Spis treści:

Naucz się: Gra zawodowa Projektant od ZERA DO PROFESJONALISTY
Dowiedz się więcejSeria Gears of War powraca po pięcioletniej przerwie. Prequel zatytułowany E-Day, opowiadający o przygodach młodego Marcusa Fenixa, zostanie wydany na konsolę Xbox Series X. Gra przenosi nas do wydarzeń poprzedzających pierwszą część serii i pokazuje, jak ludzkość po raz pierwszy zetknęła się z Szarańczą, znaną również jako Locust. To ważny rozdział w historii Gears of War, który ujawni szczegóły konfliktu i rozwoju fabuły, pogłębiając nasze zrozumienie świata gry.
W tym artykule pokrótce omówimy kluczowe punkty historii Gears of War, w tym najważniejsze wydarzenia we wszechświecie, ważne aspekty stron konfliktu oraz podsumowanie głównych wątków fabularnych gier z serii. Zrozumienie tych elementów pomoże Ci głębiej zanurzyć się w świecie Gears of War i docenić bogactwo jego historii.
Zasubskrybuj nasz kanał Checkpoint na Telegramie. To wygodna przestrzeń, w której dzielimy się nowościami ze świata gier i procesu ich tworzenia. Oferujemy cenne porady dla deweloperów i informujemy o istotnych aktualizacjach popularnego oprogramowania. Komentarze są otwarte na dyskusję: możesz proponować pomysły na nowe publikacje lub omawiać dowolne aspekty tworzenia gier. Dołącz do naszej społeczności i bądź na bieżąco z najnowszymi trendami w branży gier.
Zasubskrybuj nasz kanał „Checkpoint” na Telegramie. To przestrzeń, w której dzielimy się nowościami ze świata gier i rozmawiamy o procesie ich tworzenia. Znajdziesz tu przydatne porady od deweloperów, a także najnowsze aktualizacje popularnego oprogramowania. Jesteśmy otwarci na komunikację: możesz proponować pomysły na nowe materiały lub omawiać dowolne tematy związane z tworzeniem gier. Dołącz do naszej społeczności i bądź na bieżąco z najnowszymi trendami i wydarzeniami w branży gier.
Czas i otoczenie
Akcja serii gier Gears of War rozgrywa się w odległej przyszłości na planecie Sera. Ludzkość niegdyś zamieszkiwała Ziemię, ale następstwa Wielkiej Wojny w szóstym tysiącleciu zmusiły ją do opuszczenia ojczystej planety. Statki kolonialne wylądowały na Serze, oddalonej o 30 lat świetlnych od Ziemi. Ten nowy początek stał się areną walki o przetrwanie, gdzie ludzkość mierzy się z różnymi niebezpieczeństwami, w tym z tajemniczymi stworzeniami zamieszkującymi tę planetę. Fabuła każdej gry z serii głęboko zanurza graczy w świecie pełnym konfliktów, postępu technologicznego i ludzkich dramatów.
Planeta Sera ma warunki podobne do tych znanych ludziom: charakteryzuje się bogatą w tlen naturą, zróżnicowanym klimatem i krajobrazem, źródłami słodkiej wody i jadalną fauną. Istnieją jednak również istotne różnice. Na przykład, dzień na Serze trwa 26 godzin, a rok od 420 do 480 dni, co wpływa na proces dojrzewania lokalnych mieszkańców. Dodatkowo, planeta doświadcza okresowych klęsk żywiołowych, takich jak spadające odłamki lodu i pożary, co sprawia, że aktywność na świeżym powietrzu jest niebezpieczna. Te wyjątkowe cechy sprawiają, że Sera jest wyjątkowym miejscem do zwiedzania i życia.

