GameDev

Fumito Ueda: 3 arcydzieła japońskiego projektowania gier

Fumito Ueda: 3 arcydzieła japońskiego projektowania gier

Tworzenie gier: 3 zawody w 1 kursie — stwórz własną grę!

Dowiedz się więcej

Historia długoterminowej konstrukcji: The Last Guardian

Tworzenie The Last Guardian, stworzonego przez słynnego japońskiego projektanta gier Fumito Uedę, rozpoczęło się w Gra ukazała się w 2007 roku pod roboczym tytułem Project Trico. Pierwotnie projekt powstał z myślą o konsoli PlayStation 3, która ukazała się w 2006 roku. Z biegiem lat prace nad grą napotykały na liczne trudności, co prowadziło do licznych opóźnień. Ostatecznie jednak gra została wydana na PlayStation 4, co pozwoliło twórcom zrealizować wizję z wykorzystaniem nowoczesnych technologii. The Last Guardian łączy w sobie elementy platformówki i gry przygodowej, kontynuując tradycję poprzednich projektów Uedy, takich jak ICO i Shadow of the Colossus.

Oficjalne materiały promocyjne The Last Guardian. Zdjęcie: Sony Interactive Entertainment

Od samego początku tworzenia koncepcja gry pozostała niezmieniona: koncentruje się ona na interakcji między chłopcem, którym steruje gracz, a tajemniczym stworzeniem o imieniu Trico. Hideo Ueda położył szczególny nacisk na relacje między postaciami, które stały się kluczowym elementem rozgrywki. Ta wyjątkowa dynamika interakcji tworzy więź emocjonalną, zanurzając gracza w świecie przygód i tajemnic.

Trico to wyjątkowe stworzenie, łączące cechy psa, kota i ptaka. Twórcy dążyli do tego, aby było tak realistyczne, że gracze mogliby poczuć chęć dotknięcia go. Tworzy to szczególną więź emocjonalną między graczem a postacią, dzięki czemu rozgrywka jest bardziej ekscytująca i zapadająca w pamięć.

Rajstopy i główny bohater. Zrzut ekranu: The Last Guardian / Sony Interactive Entertainment

Zespół Uedy postawił sobie za cel opracowanie zaawansowanej sztucznej inteligencji, aby Trico mógł odpowiednio reagować na działania gracza. Głównym wyzwaniem było znalezienie równowagi między niezależnością stworzenia a jego przywiązaniem do protagonisty, co okazało się trudnym zadaniem. Doświadczenie zdobyte podczas tworzenia sztucznej inteligencji Agro w Shadow of the Colossus znacząco pomogło zespołowi w osiągnięciu tego celu. Rozwój sztucznej inteligencji Trico pozwolił na bardziej realistyczne interakcje, co zwiększa immersję gracza.

Japoński tytuł gry, Hito Kui no Oowashi Toriko, tłumaczy się jako „Wielki Ogr Toriko”, co podkreśla jego mistyczny charakter. Ta gra zanurza graczy w wyjątkowym świecie bogatym w elementy mitologiczne i wciągającą historię.

Po udanej premierze Shadow of the Colossus, Hideo Ueda zaczął zastanawiać się nad pogłębieniem interakcji między postaciami. „Przeczytałem wiele opinii graczy i zauważyłem, że poruszyła ich więź między Podróżnikiem a Agro. To dopiero pierwszy krok – istnieje znaczny potencjał dalszego rozwoju tej relacji” – mówi.

Biorąc pod uwagę długie harmonogramy rozwoju swoich poprzednich projektów, Ueda starał się unikać opóźnień podczas tworzenia The Last Guardian. Jednak złożona architektura PlayStation 3 stwarzała znaczne trudności w realizacji tej wizji. Głównym celem dewelopera było osiągnięcie maksymalnego realizmu w przedstawieniu Trico i jego interakcji z otaczającym go światem. To zaangażowanie w wysoką jakość i szczegółowość sprawiło, że gra była wyjątkowa i niezapomniana.

Architektura konsoli uniemożliwiła deweloperom osiągnięcie stabilnej liczby klatek na sekundę w grach. W zwiastunie prezentacyjnym z targów E3 2009 zastosowano sztucznie zawyżoną liczbę klatek na sekundę, która nie odzwierciedlała rzeczywistej wydajności sprzętu. Stworzyło to fałszywe wrażenie co do możliwości konsoli i rozczarowało graczy oczekujących wysokiej jakości wrażeń z gry. W rezultacie wielu użytkowników było rozczarowanych, gdy rzeczywista wydajność nie spełniała ich oczekiwań.

