GameDev

Dostępność w grach: 5 kluczowych elementów integracji

Dostępność w grach: 5 kluczowych elementów integracji

Projektant gier od zera do PRO: 7 kroków do sukcesu

Dowiedz się więcej

Różnorodność ludzi i inkluzywność

Inkluzywność to kluczowa koncepcja, która podkreśla znaczenie udziału osób z różnymi niepełnosprawnościami w życiu publicznym. Chodzi nie tylko o fizyczną obecność, ale także o stworzenie warunków, w których czują się integralną częścią społeczeństwa. Podejście inkluzywne przyczynia się do kształtowania bardziej harmonijnego i zróżnicowanego społeczeństwa, w którym każdy ma równe szanse na samoekspresję i uczestnictwo w życiu społecznym, kulturalnym i gospodarczym. Ważne jest rozwijanie praktyk inkluzywnych, które będą promować akceptację, szacunek i wsparcie dla wszystkich członków społeczności.

Jednym z palących problemów współczesnego społeczeństwa jest dostępność przestrzeni publicznych, w tym restauracji. Brak podjazdów lub ich zły stan może skłonić osoby o ograniczonej sprawności ruchowej do wyboru innych lokali. W rezultacie niedostępne restauracje tracą nie tylko potencjalnych klientów, ale także znaczne przychody. Zapewnienie środowiska bez barier w restauracjach jest ważnym aspektem ich sukcesu i konkurencyjności na rynku. Poprawa dostępności nie tylko poszerza bazę klientów, ale także przyczynia się do budowania pozytywnego wizerunku lokalu.

Inkluzywność wymaga bardziej kompleksowego podejścia. Zamiast po prostu instalować podjazdy, należy początkowo wybierać lokale dostępne dla wszystkich, w tym osób z niepełnosprawnościami. Spacerując po mieście, w którym kładzie się nacisk na dostępność, można dostrzec wiele niedociągnięć w infrastrukturze miejskiej, które utrudniają pełną mobilność osób niepełnosprawnych. Zapewnienie dostępności środowiska miejskiego powinno być priorytetem w projektowaniu i planowaniu, aby stworzyć komfortowe warunki dla wszystkich mieszkańców i gości miasta.

Specjalny gamepad i oddzielne przyciski do konsoli Xbox. Obraz: Microsoft

Kwestie inkluzywności w rozrywce cyfrowej mają znaczący wpływ na doświadczenia użytkownika. Jeśli gracze czują się niekomfortowo wchodząc w interakcję z grą, mogą ją porzucić na rzecz innych form rozrywki. Na przykład wielu niesłyszących graczy korzysta z Fortnite dzięki podpowiedziom tekstowym, które sprawiają, że rozgrywka jest przystępna i zrozumiała. Zapewnienie inkluzywności w grach wideo to ważny krok w kierunku poszerzenia grona odbiorców i stworzenia bardziej komfortowego środowiska gry dla wszystkich użytkowników.

Niektóre funkcje mogą znacząco wpłynąć na wrażenia z gry dla różnych użytkowników. Na przykład ustawienia grafiki, takie jak rozdzielczość i jakość tekstur, mogą znacząco zmienić wizualne postrzeganie gry i wydajność systemu. Efekty audiowizualne, takie jak jakość dźwięku i obecność napisów, również odgrywają znaczącą rolę w immersji gracza. Łatwość sterowania, w tym możliwość dostosowania klawiszy i czułości myszy, może znacząco wpłynąć na komfort i efektywność gry. Ponadto obecność funkcji sieciowych i optymalizacja połączenia mogą decydować o jakości rozgrywki wieloosobowej. Należy pamiętać, że indywidualne preferencje użytkownika również wpływają na postrzeganie tych funkcji, dzięki czemu doświadczenie z gry jest wyjątkowe dla każdego.

