Spis treści:

Dowiedz się: Zawód Praktykant gier
Dowiedz się więcejNauka poprzez zabawę jest możliwa i skuteczna. Zespół redakcyjny Gamedev firmy Skillbox Media dzieli się informacjami o popularnych grach wideo, które znajdują nieoczekiwane zastosowania w edukacji. W ostatnich latach technologie gier zostały aktywnie włączone do procesu edukacyjnego, czyniąc naukę bardziej angażującą i interaktywną. Różnorodne gatunki gier, od strategii po symulacje, pomagają rozwijać krytyczne myślenie, pracę zespołową i kreatywność. Wykorzystanie gier wideo w edukacji otwiera nowe horyzonty dla uczniów i nauczycieli, promując głębszą naukę i zwiększając motywację do nauki.
W tym artykule przedstawiono gry wideo, które ułatwiają naukę różnych dyscyplin, w tym historii, literatury, matematyki i urbanistyki. Gry te nie tylko bawią, ale także edukują, dając graczom wyjątkową możliwość zanurzenia się w procesie nauki poprzez interaktywne doświadczenie. Mogą być skutecznym narzędziem dla studentów i pasjonatów wiedzy, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w różnych dziedzinach.
Red Dead Redemption
Rockstar Games mistrzowsko odtworzyło klimat Dzikiego Zachodu z końca XIX i początku XX wieku w swojej serii westernów. Szczegółowe opracowanie świata i wydarzeń historycznych jest tak imponujące, że Uniwersytet Tennessee zdecydował się włączyć Red Dead Redemption 2 do programu nauczania historii Stanów Zjednoczonych. Profesor Tore Olsson pisze na Twitterze, że wykorzystuje elementy gry do zilustrowania wydarzeń w Stanach Zjednoczonych w latach 1899–1911. Potwierdza to, że gry wideo mogą być skutecznym narzędziem w nauczaniu i pogłębianiu wiedzy historycznej.
Kurs HIUS 383: Red Dead America, nazwany na cześć popularnych gier Rockstar, oferuje dogłębne studium historii pogranicza i jego mieszkańców. Program nauczania obejmuje tematykę osadników, którzy odkrywali nowe, nieznane terytoria, a także różne kategorie przestępców i przedstawicieli ludów indiańskich. Ten kurs zapewnia wyjątkową okazję do zrozumienia złożonych interakcji i aspektów kulturowych, które ukształtowały społeczeństwo Dzikiego Zachodu.

Red Dead Redemption 2 służy jako narzędzie do zgłębiania kluczowych aspektów kapitalizmu i kolonializmu, a także nierówności ekonomicznych i rasowych w kontekście kosmopolityzmu, który jest ważnym elementem amerykańskiej tożsamości. Kurs obejmuje również analizę pamięci o wojnie secesyjnej i mitów związanych z tym wydarzeniem historycznym, pozwalając studentom na głębsze zrozumienie wpływów, które ukształtowały współczesne społeczeństwo i jego wartości.
Red Dead Redemption 2 znalazło swoje miejsce w programach edukacyjnych wykraczających poza historię. Twórcy gry osiągnęli wyjątkowy poziom realizmu środowiskowego, co umożliwiło wykorzystanie tej gry akcji do badania flory i fauny amerykańskiego Zachodu pod koniec XIX wieku. W swoim westernie Rockstar skrupulatnie odtworzył prawie dwieście prawdziwych gatunków zwierząt. Badanie przeprowadzone przez Uniwersytet w Exeter wykazało, że osoby, które grały w Red Dead Redemption 2, wykazywały się lepszą zdolnością do identyfikowania gatunków zwierząt Ameryki Północnej w porównaniu z osobami, które nie grały w tę grę. Wyniki te podkreślają potencjał edukacyjny gier wideo i ich rolę w promowaniu świadomości ekologicznej.

