GameDev

Efektywna praca ze Steam: Rekomendacje dla deweloperów

Efektywna praca ze Steam: Rekomendacje dla deweloperów / Skillbox Media

Określ swoją rolę w branży gier: bezpłatny kurs dla początkujących ➞ Praktyczne doświadczenie w trzech zawodach: projektant gier, artysta 2D i programista Unity. Stwórz swoją pierwszą grę inspirowaną Mario.

Dowiedz się więcej

Samo utworzenie strony gry i czekanie na działanie algorytmów nie wystarczy, aby osiągnąć sukces sprzedażowy na platformie Steam. Praca na tej platformie wiąże się z wieloma niuansami, od ogłoszenia po wsparcie projektu po jego premierze. Oferujemy szereg wskazówek, które pomogą deweloperom zoptymalizować działania na Steamie i uniknąć nieudanych kroków w procesie promocji gry.

W przygotowaniu tego materiału wykorzystano fragmenty oficjalnej dokumentacji Steamworks, raportów Valve oraz artykuły eksperta ds. marketingu gier Chrisa Zukowskiego. Dodatkowo wykorzystano statystyki z The GameDiscoverCo. zostały użyte jako źródło.

Poważnie podejdź do procesu wyboru nazwy gry

Badania przeprowadzone przez Zukowskiego pokazują, że zbyt długie lub zbyt krótkie nazwy gier (składające się z jednej liczby lub symbolu), a także próby optymalizacji nazwy pod kątem wyszukiwarek nie wpływają na sprzedaż. Platforma Steam ma wysoką ocenę w Google, co pozwala użytkownikom niemal zawsze znaleźć poszukiwany tytuł, wpisując nazwę gry wraz ze słowami „gra” i „steam” w pasku wyszukiwania.

Tytuły mogą być taki...Zrzut ekranu: Steam / Valve
... i takiZrzut ekranu: Steam / Valve

Wybierając Wybierając nazwę, ważne jest, aby wybrać opcję krótką, łatwą do wymówienia i zapamiętania, a jednocześnie odzwierciedlającą gatunek i istotę gry. Złożone nazwy mogą być trudne do wymówienia i wyszukania, co utrudnia streamerom omawianie ich z publicznością, a widzom znalezienie takich gier na platformie. Z drugiej strony, zbyt proste nazwy łatwo gubią się w tłumie, a ich zapamiętanie może być problemem dla użytkowników.

Niniejszy materiał został przygotowany z wykorzystaniem fragmentów oficjalnej dokumentacji Steamworks, raportów Valve oraz artykułów eksperta ds. marketingu gier, Chrisa Zukowskiego. Dodatkowo przeanalizowano statystyki udostępnione przez The GameDiscoverCo.

Korzyści z wczesnego utworzenia strony Steam dla swojego projektu

Dla dewelopera posiadanie strony Steam jest kluczowe, ponieważ trudno przewidzieć, kiedy dokładnie gra, fragmenty rozgrywki lub materiały promocyjne staną się popularne w mediach społecznościowych. Jeśli strona na Steamie nie istnieje w momencie zainteresowania projektem, gracze nie będą mogli dodać go do listy życzeń.

Na przykład, twórca gry Cosmoteer opublikował wersję przedpremierową na itch.io i swojej oficjalnej stronie. Wkrótce twórcy treści natknęli się na grę i zaczęli aktywnie tworzyć filmy z nią związane. W rezultacie łączna liczba wyświetleń wszystkich filmów z Cosmoteer przekroczyła 7 milionów. Ponieważ jednak gra nie miała wówczas strony na Steamie, twórca stracił szansę na przyciągnięcie tysięcy potencjalnych graczy do listy życzeń.

Aby jednak gra pojawiła się na Steamie, musi spełnić pięć kluczowych kryteriów. Po pierwsze, musi wybrać gatunek i styl wizualny projektu. Musi również przygotować co najmniej trzy lokacje gry, stworzyć wysokiej jakości grafikę kapsułową i nakręcić zwiastun prezentujący rozgrywkę. Te aspekty zostały omówione bardziej szczegółowo w naszym poprzednim artykule.

Jeśli masz problemy z tworzeniem treści, zwłaszcza w odniesieniu do środowisk gry i zwiastunów, Chris Zukowski zaleca wykorzystanie dostępnych zasobów. Możesz na przykład zbudować tymczasową wersję środowiska z istniejących zasobów, która stopniowo ewoluowałaby w pełnoprawną przestrzeń gry.

