GameDev

Jak działa strzelanie w grach online: od mechaniki do równowagi

Jak działa strzelanie w grach online: od mechaniki do równowagi

Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Dowiedz się tego w darmowym kursie ➞ Wypróbujesz w praktyce 3 zawody: projektanta gier, grafika 2D i programistę Unity. Stwórz swoją pierwszą grę w stylu Mario. Kliknij tutaj, aby uzyskać więcej informacji.

Dowiedz się więcej

Techniczna implementacja strzelania

We współczesnych strzelankach istnieją dwa główne podejścia do implementacji strzelania: Hitscan i Projectile-Based. Hitscan polega na użyciu broni bez fizycznego pocisku, a strzały są wykrywane natychmiast. Natomiast Projectile-Based wykorzystuje fizyczne pociski, które podlegają prawom fizyki i mają określony czas lotu. Oba podejścia mają swoje mocne i słabe strony, a wybór między nimi zależy od celów i koncepcji projektu gry. Ważne jest, aby zrozumieć, jak te mechanizmy wpływają na rozgrywkę i wrażenia ze strzelania, aby stworzyć angażujące i dynamiczne doświadczenie dla graczy.

Kiedy w grze z mechaniką Hitscan padnie strzał, z lufy broni powstaje niewidzialna wiązka, która sprawdza, czy przecina ona model wroga. Jeśli wiązka trafi w cel, obrażenia są zadawane natychmiast. Takie podejście zapewnia wysoką szybkość reakcji i celność w dynamicznych grach na małych mapach. Zasięg wiązki można ograniczyć na przykład do 100 metrów. Hitscan jest szeroko stosowany w popularnych grach, takich jak seria Counter-Strike, Team Fortress 2 i Call of Duty, w których szybkie i celne strzelanie jest kluczowe.

Zrzut ekranu: gra Counter Strike 2 / Valve

Hitscan jest rzadko używany w grach nastawionych na realizm i skalę. Na przykład, jeśli snajper w serii Battlefield może natychmiast zabić wroga z odległości 2000 metrów, znacząco zaburza to równowagę gry. Takie projekty wykorzystują inną metodę strzelania, która bardziej realistycznie odzwierciedla fizykę i zasięg broni. Tworzy to głębsze i bardziej wciągające wrażenia z rozgrywki, w której gracze muszą brać pod uwagę czas lotu pocisku i odległość do celu, co dodaje element strategiczny i wymaga większej precyzji.

Każdy strzał generuje fizyczny model pocisku lub kuli. W przeciwieństwie do Hitscan, te pociski mają masę i poruszają się w przestrzeni gry z ustaloną prędkością. Podlegają one grawitacji i innym efektom fizycznym, co czyni rozgrywkę bardziej realistyczną i dynamiczną. Wykorzystanie pocisków opartych na fizyce dodaje głębi rozgrywce, pozwalając graczom uwzględnić trajektorię i wpływ otoczenia na ich działania.

W Escape from Tarkov gracze muszą uważnie monitorować zużycie lufy broni i penetrację pancerza. Podczas lotu pocisku gra oblicza jego pozycję w każdej klatce, biorąc pod uwagę różne warunki i sprawdza, czy nie koliduje z obiektami, takimi jak postacie, ściany i inne elementy otoczenia. Wykrycie kolizji powoduje zadawanie obrażeń lub aktywację efektu, takiego jak eksplozja. Dzięki temu rozgrywka jest bardziej realistyczna i wymaga od graczy strategicznego podejścia do używania broni i interakcji z otoczeniem.

Zrzut ekranu: Escape from Tarkov / Battlestate Games

Zalety Zaletami tego podejścia są jego realizm i szerokie możliwości rozgrywki. Gracze mają możliwość nauki unikania pocisków poprzez precyzyjne obliczenie odległości strzału. Muszą również brać pod uwagę bardziej złożone parametry podczas korzystania z różnych broni, co dodaje rozgrywce głębi i strategii. Ten poziom interakcji zwiększa zainteresowanie i zaangażowanie gracza, zamieniając każdą sesję gry w wyjątkowe doświadczenie.