W badaniu przeprowadzonym przez Centrum Kontroli i Prewencji Chorób (CDC) poproszono grupę fokusową o identyfikację różnych zwierząt na podstawie ich zdjęć. Uczestnicy, którzy grali w Red Dead Redemption 2, byli w stanie poprawnie nazwać średnio 10 z 15 prezentowanych zwierząt. Ten wynik jest trzykrotnie wyższy niż w przypadku osób, które nie miały doświadczenia z grą. Wyniki te podkreślają, jak gry wideo mogą pomóc w rozwijaniu umiejętności rozpoznawania zwierząt i zapamiętywania, co jest szczególnie istotne dla miłośników przyrody i graczy.
W grze akcji zwierzęta nie tylko wyglądają realistycznie, ale także zachowują się i wchodzą ze sobą w interakcje tak, jak w swoim naturalnym środowisku. Na przykład oposy potrafią udawać martwe, a orły aktywnie polują na węże. To sprawia, że Red Dead Redemption 2 jest szczególnie atrakcyjne dla fanów, którzy interesują się zachowaniem zwierząt i ekologią w świecie gry. Realistyczne przedstawienie fauny i dynamiki jej interakcji dodaje rozgrywce głębi i pozwala graczom lepiej zrozumieć ekosystem, w którym funkcjonują.

W swojej serii gier Rockstar skupia się na Problem wyginięcia Całe gatunki zwierząt są niszczone przez destrukcyjne praktyki człowieka. Matthew Silk, jeden z autorów badania, dzieli się swoimi przemyśleniami na temat mechaniki, która obrazowo ilustruje ten problem. Gry firmy stają się platformą do dyskusji o krytycznych kwestiach środowiskowych, podkreślając potrzebę zrozumienia wpływu działalności człowieka na przyrodę.
W grze występuje wiele gatunków ptaków, które są rzadsze niż inne, a papuga karolińska jest uważana za wymarłą. Polowanie na te ptaki przyczyniło się do wyginięcia papugi karolińskiej. Gracze, którzy ją zastrzelą, otrzymują ostrzeżenie, że gatunek jest zagrożony w momencie rozgrywania się wydarzeń w grze. Jeśli będą nadal zabijać papugi, gatunek zniknie ze świata gry. W ten sposób twórcy podkreślają konsekwencje działań graczy, podkreślając znaczenie ochrony bioróżnorodności.
Assassin's Creed
Akcja wszystkich gier z serii Assassin's Creed rozgrywa się w pieczołowicie odtworzonych historycznych sceneriach. Dlatego Ubisoft, firma stojąca za tą serią gier akcji, zdecydowała się na opracowanie interaktywnych wycieczek. Wycieczki te dają możliwość głębszego zapoznania się z różnymi epokami historycznymi, szczegółowego zbadania starożytnych zabytków i zapoznania się z encyklopedycznymi źródłami zawierającymi ważne fakty historyczne. W ten sposób gracze mogą nie tylko cieszyć się rozgrywką, ale także zanurzyć się w studiowaniu historii, dzięki czemu Assassin's Creed jest nie tylko wciągającą grą, ale także cennym narzędziem edukacyjnym.
