną wersję Construct 3 r358, obejmującą obsługę ikon w tekście i dynamicznych warstw zmieniających się w czasie rzeczywistym.
  • Twórcy RPG Maker 2 aktywnie dodawali nowe zasoby przez cały rok, co znacznie rozszerzyło możliwości tworzenia treści w grze.

Pomimo obecnych trudności gospodarczych branża silników gier nadal aktywnie się rozwija. Oferuje deweloperom nowe narzędzia i możliwości realizacji ich kreatywnych pomysłów. Ten postęp przyczynia się do tworzenia gier o wyższej jakości i innowacyjnych rozwiązaniach, które odpowiadają potrzebom współczesnych użytkowników. Twórcy gier mogą wykorzystać zaawansowane technologie i funkcje silników gier, aby tworzyć wyjątkowe wrażenia z gry, co z kolei przyczynia się do rozwoju i popularności gier wideo jako całości.

Często zadawane pytania dotyczące silników gier

  • Które silniki są najpopularniejsze w 2023 roku?
  • Jak wybrać odpowiedni silnik do mojego projektu?
  • Jakie nowe funkcje dodano w popularnych silnikach w tym roku?

Projektant gier: 7 kroków od początkującego do profesjonalisty

Chcesz zostać projektantem gier? Poznaj 7 kluczowych kroków do udanej kariery w branży gier! Przeczytaj artykuł.

Dowiedz się więcej