Podobną metodę można zastosować podczas tworzenia zwiastuna rozgrywki. Na przykład, jeśli głównym celem jest unikanie ataków bossa przez głównego bohatera, boss nie musi wykonywać wszystkich swoich akcji – wystarczy jedna, dobrze zaprojektowana animacja. Oczywiście cała treść powinna być tworzona w silniku gry. Jednocześnie ważne jest, aby pozostać szczerym wobec graczy: wszystko, co pokazano w zwiastunie, powinno zostać zaimplementowane w finalnej wersji gry, ale z wyższą jakością wykonania.

Przeczytaj Również:

Aby stworzyć atrakcyjną stronę na Steamie i zaangażować graczy, należy wziąć pod uwagę kilka ważnych aspektów. Zacznij od wysokiej jakości oprawy wizualnej: użyj jasnych i urzekających obrazów, które oddają istotę Twojej gry. Okładka powinna być efektowna i zapadająca w pamięć, aby wyróżniała się na tle innych projektów.

Następnie nie zapomnij o treściwym opisie. Powinien być jasny, pouczający i angażujący. Szczegółowo wyjaśnij mechanikę gry, jej cechy i to, co ją wyróżnia. Użyj anegdot lub fascynujących faktów, aby dodać element zainteresowania.

Rozważ również opublikowanie zwiastuna lub filmu z rozgrywką. Pomoże to graczom lepiej zrozumieć, czego mogą się spodziewać, a dynamiczne ujęcia przyciągną uwagę i zachęcą do wypróbowania gry. Nie zapomnij również o dodaniu recenzji i ocen, jeśli już je masz, ponieważ pozytywna reputacja znacznie zwiększa szanse na sukces.

Interakcja z odbiorcami jest kluczowa. Regularnie aktualizuj informacje na stronie, odpowiadaj na pytania i komentarze graczy, aby zbudować aktywną społeczność wokół swojego projektu. Aktywna obecność na forach i w mediach społecznościowych również pomoże przyciągnąć więcej osób do Twojej gry.

Na koniec użyj słów kluczowych i tagów, aby Twoja gra była łatwiejsza do znalezienia w wyszukiwarkach. Dzięki temu gracze zainteresowani określonymi gatunkami lub tematyką szybciej znajdą Twoją stronę. Wszystkie te działania razem pomogą stworzyć atrakcyjną stronę Steam, która przyciągnie uwagę potencjalnych graczy.

Weź pod uwagę znaczenie lokalizacji treści gry

Platforma Steam oferuje dwie kategorie lokalizacji: jedną dla stron gier w witrynie i jedną dla samych gier. Deweloperzy mają możliwość analizy danych o regionach, w których użytkownicy najczęściej dodają grę do swoich list życzeń. Informacje te mogą pomóc im zrozumieć, w których krajach projekt ma największe szanse na sukces po premierze, co z kolei pozwala im określić, który język należy priorytetowo traktować w tłumaczeniu.

Według statystyk Steam z 2024 r. uproszczony chiński stał się najpopularniejszym językiem wśród użytkowników, wyprzedzając angielski o 0,2%.

Raport Valve na temat przygotowania do premiery GamesImage: Steam / Valve

Nic dziwnego, że chiński przemysł gier przeżywa rozkwit w ostatnich latach. Sukces takich tytułów jak Genshin Impact, Wuthering Waves i Black Myth: Wukong wyraźnie pokazuje, że chińscy deweloperzy potrafią tworzyć zarówno darmowe gry wieloosobowe, jak i projekty dla jednego gracza na poziomie AAA. Co więcej, rząd wykazał chęć wspierania twórców gier odzwierciedlających chińską kulturę. W rezultacie coraz więcej osób w kraju interesuje się grami na platformie Steam – zarówno lokalnymi, jak i międzynarodowymi.

Dlatego wybierając lokalizację, deweloperzy powinni skupić się przede wszystkim na języku chińskim uproszczonym, a także rozważyć angielski, jeśli nie jest to ich główny język, aby dotrzeć do jak najszerszego grona odbiorców. Jednak nacisk w dużej mierze zależy od gatunku produktu.

Publikuj swoją grę lub prototyp na platformie itch.io

Itch.io może stać się niezawodną platformą do testowania gier i rozsądną alternatywą dla Steam Early Access (powody, dla których nie wszystkie projekty nadają się do tego formatu, omówiliśmy w poprzednim artykule). Użytkownicy tej platformy są na ogół wyrozumiali w przypadku drobnych problemów technicznych w kompilacjach i chętnie udzielają konstruktywnych informacji zwrotnych. Dlatego przed prezentacją wersji demonstracyjnej na Steamie zaleca się umieszczenie małego prototypu na itch.io, co pozwoli dopracować koncepcję i ulepszyć rozgrywkę na podstawie otrzymanych opinii.

