Spis treści:

Kim jesteś w Świat tworzenia gier? Dowiedz się więcej z tym darmowym kursem ➞ Poznasz trzy zawody w akcji: projektanta gier, grafika 2D i programistę Unity. Stwórz swoją pierwszą grę w stylu Mario. Kliknij tutaj, aby uzyskać szczegóły.
Dowiedz się więcejTworzenie świata i postaci w grach wideo zaczyna się od grafiki koncepcyjnej. Zwrot „Na początku był szkic” trafnie oddaje ten proces. Wszystkie elementy, które gracze widzą w finalnej grze, wyłaniają się z początkowych pomysłów i szkiców. Grafika koncepcyjna stanowi podstawę projektowania poziomów, postaci i atmosfery gry, wyznaczając styl wizualny i ogólny kierunek projektu. Dlatego nie można przecenić znaczenia wysokiej jakości grafik koncepcyjnych, ponieważ tworzą one pierwsze wrażenie i pomagają twórcom gier jasno wyobrazić sobie produkt końcowy.
Dystopijna metropolia City 17 z Half-Life 2 i złowroga technologia Combine zostały stworzone na podstawie grafik koncepcyjnych projektanta Viktora Antonowa. Postać Meat Boya z Meat Boy i Super Meat Boy została pierwotnie wyobrażona jako Meat Ninja na szkicach projektanta gier Edmunda McMillena. Kanciasta sylwetka i hełm Master Chiefa, głównego bohatera serii Halo, zostały zaprojektowane przez artystę Marcusa Leito. Tworząc latające miasto Columbia z BioShock Infinite, zespół Irrational Games czerpał inspirację z prac Bena Lo. Ci artyści i ich unikalny styl znacząco wpłynęli na wizualną estetykę gier wideo, tworząc zapadające w pamięć obrazy i światy, które wciąż inspirują graczy i twórców gier.
Grafiki koncepcyjne nie pojawiają się bez powodu. Proces ich tworzenia jest wieloetapowy i pracochłonny. Rozmawiamy o każdym z tych etapów z artystą Walerym Zrazhevskim, znanym ze swojej pracy nad filmami „Wiek pionierów” i „On jest smokiem”, który pracuje również nad nadchodzącą grą Metro. W tym kontekście mówimy również o niezbędnych warunkach tworzenia wysokiej jakości szkicu.

Specyfikacja techniczna
Grafika koncepcyjna to wizualna reprezentacja ilustrująca pomysły reżysera filmowego lub projektanta gier. Aby projekt koncepcyjny zakończył się sukcesem, kluczowe jest, aby klient jasno sformułował specyfikację techniczną. Pomoże to uniknąć nieporozumień i zapewni precyzyjne spełnienie oczekiwań klienta. Prawidłowo napisana specyfikacja techniczna stanowi podstawę do stworzenia wysokiej jakości grafiki koncepcyjnej, która później stanie się ważnym etapem procesu produkcyjnego.
Specyfikacja techniczna może zawierać niejasności. Na przykład proces projektowania Sonica, słynnej postaci z serii Sonic the Hedgehog i maskotki firmy Sega, rozpoczął się od pomysłu stworzenia charyzmatycznego, buntowniczego bohatera, który mógłby przekształcić się w kulę. Podobnie, szef FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, pracując nad pierwszą grą Dark Souls, mógł dać artyście instrukcje mniej więcej takie: „Stwórz przedmiot, któremu będziesz mógł powierzyć swoje życie w walce”. Przykłady takie jak te podkreślają znaczenie jasnego i inspirującego podejścia do projektowania postaci i zasobów w grach wideo.

Aby stworzyć wysokiej jakości specyfikację techniczną, ważne jest, aby była ona jak najbardziej szczegółowa i konkretna. Konieczne jest opisanie scenerii gry, w tym środowiska i atmosfery. Należy zwrócić uwagę na cechy postaci, ich unikalne umiejętności i cechy. Ważne jest również wyjaśnienie struktury technologii obecnej w stworzonym uniwersum, a także wskazanie jej wymiarów i cech funkcjonalnych. Pomoże to twórcom lepiej zrozumieć wizję projektu i zapewnić jej pomyślną realizację.