Przez tysiąclecia ludzkość na planecie Sera toczyła niekończące się wojny, co doprowadziło do ery znanej jako Era Armagedonu. W obliczu zagłady ludzie zdali sobie sprawę z potrzeby porzucenia konfliktów zbrojnych i wybrali drogę zjednoczenia. Tak rozpoczęła się Era Spokoju, w trakcie której ludzkość rozwijała się i prosperowała, tworząc nowe technologie i wzmacniając więzi społeczne. Okres ten stał się kluczowym kamieniem milowym w historii, kładąc podwaliny pod przyszłe osiągnięcia i harmonijne współistnienie.
Na planecie Sera pojawił się poważny problem: wyczerpały się rezerwy ropy naftowej i paliwa jądrowego. Kryzys energetyczny zmusił ludzi do uciekania się do drastycznych środków. Używając potężnych platform wiertniczych, rozpoczęli eksplorację pod powierzchnią w poszukiwaniu nowych źródeł energii. Sytuacja ta doprowadziła do prawdziwej gorączki złota i położyła kres erze spokoju na Serze. Teraz walka o zasoby stała się głównym celem mieszkańców planety, co zmieniło ich życie i doprowadziło do nowych wyzwań.
Odkrycie emulsji i wojny wahadłowe
Długotrwałe poszukiwania doprowadziły do odkrycia podziemnego źródła energii znanego jako emulsja. Substancja ta stała się nowym paliwem, zastępując ropę naftową i energię jądrową w ciągu zaledwie dziesięciu lat. Emulsja wyróżniała się dostępnością i łatwością wydobycia. Dzięki niej działały fabryki, produkowano broń i budowano nowe osady. Dzięki emulsji sektor energetyczny przeszedł znaczące zmiany, otwierając nowe horyzonty dla gospodarki i postępu.
Kraje, które odkryły emulsję, szybko osiągnęły dobrobyt. Aby uniknąć zagrożenia, wiele z nich postanowiło się zjednoczyć. W rezultacie na Ser uformowały się dwie kluczowe siły: Koalicja Stanów Zjednoczonych i Unia Niepodległych Republik. Koalicja to frakcja militarystyczna utworzona przez Wszechojców, przywódców ośmiu państw. Flaga Koalicji przedstawia koło zębate, symbolizujące jedność i siłę. Z kolei istnieje Związek Niepodległych Republik, składający się z wielu mniej zamożnych krajów, dążących do ochrony swoich interesów i zapewnienia stabilności. Te dwa sojusze odgrywają znaczącą rolę w życiu politycznym i gospodarczym regionu, kształtując jego przyszłość.Koalicja składała się z państw o rozwiniętej gospodarce i zasobach, podczas gdy Unia cierpiała z powodu niedoboru tych zasobów. Państwa koalicyjne słusznie obawiały się ewentualnego ataku Unii, a ich obawy wkrótce się potwierdziły. Doprowadziło to do wojen wahadłowych między Koalicją a Unią, które stały się wydarzeniem definiującym sytuację w regionie. Konflikty te znacząco wpłynęły na mapę polityczną i stabilność gospodarczą, co doprowadziło do dalszego pogorszenia relacji między stronami.

Krwawe bitwy między COG a SNR trwały prawie 79 lat, pochłaniając życie milionów żołnierzy i cywilów. Obie strony bez wahania używały broni masowego rażenia, co doprowadziło do zniszczenia całych osad. Mieszkańcy Sery byli głęboko zaniepokojeni, wierząc, że Wojny Wahadłowe nieuchronnie doprowadzą do zagłady ludzkości. Ani Koalicja, ani Sojusz nie były gotowe do negocjacji, wierząc, że kontrola nad emulsją powinna należeć tylko do jednej frakcji. Konflikt ten stał się symbolem niszczycielskich skutków chciwości i żądzy władzy, pozostawiając po sobie jedynie żal i zniszczenie.
Wojny Wahadłowe doprowadziły do katastrofalnych skutków, poważnie pogarszając sytuację środowiskową w regionie Sera. Zanieczyszczenie gleby, wody i powietrza osiągnęło poziom krytyczny, negatywnie wpływając na zdrowie publiczne. Częstotliwość i intensywność klęsk żywiołowych wzrosły, co również odzwierciedlało stan środowiska. Osoby narażone na działanie toksycznej emulsji, która rozwinęła schorzenie znane jako korozja płuc, cierpiały szczególnie dotkliwie. Problem ten dotknął nie tylko górników, ale także mieszkańców pobliskich osiedli położonych w strefie wydobycia paliwa, co wskazuje na ogromne konsekwencje wojen dla zdrowia i środowiska.