  • Mowa. Gracz może mieć trudności z wymową lub być niemym, co utrudnia udział w grach zespołowych, w których komunikacja głosowa jest niezbędna. Jednak na przykład gra Apex Legends oferuje wygodne polecenia kontekstowe dla wszystkich graczy.
  • Słuch. Osoby z wadami słuchu potrzebują wskazówek tekstowych. Brak informacji tekstowych w grze może znacznie skomplikować rozgrywkę.
  • Wzrok. Daltonizm i inne wady wzroku mogą utrudniać graczowi rozgrywkę. Na szczęście wiele gier oferuje tryby dla osób z tą wadą, ale niewidomi gracze często napotykają trudności z powodu braku gier dostosowanych do ich potrzeb.
  • Mobilność. Gracze z drżeniem mogą mieć trudności z obsługą myszy lub gamepada, zwłaszcza w grach wymagających dużej precyzji. Specjalne urządzenia mogą pomóc, ale nie zawsze są dostępne.
  • Zdolności poznawcze. Na przykład osoby z autyzmem mogą nie rozumieć metafor, dlatego tekst musi być napisany przystępnym językiem. Osoby z epilepsją mogą odczuwać dyskomfort w wyniku jasnych błysków, co wymaga od twórców oprogramowania umieszczania ostrzeżeń.
  • Fobie. Gracze z pewnymi fobiami, takimi jak arachnofobia, mogą mieć trudności, gdy w grze pojawiają się elementy wywołujące strach.
Specjalny tryb kolorów w The Last of Us: Part 2. Zrzut ekranu: The Last of Us: Part 2 / PlayStation

Dostępność cyfrowa dla wszystkich

Od 1999 roku, kiedy opublikowano wytyczne WCAG, dostępność stron internetowych dla osób z niepełnosprawnościami stała się ważnym tematem dyskusji. Pomimo zmian, jakie zaszły od tego czasu, WCAG pozostaje podstawową wytyczną dla twórców stron internetowych i aplikacji. Obecnie obowiązującą wersją jest wersja 3.0, która jest w trakcie opracowywania. Zapewnienie dostępności treści internetowych pomaga stworzyć inkluzywne środowisko, w którym każdy użytkownik, niezależnie od swoich możliwości, może uzyskać dostęp do informacji i usług w internecie.

Według badania WebAIM z 2022 roku, tylko 3% z miliona testowanych stron głównych znanych witryn internetowych spełniało standardy dostępności. Jest to szczególnie alarmujące, biorąc pod uwagę fakt, że wiele małych, ale ważnych zasobów pozostaje niedostępnych dla użytkowników niewidomych. Wyjątkiem są strony rządowe, które w większości krajów, w tym w Rosji, muszą spełniać standardy dostępności, gdzie reguluje to specjalny standard GOST. Dostępność treści internetowych pozostaje kluczowa dla zapewnienia równego dostępu do informacji dla wszystkich użytkowników.

Użytkownicy niewidomi napotykają poważne wyzwania w przestrzeni cyfrowej, ponieważ polegają na czytnikach ekranu – programach odczytujących tekst na głos z ekranu. Jeśli witryna nie jest zoptymalizowana pod kątem tej technologii lub nie współpracuje z nią prawidłowo, staje się niedostępna dla użytkowników niewidomych. Podkreśla to wagę dostępności treści internetowych, która nie tylko poprawia komfort korzystania z niej użytkownikom z niepełnosprawnościami, ale także pomaga poszerzyć grono odbiorców witryny. Optymalizacja stron internetowych pod kątem czytników ekranu wiąże się z wykorzystaniem znaczników semantycznych, tekstu alternatywnego dla obrazów i dobrze ustrukturyzowanych nagłówków, co pozwala stworzyć inkluzywną przestrzeń cyfrową dla wszystkich użytkowników.

Półmechaniczne wyświetlacze brajlowskie umożliwiają czytanie i edycję tekstu, ale mogą być drogie. Zdjęcie: Wszechrosyjskie Towarzystwo Niewidomych

Problemy ze wzrokiem to tylko jedna z wielu różnic w percepcji, które należy uwzględnić podczas tworzenia stron internetowych. Daltonizm i inne trudności z widzeniem barw również wymagają szczególnej uwagi. Aby tworzyć dostępne treści, ważne jest dostosowanie stron internetowych do użytkowników z takimi niepełnosprawnościami. Obejmuje to możliwość wyświetlania informacji w trybach wysokiego kontrastu lub w czerni i bieli. Zapewnienie inkluzywności w projektowaniu stron internetowych nie tylko poprawia komfort użytkowania, ale także pomaga poszerzyć grono odbiorców witryny, co jest ważnym aspektem optymalizacji SEO.