Snajper musi nie tylko dokładnie oszacować odległość do celu, ale także uwzględnić jego kierunek ruchu i kąt uderzenia pocisku. Te umiejętności pomagają graczom odkryć ukryte możliwości rozgrywki, których twórcy mogli nie przewidzieć. Fani serii Battlefield udostępnili filmy prezentujące unikalne sposoby niszczenia samolotów, na przykład wyskakując z lecącego samolotu i strzelając do niego w powietrzu z pistoletu sygnałowego. Takie kreatywne podejście dodaje rozgrywce atrakcyjności i różnorodności, podkreślając znaczenie strategicznego myślenia i precyzji w działaniach snajperskich.

To podejście ma kilka wad. Każdy pocisk wymaga specyficznych obliczeń, co zwiększa obciążenie serwera i wymagania techniczne dla sprzętu gracza. Obliczenia te mogą powodować desynchronizację między graczami, co prowadzi do sytuacji, w których eliminacja postaci jest rejestrowana po ukryciu się za przeszkodą. Stwarza to konieczność przeprowadzenia przez deweloperów znacznej optymalizacji, w przeciwnym razie gracze mogą odczuwać niezadowolenie.

Wiele współczesnych gier integruje różne podejścia do mechaniki gry ze względu na ich złożoność i różnorodność. Przykładem takiej gry jest strzelanka Warface, która łączy trzy główne podejścia, zapewniając graczom wyjątkowe wrażenia z gry.

  • Metoda Hitscan. Obejmuje ona pociski i kule, które uderzają szybciej, niż serwer jest w stanie przetworzyć informacje. Jest to ważne, ponieważ wiele map w grze jest kompaktowych, a bitwy na nich niezwykle dynamiczne. Aby zminimalizować opóźnienie w rejestrowaniu strzałów, bardziej logiczne jest zastosowanie podejścia o niższym obciążeniu. W tej sytuacji natychmiastowy strzał z karabinu snajperskiego nie zaszkodzi rozgrywce, wręcz przeciwnie – ją uratuje. W przeciwnym razie równowaga klas gry zostanie zaburzona i nikt nie będzie zainteresowany grą jako snajper.
Zrzut ekranu: gra Warface / Astrum Entertainment
  • Pociski oparte na pociskach. Należą do nich pociski wolno poruszające się, takie jak granaty. Ich techniczna implementacja działa w następujący sposób: pocisk jest generowany lokalnie (na komputerze gracza) i przewiduje swoją trasę lotu, przesyłając dane do serwera. Serwer weryfikuje te informacje. Jeśli obliczona trajektoria różni się od informacji gracza, brana jest pod uwagę prognoza serwera. Serwer wysyła następnie informację zwrotną do wersji lokalnej, co powoduje, że gracz doświadcza różnych efektów eksplozji.
Zrzut ekranu: gra Warface / Astrum Entertainment
  • Szybko lecące pociski. Najbardziej złożony technicznie rodzaj pocisku, do którego zalicza się na przykład tomahawk. Dzięki swojej prędkości lotu trafiają one w cel szybciej, niż rejestruje się to na serwerze. Podejście do pracy z nimi jest podobne do drugiego rodzaju pocisku, ale różni się oddzielną pracą klienta i serwera.

Po strzale zapisywane są obrażenia dla drugiego gracza. Aby to osiągnąć, twórcy zaimplementowali niewidzialną powłokę, znaną jako Hitbox, dla każdego modelu postaci. Hitbox ma kształt podobny do modelu, ale aby poprawić efektywność interakcji między klientem a serwerem, jest tworzony z prostych obiektów geometrycznych, takich jak sześciany i wielokąty. Przyspiesza to przetwarzanie danych i poprawia ogólną wydajność gry. Optymalizacja Hitbox odgrywa kluczową rolę w zapewnieniu dokładności i płynności rozgrywki.

Strefy obrażeń postaci są dostosowywane z uwzględnieniem Hitbox, a wartość obrażeń może się zmieniać w zależności od ustawień projektu. Trafienia w kończyny zadają 50% obrażeń bazowych, trafienia w ciało 100% (obrażenia bazowe), a trafienia w głowę 200% (obrażenia krytyczne). Serwer rejestruje trafienia na podstawie rodzaju pocisku, bezpośrednio lub poprzez porównanie danych otrzymanych od klienta. Takie podejście pozwala na dokładniejsze modelowanie mechaniki walki i zapewnia różnorodność rozgrywki.