Czytaj Zobacz także:

Dziesięć częstych błędów, których należy unikać, wydając grę na Steamie.

Na przykład twórcy gry akcji typu roguelike Nimrods postanowili przetestować swój prototyp na platformie itch.io. Kluczowe było dla nich zebranie opinii graczy na temat mechaniki rozgrywki i udoskonalenie projektu we współpracy ze społecznością.

W rezultacie internetowa wersja Nimrods zyskała znaczną popularność, z ponad 81 000 rozegranych gier. Deweloperzy zaprezentowali później ulepszoną wersję dema na festiwalu „Games Will Be”, zachowując jednocześnie poprzednią wersję na itch.io. Po tym wydarzeniu demo zostało przeniesione ze Steama na itch.io. W trakcie procesu rozwoju gry publikowano aktualizacje, aż do premiery finalnej wersji na Steamie, która zebrała ponad 1200 recenzji.

Co ciekawe, projekt przyciągnął znaczną liczbę użytkowników podczas premiery darmowego dema na itch.io. Nie wpłynęło to jednak na sprzedaż na Steamie, ponieważ wersja na itch.io była już wówczas nieaktualna.

Stworzenie strony na Steamie wymaga aktywnych działań, aby przyciągnąć uwagę do gry.

Podczas GDC 2025 firma Valve oświadczyła, że ​​ruch zewnętrzny nie wpływa na algorytmy platformy Steam. Jednak w rzeczywistości różne media, streamerzy, vlogerzy i wirusowe filmy w mediach społecznościowych skutecznie przyczyniają się do promocji gier niezależnych. Użytkownicy, zainspirowani takimi treściami, odwiedzają strony tych gier na Steamie i dodają je do swoich list życzeń.

Zukowski uważa, że ​​stwierdzenie Valve dotyczące ruchu jest zastanawiające, ponieważ termin ten odnosi się do regularnych wizyt na stronach internetowych. Platforma ich nie bierze pod uwagę, ponieważ takie wizyty można łatwo sztucznie zwiększyć za pomocą botów. Jednocześnie korzystanie z zewnętrznych źródeł ruchu pomaga zwiększyć liczbę pożądanych produktów na listach życzeń, co z kolei może prowadzić do wzrostu sprzedaży w przyszłości.

Ostrożne podejście do promocji w serwisie społecznościowym X: Nie przeceniaj go, ale też go nie ignoruj

Sieć społecznościowa X, dawniej znana jako Twitter, cieszy się dużą popularnością wśród niezależnych twórców gier. Wykorzystują oni tę przestrzeń do dzielenia się swoimi osiągnięciami, omawiania bieżących wydarzeń w branży gier i uczestniczenia w cotygodniowych flash mobach, takich jak „Screenshot Saturday”, gdzie każdy może zaprezentować swoje osiągnięcia i podzielić się swoją grą z szerszą publicznością. Istnieje jednak pewien problem: poziom aktywności użytkowników gier na tej platformie jest dość niski. Chris Zukowski przeprowadził badanie wśród swoich byłych klientów i innych deweloperów, odkrywając, że udział graczy przyciąganych na strony Steam z X stanowi zaledwie od 0,08% do 1,78% całkowitego ruchu.

Oczywiście istnieją wyjątki. Na przykład krótkie fragmenty rozgrywki z wciągającego symulatora ucieczki Militsioner konsekwentnie gromadzą tysiące, a czasem miliony wyświetleń. Medytacyjny symulator budowania dioram Tiny Glade również ma duży zasięg. Nie ma jednak uniwersalnej listy magicznych cech, które gra musi posiadać, aby stać się viralem na platformie X.

Jednocześnie X doskonale nadaje się do innych, równie ważnych zadań.