Artysta Walerij Zrazhevsky zaleca wcześniejsze przemyślenie rozwiązania kompozycyjnego szkicu. Pomoże to stworzyć harmonijne i ekspresyjne dzieło. Kompozycja odgrywa kluczową rolę w wizualnym odbiorze dzieła, dlatego ważne jest, aby uwzględnić układ obiektów, ich interakcje i ogólną równowagę. Prawidłowe rozwiązanie kompozycyjne pozwala podkreślić główne elementy i oddać zamierzony nastrój. Przed rozpoczęciem pracy warto poświęcić czas na przemyślenie struktury i dynamiki przyszłego dzieła.
Oczywiście chętnie pomogę w edycji tekstu. Proszę o podanie tekstu, który chcesz poprawić.
Jeśli klient chce zobaczyć miasto, ważne jest, aby zrozumieć różnicę między perspektywą z poziomu ulicy a widokiem z lotu ptaka. Perspektywa z poziomu ulicy jest łatwiejsza dla artysty, ponieważ pozwala mu skupić się na szczegółach i oddać atmosferę oraz życie miasta. Jednak stworzenie widoku z lotu ptaka wymaga znacznie większego wysiłku i umiejętności, ponieważ przypomina tworzenie mapy z wieloma budynkami i elementami. W związku z tym takie podejście wymaga większego nakładu czasu i zasobów, co przekłada się na ostateczny koszt.
W przypadku sceny walki lub sceny zbiorowej, klient musi jasno opisać działania głównych bohaterów. Szczegóły takie jak pora roku, oświetlenie i pora dnia są często pomijane. Na przykład, artysta może stworzyć scenę dzienną, a klient może od razu powiedzieć: „Nie, ja tu robię scenę nocną!”. Ważne jest, aby wyjaśnić wszystkie aspekty z wyprzedzeniem, aby uniknąć nieporozumień i osiągnąć pożądany rezultat. Odpowiedni opis pomaga stworzyć bardziej żywą i dokładną reprezentację wizualną.

Omówienie wszystkich szczegółów z góry pomaga uniknąć sytuacji, w których artysta musi przerobić gotowy koncept. Oszczędza to czas i pieniądze klienta, które w przeciwnym razie mógłby wydać na poprawki. Dokładne zrozumienie wymagań i oczekiwań obu stron pomaga stworzyć efektywny przepływ pracy i poprawić jakość produktu końcowego.
Znalezienie artysty
Wielu artystów koncepcyjnych publikuje swoje prace na platformach takich jak ArtStation i Render.ru. Jednak firmy najczęściej wybierają artystów na podstawie rekomendacji innych profesjonalistów z branży. Podkreśla to znaczenie networkingu i reputacji w branży sztuki koncepcyjnej.
Walery Zrazhevsky podkreśla, że niezwykle trudno jest ocenić prawdziwy poziom artysty na podstawie jego prac na ArtStation. Często można znaleźć w internecie dzieło sztuki, które wygląda imponująco, ale po interakcji z artystą koncepcyjnym okazuje się, że jego stworzenie wymagało wielu skomplikowanych czynności w edytorze graficznym i poświęcenia znacznej ilości czasu i wysiłku.
Większość studiów woli szukać artystów za pośrednictwem rekomendacji innych deweloperów. Na blogu Pixonic, pracownicy Egor Gafidov i Konstantin Kuzmin podkreślają wagę zatrudniania nie tylko utalentowanego artysty, ale także specjalisty, który potrafi jasno i zrozumiale przedstawić niezbędne szkice całemu zespołowi. Pozwala to na efektywniejszą komunikację i przyspiesza proces rozwoju, co ostatecznie wpływa na jakość finalnego produktu.
Grafika koncepcyjna dzieli się na kilka kategorii, a każdy artysta zazwyczaj koncentruje się na jednej z nich. Pozwala to im rozwinąć unikalny styl i dogłębne umiejętności w wybranej dziedzinie, niezależnie od tego, czy chodzi o postacie, środowiska, czy obiekty. Każda kategoria ma swoją własną charakterystykę i wymaga specyficznego podejścia, co sprawia, że praca artysty koncepcyjnego jest różnorodna i interesująca.
- Postacie: to projekt bohaterów i ich kostiumów, a także wrogów, potworów i zwierząt obecnych w grze. Przed rozpoczęciem pracy najlepiej opisać artyście nie tylko wygląd postaci, ale także jej świat wewnętrzny: cechy osobowości, biografię, motywację itd.
- Rekwizyty: to broń, elementy kostiumów, pojazdy i meble. Wszystkie te szczegóły pomagają uczynić świat gry bardziej żywym i bogatym.
