Spis treści:

Dowiedz się: Zawód Specjalista ds. grafiki 3D
Dowiedz się więcejBlender oferuje kompleksowy zestaw narzędzi do tworzenia grafiki 3D od podstaw. Jednak analiza ofert pracy dla artystów i animatorów 3D pokazuje, że duże studia preferują kandydatów pracujących w bardziej popularnych programach. W tym artykule przeanalizujemy powody, dla których Blender nie spełnia standardów branżowych i podzielimy się opiniami przedstawicieli różnych studiów na ten temat.
Co oznacza standard?
Standard to zestaw kryteriów mających na celu osiągnięcie określonego poziomu jakości, zwłaszcza w kontekście realizacji projektów wysokobudżetowych w dużych studiach. W takich przypadkach proces produkcyjny nie wykorzystuje jednego programu dla całego działu artystycznego, lecz kilka specjalistycznych narzędzi zintegrowanych w ramach wspólnego procesu. Usprawnia to proces tworzenia treści, poprawiając jego jakość i efektywność na każdym etapie rozwoju. Zgodność ze standardami staje się zatem kluczowym czynnikiem udanej realizacji projektów w branży.

Tworzenie treści w dziedzinie sztuki 3D przebiega według określonego procesu. Najpierw powstaje koncepcja i pomysł na projekt, które stanowią podstawę do dalszej pracy. Następnie obiekty są modelowane za pomocą specjalistycznego oprogramowania, tworząc trójwymiarowe modele. Następnie następuje teksturowanie, w którym stosuje się kolory, tekstury i materiały, aby dodać realizmu. Następnie, w razie potrzeby, następuje animacja, a oświetlenie jest dostosowywane w celu stworzenia pożądanej atmosfery. Renderowanie kończy proces, tworząc wysokiej jakości obraz końcowy lub animację. To podejście krok po kroku zapewnia wysoki poziom szczegółowości i profesjonalizm w sztuce 3D. Stworzenie modelu koncepcyjnego w ZBrush to kluczowy etap w procesie modelowania 3D. ZBrush oferuje potężne narzędzia do rzeźbienia, które pozwalają artystom wcielić swoje pomysły w życie z dużą szczegółowością. Proces ten obejmuje opracowywanie kształtów, tekstur i detali, co skutkuje powstaniem unikalnego i zapadającego w pamięć projektu. Korzystanie z ZBrush pozwala eksperymentować z różnymi stylami i technikami, co czyni go niezastąpionym narzędziem dla artystów koncepcyjnych i projektantów 3D. Optymalizacja przepływu pracy w ZBrush w dużej mierze zależy od zrozumienia jego funkcji i możliwości, co z kolei przyczynia się do tworzenia wysokiej jakości modeli koncepcyjnych. Retopologia w Maya i 3ds Max to ważny etap w procesie modelowania 3D, umożliwiający ulepszenie topologii i optymalizację siatki modelu. Proces ten jest szczególnie ważny dla profesjonalistów zajmujących się animacją i tworzeniem gier, ponieważ wysokiej jakości topologia pomaga modelowi lepiej prezentować się w ruchu i upraszcza dalszą pracę z teksturami i oświetleniem. Maya i 3ds Max oferują różnorodne narzędzia do retopologii, które pomagają stworzyć czystą i uporządkowaną siatkę, minimalizując liczbę wielokątów bez utraty jakości. Korzystanie z funkcji takich jak Quad Draw w Maya lub Graphite Modeling Tools w 3ds Max może znacznie uprościć przepływ pracy i przyspieszyć proces modelowania.
Wysokiej jakości retopologia nie tylko poprawia wydajność silników gier, ale także ułatwia edycję modelu w przyszłości. Poprawna topologia zapewnia optymalny rozkład wielokątów, co jest szczególnie ważne w przypadku animacji i deformacji.
Dlatego opanowanie technik retopologii w Maya i 3ds Max jest kluczową umiejętnością dla profesjonalistów 3D dążących do tworzenia wysokiej jakości i wydajnych modeli.