  • Przyciąganie wydawców. Deweloperzy biznesowi i specjaliści ds. wyszukiwania wydawców aktywnie działają w tym obszarze. Nieustannie analizują zrzuty ekranu i zazwyczaj poszukują obiecujących projektów. Czasami analizują posty publikowane na anonimowych kontach, starając się zachować anonimowość.
  • Producenci silników gier mogą zauważyć projekt. Jeśli gra wygląda imponująco, firmy z pewnością skorzystają z okazji, aby ją zaprezentować, zwłaszcza jeśli twórca wykorzystał ich technologię.
  • Streamerzy aktywnie poszukują nowych gier na platformie X, a ich posty zdradzają, które projekty ich interesują. Niektórzy z nich otrzymują wynagrodzenie za recenzowanie tych gier.
  • Nawiązywanie kontaktów z twórcami gier. W szczególności warto nawiązywać przyjaźnie z twórcami podobnych gier, co pozwoli na dzielenie się cennymi doświadczeniami. W razie potrzeby mogą oni polecić swoich kolegów do zadań zleconych na zewnątrz, na przykład grafika do stworzenia grafiki kapsułowej.
  • Dziennikarze zajmujący się grami wideo aktywnie korzystają z platformy X, ponieważ chcą być na bieżąco z aktualnymi wydarzeniami. Stwarza to doskonałą okazję do nawiązania z nimi kontaktu, zwłaszcza jeśli piszą o projektach podobnych do Twojego.

Nawet introwertyczni programiści mogą prowadzić udaną kampanię marketingową

Zukowski podkreśla, że ​​wielu programistów czuje się niekomfortowo korzystając z mediów społecznościowych i wchodząc w interakcję z odbiorcami. W rzeczywistości aktywne zaangażowanie publiczności nie zawsze prowadzi do wzrostu zainteresowania projektem. Na przykład, ukierunkowana reklama może być czasami skuteczniejsza niż prezentacja projektu osobiście na wystawie. Co więcej, dzienniki deweloperskie na YouTube są zazwyczaj oglądane przez kolegów z branży, a nie przyszłych graczy.

Niemniej jednak elementy interakcji społecznych nadal powinny być brane pod uwagę jako element strategii marketingowej. Jeśli nie dysponujesz dedykowanymi zasobami do obsługi Keymailera, będziesz musiał wysyłać zimne maile do streamerów, twórców niezależnych i wydawców, co prawdopodobnie zakończy się wieloma odrzuceniami. To nie jest najfajniejsze, ale stanowi istotną część procesu marketingowego. Jeśli nie możesz sobie z tym poradzić samodzielnie, możesz powierzyć to zadanie komuś ze swojego zespołu lub zatrudnić zewnętrznego specjalistę.

Według badań przeprowadzonych przez Zukowskiego, poniższe kanały promocji generują największą liczbę pożądanych produktów.

  • Festiwale Steam. Szeroka publiczność dla gry bez konieczności inwestowania.
  • TikTok. Szybki wzrost popularności i szeroka dystrybucja treści w krótkim czasie.
  • Transmisje i recenzje gier. Widzowie zazwyczaj polegają na ocenach i rekomendacjach osób, których filmy im się podobają.
  • Reddit to jedna z największych międzynarodowych społeczności, skupiająca wielu graczy z całego świata.
  • W świecie mediów gamingowych wiele zależy zarówno od polityki danej publikacji, jak i jej reputacji. Na przykład, aby gra niezależna pojawiła się na stronach IGN, najpierw musi przyciągnąć uwagę i zdobyć popularność.
  • Sieć społecznościowa X ma najniższy poziom zasięgu, ale, jak wspomniano wcześniej, jest bardzo skuteczna w innych obszarach.

Przestań kupować listy życzeń

Steam nie udostępnia użytkownikom informacji o liczbie list życzeń dodanych do gier. Jeśli jednak przeanalizujesz najwyższe pozycje pożądanych gier na Steamie za pomocą SteamDB i porównasz je z liczbą subskrybentów, możesz zauważyć pewne rozbieżności w liczbach. Subskrybenci to osoby, które nie tylko planują zakup gry, ale także uważnie śledzą wszystkie związane z nią aktualizacje.

Zrzut ekranu: SteamDB / Skillbox Media

W rzeczywistości istnieje różnica w wartości Listy życzeń na Steamie. Informacja ta została potwierdzona przez pracownika Valve w rozmowie z Zukowskim. Znaczenie listy życzeń jest ściśle powiązane z aktywnością użytkowników, a platforma dzieli konta graczy na trzy grupy.

1. Niski poziom. Na koncie nie ma żadnych zakupów ani zarejestrowanego czasu spędzonego na grach. Najprawdopodobniej jest to bot.

2. Średni poziom aktywności. Konto użytkownika charakteryzuje się niskim poziomem zaangażowania: biblioteka gier jest niewielka, a aplikacja jest używana stosunkowo rzadko.

3. Poziom zaawansowany. Aktywny użytkownik platformy Steam: regularnie korzysta ze swojego konta, dokonuje znacznej liczby zakupów i aktywnie tworzy listy życzeń gier.