- Krajobrazy i lokacje: najbardziej obszerny i złożony rodzaj sztuki koncepcyjnej. Jego celem jest uchwycenie ogólnego stylu i nastroju otoczenia oraz lokacji, w których będzie rozgrywać się gra.
Niemniej jednak nadal można znaleźć wszechstronnego artystę. Tacy specjaliści są idealni w przypadku małych projektów, które nie wymagają starannego opracowania każdego elementu koncepcji. Ich elastyczność i szeroki wachlarz umiejętności pozwalają im z powodzeniem realizować różnorodne zadania, dostarczając wysokiej jakości rezultaty nawet przy ograniczonym czasie i zasobach.
Gromadzenie referencji
Rozpoczynając pracę nad projektem, artysta najpierw poszukuje referencji. Mogą to być fotografie, ilustracje, rysunki i koncepcje stworzone przez innych artystów, które spełniają wymagania i opis klienta. Badanie materiałów wizualnych pozwala artyście lepiej zrozumieć koncepcję i stworzyć unikalny, wysokiej jakości produkt, który spełnia oczekiwania klienta.
Referencje odgrywają kluczową rolę w procesie tworzenia treści wizualnych. Walerij Zrazhevsky podkreśla, że materiały te nie tylko inspirują, ale także pomagają kształtować idee wizualne. Artysta wykorzystuje referencje w rozmowach z dyrektorem artystycznym lub projektantem gry, aby jasno określić kierunki stylistyczne przyszłego projektu. Takie podejście pozwala nam lepiej zrozumieć wymagania i oczekiwania zespołu, co z kolei przyczynia się do stworzenia wysokiej jakości i oryginalnego produktu.
Oczywiście chętnie pomogę w poprawkach tekstu. Proszę o podanie samego tekstu, który chcesz zmienić.
Styl projektu może być kreskówkowy lub realistyczny. W przypadku stylu realistycznego ważne jest określenie jego nastroju: czy będzie mroczny i stonowany, czy jasny i bogaty, jak w filmie „Avatar”, gdzie wszystko lśni i przypomina podwodny świat. Wybór stylu jest omawiany na etapie selekcji referencji. Dalsza indywidualizacja stylu pomoże uniknąć oczywistych zapożyczeń i stworzyć unikalny język wizualny.
Gra Dishonored rozwinęła unikalną architekturę i kulturę mieszkańców miasta Dunwall. Twórcy czerpali inspirację z XIX-wiecznego Londynu i Liverpoolu, ale ostatecznie stworzyli unikalny świat dzięki bogatej historii i charakterystycznej retrofuturystycznej estetyce, której pionierem był Viktor Antonow. Taka estetyka nie tylko zwiększa atrakcyjność wizualną gry, ale także pogłębia wrażenia z rozgrywki, czyniąc ją bardziej wciągającą i zapadającą w pamięć.
Tworzenie rysunku
Tworząc rysunek, artysta zaczyna od szkicu opartego na odniesieniach i specyfikacji technicznej. Wygląd szkicu różni się w zależności od wymagań klienta. Może to być wszystko, od prostego konturu oddającego dynamikę, po plamy koloru stanowiące podstawę sylwetki. Takie podejście pozwala artyście skutecznie wizualizować pomysły i gwarantuje, że efekt końcowy spełni oczekiwania klienta.
W tym momencie staje się jasne, czy pomysł się sprawdzi, wyjaśnia Valery. - To proces dogłębnego zrozumienia obrazu.
Po znalezieniu udanego szkicu artysta zaczyna go dopracowywać. W przypadku tworzenia postaci najpierw identyfikuje kluczowe elementy, takie jak czapka Linka lub hełm Master Chiefa. Następnie przechodzi do rysowania szczegółów, studiuje materiały i, jeśli to konieczne, dodaje kolor do ostatecznego rysunku. To podejście pozwala na stworzenie jasnego i zapadającego w pamięć obrazu, który przyciągnie uwagę odbiorców.


Proces tworzenia koncepcji 3D może różnić się od pracy nad rysunkiem 2D. Najpierw artysta ustala podstawową geometrię obiektu, a następnie sukcesywnie dodaje detale. W procesie tym często wykorzystywane są gotowe zasoby, co znacznie przyspiesza proces tworzenia koncepcji. Jednak bez takich materiałów czas realizacji może znacznie wydłużyć się w porównaniu z koncepcją rysowaną ręcznie.