Obecnie dostępne są trzy wycieczki historyczne, oparte na najnowszych odsłonach serii Assassin's Creed. Wycieczki pozwalają zanurzyć się w atmosferze różnych epok: Starożytny Egipt jest przedstawiony w Assassin's Creed: Origins, Starożytna Grecja w Assassin's Creed: Odyssey, a krainy Wikingów w Assassin's Creed: Valhalla. Każdą wycieczkę można ukończyć niezależnie od gry głównej i nie obejmuje ona walki ani misji fabularnych. Zamiast tego nacisk położony jest na eksplorację rozległych wirtualnych lokacji i poznawanie faktów historycznych. Wycieczki wzbogacone są również komentarzami historyków, profesorów i innych ekspertów, poruszającymi różnorodne tematy, takie jak sztuka, architektura, filozofia, polityka i religia poszczególnych epok. To wyjątkowa okazja nie tylko, by cieszyć się rozgrywką, ale także by dowiedzieć się więcej o dziedzictwie kulturowym ludzkości.
Assassin's Creed: Valhalla zabiera graczy do Europy IX wieku, zanurzając ich w życie Wikingów i Anglosasów. Podczas eksploracji rozległego wirtualnego świata gracze spotkają historyczne postacie, takie jak król Anglii Alfred i inne kluczowe postacie tamtych czasów. Ta gra oferuje wyjątkową okazję zanurzenia się w realiach średniowiecznej Europy, poznania jej kultury i uczestnictwa w słynnych wydarzeniach historycznych.
Wycieczka Assassin's Creed: Odyssey oferuje niepowtarzalną okazję zanurzenia się w atmosferze starożytnej Grecji. Podczas tej wycieczki zobaczysz arcydzieła architektury, takie jak Partenon, i spotkasz się ze znanymi filozofami, m.in. Sokratesem i Pitagorasem. To nie tylko rozrywka, ale także doświadczenie edukacyjne, które pozwala lepiej zrozumieć kulturę i historię jednej z największych cywilizacji ludzkości.
Podczas wycieczki po Assassin's Creed: Origins przeniesiesz się do Egiptu z czasów dynastii Ptolemeuszów i zobaczysz majestatyczne piramidy. Ta interaktywna wycieczka, która zdobyła nagrody dla Najlepszej Gry Edukacyjnej i Players' Choice podczas gali Games for Change Awards 2019, oferuje głębsze zrozumienie dziedzictwa kulturowego starożytnego Egiptu poprzez połączenie rozrywki i edukacji.
Ubisoft nawiązał współpracę z Uniwersytetem McGill, aby stworzyć serię przewodników po interaktywnych wycieczkach. Materiały te pomogą nauczycielom z łatwością zintegrować elementy interaktywne z programami edukacyjnymi, promując efektywniejszą naukę i zaangażowanie uczniów.
Cities: Skylines
Cities: Skylines to symulator budowy miasta, który oferuje graczom możliwość planowania, budowania i zarządzania miastami. Chociaż nie ma przykładów wykorzystania gry w środowisku edukacyjnym, badanie przeprowadzone przez naukowców z Aalto University School of Engineering wykazało jej potencjał w celach edukacyjnych. Naukowcy podkreślili, że Cities: Skylines zawiera dogłębną wiedzę z zakresu urbanistyki i projektowania miast, co czyni ją cennym narzędziem do badania procesów planowania urbanistycznego i rozwijania umiejętności urbanistycznych.