W związku z tym jasne jest, że celem jest przyciągnięcie prawdziwych użytkowników. Nie chodzi tylko o znalezienie się na liście SteamDB — niektóre listy życzeń od prawdziwych graczy mogą przełożyć się na sprzedaż w przyszłości, podczas gdy zakupy z nieaktywnych kont nie są tego warte.

Nie bój się udostępnić wersji demonstracyjnej: może to zwiększyć zainteresowanie Twoją grą w momencie premiery.

Ponad dekadę temu znany projektant gier Jesse Schell argumentował, że wersje demonstracyjne gier mogą mieć negatywny wpływ na sprzedaż. Jednak we współczesnym kontekście takie twierdzenia nie mają już znaczenia. Dema pełnią obecnie ważną funkcję marketingową w dwóch kluczowych obszarach: przyciągają uwagę streamerów i uczestników Let's Players oraz otwierają możliwości udziału w festiwalach Steam.

W niektórych sytuacjach użytkownicy mogą nie ukończyć wersji demonstracyjnej z obawy przed spoilerami. Mogą jednak bez wahania dodać grę do swojej listy życzeń, polegając na osobach, które obserwują. Festiwale takie jak „Games to Be” odnotowują znaczny wzrost liczby list życzeń, ponieważ gra ma szansę pojawić się na stronie głównej platformy podczas wydarzenia.

Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje na temat tworzenia wysokiej jakości wersji demonstracyjnej, zapoznaj się z prezentacją Chrisa Zukowskiego na GDC.

Czytaj także:

Festiwale Steam: Kompletny przewodnik dla deweloperów, jak przygotować się do wydarzenia „Games to Be”

Festiwale na platformie Steam oferują twórcom gier wyjątkowe możliwości, pozwalając im zaprezentować swoje dzieła szerokiej publiczności. Jednym z najważniejszych wydarzeń jest festiwal „Games to Be”, który otwiera drzwi niezależnym i dużym studiom.

Aby w pełni wykorzystać potencjał tego festiwalu, deweloperzy powinni wziąć pod uwagę kilka ważnych kwestii. Po pierwsze, muszą zaplanować swoje działania z wyprzedzeniem. Obejmuje to stworzenie atrakcyjnej strony gry, która zaprezentuje kluczowe funkcje i elementy wizualne, które zainteresują potencjalnych graczy.

Co więcej, ważne jest przygotowanie wersji demonstracyjnej, która pozwoli użytkownikom zanurzyć się w rozgrywce i ją ocenić. Upewnij się, że plik demonstracyjny działa płynnie i zapewnia dobre wrażenia użytkownika. Nie zapominaj, że skuteczna promocja gry zależy również od aktywnego udziału w mediach społecznościowych i na forach, gdzie możesz wchodzić w interakcje z graczami i otrzymywać opinie.

Warto również zwrócić uwagę na marketing. Stworzenie przyciągającego uwagę zwiastuna, który podkreśli unikalne aspekty Twojej gry, może być decydującym czynnikiem w przyciągnięciu uwagi. Ważne jest, aby przemyśleć strategię premiery i działania podczas festiwalu, aby jak najlepiej wykorzystać ten okres i zwiększyć liczbę osób chętnych do wypróbowania Twojej gry.

Festiwale Steam mogą być doskonałą okazją dla deweloperów, jeśli podejdą do przygotowań starannie. Planując działania z wyprzedzeniem i mądrze organizując zasoby, możesz znacznie zwiększyć swoje szanse na sukces.

Przetestuj grę przed wydaniem wersji demonstracyjnej

W połowie 2024 roku zmieniły się zasady publikowania wersji demonstracyjnych na platformie. Deweloperzy mogą teraz utworzyć osobną stronę dla wersji demonstracyjnej i ustawić jej status na „Wkrótce”. Mają również możliwość powiadomienia użytkowników, którzy dodali grę do swoich list życzeń, w tym subskrybentów konta dewelopera lub wydawcy, o premierze wersji demonstracyjnej. Można to jednak zrobić tylko raz.

Problem polega na tym, że po zakończeniu wersji demonstracyjnej liczba list życzeń może być niewystarczająca, co sprawia, że ​​strategia marketingowa jest nieskuteczna. Nie należy jednak mylić testów gry i beta testów z wersją demonstracyjną. Daje to możliwość wykorzystania ich do zwiększenia liczby list życzeń, co z kolei stanowi fundament udanej premiery wersji demonstracyjnej. Ta metoda pozwoli Ci przyciągnąć szerszą publiczność i zapobiec pojawieniu się niedokończonego produktu na rynku.

