GameDev

Jak dostosować grę do potrzeb osób z wadami słuchu i wzroku

Jak dostosować grę do potrzeb osób z wadami słuchu i wzroku

Dowiedz się: Zawód projektanta gier od zera do PRO

Dowiedz się więcej

Na świecie żyje znaczna liczba osób z różnymi formami niepełnosprawności. Według ONZ stanowi to około 10% całej populacji Ziemi, a według Światowej Organizacji Zdrowia – 15%. Pomimo postępu technologicznego i medycznego, wiele chorób i ich następstw pozostaje nieleczonych. Wynika to zarówno z niedorozwoju technologii, jak i ich wysokich kosztów, które ograniczają dostęp do leczenia wielu osób. Rozwój technologii inkluzywnych i ulepszone usługi medyczne to ważne kroki w kierunku poprawy jakości życia osób z niepełnosprawnościami.

Obecnie nie jesteśmy w stanie wyleczyć wszystkich osób z wszystkich chorób. Naszym zadaniem jest jednak stworzenie dostępnego środowiska dla osób z niepełnosprawnościami. Obejmuje to poprawę infrastruktury, zapewnienie dostępności usług medycznych i wprowadzenie technologii ułatwiających integrację takich osób ze społeczeństwem. Stworzenie komfortowych warunków życia dla osób z niepełnosprawnościami to ważny krok w kierunku bardziej inkluzywnego i sprawiedliwego społeczeństwa.

W dzisiejszym świecie tworzenie dostępnego środowiska obejmuje instalację wind, ramp, sygnalizacji świetlnej z dźwiękami i podniesionych oznakowań drogowych. Jako twórcy wirtualnych światów, mamy możliwość uczynienia gier bardziej dostępnymi dla wszystkich użytkowników. Koncentrując się na inkluzywności, możemy poprawić wrażenia z gry dla osób z niepełnosprawnościami. Wymaga to wdrożenia funkcji ułatwień dostępu, takich jak adaptacyjne sterowanie, personalizacja interfejsu oraz tworzenie treści uwzględniających zróżnicowane potrzeby graczy.

W tym artykule omówimy sposoby na ulepszenie rozgrywki dla osób z dysfunkcjami słuchu i wzroku. Stworzenie dostępnego środowiska gry jest niezbędne, aby każdy gracz mógł cieszyć się grą bez barier. Przyjrzymy się różnym metodom, takim jak wykorzystanie napisów, audiodeskrypcji i wskazówek wizualnych, które mogą pomóc w zwiększeniu inkluzywności gier wideo. Omówimy również znaczenie personalizacji interfejsu i zarządzania efektami dźwiękowymi, aby umożliwić graczom z dysfunkcjami słuchu i wzroku komfortową interakcję z grą. Zapewnienie dostępności w projektowaniu gier nie tylko poprawia wrażenia poszczególnych graczy, ale także pomaga poszerzyć grono odbiorców.

Deponia

Poprawa wizualnej percepcji gry

Dostosowywanie gier dla osób z Wady wzroku to trudne zadanie, ale jesteśmy gotowi je podjąć. Ważne jest, aby uwzględnić różne aspekty, takie jak użycie wskazówek dźwiękowych, elementów dotykowych i opisów tekstowych, aby zapewnić dostępność rozgrywki. Dążymy do stworzenia inkluzywnego doświadczenia, które pozwoli wszystkim graczom cieszyć się grą, niezależnie od ich sprawności fizycznej.

W wielu grach kolor podkreśla ważne elementy. Na przykład w Tomb Raider biel podświetla obiekty, na które gracz może się wspinać lub z którymi może wchodzić w interakcje. Takie podejście pomaga użytkownikom szybciej poruszać się po świecie gry, wzbogacając ich wrażenia i upraszczając interakcję z otoczeniem. Stosowanie kodowania kolorami w grach staje się ważnym narzędziem tworzenia hierarchii wizualnej i kierowania uwagi graczy.

Kolory w grze mogą być używane do oznaczania poleceń gracza, celowników, elementów menu i innych ważnych obiektów. Wybierając paletę kolorów, należy wziąć pod uwagę percepcję barw osób z daltonizmem. Dzięki temu gra będzie bardziej przystępna i komfortowa dla wszystkich użytkowników, niezależnie od ich zdolności wzrokowych. Odpowiedni dobór kolorów pozwoli na wyraźne rozróżnienie elementów, usprawniając rozgrywkę i czyniąc interfejs bardziej przyjaznym dla użytkownika.