Teksturowanie w Mari, Substance Painter i Substance Designer jest ważnym aspektem modelowania 3D i sztuki cyfrowej. Programy te oferują potężne narzędzia do tworzenia wysokiej jakości tekstur, które znacząco poprawiają percepcję wizualną modeli. Mari pozwala artystom pracować z teksturami opartymi na warstwach, co zapewnia elastyczność i kontrolę nad procesem. Substance Painter oferuje intuicyjny interfejs i realistyczne materiały, co znacznie upraszcza proces teksturowania. Substance Designer z kolei idealnie nadaje się do tworzenia tekstur proceduralnych, umożliwiając użytkownikom generowanie unikalnych powierzchni za pomocą systemu węzłów. Korzystanie z tych narzędzi pozwala artystom osiągnąć wysokie standardy jakości i szczegółowości w swoich projektach.
Rigging i animacja to ważne aspekty modelowania 3D, szczególnie w programach takich jak Maya i 3ds Max. Rigging polega na tworzeniu szkieletowej struktury modeli 3D, co pozwala animatorom nadać im realistyczny ruch. Animacja z kolei polega na wykorzystaniu tych rigów do tworzenia dynamicznych i ekspresyjnych ruchów postaci lub obiektów. Maya i 3ds Max oferują zaawansowane narzędzia do rigowania i animacji, pozwalając użytkownikom osiągać wysokiej jakości rezultaty. Znajomość tych procesów otwiera liczne możliwości tworzenia animowanych treści do filmów, gier i innych formatów multimedialnych.
Symulacja fizyki i efektów wizualnych (VFX) z wykorzystaniem oprogramowania Houdini i Cinema 4D. Narzędzia te umożliwiają tworzenie realistycznych symulacji fizycznych i imponujących efektów wizualnych, co czyni je popularnymi wśród profesjonalistów zajmujących się grafiką i animacją 3D. Houdini oferuje zaawansowane możliwości tworzenia złożonych symulacji, obejmujących płyny, tkaniny i cząsteczki, a Cinema 4D zapewnia intuicyjny interfejs i elastyczne narzędzia do tworzenia efektów wizualnych. Połączenie tych programów pozwala uzyskać wysokiej jakości rezultaty w animacji i produkcji filmowej.
Renderowanie w programach Katana, Arnold Renderer i RenderMan to kluczowy etap w tworzeniu wysokiej jakości wizualizacji. Katana oferuje potężne narzędzia do zarządzania złożonymi scenami i usprawniania przepływu pracy. Arnold Renderer słynie z możliwości tworzenia fotorealistycznych obrazów o wysokiej szczegółowości i jakości oświetlenia. RenderMan, opracowany przez studio Pixar, oferuje unikalne możliwości renderowania, w tym obsługę złożonych shaderów i efektów, co czyni go popularnym wyborem w branży filmowej. Korzystanie z tych rendererów pozwala na uzyskanie imponujących rezultatów w animacji i efektach wizualnych, czyniąc je niezbędnymi narzędziami w arsenale profesjonalnych artystów i projektantów.
Ostatnim etapem postprodukcji jest kompozycja w programie Nuke. Proces ten polega na łączeniu różnych elementów wizualnych w jeden obraz, co pozwala uzyskać profesjonalną jakość obrazu. Nuke oferuje szeroką gamę narzędzi do pracy z kolorem, efektami i animacją, co czyni go idealnym wyborem do tworzenia złożonych kompozycji. Prawidłowe użycie programu Nuke może znacznie poprawić wizualizację projektu i osiągnąć pożądany efekt artystyczny. Kompozycja w Nuke jest kluczem do tworzenia wysokiej jakości treści, które angażują widzów i pozostawiają trwałe wrażenie.
Blender oferuje alternatywy dla wszystkich etapów procesu produkcyjnego, a jego darmowa dystrybucja jest znaczącą zaletą. Jednak pomimo oczywistych zalet, przejście dużego studia ze znanych narzędzi na Blendera może stanowić szereg poważnych wyzwań i prowadzić do dodatkowych kosztów. Wynika to z konieczności szkolenia pracowników, dostosowania przepływów pracy oraz potencjalnych kosztów integracji nowego oprogramowania z istniejącymi systemami.