W grze Cities: Skylines ważne jest, aby wziąć pod uwagę wiele niuanse, wśród których kluczowy jest koszt za metr kwadratowy. Informacje te są dostępne na osobnej mapie i zależą od różnych czynników, takich jak dostępność placówek edukacyjnych, bezpieczeństwo okolicy, bliskość parków i terenów rekreacyjnych, liczba przystanków komunikacji miejskiej, poziom hałasu i inne aspekty. Prawidłowa ocena tych wskaźników pomoże stworzyć komfortowe i wydajne środowisko miejskie.

W Cities: Skylines gracze mogą tworzyć zaawansowane systemy komunikacyjne, znacząco usprawniając infrastrukturę transportową miasta. Sprawny transport publiczny nie tylko poprawia komfort mieszkańców, ale także czyni miasto bardziej atrakcyjnym dla turystów. Rozwój tras i optymalizacja ruchu są kluczowymi aspektami udanej budowy miasta w grze.

Gra pokazuje, jak ważne jest oddzielenie strefy przemysłowej od mieszkalnej dla optymalizacji logistyki i poprawy jakości życia mieszkańców miasta. Tworzenie efektywnych tras transportowych to złożone zadanie, ponieważ poszerzanie dróg i zwiększanie liczby pasów ruchu często prowadzi do wzrostu korków. Zatłoczony ruch uliczny negatywnie wpływa zarówno na zyski firm, jak i na wydajność usług miejskich. Aby całkowicie wyeliminować korki, gracz musi dokładnie przeanalizować różne typy węzłów przesiadkowych i optymalne ustawienia sygnalizacji świetlnej.
W Cities: Skylines system planowania urbanistycznego jest uproszczony i nie odzwierciedla złożonego procesu interakcji między wieloma uczestnikami a deweloperami, typowego dla rzeczywistego projektowania miast. Niemniej jednak gra oferuje wyjątkową okazję do poznania miasta jako funkcjonującego systemu, co czyni ją przydatną w celach edukacyjnych. Dzięki wsparciu modyfikacji gracze mogą rozszerzać funkcjonalność i dodawać nowe elementy, co przyczynia się do głębszego zrozumienia procesów planowania urbanistycznego.
Cities: Skylines w swojej pierwotnej wersji nie spełnia w pełni kryteriów gry edukacyjnej z zakresu nieruchomości i urbanistyki ze względu na brak kluczowych aspektów związanych z procesem planowania urbanistycznego. Przykładowo, gra nie kładzie nacisku na specyfikę własności gruntów. Należy jednak zauważyć, że Cities: Skylines oferuje doskonałe możliwości wykorzystania modyfikacji, które mogą zrekompensować te niedociągnięcia i dodać niezbędne elementy do rozgrywki. Modyfikacje znacząco rozszerzają funkcjonalność gry i pozwalają graczom na głębsze i skuteczniejsze zgłębianie oraz wykorzystywanie różnych aspektów rozwoju miast. Cities: Skylines to znakomity przykład symulacji systemów miejskich, co czyni ją odpowiednim narzędziem edukacyjnym. Jednak ze względu na pewne poważne niedociągnięcia, zaleca się stosowanie modyfikacji w celu ulepszenia rozgrywki i zwiększenia wartości edukacyjnej. Modyfikacje te mogą znacznie rozszerzyć funkcjonalność gry, umożliwiając bardziej szczegółowe zgłębienie zagadnień planowania i zarządzania miastem. Grupa naukowców z Wydziału Inżynierii Uniwersytetu Aalto zajmuje się nowatorskimi badaniami i rozwojem w dziedzinie inżynierii i technologii. Koncentrują się na innowacyjnych rozwiązaniach, które promują zrównoważony rozwój i wzrost efektywności w różnych gałęziach przemysłu. Prace naukowców obejmują szeroki zakres tematów, w tym materiałoznawstwo, inżynierię mechaniczną, elektronikę i automatykę. Naukowcy aktywnie publikują wyniki swoich badań w wiodących czasopismach naukowych, co potwierdza wysoki poziom ich kwalifikacji i znaczenie ich wkładu w społeczność naukową. Uniwersytet Aalto znany jest z interdyscyplinarnego podejścia, które pozwala naukowcom na owocną współpracę z przedstawicielami innych dziedzin nauki i technologii, tworząc nowe możliwości innowacji i praktycznego zastosowania ich pomysłów.
Minecraft Education Edition
Minecraft to jedna z najpopularniejszych współczesnych gier typu sandbox, dająca graczom możliwość budowania niemal wszystkiego: od struktur architektonicznych w skali 1:1, przez niewyobrażalne światy, a nawet działające modele komputerowe. Gra, pierwotnie posiadająca znaczący potencjał edukacyjny, została uzupełniona o specjalną platformę – Minecraft Education Edition. Ta wersja gry jest w pełni skoncentrowana na programach edukacyjnych i wykorzystuje elementy interaktywne do zgłębiania różnych tematów, czyniąc proces nauki bardziej angażującym i efektywnym.
Minecraft Education Edition oferuje wyjątkową możliwość edukacyjną, umożliwiając uczniom wirtualne wycieczki po miastach na całym świecie, a nawet podróże do różnych epok historycznych. Na przykład, aby uczyć się historii Ameryki, stworzono wersję klasycznej gry tekstowej Oregon Trail w stylu Minecraft. Gra ta pomaga uczniom zanurzyć się w wydarzeniach historycznych i życiu codziennym połowy XIX wieku. Dodatkowo, Minecraft oferuje odtworzenie architektury renesansowej Florencji, zapewniając głębsze zrozumienie dziedzictwa kulturowego tego okresu.
Wirtualne lekcje chemii pozwalają uczniom badać cząsteczki poprzez wizualne struktury zbudowane z klocków. Interaktywny format nauki sprzyja lepszemu zrozumieniu reakcji chemicznych i ich mechanizmów. Podczas nauki biologii dzieci mogą odbywać wirtualne podróże po ludzkim ciele, zapewniając głębsze zrozumienie jego funkcjonowania i podstawowych zasad działania.