Aby osiągnąć inkluzywność, treści wideo powinny być dostarczane z napisami, które umożliwiają dostosowanie rozmiaru czcionki i innych parametrów. Ważne jest również zapewnienie możliwości skalowania stron internetowych do 200% lub więcej. Pomoże to użytkownikom o różnych potrzebach i preferencjach komfortowo odbierać informacje.

Osoby z zaburzeniami ze spektrum autyzmu i dysleksją często spotykają się z brakiem uwagi ze strony programistów. Obecnie tylko niektóre kategorie aplikacji, takie jak usługi bankowe i platformy dostaw, uwzględniają potrzeby tych użytkowników. Stwarza to istotne bariery dla komfortowej i bezpiecznej interakcji z technologią, podkreślając wagę tworzenia bardziej inkluzywnych i dostępnych rozwiązań dla wszystkich użytkowników. Zwrócenie uwagi na dostosowanie interfejsów i funkcjonalności aplikacji do potrzeb osób o specjalnych potrzebach jest niezbędnym krokiem w kierunku stworzenia równej przestrzeni cyfrowej.

Dla osób o ograniczonej mobilności, w tym osób cierpiących na drżenie, stworzono specjalistyczne urządzenia symulujące funkcjonalność klawiatury i myszy. W tym kontekście zestaw Microsoft Inclusive Designer Kit odgrywa ważną rolę w usprawnianiu interakcji z nowoczesną technologią. Urządzenia te zapewniają wygodniejszy i wydajniejszy sposób sterowania komputerem, dzięki czemu użytkownicy o ograniczonej sprawności ruchowej mogą czuć się bardziej niezależni i pewniej korzystając z technologii cyfrowej.

Akcesoria firmy Microsoft pomagają osobom niepełnosprawnym korzystać z urządzeń cyfrowych. Zdjęcie: Microsoft

Istnieją urządzenia, które zastępują ruchy palców i kliknięcia myszką, pozwalając użytkownikom sterować komputerem za pomocą ich naturalnych ruchów. Na przykład firma 6Degrees, we współpracy z izraelskim Centrum Medycznym Chaim Sheba, opracowuje gry wirtualne dla osób, które utraciły kończyny, aby pomóc im radzić sobie z bólem fantomowym. Technologie te otwierają nowe horyzonty w dziedzinie rehabilitacji i adaptacji, dając użytkownikom możliwość interakcji z przestrzenią cyfrową pomimo ograniczeń fizycznych.

Specjalna wersja VR Football od 6Degrees zapewnia wyjątkowe możliwości rehabilitacji. Zdjęcie: 6Degrees

Przyszłość może zapoczątkować erę interfejsów neuronowych, które radykalnie uproszczą życie osób z niepełnosprawnościami. Niestety, obecnie ograniczają nas luźne wytyczne dotyczące inkluzywności i istniejące technologie dostępności. Te urządzenia i rozwiązania pomagają poprawić jakość życia, ale wymagają dalszego rozwoju i wdrożenia bardziej rygorystycznych standardów dostępności.

Istnieją specjalne gry dla osób niewidomych i osób z dysfunkcjami motorycznymi, ale integracja społeczna powinna oznaczać możliwość korzystania przez wszystkich użytkowników z tych samych produktów i usług. Ważne jest tworzenie dostępnych i uniwersalnych rozwiązań, które pozwolą każdemu, niezależnie od sprawności fizycznej, cieszyć się grami i uczestniczyć w życiu społecznym. Gry integracyjne łączą ludzi i poszerzają horyzonty, pomagając przełamywać bariery i stereotypy.

Specjalny kontroler od PlayStation, zaprojektowany dla osób niepełnosprawnych. Obraz: Sony
Kontroler PlayStation zapewniający dostępność użytkownikom o specjalnych potrzebach. Obraz: Sony

Dostępność gier dla niewidomych: Nowe horyzonty

Igor Garmash, który od urodzenia cierpi na dysfunkcję wzroku, jest doskonałym przykładem dostępności gier dla każdego. Jego pasja do różnych gatunków, w tym gier walki i strategicznych, pokazuje, jak ważna jest integracja w branży gier. Ten temat staje się coraz bardziej aktualny, podkreślając potrzebę tworzenia gier z myślą o potrzebach graczy z niepełnosprawnościami. Gry mogą i powinny być dostępne dla każdego, a doświadczenie Igora pokazuje, że technologia i kreatywność mogą znacząco poprawić wrażenia z gry dla osób z dysfunkcją wzroku.