Źródło

Z obrazu wynika, że ​​percepcja kolorów przez ludzi jest zróżnicowana, co utrudnia wybór uniwersalnych rozwiązań kolorystycznych. Zamiast szukać jednej idealnej opcji, mądrzej jest zaoferować wiele palet kolorów, pozwalając każdemu użytkownikowi wybrać tę, która najbardziej mu odpowiada. Na przykład gracz z deuteranopią mógłby zmienić kolor kursora, aby kontrastował z odcieniami zieleni na poziomie gry, zapewniając komfort i wygodę rozgrywki. To podejście projektowe zapewnia inkluzywność i uwzględnia różnorodność postrzegania kolorów.

Źródło

Nie polegaj wyłącznie na Kolor do wyróżniania obiektów. Bardziej efektywne jest użycie różnorodnych kształtów, symboli, animacji i innych kontrastujących elementów. Pomoże to stworzyć bardziej atrakcyjny i zapadający w pamięć projekt, który przyciągnie uwagę użytkowników i poprawi ich postrzeganie informacji.

Źródło

Istnieje wiele Choroby wpływające na wzrok. Niektóre z nich mogą powodować rozmazany obraz, podczas gdy inne mogą powodować zwiększone zmęczenie oczu. Na przykład tryb dla osób z zaburzeniami postrzegania głębi nie pomoże osobom z problemami z rozróżnianiem kolorów. Ważne jest, aby zrozumieć, że każdy stan wymaga indywidualnego podejścia i leczenia, a także regularnych badań wzroku w celu szybkiej diagnozy i korekcji wad wzroku. Dbanie o zdrowie oczu powinno być priorytetem dla każdego, aby zapobiegać poważnym konsekwencjom i utrzymać jakość życia.

Środki powinny być dostosowane do konkretnej sytuacji i pozwalać graczowi wybrać, które opcje chce aktywować. Zapewni to spersonalizowane podejście i zwiększy satysfakcję użytkownika.

  • tryb wysokiego kontrastu;
  • rozmiar czcionki i interfejsu;
  • rozmycie i odblaski;
  • intensywność i jasność błysków (pomoże to również osobom z epilepsją) i tak dalej.

Wielu twórców gier ucieka się do metody odsunięcia się od ekranu lub mrużenia oczu, aby ocenić łatwość nawigacji w grze dla osób słabowidzących. Takie podejście pomaga zidentyfikować potencjalne problemy w projektowaniu poziomów i ulepszyć je, czyniąc grę bardziej przystępną i komfortową dla wszystkich użytkowników. Podczas tworzenia poziomów ważne jest uwzględnienie różnorodności percepcji graczy, aby zapewnić intuicyjną i przyjemną rozgrywkę.

Całkowita ślepota stanowi poważną przeszkodę dla wielu osób, uniemożliwiając im korzystanie z praktycznie wszystkich gier wideo. Podczas gdy adaptacja do braku wzroku może być trudna w strzelankach, sytuacja w grach walki wygląda inaczej. Gracze z wadami wzroku mogą polegać na dźwiękach, aby ocenić odległość do przeciwnika, a także na efektach dźwiękowych towarzyszących większości ataków postaci. Otwiera to możliwości tworzenia bardziej dostępnych doświadczeń w grach i podkreśla znaczenie opracowywania rozwiązań inkluzywnych w branży gier.

Możesz nauczyć się grać w Mortal Kombat ze słuchu

Istnieją gry zaprojektowane specjalnie dla osób niewidomych. Gry te nie zawierają treści wizualnych, a wszystkie informacje przekazywane są za pomocą dźwięku. Przykłady takich gier można znaleźć w specjalistycznych zasobach poświęconych grom dostępnym dla osób z dysfunkcją wzroku.

  • http://www.tiflocomp.ru/games/index.php;
  • https://blind.games/.

Zawód Projektant gier z Od podstaw do PRO

Projektant gier tworzy strukturę gry. Opracowuje koncepcję, zasady i rozgrywkę, a także decyduje, jakie emocje historia wywoła u graczy. Poznasz zasady projektowania gier od podstaw i nauczysz się pracować z popularnymi silnikami, takimi jak Unity i Unreal Engine. Dowiesz się, jak utrzymać zaangażowanie graczy i monetyzować swoje gry. Pomożemy Ci rozpocząć karierę w branży gier.

Dowiedz się więcej