Estetyczna implementacja strzelania

W poprzednim artykule omówiliśmy, jak twórcy gier tworzą komfortowe środowisko dla graczy, koncentrując się na mechanice rozgrywki. Teraz skupimy się na wizualnych i audiowizualnych elementach rozgrywki, które stanowią 99% wrażeń gracza. W tym kontekście ważne jest, aby zastanowić się, jak sprawić, by broń i interakcje z nią były estetyczne. Estetyka broni w grze nie tylko wpływa na ogólną percepcję, ale może również znacząco zwiększyć poziom zaangażowania gracza. Projekt, tekstury i efekty dźwiękowe muszą harmonijnie ze sobą współgrać, aby stworzyć wyjątkowe i niezapomniane wrażenia. Każdy element, od kształtu, przez kolor, po dźwięk strzału, musi być starannie przemyślany, aby zapewnić graczom satysfakcję i przyjemność z używania broni.

Proces rozwoju broni w grach wideo rozpoczyna się od grafik koncepcyjnych tworzonych przez artystów. Grafika ta odgrywa kluczową rolę w kształtowaniu wizualnej tożsamości broni, spójnej ze stylem gry. Futurystyczne strzelanki kładą nacisk na eleganckie linie i zaawansowaną technologię, podkreślając zaawansowaną technologicznie naturę świata. Z kolei postapokaliptyczne lokacje podkreślają rdzę, zużyte części i improwizowane elementy, odzwierciedlając chaos i przetrwanie zdewastowanego świata. W ten sposób grafiki koncepcyjne nie tylko wyznaczają wizualne wytyczne, ale także przyczyniają się do stworzenia unikalnej atmosfery, zanurzając gracza w rzeczywistości gry.

Na podstawie koncepcji artyści 3D tworzą niezwykle szczegółowe modele, które są następnie optymalizowane pod kątem silnika gry. Na przykład twórcy Warface wykorzystują dane open source do tworzenia modeli broni. Źródła te obejmują specyfikacje wydajności, opisy, oficjalne katalogi i instrukcje, a także zdjęcia i nagrania wideo. Ważne jest zachowanie równowagi między realizmem modelu a wymaganiami rozgrywki. Do teksturowania wykorzystywane są materiały PBR (Physically Based Rendering), które pozwalają na realistyczną interakcję obiektów ze światłem. Na etapie teksturowania szczególną uwagę przywiązuje się do szczegółów, takich jak rysy, grawerunki, odpryski i inne elementy, co przyczynia się do wiarygodności wrażeń wizualnych w grze.

W Warface nowe bronie są wybierane z wyprzedzeniem, 9-12 miesięcy przed ich wprowadzeniem. Projektanci opierają się na analizie istniejącego arsenału i kluczowych koncepcjach zdefiniowanych na dany rok. Pozwala to na tworzenie broni, które nie tylko przyciągają uwagę rozgrywką i wyglądem, ale także harmonijnie się uzupełniają, zapewniając zrównoważoną rozgrywkę.

Zdjęcie prawdziwego modelu MTs-572 „Astarta”, który był używany przez Warface Twórcy jako Obraz referencyjny Zdjęcie: Gra Warface / Astrum Entertainment
Render modelu MTs-572 „Astarta” w grze Warface Zrzut ekranu: Gra Warface / Astrum Rozrywka

Zdjęcia przedstawiają półautomatyczny karabin snajperski MC-572 Astarta. Twórcy wybrali identyczne kąty kamery, aby pokazać dbałość o szczegóły modelu i tekstur. Przenosząc broń do środowiska gry, staramy się wiernie odtworzyć wszystkie elementy, w tym najdrobniejsze detale, takie jak wewnętrzne części animowanych obiektów, takich jak magazynki i amunicja. Pozwala to na bardziej realistyczne wrażenia z gry i podkreśla wysoką jakość wykonania.

Zdjęcie rzeczywistego modelu MTs-572 Astarta, który został wykorzystany przez twórców Warface jako obraz referencyjny. Zdjęcie: gra Warface / Astrum Rozrywka
Render modelu MC-572 „Astarta” w grze Warface. Zrzut ekranu: gra Warface / Astrum Entertainment.