Przeszkolenie personelu
Podcast FlippedNormals omawiał aktualny problem braku popytu na Blendera w segmencie AAA branży gier. Współzałożyciel portalu, duński artysta 3D Henning Sandén, zauważył, że tworzenie dużych projektów wymaga dużych zespołów składających się z kilkudziesięciu specjalistów, takich jak modelarze, riggerzy i animatorzy. Dlatego też rekrutacja profesjonalistów biegle posługujących się Blenderem stanowi spore wyzwanie, gdyż większość artystów nadal woli pracować w programach takich jak Maya i 3ds Max. Chociaż niektórzy profesjonaliści mogą używać Blendera do projektów osobistych, znajomość programu nie jest powszechna, ponieważ nie jest on zintegrowany ze standardowymi procesami pracy w studiu.

Podczas przechodzenia na nowe narzędzie, kierownictwo działu artystycznego musi upewnić się, że pracownicy są w pełni biegli w jego obsłudze i zdolni do realizacji projektów w ustalonych terminach. W przeciwnym razie konieczne może być ponowne przeszkolenie. Zmiana oprogramowania w ramach przepływu pracy jest zawsze stresująca dla specjalistów przyzwyczajonych do interfejsów innych systemów. Proces ten może trwać kilka miesięcy, zwłaszcza w przypadku przeszkolenia dużego zespołu liczącego ponad sto osób. W rezultacie, zanim adaptacja zostanie pomyślnie zakończona, prace nad projektem z wykorzystaniem starych narzędzi mogą być już zakończone. Skuteczne zarządzanie zmianą i jasne planowanie to kluczowe czynniki wpływające na pomyślną integrację nowego oprogramowania i minimalizację kosztów czasowych.
Personalizacja od podstaw
Wiele studiów korzysta z własnych zestawów narzędzi, które znacznie przyspieszają ich przepływy pracy. Narzędzia te obejmują zarówno małe skrypty do rozwiązywania konkretnych problemów, jak i bardziej złożone wtyczki przeznaczone do integracji treści z silnikami gier. Większość programów wymienionych w przykładowych potokach jest już kompatybilna z silnikami gier i oferuje wbudowane wtyczki importujące. Przechodząc na Blendera, zespół może narazić się na ryzyko spędzenia miesięcy, a nawet lat na adaptacji i tworzeniu nowego zestawu narzędzi do wydajnej pracy. Ostatecznie opracowane narzędzia mogą okazać się jedynie narzędziami, które już istnieją w innych programach, co może obniżyć ogólną produktywność i wydajność zespołu. Aby studia rozważyły przejście na Blendera, musi on przewyższać wydajnością uznane programy, takie jak Maya, ZBrush i Houdini. Obecnie Blender nie jest w stanie konkurować z nimi na poziomie profesjonalnym w branży.

W naszej pracy wykorzystujemy zeskanowane dane, które wymagają oczyszczenia. ZBrush idealnie nadaje się do tego zadania, ponieważ obsługuje dużą liczbę wielokątów nawet przy niewielkiej liczbie obiektów. Importujemy model do ZBrush i usuwamy zbędne elementy. Jeśli model zawiera ubrania, które należy usunąć, można to również zrobić w ZBrush. Następnie możemy odtworzyć ubrania za pomocą Marvelous Designer, co pozwala nam osiągnąć wysoki poziom szczegółowości i realizmu w finalnym modelu.
Pomimo funkcjonalności dostępnych w Blenderze i Mayi do podobnych zadań, wolę nie korzystać z tych programów wyłącznie ze względu na ich wygodę. Mój wybór zawsze będzie oparty na narzędziu, które najlepiej odpowiada konkretnemu zadaniu. To podejście ma zastosowanie do wszystkich aspektów rozwoju, podkreśla Morten Jaeger, współzałożyciel portalu FlippedNormals.
Brak licencji
Zakup licencji daje firmie pewność otrzymania sprawdzonego oprogramowania z pełnym zakresem wsparcia technicznego. Pozwala to zespołowi precyzyjnie oszacować zakres prac i terminy realizacji zadań, mając pewność, że użyte narzędzia będą niezawodne i skuteczne. Oprogramowanie licencjonowane nie tylko minimalizuje ryzyko związane z jego użytkowaniem, ale także gwarantuje dostęp do aktualizacji i najnowszych funkcji. W przeciwieństwie do wielu programów, Blender jest wciąż w fazie rozwoju, co oznacza, że niektóre funkcje, takie jak generowanie włosów czy futra, są wciąż w fazie testów. Jeśli specjalista napotka błąd podczas pracy, będzie musiał poczekać na kolejną aktualizację i nie ma gwarancji, że problem zostanie rozwiązany. Informacje zwrotne są dostępne głównie za pośrednictwem ogólnego czatu lub specjalistycznych forów poświęconych Blenderowi. W przypadku oprogramowania licencjonowanego sytuacja jest znacznie prostsza: użytkownik musi po prostu skontaktować się z pomocą techniczną, aby szybko otrzymać wyczerpującą odpowiedź na swoje pytanie.