Współcześni twórcy gier, w tym Sony, aktywnie integrują funkcje ułatwień dostępu w swoich grach. Na przykład The Last of Us: Part 2 zawiera audiodeskrypcje przerywników filmowych, dzięki czemu niewidomi gracze mogą lepiej zrozumieć fabułę i wydarzenia na ekranie. To znaczący krok w kierunku stworzenia bardziej inkluzywnego środowiska gier, które pomoże poszerzyć grono odbiorców i zapewnić równy dostęp do treści dla wszystkich użytkowników. Takie inicjatywy nie tylko poprawiają wrażenia z gry, ale także pokazują, jak ważne jest uwzględnianie potrzeb graczy z niepełnosprawnościami. Wdrażanie funkcji ułatwiających dostęp staje się standardem branżowym, otwierając nowe horyzonty dla wszystkich entuzjastów gier wideo.

Igor podkreśla znaczenie jakości dźwięku i jego umiejscowienia w grze. Efektywny dźwięk stereoskopowy i dźwięk 3D odgrywają kluczową rolę w tworzeniu dostępnego środowiska gry dla graczy niewidomych. Te elementy audiowizualne nie tylko wzbogacają rozgrywkę, ale także ułatwiają graczom poruszanie się po wirtualnej przestrzeni. Prawidłowe zarządzanie dźwiękiem może znacząco zwiększyć zaangażowanie i satysfakcję z gry, co jest szczególnie ważne dla osób z wadami wzroku.

W remake'u pierwszej części The Last of Us wprowadzono nową funkcję, która pozwala kontrolerowi DualSense wibrować podczas dialogów. Ta innowacja pozwala graczom niesłyszącym odbierać mowę za pomocą wrażeń dotykowych, znacząco poprawiając wrażenia z gry. Ta funkcja pozwala na głębsze i bardziej przystępne interakcje z postaciami, podkreślając zaangażowanie twórców w zapewnienie graczom dostępu do gry dla wszystkich.

Wbudowany czytnik ekranu na PlayStation 5 znacznie upraszcza sterowanie osobom niewidomym. Pomimo udanych adaptacji gier takich jak The Last of Us i God of War: Ragnarok, Horizon: Forbidden West niestety nie posiada funkcji niezbędnych do komfortowej rozgrywki. To ograniczenie może negatywnie wpłynąć na wrażenia z gry dla niewidomych graczy, co podkreśla wagę dalszych usprawnień w zakresie dostępności gier wideo.

Gry z otwartym światem, takie jak Assassin's Creed, mogą stanowić wyzwanie dla niewidomych użytkowników. Brak wskaźników dźwiękowych i innych urządzeń wspomagających znacznie komplikuje rozgrywkę. Igor zauważa, że ​​„niewidomym graczom bardzo trudno jest określić kierunek ruchu, jeśli nie ma wyraźnych znaków”. Podkreśla to potrzebę opracowania bardziej przystępnych mechanizmów gry, które pomogą ulepszyć wrażenia z gry dla osób z dysfunkcją wzroku. Tworzenie wskazówek dźwiękowych i tekstowych może znacząco poprawić nawigację w takich grach, czyniąc je bardziej inkluzywnymi i dostępnymi dla wszystkich graczy.

Assassin’s Creed: Valhalla dodała wskazówkę dźwiękową w przypadku zderzenia z przeszkodą, ale nie rozwiązuje to problemu orientacji w Ogromny świat.

Igor korzysta z karty przechwytującej i czytnika ekranu NVDA, co pozwala mu na interakcję z informacjami tekstowymi w menu gry. Chociaż nie wszystkie gry oferują wbudowane funkcje ułatwień dostępu, niektóre mechanizmy, takie jak obecność psa Thorgala w Final Fantasy 16, mogą znacznie ułatwić rozgrywkę. Te narzędzia i elementy ułatwień dostępu pomagają graczom z niepełnosprawnościami cieszyć się grami i pokonywać wyzwania związane z brakiem percepcji wzrokowej.