Proces produkcji broni w grach wideo trwa średnio trzy miesiące. Okres ten obejmuje wszystkie etapy, od opracowania specyfikacji technicznych po testowanie gotowego modelu w grze. Podczas rozwoju tworzone są dwa modele 3D dla strzelanek pierwszo- i trzecioosobowych, a także zestawy tekstur. Integracja broni z edytorem gry wymaga dostosowania jej charakterystyki, włączenia efektów wizualnych i stworzenia ikon do prezentacji w grze. Dodatkowo, dla każdej broni opracowywany jest pełen zestaw animacji, w tym pozycje postaci z bronią w interfejsie. To kompleksowe podejście zapewnia wysoki poziom szczegółowości i realizmu w grze, znacząco poprawiając wrażenia użytkownika. Animacje przeładowywania, strzelania i obsługi broni odgrywają kluczową rolę w tworzeniu unikalnego charakteru każdej broni palnej. Ciężkie karabiny maszynowe charakteryzują się powolnym przeładowywaniem i zauważalnym odrzutem, co podkreśla ich moc i wagę, podczas gdy pistolety są animowane szybkimi i precyzyjnymi ruchami, odzwierciedlającymi ich zwrotność i prędkość. Te detale nie tylko zwiększają zaangażowanie gracza, ale także czynią rozgrywkę bardziej realistyczną i wciągającą. Odpowiednia animacja broni pomaga stworzyć atmosferę, w której gracze mogą naprawdę poczuć różnice między różnymi rodzajami broni palnej.

Istnieje wiele podejść do tworzenia animacji w grach wideo. Kiedy twórcy dążą do maksymalnego realizmu, jak w takich seriach jak Battlefield i Call of Duty, często korzystają z technologii motion capture. Ta metoda pozwala na przechwytywanie ruchu rzeczywistych modeli broni i postaci, co dodaje grze życia i wiarygodności. W przypadkach, gdy nacisk kładziony jest na stylizację, twórcy mogą tworzyć animacje ręcznie lub korzystać z motion capture, jak w Overwatch i Fortnite. Takie podejście pozwala na wypracowanie unikalnego stylu i dodaje animacji elementów artystycznych.

Animacja odgrywa kluczową rolę w grach i musi być zsynchronizowana z rozgrywką. Musi pasować do opóźnienia strzału i zachowania broni. Na przykład w Counter-Strike 2, gwałtowne szarpnięcie spowodowane odrzutem podczas strzelania z AWP wzmacnia poczucie mocy i realizmu. Właściwa synchronizacja animacji nie tylko poprawia odbiór wizualny gry, ale także wpływa na rozgrywkę, zapewniając graczowi głębsze zanurzenie.

Proces testowania broni przez twórców gry Battlefield 5. Zdjęcie: EA DICE / DICE Studia

W realistycznych strzelankach dźwięk odgrywa kluczową rolę w tworzeniu atmosfery i angażowaniu gracza. Twórcy często wykorzystują dźwięki oparte na rzeczywistych prototypach broni, a następnie dostosowują je do konkretnego projektu. Zespół Warface starannie dostosowuje głośność i barwę efektów dźwiękowych, aby zapewnić maksymalny realizm i immersję. W razie potrzeby wzmacniają dźwięk, dodając mu bogactwa, pozwalając graczom poczuć każdy szczegół rozgrywki.

W futurystycznych strzelankach projektowanie dźwięku broni odgrywa kluczową rolę. Korzystając z narzędzi do projektowania dźwięku, takich jak syntezatory, twórcy mogą łączyć różne dźwięki ze świata rzeczywistego, tworząc unikalną atmosferę dla fikcyjnego arsenału. To nie tylko zwiększa immersję w rozgrywce, ale także kształtuje tożsamość dźwiękową projektu. Oprócz podstawowych odgłosów strzałów, często wykorzystywane są dodatkowe efekty, takie jak dym z lufy, iskry, odgłos spadających pocisków i inne elementy, które wzbogacają paletę dźwięków i sprawiają, że wrażenia z gry są bardziej realistyczne i immersyjne.