Więcej informacji na temat przeprowadzania beta testów i testów w ekosystemie Steam można znaleźć w prezentacji przygotowanej przez Valve.

Optymalne dni na premiery produktów to poniedziałek i środa

Wybierając czas na premierę gry niezależnej, należy wziąć pod uwagę, że okres ten nie pokrywa się z premierami oczekiwanych gier AAA, dużymi festiwalami ani wyprzedażami. W kontekście dni tygodnia, najczęstszymi porami premier popularnych gier są czwartek i piątek. Platforma Steam nie zaleca deweloperom wydawania gier w weekendy, ponieważ wsparcie Steamworks może być w tym czasie niedostępne. Wtorki są zazwyczaj naznaczone konserwacją, która może trwać kilka godzin. Pozostaje więc poniedziałek i środa, przy czym poniedziałek wydaje się bardziej preferowany. Dzieje się tak, ponieważ w weekendy twórcy gier mogą znacząco zwiększyć liczbę osób chcących dodać ich grę do listy życzeń dzięki aktywnej promocji.

Nie martw się zbytnio, jeśli data premiery Twojego projektu zbiega się z premierą znanej gry AAA. Założyciel GameDiscoverCo, Simon Carless, przeprowadził kiedyś badanie, które wykazało, że wpływ dużych tytułów na sprzedaż gier niezależnych nie zawsze jest jednoznaczny. Ważnym czynnikiem jest konkretna sytuacja, a w szczególności stopień podobieństwa między grą AAA a Twoim projektem. Warto również pamiętać, że Steam to ogromna platforma z milionami użytkowników i nie wszyscy z nich są zainteresowani dużymi projektami.

Głównym celem po premierze jest uzyskanie co najmniej dziesięciu recenzji gry na platformie Steam.

Unikalną cechą platformy Steam jest to, że znaczna część wewnętrznego ruchu na stronie gry zaczyna płynąć dopiero po otrzymaniu co najmniej dziesięciu recenzji od użytkowników. Nie ma znaczenia, czy są pozytywne, czy negatywne – ważne, aby zostawiali je ludzie, którzy faktycznie kupili grę, a nie tylko ci, którzy otrzymali ją za darmo. Zukowski wyjaśnia to, mówiąc, że platforma stosuje rodzaj filtrowania, aby zapobiec pojawianiu się w rekomendacjach gier niskiej jakości.

Należy pamiętać, że może to być trudne dla twórców małych gier niezależnych, ponieważ nie każdy gracz, który kupi grę, wystawia recenzję. Dlatego ważne jest, aby dążyć do zebrania jak największej liczby pożądanych gier na listach życzeń. Oto kilka wskazówek, które pomogą Ci szybko zdobyć pierwsze dziesięć recenzji.

  • Poproś członków swojej społeczności na Discordzie lub w mediach społecznościowych o podzielenie się swoimi wrażeniami z gry po jej zakupie na Steamie. Ważne jest, aby podkreślić, że nie oferujesz żadnych nagród za recenzje. Wyjaśnij, dlaczego jest to ważne dla Twojego projektu i wspomnij o polityce platformy, która podkreśla wagę uczciwych i bezstronnych opinii.
  • Przed premierą postaraj się zebrać jak najwięcej list życzeń. Ta liczba będzie bezpośrednio skorelowana z liczbą użytkowników, którzy kupią grę i ewentualnie wystawią recenzję.
  • Kilka tygodni przed planowaną premierą sporządź listę osób, które mogą być zainteresowane Twoim projektem i są gotowe Cię wesprzeć. Mogą to być członkowie rodziny, przyjaciele, współpracownicy, mentorzy lub znajomi z Twojego kręgu towarzyskiego. Gdy nadejdzie czas premiery, wyjaśnij im, o co chodzi i zapytaj, czy mogą Ci pomóc w dniu premiery, kupując grę, testując ją i wystawiając obiektywną recenzję. Koniecznie wyjaśnij, dlaczego nie możesz im udostępnić klucza dostępu.
  • Jeśli minęło kilka tygodni od premiery gry, a liczba recenzji nadal jest niewielka, kontynuuj pracę nad jej rozwojem. Regularnie publikuj poprawki w oparciu o otrzymane opinie i wprowadzaj aktualizacje. Użytkownicy zrozumieją, że Twój projekt nie jest ulotny, co zwiększy ich zaufanie do gry i zachęci ich do wystawiania recenzji.

Czego unikać: Twórcy gier powinni przestrzegać trzech kluczowych zasad dotyczących recenzji na platformie Steam.