Niezależni twórcy gier aktywnie koncentrują się na dostępności swoich gier. Igor wskazuje na interaktywny film „A Dusk Falls” i grę „BROK the Investigator” jako przykłady udanej integracji. Projekty te pokazują, jak ważne jest tworzenie treści dostępnych dla szerokiego grona odbiorców, w tym osób z niepełnosprawnościami. Integracja w grach nie tylko pomaga poszerzyć grono odbiorców, ale także poprawia jakość rozgrywki.

Gdy oficjalne funkcje są niedostępne, z pomocą przychodzą moderzy. Igor z niecierpliwością oczekuje modyfikacji do Crusader Kings 3, która jego zdaniem znacząco rozszerzy możliwości niewidomych graczy. Takie mody mogą uczynić rozgrywkę bardziej przystępną i komfortową, oferując nowe narzędzia i ulepszenia dla użytkowników z dysfunkcjami wzroku.

Modderzy zaadaptowali popularne gry, takie jak Hades i Hearthstone, aby poprawić dostępność dla użytkowników niewidomych. W World of Warcraft gracze mogą korzystać z dodatków, które umożliwiają komfortową interakcję ze światem gry. Dodatki te zapewniają specjalistyczną nawigację i interfejsy obsługujące narrację czytnika ekranu, dzięki czemu rozgrywka jest bardziej dostępna dla osób z dysfunkcjami wzroku.

Igor zauważa, że ​​w świecie gry dostępnych jest wiele dodatków zaprojektowanych z myślą o pomocy niewidomym graczom. Narzędzia te umożliwiają interakcję z przestrzenią gry za pomocą specjalnych wskazówek dźwiękowych do nawigacji. Takie dodatki znacznie ułatwiają rozgrywkę i czynią ją bardziej dostępną dla osób z dysfunkcjami wzroku.

Tryb podpowiedzi kontekstowych w Final Fantasy 16 może być przydatny nie tylko dla początkujących, ale także dla osób z niepełnosprawnością poznawczą.

Inkluzywność w grach wideo: Kroki w kierunku

Chociaż nie ma jednego zestawu wytycznych dla gier wideo, podobnego do WCAG dla aplikacji internetowych, twórcy gier coraz częściej biorą pod uwagę dostępność swoich projektów. Studia i wydawcy gier, ciesząc się pewnym stopniem swobody w procesie tworzenia, odpowiadają za tworzenie treści inkluzywnych. Ważne jest, aby gry były dostępne dla wszystkich użytkowników, w tym osób z niepełnosprawnościami. To nie tylko poszerza grono odbiorców, ale także promuje społeczną odpowiedzialność w branży. Tworzenie gier dostępnych wymaga starannego podejścia do projektowania, mechaniki i interfejsu użytkownika, co ostatecznie poprawia doświadczenia użytkowników dla wszystkich graczy.

Wśród zasobów przydatnych dla twórców gier szczególne miejsce zajmują różnego rodzaju poradniki. Jednym z najbardziej znanych są Wytyczne dotyczące dostępności gier (Game Accessibility Guidelines). Zalecenia te obejmują kluczowe aspekty, takie jak możliwość zmiany mapowania elementów sterujących i stosowanie alternatywnych metod przekazywania informacji, w tym na przykład emoji. Biorąc pod uwagę rosnące znaczenie dostępności w branży gier, przestrzeganie tych wytycznych może znacząco poprawić doświadczenia graczy o różnych potrzebach.

Tryb wysokiego kontrastu w grze God of War: Ragnarok. Zrzut ekranu: God of War: Ragnarok / PlayStation

Włączenie opcji ułatwień dostępu do gier nie zawsze jest możliwe. Na przykład wyłączenie jump scare'ów w grach grozy może zepsuć ich atmosferę. Doskonałym przykładem jest Soma, która po premierze dodała opcję wyłączenia obrażeń od potworów. Jednak to rozwiązanie nie sprawdza się we wszystkich sytuacjach i może zmniejszyć poziom napięcia i strachu, czyniąc rozgrywkę mniej angażującą. Opracowywanie opcji ułatwień dostępu wymaga zachowania ostrożnej równowagi między dostosowaniem się do graczy o specjalnych potrzebach a zachowaniem unikalnego klimatu gry.