Studium literatury to Dostępne w grze Minecraft. Zanurzeni w świecie Makbeta, uczniowie mogą wchodzić w interakcję z wirtualną wersją Williama Szekspira, autora sztuki. Wybór określonych fraz w dialogu otwiera linki do esejów na temat sztuki, co sprzyja głębszemu zrozumieniu tekstu. Interakcja z postaciami w sztuce ujawnia kluczowe kwestie, czyniąc proces nauki interaktywnym i znacząco poprawiając zapamiętywanie. Wykorzystanie technologii gier do studiowania literatury klasycznej otwiera nowe horyzonty w procesie edukacyjnym.
Portal
Portal znany jest z łamigłówek opartych na fizyce. Jednak nie wszyscy znają program Teach with Portals, który ma na celu nauczanie grawitacji, wzorów matematycznych i geometrii. Inicjatywa edukacyjna Foundry 10 oferuje lekcje, w których nauczyciele wykorzystują praktyki oparte na grach, aby pogłębić zrozumienie. Ten program pomaga zintegrować metody gier z procesem edukacyjnym, dzięki czemu nauka staje się bardziej angażująca i efektywna.

Portal to gra, w której gracze muszą skutecznie umieszczać portale, wykorzystując elementy projektowania poziomów do rozwiązywania zagadek przestrzennych. W lekcji „Broken Rooms” uczniowie mają za zadanie manipulować pokojami zawierającymi błędy projektowe. Muszą zidentyfikować te błędy i przekształcić strukturę pomieszczeń, aby były funkcjonalne w rozgrywce. Takie podejście rozwija krytyczne myślenie i kreatywne rozwiązywanie problemów w projektowaniu gier.
This War of Mine
Gra niezależna This War of Mine została uwzględniona w opcjonalnym programie lektur dla uczniów w wieku 18 lat i starszych. This War of Mine to wyjątkowe dzieło, które zgłębia konflikty zbrojne z perspektywy życia cywilnego. Gracze są proszeni o podejmowanie trudnych decyzji, za które ponoszą odpowiedzialność. This War of Mine pomaga rozwijać empatię i krytyczne myślenie, pokazując, jak wojna wpływa na życie zwykłych ludzi.

Gry są aktywnie wykorzystywane w procesie edukacyjnym do nauczania programowania i przedmiotów ścisłych, a także do rozwijania umiejętności poznawczych, artystycznych i muzycznych. Jednak, jak zauważył pracownik Kancelarii Premiera RP w wywiadzie dla Radia Kraków, żaden kraj na świecie nie włączył gier do oficjalnego programu nauczania w celu przekazywania wartościowych historii. Podkreśla to wyjątkowość polskiego podejścia do integracji elementów gier z systemem edukacji, co może przyczynić się do głębszego zrozumienia materiału i zwiększenia zainteresowania uczniów procesem uczenia się.

Dowiedz się więcej o naszych aktualnych materiały.
Niezwykła praktyka: Cel tworzenia gier dla studentów kierunków humanistycznych
Tworzenie gier staje się coraz bardziej popularną praktyką wśród studentów kierunków humanistycznych. Wykładowcy wykorzystują tę metodę, aby rozwijać kreatywne umiejętności studentów i krytyczne myślenie. Proces tworzenia gier wymaga dogłębnego zrozumienia narracji, psychologii użytkownika i interakcji z odbiorcami, co idealnie pasuje do kierunków humanistycznych.
Wykorzystywanie projektowania gier w nauczaniu pozwala studentom lepiej przyswajać materiał i stosować wiedzę teoretyczną w praktyce. Studenci uczą się pracy zespołowej, rozwijają umiejętności zarządzania projektami i adaptacji do zmian, co jest ważną cechą we współczesnym świecie. Pracując nad tworzeniem gier, mają również okazję do zgłębiania tematów społecznych i kulturowych, co czyni proces nauki bardziej angażującym i wartościowym.
Co więcej, tworzenie gier pomaga studentom kierunków humanistycznych rozwijać umiejętności cyfrowe, które stają się coraz ważniejsze w różnych dziedzinach. W ten sposób integracja elementów gier w proces edukacyjny nie tylko promuje kreatywność, ale także przygotowuje uczniów do wyzwań współczesnego rynku pracy.
Zawód Praktyk gier
Dowiesz się, na czym polegają gry i jak je wykorzystywać do angażowania ludzi w pracę i Ucząc ich lub zachęcając do podjęcia decyzji zakupowej. Zgłębiaj psychologię graczy. Będziesz mógł tworzyć różnorodne gry i pracować w marketingu, zarządzaniu lub edukacji.
Dowiedz się więcej