  • Zabronione jest motywowanie użytkowników do pisania recenzji za pomocą nagród. Na przykład nie należy reklamować, że pierwszych dziesięciu uczestników, którzy zostawią swoje opinie, otrzyma specjalny zestaw zasobów, unikalną wizualizację lub przelew pieniężny w wysokości 500 rubli na kartę itp.
  • W przeciwieństwie do aplikacji mobilnych, platforma Steam ogranicza twórcom gier możliwość umieszczania próśb o recenzję w swoich grach.
  • Zabronione jest „nadużywanie systemu recenzji lub sztuczne wpływanie na niego”. Ta niejasna definicja obejmuje płatne recenzje tworzone na podstawie umowy, a także podobne metody. Zazwyczaj takie recenzje mają podobne cechy i są pisane po 1-1,5 godzinie gry, nawet jeśli ich ukończenie zajmuje znacznie więcej czasu.

Na koniec, nie należy próbować wprowadzać platformy w błąd. W dzisiejszych czasach dość łatwo odróżnić fałszywą recenzję od prawdziwej. Ta metoda nieuchronnie obniża poziom zaufania do twórcy. Co więcej, każdy użytkownik, który podejrzewa, że ​​recenzja jest nieuczciwa, ma możliwość skontaktowania się z pomocą techniczną Steam ze skargą. W rezultacie platforma może podjąć różne działania przeciwko deweloperowi, co z kolei negatywnie wpłynie na rekomendacje gry.

Pamiętaj o wskazaniu statusu gry we wczesnym dostępie

W dyskusji o tagach zauważyliśmy, że pierwsze pięć na liście to te, które są używane przez algorytmy Steam. Jeśli twórcy gry we wczesnym dostępie nie wskażą tagu „Wczesny dostęp” w Kreatorze tagów, system automatycznie doda ten tag, umieszczając go na górze listy.

Gracze z reguły nie podchodzą jednak do gier we wczesnym dostępie z konkretnym celem. Ich uwaga skupia się przede wszystkim na gatunku. Dlatego tag „Wczesny dostęp” jest tylko jedną z pięciu kategorii używanych do wyszukiwania podobnych gier. Utrudnia to systemowi rekomendowanie Twojego projektu.

Chris Zukowski zaleca dodanie etykiety „Wczesny dostęp” w Kreatorze tagów i umieszczenie jej na samym końcu listy.

Czytaj również:

Aby skutecznie promować swoją grę na Steamie i zwiększyć szanse na rekomendacje, warto zwrócić uwagę na użycie tagów. Tagi te pomagają użytkownikom znaleźć gry odpowiadające ich zainteresowaniom i wpływają na algorytmy platformy.

Pierwszym krokiem jest staranny dobór tagów, które najtrafniej opisują Twoją grę. Zbadaj, które tagi są popularne wśród podobnych projektów i które z nich prawdopodobnie przyciągną Twoją grupę docelową. Unikaj dodawania nieodpowiednich tagów, ponieważ może to prowadzić do negatywnych reakcji użytkowników i zmniejszenia zaufania do Twojego produktu.

Kolejnym ważnym aspektem jest aktywny udział w społeczności Steam. Regularne aktualizacje, interakcja z graczami i udział w dyskusjach pomogą w budowaniu pozytywnego wizerunku Twojej gry. Im więcej graczy mówi o Twoim projekcie, tym większe prawdopodobieństwo, że algorytmy Steam wyróżnią go w rekomendacjach.

Warto również zwrócić uwagę na działania marketingowe. Udostępnianie informacji o grze za pośrednictwem sieci społecznościowych, blogów i forów może znacznie zwiększyć widoczność Twojego projektu. Im więcej graczy dowie się o Twojej grze, tym większe prawdopodobieństwo, że wystawią pozytywne recenzje i dodadzą ją do swoich list życzeń, co również pozytywnie wpłynie na jej pozycję w rekomendacjach.

Na koniec pamiętaj o monitorowaniu danych analitycznych. Zrozumienie, w jaki sposób użytkownicy wchodzą w interakcję z Twoją grą i które tagi generują największy ruch, pomoże Ci dostosować strategię promocji i poprawić widoczność Twojego projektu na platformie.

Promowanie gry poprzez tworzenie ofert łączonych

Pakiety to bezpłatne narzędzie na Steamie, które pozwala połączyć Twoją grę (lub kilka) z projektami innych deweloperów, za ich zgodą, w jedną grupę. Widżet z pakietem znajduje się pod przyciskiem zakupu na stronach wszystkich gier biorących udział w tej promocji. Platforma oferuje również pakiety zawierające kompletne kolekcje gier z serii, a także specjalne selekcje od wydawców.