W ostatnich latach twórcy gier coraz częściej biorą pod uwagę różne fobie graczy. Na przykład w Dziedzictwie Hogwartu pająki zostały zastąpione figurami geometrycznymi, dzięki czemu gra stała się bardziej przystępna dla arachnofobów. Jednak inne fobie, takie jak trypofobia i agorafobia, pozostają niedoceniane. To sprawia, że ​​gracze doświadczający tych lęków unikają niektórych gier, co ogranicza ich możliwości i zmniejsza ogólną przyjemność z rozgrywki. Uwzględnianie fobii podczas tworzenia gier staje się ważnym aspektem, który może wpływać na wybór i dostępność treści dla szerokiego grona odbiorców.

W trybie arachnofoba pająki z Dziedzictwa Hogwartu jeżdżą na rolkach. Zrzut ekranu: Hogwarts Legacy / Warner Bros.

Konferencja Game Accessibility Conference, podczas której w 2022 roku odbyła się ceremonia wręczenia nagród w 18 kategoriach, stanowiła znaczący krok w kierunku inkluzywności w branży gier. Wśród zwycięzców znalazły się takie gry jak Ragnarok i Return to Monkey Island, co podkreśla rosnącą wagę kwestii dostępności i inkluzywności w tworzeniu gier wideo. Wydarzenie to dowodzi zaangażowania branży w tworzenie bardziej dostępnych środowisk dla wszystkich graczy, w tym osób z różnymi niepełnosprawnościami. Ważne jest, aby kontynuować dyskusję i wdrażanie najlepszych praktyk w zakresie dostępności, aby zapewnić pozytywne doświadczenia każdemu graczowi, niezależnie od jego sprawności.

Według Tary Voelker, współdyrektorki Game Accessibility Conference Awards, dostępność gier znacznie się poprawia. Podkreśliła, że ​​twórcy gier coraz częściej koncentrują się na inkluzywności już na wczesnych etapach rozwoju. Takie podejście pomaga uniknąć wielu problemów z dostępnością, które pojawiają się w fazie premiery. Projektowanie inkluzywne staje się już standardem w branży gier, promując tworzenie bardziej dostępnych treści dla wszystkich użytkowników.

W ostatnich latach zauważalnie wzrosła liczba gier z elementami dostępności. Deweloperzy tacy jak Naughty Dog i Santa Monica wyznaczyli wysokie standardy w tym obszarze, stawiając przed innymi studiami poważne wyzwania. Firmy te wdrażają innowacyjne rozwiązania, które pozwalają graczom z niepełnosprawnościami cieszyć się rozgrywką na równi z innymi. Takie podejście nie tylko poszerza grono odbiorców, ale także promuje rozwój inkluzywnej społeczności graczy.

Branża gier aktywnie dąży do inkluzywności i wkrótce wszyscy gracze będą mogli cieszyć się grami bez żadnych ograniczeń. Rozwój dostępnych technologii i adaptacja treści pozwalają każdemu, niezależnie od niepełnosprawności fizycznej lub psychicznej, uczestniczyć w procesie gry. Otwiera to nowe możliwości dla graczy i przyczynia się do poszerzenia grona odbiorców gier wideo. Inkluzywność staje się coraz ważniejszym aspektem tworzenia gier, co z kolei ma pozytywny wpływ na rozwój całej branży.

Dziękujemy Igorowi Garmashowi, autorowi bloga „Blind Adventurer”, za cenne rekomendacje i fachowe porady na temat dostępności gier dla użytkowników z dysfunkcją wzroku. Jego wkład w tę dziedzinę pomaga ulepszyć wrażenia z gry i zwiększyć inkluzywność w branży.

Projektant gier od podstaw: 5 kroków do sukcesu w branży gier

Chcesz zostać projektantem gier? Poznaj 5 kluczowych zasad i rozpocznij karierę w branży gier! Przeczytaj artykuł.

Dowiedz się więcej