Tworząc projekt o budżecie kilku milionów dolarów, niepraktyczne jest korzystanie z najnowszej wersji Blendera, która została właśnie wydana i nie przeszła jeszcze wystarczających prac rozwojowych. Testy obciążeniowe. Zaleca się odczekanie co najmniej roku, aż programiści wdrożą niezbędne poprawki. Chociaż niektórzy użytkownicy zalecają pobieranie wersji eksperymentalnych do pracy, należy pamiętać, że są one przeznaczone wyłącznie do testów, a nie do poważnych projektów. Henning Sandén, współzałożyciel FlippedNormals, podkreśla znaczenie korzystania ze stabilnych i sprawdzonych wersji oprogramowania, aby zapewnić wysoką jakość pracy.
Wiele wtyczek i rozwiązań Blendera prezentuje się imponująco na filmach, ale w rzeczywistości często pojawiają się błędy, nieoczekiwane ograniczenia i inne problemy. Ponieważ są to darmowe narzędzia, programiści ponoszą mniejszą odpowiedzialność za ich stabilność i funkcjonalność. Dlatego ważne jest, aby dokładnie sprawdzić i przetestować wtyczki przed ich użyciem w środowisku produkcyjnym, aby uniknąć potencjalnych problemów i zapewnić efektywny przepływ pracy.
Egor Tomsky jest prezesem Watt Studio. Pod jego kierownictwem firma odniosła znaczący sukces w opracowywaniu innowacyjnych rozwiązań w dziedzinie projektowania i technologii. Egor aktywnie promuje idee zrównoważonego rozwoju i kreatywnego podejścia do projektowania, co pozwala Watt Studio wyróżnić się na tle konkurencji. Posiadając doświadczenie w różnych dziedzinach, dąży do wdrażania najlepszych praktyk i zapewniania klientom wysokiej jakości usług. Zainspirowany nowymi wyzwaniami, Egor nieustannie rozwija Watt Studio, koncentrując się na unikalności i efektywności każdego projektu.
Perspektywy Blendera
Blender ma potencjał, by wykroić sobie niszę w produkcji projektów wysokobudżetowych. Ankieta przeprowadzona na portalu 80 Level wykazała pozytywne nastawienie artystów do tego programu, podkreślając znaczący wzrost jego funkcjonalności i jakości w ostatnich latach. Niektórzy eksperci ostrzegają jednak, że ze względu na ugruntowane standardy branżowe, Blender raczej nie zastąpi całkowicie tradycyjnych programów w ciągu najbliższych 5–10 lat.

Blender zyskuje na popularności wśród freelancerów i niezależnych studiów, nie tylko ze względu na darmową licencję, ale także szeroki wachlarz narzędzi do tworzenia wysokiej jakości grafiki. Program ten idealnie nadaje się do tworzenia nie tylko gier wideo, ale także efektów specjalnych do filmów i seriali, takich jak „Hardcore” i „Zabójcza broń”. Blender jest również aktywnie wykorzystywany w animacji. Blender Studio, spółka zależna Blender Foundation, promuje filmy animowane, prezentując potencjał programu w grafice komputerowej. Blender oferuje potężne narzędzia do tworzenia profesjonalnych projektów, co czyni go idealnym wyborem dla kreatywnych profesjonalistów.
Zasoby ludzkie na rynku rosyjskim
Rosyjski rynek pracy przechodzi znaczące zmiany, szczególnie w kontekście zaprzestania dostaw licencji na oprogramowanie. Przeprowadziliśmy ankietę wśród przedstawicieli różnych studiów, aby poznać ich stosunek do kandydatów znających tylko Blendera. Pytanie brzmiało: „Czy są Państwo gotowi zatrudnić specjalistę znającego tylko Blendera?” Otrzymane odpowiedzi pozwoliły nam lepiej zrozumieć obecne wymagania i oczekiwania pracodawców w tej nowej rzeczywistości.