Zrzut ekranu: Steam / Valve

Chociaż pakiety nie obniżają znacząco kosztów gier, znacznie ułatwiają promocję krzyżową i przyciągają większą uwagę użytkowników, zwłaszcza jeśli partner lub partnerzy mają stabilną grupę odbiorców. To skuteczny sposób na współpracę bez ponoszenia znacznych kosztów. Co więcej, należy zauważyć, że takie pakiety często stają się zakupami impulsywnymi. Omówimy to później.

Tworzenie własnych wydarzeń na Steam: Twoje opcje

Niewiele osób wie, ale twórcy gier na platformie Steam mają możliwość organizowania własnych wydarzeń w formie wyprzedaży. Może to być wydarzenie poświęcone wyłącznie Twoim grom, jeśli masz ich wystarczającą liczbę, lub wydarzenie tematyczne, które wymaga współpracy z innymi twórcami. Takie podejście zapewnia dodatkową widoczność dla wszystkich uczestników sprzedaży.

Organizator ma prawo odmówić rozpatrzenia wniosku o organizację wydarzenia z następujących powodów:

  • szeroki zakres tematów (na przykład „strzelanie z broni palnej”);
  • temat jest zbyt ograniczony, ponieważ proponowane warunki są odpowiednie tylko dla jednej lub dwóch gier;
  • niejasna definicja („Festiwal Gier Jakościowych”);
  • wydarzenie wydaje się być próbą autopromocji.

Więcej informacji na temat procesu składania wniosków i organizacji własnych wydarzeń można znaleźć w prezentacji Valve.

Spodziewaj się, że znaczna liczba użytkowników kupi Twoją grę tylko dla formalności.

Według danych zebranych przez GameDiscoverCo we współpracy z portalem GamingAnalytics.info okazuje się, że przeciętny użytkownik Steama nie uruchomił jeszcze żadnej gry.

Więcej informacji na temat procesu składania wniosków i organizacji własnych wydarzeń można znaleźć w prezentacji Valve.

Spodziewaj się, że znaczna liczba użytkowników kupi Twoją grę tylko dla formalności.

Według danych zebranych przez GameDiscoverCo we współpracy z portalem GamingAnalytics.info, przeciętny użytkownik Steama nie uruchomił jeszcze żadnej gry.

32,7% gier przechowywanych jest w ich bibliotece. Jednak przeciętny gracz nigdy nie zagrał w 51,5% zakupionych gier.

Informacje na temat odsetka nieukończonych gier na dowolnym otwartym koncie można znaleźć w serwisie SteamDB.

We współczesnym świecie ten rodzaj „kolekcjonowania” stał się dość popularny. Można go porównać do impulsywnych zakupów na internetowych platformach handlowych. Niektórzy użytkownicy przywiązują się do określonych gatunków i regularnie kupują gry, zakładając, że kiedyś znajdą na nie czas. Inni wolą kupować gry w pakietach, o czym wspomnieliśmy wcześniej. Z tego możemy wywnioskować, że nie każdy, kto kupi grę, stanie się aktywnym członkiem Twojej społeczności. I jest to całkowicie normalne.

* * *

Wskazówki zaproponowane wcześniej mogą pomóc Ci znaleźć skuteczniejsze metody promocji Twojego projektu zarówno na Steamie, jak i poza nim. Chociaż sukces nie jest absolutną gwarancją, każdy projekt wymaga unikalnego podejścia. Jednocześnie istnieją ogólne zasady interakcji z platformą, które mogą znacząco zwiększyć widoczność Twojej gry i zachęcić do zakupu.

Dołącz do naszego kanału „Checkpoint” na Telegramie. Znajdziesz tu przyjemną atmosferę, w której dzielimy się informacjami o grach wideo i procesie ich tworzenia. Udzielamy również przydatnych wskazówek od deweloperów i publikujemy informacje o istotnych aktualizacjach popularnego oprogramowania. Jesteśmy otwarci na Twoje komentarze: nie wahaj się proponować tematów nowych materiałów lub omawiać wszelkich aspektów branży gier.

Twoje miejsce w branży gier wideo: krótki kurs dla początkujących programistów

W ramach tego bezpłatnego minikursu będziesz mieć okazję aby spróbować swoich sił w różnych rolach, takich jak projektant gier, artysta 2D czy twórca gier na platformie Unity, co pomoże Ci wybrać zawód najlepiej odpowiadający Twoim zainteresowaniom i umiejętnościom.

Dowiedz się więcej