Pod koniec wojen wahadłowych kierownictwo Komitetu Higieny Publicznej (COG) podjęło decyzję o utworzeniu centrum badawczego New Hope. Głównym celem tego centrum było badanie korozji płuc, choroby zagrażającej górnikom. Naukowcy starali się opracować skuteczny lek, który chroniłby pracowników przed skutkami szkodliwej emulsji, umożliwiając im kontynuowanie pracy bez narażania zdrowia. Badania w tej dziedzinie mają kluczowe znaczenie dla zapewnienia bezpieczeństwa i zdrowia pracowników w niebezpiecznych warunkach.
Dr Niles Samson badał korozję, kierując się wyłącznie zainteresowaniem naukowym. Nie chciał pomagać ludziom, ale chciał lepiej zrozumieć wpływ emulsji na ludzki organizm. Aby osiągnąć swoje cele, Samson przeprowadził eksperymenty na dzieciach górników. Kartel Wokół Globalizacji (COG) nie ingerował w takie badania. Większość eksperymentów zakończyła się śmiercią badanych, ale niektórzy przeżyli i zmutowali, stając się potworami. Jedyną osobą, która rozwinęła genetyczną odporność na emulsję, była dziewczyna o imieniu Mirra, która później stała się antagonistką w pierwszej trylogii Gears of War. Badania Samsona otworzyły nowe horyzonty w zrozumieniu Korozji, ale także zakwestionowały etyczne standardy praktyki naukowej. Samson przeniósł się na Górę Kadar, gdzie kontynuował swoje eksperymenty genetyczne z Mirrą i zmutowanymi dziećmi. Naukowiec był przekonany, że jego badania doprowadzą do stworzenia nowego, bardziej zaawansowanego gatunku ludzi. Fuzja embrionalnych komórek macierzystych Mirry ze zmutowanym DNA przyniosła rezultat — Matriarchę, pierwszą żeńską Szarańczę. Samson później opanował technikę tworzenia męskich Szarańczy. Praca ta otworzyła nowe horyzonty w dziedzinie genetyki i pozwoliła na głębsze zrozumienie procesów mutacji i ewolucji.
Szarańcza, znana w niektórych rosyjskich tłumaczeniach Gears of War jako Szarańcza, to niezwykle silne fizycznie stworzenia o gadzim wyglądzie. W rzeczywistości są to genetycznie zmodyfikowani ludzie, zmutowani przez działanie Korozji. Niles Samson uważał, że Szarańcza może być przydatna dla Koalicji Narodów Sprzymierzonych podczas Wojen Wahadła. Jej wyjątkowe zdolności i sprawność fizyczna czynią z Szarańczy ważne postacie w konflikcie, a także rodzą pytania o naturę człowieczeństwa i konsekwencje modyfikacji genetycznych.
Naukowiec odkrył, że wszystkie Szarańcze, w tym Matriarcha, mają silną więź mentalną z Myrrah. Ta więź prawdopodobnie wynika z wykorzystania komórek macierzystych dziewczynki. Myrrah i jej „dzieci” utworzyły umysł zbiorowy znany jako Horda. Bez swojej królowej Szarańcza nie jest w stanie wykonywać nawet najprostszych czynności. Gry z serii nie ujawniają szczegółów funkcjonowania zbiorowego umysłu, co pozostawia wiele pytań dotyczących jego mechanizmów i wpływu na zachowanie szarańczy.

Mirrah zmęczyła się niewolą Samsona i postanowiła odmienić swój los. Połączyła siły z Szarańczą i nakazała im uwolnić się z laboratorium. Po ucieczce z Góry Kadar, Szarańcza schroniła się w lochach Sery, gdzie założyła własne miasto zwane Nexusem. Tutaj Mirrah została królową Szarańczy, stworzyła nową religię i położyła podwaliny pod ich kulturę, która odegrała kluczową rolę w kształtowaniu unikalnej tożsamości jej ludu.
Pokój w Nexusie okazał się krótkotrwały. Szarańcza, będąca efektem eksperymentów genetycznych, jest odporna na Korozję, ale nie na Imulsję. Ta okoliczność stała się okazją dla pasożytów żyjących w lochach Sery do rozpoczęcia zarażania wyznawców Mirry. Niebezpieczna infekcja przemieniła wiele Szarańczy w Jaskrawe – świecące, żółte stworzenia, które pod wpływem pasożytów ulegają mutacjom. Sytuacja ta stworzyła nowe zagrożenie, zaostrzając i tak już złożone relacje między różnymi frakcjami i stawiając pod znakiem zapytania przyszłość Nexusa.