Czas realizacji zależy od dziedziny, w której pracuje artysta, czy to filmowej, czy w branży gier, wyjaśnia Walery Zrazhevsky. Każda z tych dziedzin ma swoje specyficzne wymagania i ramy czasowe, które mogą się znacznie różnić. Na przykład w branży filmowej artyści często pracują nad grafiką koncepcyjną i efektami wizualnymi, co może być czasochłonne ze względu na przetwarzanie szczegółów i koordynację z innymi uczestnikami projektu. W branży gier artyści również stają przed wyjątkowymi wyzwaniami, takimi jak dostosowywanie prac do różnych platform i optymalizacja pod kątem mechaniki gry. Zrozumienie tych różnic pomoże lepiej oszacować harmonogramy projektów w każdym obszarze.
Oczywiście, chętnie pomogę w edycji tekstu. Proszę o podanie tekstu źródłowego, który chcesz poprawić.
W filmach terminy produkcji są bardzo napięte, dlatego grafika koncepcyjna powstaje w ciągu dwóch do trzech dni. Proces ten można nazwać sztuką szybkości, ponieważ artyści używają szerokich, ekspresyjnych pociągnięć pędzla, aby oddać ogólny nastrój sceny i kompozycji. Ważne jest, aby zrozumieć, że grafika koncepcyjna nie zostanie dokładnie przeniesiona do finalnego filmu, ponieważ nacisk kładziony jest na ogólne wrażenie. W przeciwieństwie do filmu, koncepcje gier są opracowywane bardziej skrupulatnie, co pozwala na stworzenie wysokiej jakości prac w ciągu dziesięciu dni do miesiąca. Pozwala to na szczegółowe opracowanie elementów i atmosfery, które będą miały bezpośredni wpływ na rozgrywkę i wrażenia gracza.
Grafika koncepcyjna ma minimalny wpływ na czas trwania pracy, ponieważ czas poświęcony na zadanie często zależy od jego specyfiki. Nawet stworzenie rekwizytów może być czasochłonne. Walerij podaje przykład serii postapokaliptycznych strzelanek Metro, w których karabiny i strzelby są wykonane z odzyskanych części broni i złomu.

Ekspert podkreśla znaczenie funkcjonalności broni w grach, zauważając, że musi ona być nie tylko skuteczna, ale także posiadać realistyczną koncepcję inżynieryjną. Gracze zwracają uwagę na szczegóły, takie jak strzelanie i proces przeładowywania, które wymagają starannego opracowania. Czas poświęcony na tworzenie takich aspektów technicznych jest niezbędny, aby osiągnąć wysoki poziom wiarygodności rozgrywki.
Wymagania rozgrywki odgrywają kluczową rolę w tworzeniu lokacji w grze. Na przykład koncepcja lokacji często opiera się na wstępnie stworzonej mapie, na której zdefiniowane są główne elementy i strefy. Tworząc miasto Anor Londo do pierwszej gry Dark Souls, projektant graficzny Masanori Waragai najpierw opracował ogólny plan, obejmujący centralne schody-windy. Następnie skupił się na projekcie wizualnym lokacji, czerpiąc inspirację z gotyckiej architektury katedry w Mediolanie i obrazu zachodu słońca. Takie podejście pozwala na stworzenie nie tylko funkcjonalnych, ale i… również estetyczne przestrzenie do zabawy, znacznie zwiększające komfort gry.

Dostarczanie koncepcji
B Podczas tworzenia dzieła sztuki artysta tworzy liczne szkice, ale klientowi dostarczane są tylko te, które najlepiej spełniają specyfikacje techniczne. Liczba przesłanych koncepcji może być nieznaczna: według Valery'ego, projektant czasami otrzymuje tylko dwa szkice, a nawet jeden. Takie podejście usprawnia proces i koncentruje się na pomysłach, które najlepiej spełniają oczekiwania klienta.
Kiedy klient otrzymuje ukończone dzieło, może chcieć wprowadzić zmiany w poszczególnych elementach, takich jak przesunięcie postaci w obrębie kompozycji lub zmiana perspektywy. Możliwości artysty w tym przypadku w dużej mierze zależą od tego, czy stworzy własne koncepcje, czy skorzysta z zasobów w Blenderze. Korzystanie z własnego podejścia ułatwia dostosowanie elementów do wymagań klienta, podczas gdy praca z zasobami może ograniczać elastyczność. Dlatego ważne jest, aby uwzględnić te aspekty podczas opracowywania koncepcji, aby zapewnić klientowi maksymalną satysfakcję.