Wybór kandydata zależy od specyfiki studia i jego przepływu pracy. Na przykład, podczas tworzenia filmów w 3ds Max, importowanie modeli z Blendera może zająć dużo czasu, wymagając zaangażowania dodatkowego specjalisty, jeśli obecny pracownik nie zna 3ds Max. Jeśli specjalista opracowuje modele do treści gry i dostarcza je w wersji gotowej w silniku gry, oprogramowanie używane do tworzenia staje się mniej krytyczne. Co ważne, edycja będzie łatwiejsza w znanym oprogramowaniu; w przeciwnym razie studio będzie musiało zamówić pliki źródłowe w uniwersalnych formatach lub poszukać dodatkowego specjalisty od Blendera. Podkreśla to wagę elastyczności w doborze narzędzi i kwalifikacji pracowników, aby zoptymalizować przepływ pracy.
Kirill Reznicenko jest prezesem RainStyle Games. Pod jego kierownictwem firma z powodzeniem rozwija innowacyjne rozwiązania w branży gier, oferując unikalne projekty i imponującą mechanikę gier. Doświadczenie Kirilla w zarządzaniu i rozwoju strategicznym pozwala RainStyle Games utrzymać wiodącą pozycję na rynku. Dzięki jego wizji i profesjonalizmowi firma niezmiennie przyciąga uwagę graczy i inwestorów, tworząc wysokiej jakości treści i utrzymując wysokie standardy w tworzeniu gier.
W naszym zespole pracuje dwóch specjalistów z Blenderem i jesteśmy gotowi rozważyć kandydata z doświadczeniem w tym programie. Dla małego studia oprogramowanie używane przez pracownika nie ma znaczenia. Jednak specjaliści z doświadczeniem w Blenderze nie zawsze są poszukiwani. Może to wynikać z faktu, że wielu z nich koncentruje się na samym procesie pracy w tym programie, a nie na efekcie końcowym. Często jest to postrzegane jako chwilowa moda. Jeśli kandydat zaznaczy, że pracuje wyłącznie w Blenderze, może to oznaczać, że nie będziemy w stanie efektywnie współpracować. Szukamy profesjonalistów zorientowanych na wyniki, a nie tylko na korzystanie z konkretnego oprogramowania.
Egor Tomsky jest prezesem Watt Studio, firmy specjalizującej się w rozwoju innowacyjnych rozwiązań w zakresie projektowania i technologii. Pod jego kierownictwem Watt Studio odniosło znaczący sukces, wdrażając nowoczesne podejście do projektowania i produkcji. Egor aktywnie uczestniczy w strategiach firmy mających na celu poprawę efektywności i jakości świadczonych usług. Jego doświadczenie i wizja przyczyniają się do rozwoju Watt Studio jako lidera w branży, co pozwala nam pozyskiwać nowych klientów i umacniać naszą pozycję rynkową.
Pracuję jako artysta 3D i aktywnie używam Blendera do modelowania i teksturowania. Chociaż przeprowadzanie rozmów kwalifikacyjnych z kandydatami nie należy do moich obowiązków, mogę powiedzieć, że Blender jest popularnym narzędziem wśród wielu artystów 3D i animatorów. Niektórzy koledzy preferują 3DCoat lub Substance Painter do teksturowania, ale większość z nas czuje się komfortowo w Blenderze. Animatorzy wykonują w tym oprogramowaniu złożony rigg i animację, a po wyeksportowaniu do formatu FBX i zaimportowaniu do silnika gry wszystkie funkcje działają płynnie.
Należy pamiętać, że Blender może być bardziej wymagający niż programy takie jak Maya. Pomimo wielu narzędzi, niektóre zadania wymagają głębszej znajomości, podczas gdy Maya i 3ds Max oferują gotowe rozwiązania do podobnych zadań. Osobiście wolałbym zatrudnić osobę biegle posługującą się Blenderem, ponieważ oprogramowanie to oferuje szeroki zakres możliwości modelowania i animacji 3D.