The Last Guardian uzyskało średnią ocenę Metacritic na poziomie 82, co potwierdza wysoki poziom uznania zarówno wśród krytyków, jak i graczy. Ta ocena podkreśla wysoką jakość rozwoju i wyjątkową rozgrywkę, które uczyniły The Last Guardian wyróżniającym się tytułem na rynku.

W 2011 roku producent projektu, a także sam Fumito Ueda, opuścili Sony, co wywołało poważne zaniepokojenie wśród fanów. Ueda znalazł się w kryzysie twórczym, ale Sony zapewniło fanów, że będzie kontynuował pracę nad grą w wolnym czasie. To oświadczenie podsyciło nadzieje widzów na pomyślne ukończenie projektu, pomimo pojawiających się trudności.

W 2012 roku, gdy PlayStation 3 zbliżało się do końca cyklu życia, Sony ogłosiło wydanie The Last Guardian na PlayStation 4. Ta wiadomość rozczarowała Uedę, który chciał jak najszybciej wydać grę na PS3. Jednak przeniesienie na nową konsolę pozwoliło zespołowi deweloperskiemu na ulepszenie grafiki i rozgrywki, co ostatecznie podniosło jakość finalnego produktu. The Last Guardian stał się przełomowym projektem dla Sony, prezentując możliwości PlayStation 4 i zapisując się w historii gier wideo.

Zespół Ico pracował nad przeniesieniem The Last Guardian na konsolę PS4 przez dwa lata. Proces ten okazał się trudny ze względu na znaczne różnice w architekturze PS3 i PS4. Mark Cerny, inżynier i projektant konsoli PlayStation 4, został zatrudniony do rozwiązania problemów technicznych i optymalizacji rozwoju.

W 2014 roku z Sony odszedł kolejny kluczowy pracownik, Jinji Horagi, główny programista takich kultowych gier jak Ico i Shadow of the Colossus. Zasugerował on, aby Ued założył niezależne studio genDESIGN, które ukończyło prace nad The Last Guardian, koncentrując się na projektowaniu graficznym i narracji. genDESIGN nadal rozwija unikalny styl i podejście do tworzenia gier wideo, co czyni go znaczącym graczem w branży.

Rozwój projektu przyspieszył, a na targach E3 2015 Ueda zaprezentował nowy zwiastun i zapowiedział planowaną premierę w 2016 roku. Datę premiery przesunięto później na 6 grudnia 2016 r. Ogłoszenie to wzbudziło ogromne zainteresowanie wśród fanów i stało się ważnym wydarzeniem dla branży gier, ponieważ projekt był bardzo oczekiwany.

Pomimo postrzegania gry jako technicznie przestarzałej i problemów ze stabilną liczbą klatek na sekundę na PS4, The Last Guardian, podobnie jak poprzednie dzieła Hideo Uedy, zostało uznane za znaczące zjawisko w sztuce współczesnej. W 2017 roku projekt otrzymał nagrodę BAFTA za wybitne osiągnięcie, co podkreśla jego znaczenie i wpływ na branżę gier.

Podsumowanie: Kariera Fumito Uedy

Gry Fumito Uedy, takie jak Ico, Shadow of the Colossus i The Last Guardian, są często postrzegane jako projekty artystyczne, co nie do końca oddaje ich istotę. Te dzieła to wyjątkowe dzieła autorskie, które miały znaczący wpływ na rozwój branży gier. Nie tylko zmienili podejście do opowiadania historii i mechaniki rozgrywki, ale także nadal inspirują deweloperów na całym świecie. Ueda stworzył głębokie i bogate emocjonalnie światy, które pozostawiają trwałe wrażenie na graczach, podkreślając wagę ekspresji artystycznej w grach wideo.

Na początku 2021 roku genDESIGN, studio założone przez Hideo Uedę, zaprezentowało nowe grafiki, zapowiadające jego kolejną grę. Projekt podobno pomyślnie zakończył prototypowanie, a zespół aktywnie poszerza swój skład, zatrudniając nowe talenty. Nowa gra jest rozwijana z wykorzystaniem potężnego silnika Unreal Engine w ścisłej współpracy z Epic Games, co daje fanom nadzieję. Mamy nadzieję, że Ueda tym razem nie opóźni premiery i ponownie zachwyci nas swoją unikalną wizją sztuki gier. Ta nowa gra zapowiada się na znaczące wydarzenie w branży i przyciągnie uwagę zarówno fanów, jak i krytyków.

Tworzenie gier dla początkujących: 4 role, które możesz opanować

Chcesz wiedzieć, kim chcesz zostać w branży tworzenia gier? Zapisz się na bezpłatny mini-kurs i wybierz swój zawód! Przeczytaj artykuł.

Dowiedz się więcej