Oczywiście, chętnie pomogę Ci w edycji tekstu. Proszę podać rzeczywisty tekst, który wymaga przerobienia.
Jeśli tworzysz scenę, możesz usłyszeć polecenie: „Przenieś postać tam”, co ostatecznie będzie skutkowało koniecznością przerobienia wszystkiego. Praca w edytorze będzie początkowo wymagała więcej czasu na konfigurację, ale później będziesz mógł łatwo zmienić kompozycję i dostosować scenę do różnych potrzeb.
Wymagania dotyczące ostatecznej wersji zależą od specyfiki branży, w której działają artyści koncepcyjni. Każda dziedzina ma unikalne kryteria i oczekiwania, które wpływają na jakość i format produktu końcowego. Dlatego ważne jest, aby podczas opracowywania koncepcji i realizacji projektów uwzględnić specyfikę wybranej dziedziny. Pozwala to osiągnąć najlepsze rezultaty i sprostać wymaganiom rynku.
Kompozycja powinna jasno wskazywać, co się dzieje. Powinna być łatwa do zrozumienia na pierwszy rzut oka i pozwalać dostrzec, co dzieje się z głównymi bohaterami. Inne szczegóły tracą na znaczeniu. Dla porównania, gra wideo przypomina kreskówkę. Wszystko, co stworzysz, będzie wyglądać jak animacja. Dlatego ważne jest, aby zwrócić uwagę na każdy element, a wszystkie szczegóły muszą być starannie opracowane i zatwierdzone.

Według Valery'ego, ostateczny obraz może różnić się od pierwotnej koncepcji, ulegać refrakcji i być uzupełniany o nowe elementy. W tym procesie ważne jest zaufanie artyście, który wnosi własną interpretację i przekazuje unikalną koncepcję artystyczną. Zaufanie profesjonaliście pozwala uwolnić potencjał pomysłu i stworzyć dzieło, które znajdzie oddźwięk u odbiorcy.
Inspiracja odgrywa kluczową rolę w procesie twórczym artysty koncepcyjnego. Jeśli pomysł nie wzbudzi zainteresowania, dzieło przekształca się w formalne spełnienie wymagań klienta, co często prowadzi do mało oryginalnego rezultatu. Dlatego ważne jest, aby artysta sam szukał źródeł inspiracji. Osobiste postrzeganie pomysłu i chęć jego wyrażenia pozwalają na osiągnięcie najlepszych rezultatów. Ostatecznie to szkic, który w pełni odzwierciedla wewnętrzną koncepcję artysty, staje się podstawą prezentacji.
Historia powstania pierwszego Sonica Jeża jest interesująca i pełna nieoczekiwanych zwrotów akcji. Początkowo twórcy planowali uczynić głównym bohaterem królika, ale w trakcie prac zdecydowali, że postać powinna móc przekształcać się w kulę. Ta decyzja wymagała stworzenia zupełnie nowego bohatera, aby dostosować się do nowej mechaniki rozgrywki. W ten sposób narodził się słynny niebieski jeż, stając się symbolem nie tylko samej gry, ale całej branży gier.
Opierając się na pomysłach zaproponowanych przez różnych pracowników Segi, projektant Naoto Ohshima stworzył trzy koncepcje postaci: jajowatego człowieka, psa i niebieskiego jeża. Szkice te zaprezentowano w nowojorskim Central Parku, gdzie Ohshima obserwował reakcje przechodniów. Większość mieszkańców, z którymi rozmawiał, preferowała projekt jeża. Ta reakcja stała się decydującym czynnikiem w wyborze wizerunku nowej postaci, która później stała się ikoną w świecie gier wideo.
Sonic został stworzony jako następca nieudanego projektu, ale z czasem stał się symbolem jednej z największych firm gamingowych. Jego wygląd nie tylko zmienił postrzeganie gier wideo, ale także uczynił go ikoną popkultury, przyciągając uwagę milionów fanów na całym świecie. Sonic uosabia prędkość i przygodę, co czyni go atrakcyjnym dla graczy w każdym wieku.
Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Minikurs dla tych, którzy chcą tworzyć gry.
W tym bezpłatnym minikursie spróbujesz swoich sił jako projektant gier, artysta 2D lub twórca gier Unity i wybierzesz zawód, który najbardziej Ci odpowiada.
Dowiedz się więcej