Alexey jest artystą 3D w Unfrozen Studio. W swojej pracy tworzy wysokiej jakości modele i wizualizacje 3D, wykorzystując nowoczesne technologie i metody. Dzięki swojemu doświadczeniu i umiejętnościom, Alexey wnosi znaczący wkład w projekty studia, zapewniając ich artystyczną i techniczną integralność. Unfrozen Studio znane jest z innowacyjnego podejścia i unikalnych rozwiązań w grafice 3D, a Alexey odgrywa kluczową rolę w osiąganiu tych celów.
Osoba z dobrą znajomością oprogramowania i umiejętnością osiągania pożądanego rezultatu nie jest ograniczona do konkretnego programu. Proces modelowania pozostaje podobny w różnych aplikacjach, a różnice ograniczają się do określonych narzędzi. Dlatego kwalifikacje specjalisty są oceniane niezależnie od używanego oprogramowania.
Witalij Starostin zajmuje stanowisko Kierownika ds. 3D w GFA Games. Odpowiada za tworzenie i zarządzanie procesami rozwoju grafiki 3D, kluczowym elementem w branży gier. Pod jego kierownictwem zespół tworzy wysokiej jakości modele i animacje 3D, dzięki czemu gry są bardziej angażujące dla użytkowników. Doświadczenie Witalija pozwala mu skutecznie zarządzać projektami i wdrażać innowacyjne podejścia do rozwoju, co przyczynia się do pomyślnej realizacji zadań i osiągania celów w branży gier wideo.
Grupa VK „RavenStories – o rosyjskich grach i nie tylko” przeprowadziła niedawno lokalną ankietę poświęconą niezależnym twórcom gier. Ankieta ta pozwoliła nam zebrać opinie i pomysły przedstawicieli branży gier niezależnych, przyczyniając się do lepszego zrozumienia ich potrzeb i wyzwań. Wyniki ankiety mogą stać się ważnym źródłem informacji dla rozwoju i wsparcia gier niezależnych w Rosji, a także pomogą zidentyfikować trendy i preferencje zarówno deweloperów, jak i graczy.
Wyniki ankiety pokazały, że zdecydowana większość respondentów (59% w porównaniu z 10%) jest chętna do zatrudnienia specjalisty biegle posługującego się Blenderem. Potwierdza to wysokie zapotrzebowanie na specjalistów z umiejętnościami obsługi Blendera, otwierając nowe możliwości kariery w projektowaniu i animacji 3D. Firmy aktywnie poszukują pracowników, którzy potrafią tworzyć wysokiej jakości treści, a znajomość Blendera staje się ważnym czynnikiem w decyzjach o zatrudnieniu.

Podsumujmy
Aby Blender, opracowany przez Blender Foundation, stał się popularny w branży modelowania 3D, musi być stale rozwijany i aktywnie promowany w placówkach edukacyjnych. Obecnie większość szkoleń koncentruje się na Maya i 3ds Max. To przejście będzie wymagało czasu i wysiłku. Jednak za 5-10 lat Blender może zająć znaczącą pozycję na rynku, zwłaszcza jeśli program zostanie zaktualizowany i rozszerzony o funkcjonalność spełniającą wymagania dużych firm. Kluczowym czynnikiem będzie dostępność gotowych narzędzi i wtyczek dostosowanych do konkretnych zadań, pozwalających użytkownikom na efektywne korzystanie z Blendera w środowisku profesjonalnym.
Początkujący, który wybierze Blendera, ma doskonałe możliwości rozpoczęcia kariery w małym, niezależnym studiu lub jako freelancer. Korzystając z Blendera, może rozwijać swoje umiejętności, jednocześnie ucząc się innych narzędzi i programów. To poszerzy jego horyzonty i zwiększy jego konkurencyjność na rynku. Ważne jest, aby pamiętać, że doświadczenie z różnymi programami w dziedzinie modelowania i animacji 3D znacząco zwiększa szanse na udane zatrudnienie i rozwój zawodowy.
Zawód Generalista 3D
Staniesz się uniwersalnym specjalistą, który potrafi wszystko w 3D: tworzyć obiekty i Środowiska, dostosuj tekstury i kolory, animuj modele i integruj je ze sceną 3D. Opanuj Houdiniego, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold i Rizom UV. Możesz ubiegać się o pracę w reklamie, grach lub filmie. Na zdjęciu: praca uczestnika kursu Jewgienija Kuzniecowa.
Dowiedz się więcej