Unikalna broń pozwala fanom strzelanek online wyrazić swoją indywidualność, co jest szczególnie ważne w nowoczesnych grach. Dostrzegając tę ​​potrzebę wśród graczy, Valve stworzyło ogromny rynek skórek do serii Counter-Strike. Podobnie, twórcy Warface oferują graczom różnorodne skórki do broni, w tym w stylu anime, dzięki czemu każdy znajdzie coś dla siebie. Takie funkcje nie tylko wzbogacają rozgrywkę, ale także zwiększają zaangażowanie użytkownika.

Balans broni

Aby zmaksymalizować przyjemność ze strzelania, ważne jest, aby każda broń oferowała unikalne zalety i wzajemnie się uzupełniała. Twórcy gier typu shooter przypisują każdemu rodzajowi broni odpowiednią rolę: do walki w zwarciu, na średnim i długim dystansie. Ta różnorodność pozwala graczom dostosować taktykę do sytuacji i stosować różne strategie, aby osiągnąć sukces w grze. Odpowiednia kombinacja broni nie tylko poprawia rozgrywkę, ale także czyni ją bardziej angażującą i ekscytującą.

Strzelby oferują dużą moc na krótkim dystansie, ale ich skuteczność gwałtownie spada na średnim i długim dystansie. Karabiny snajperskie z kolei wymagają dużej celności, ale są w stanie wyeliminować wroga jednym strzałem z dużej odległości. Karabiny szturmowe mają dobrą celność i są skuteczne na średnim dystansie, ale są gorsze od pistoletów maszynowych w walce wręcz. Każda z tych broni ma swoje unikalne cechy, dzięki czemu nadaje się do różnych sytuacji bojowych i taktyk.

Zrzut ekranu: gra Doom: The Dark Ages / id Software

Jednym z kluczowych parametrów balansu broni jest czas do zabicia (TTK). Ten wskaźnik jest obliczany na podstawie szybkostrzelności i obrażeń zadawanych każdym strzałem. Broń o dużej sile rażenia często charakteryzuje się zwiększonym odrzutem lub zmniejszoną celnością podczas prowadzenia ognia ciągłego. Pojemność magazynka i czas przeładowania to również ważne czynniki, które mogą ograniczać częstotliwość używania modeli o dużej mocy. Efektywne zbalansowanie tych cech zapewnia różnorodność rozgrywki i zapewnia interesującą dynamikę walki.

Balansowanie broni to ciągły proces, który wymaga uwagi programistów. Analizują oni statystyki gry, w tym średnią liczbę eliminacji i porażek, a także inne kluczowe parametry dla różnych broni. Na podstawie tych danych podejmowane są decyzje o wzmocnieniu lub osłabieniu konkretnych broni, co pomaga utrzymać uczciwe i konkurencyjne środowisko gry. Efektywne zbalansowanie zapewnia angażującą rozgrywkę i pomaga graczom znaleźć optymalne strategie w oparciu o zmiany w charakterystyce broni.

Wciągające strzelanie w strzelankach to unikalne połączenie rozwiązań technicznych i kreatywnych. Programiści dążą do znalezienia równowagi między stylem hardcore a arcade, aby osiągnąć optymalną rozgrywkę. Elementy estetyczne wzmacniają emocjonalne zaangażowanie gracza, a regularne aktualizacje balansu broni i wprowadzanie nowych modeli tworzą różnorodność taktyk i podtrzymują długotrwałe zainteresowanie grą. Dzięki temu strzelanki są nie tylko ekscytujące, ale także strategicznie rozbudowane, przyciągając szeroką publiczność.

Połączenie precyzyjnej mechaniki, wyrazistych elementów wizualnych i dźwiękowych oraz przemyślanego designu sprawia, że ​​strzelanie jest kluczowym elementem decydującym o sukcesie gier z tego gatunku. Aspekty te wzajemnie na siebie oddziałują, tworząc wciągającą rozgrywkę i zapewniając graczom wyjątkowe wrażenia. Prawidłowe wdrożenie tych komponentów nie tylko pomaga zwiększyć zainteresowanie grą, ale także zbudować lojalną publiczność.

Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Minikurs dla tych, którzy chcą tworzyć gry.

W tym darmowym minikursie sprawdzisz się jako projektant gier, grafik 2D lub twórca gier Unity i wybierzesz zawód odpowiedni dla siebie.

Dowiedz się więcej.