Zainfekowani zaczęli wypierać Szarańczę. Najechała Nexus i rozpoczęła regularne ataki. Wojna z Lambentami trwała długo, a ludzkość nie była świadoma pasożytów czających się pod ziemią. Konflikt ten stanowił ważny kamień milowy w historii, mimo że większość ludzi nie zdawała sobie sprawy z prawdziwego zagrożenia. Podczas gdy Szarańcza i zarażeni walczyli o kontrolę, pod ziemią narastało nowe zagrożenie, które mogło zmienić bieg wojny.
Podczas konfliktu Szarańcza podjęła drastyczne kroki, porywając naukowca Adama Phoenixa, który zinfiltrował lochy Seran. Królowa Myrrah zaproponowała Adamowi układ: on stworzy szczepionkę zdolną zniszczyć Lambenty, a ona w zamian oszczędzi mu życie. Władczyni Szarańczy ostrzegła, że czas ucieka: szczepionka musi zostać dostarczona na czas, w przeciwnym razie zaatakuje powierzchnię Sery i wypowie wojnę ludzkości. Pozostanie pod ziemią było niemożliwe, ponieważ Lambentowie znacznie przewyższali liczebnie Szarańczę i mogli ją zniszczyć w każdej chwili.
Adam Fenix nie mógł przyjść z pomocą Mirze, gdyż był zajęty pracami nad Młotem Świtu – orbitalną bronią laserową, mającą zapewnić zwycięstwo Koalicji Państw Sprzymierzonych w Wojnach Wahadła. Królowa rozpoczęła przygotowania do inwazji, podczas gdy Lambentowie nadal umacniali swoją pozycję pod Serą. Szarańcza planowała kolonizację planety i zemstę na ludzkości, która ją stworzyła.
Dzień Przerwy
Wojny Wahadła zakończyły się triumfem Koalicji Państw Sprzymierzonych, która przejęła kontrolę nad całą planetą Sera. Unia Niepodległych Republik upadła, a wszystkie konflikty zbrojne na Ziemi ustały, dając ludziom nadzieję na długo oczekiwany pokój. Jednak zaledwie sześć tygodni po zakończeniu wojen ludzkość stanęła w obliczu nowego zagrożenia – inwazji Szarańczy. Robactwa te zaatakowały wszystkie większe miasta Sery, powodując ogromne szkody, w tym wśród dzieci i osób starszych.
Szarańcza starannie zaplanowała swój atak. Dowodzeni przez niesławnego generała Raama, głównego stratega Mirry, żołnierze najpierw zniszczyli bazę wojskową w mieście Jannermont, a następnie skoncentrowali się na stolicy, Efyrze. W tym ataku Szarańcza użyła Brumaków — gigantycznych mutantów wielkości wielopiętrowych budynków — co zwiększyło jej siłę i siłę zastraszania.
Sera pogrążyła się w chaosie, gdy siły Szarańczy przypuściły niespodziewany atak na COG. W niecałe 24 godziny zginęło ponad 25% światowej populacji. W odpowiedzi na to zagrożenie rząd ogłosił powszechną mobilizację i zorganizował ewakuację ocalałych do chronionych miast na granitowym płaskowyżu Jacinto, gdzie Szarańcza nie mogła przekopać tuneli. Podczas zaciętych bitew armia ludzka używała gazu bojowego w podziemnych przejściach, kanałach i przejściach podziemnych, znacznie spowalniając postępy Szarańczy. Broń orbitalna Młot Świtu, opracowana przez Adama Fenixa, została użyta do zniszczenia rojów Brumaków. Środki te okazały się decydujące w walce o przetrwanie ludzkości w obliczu globalnej katastrofy.

Wydarzenie znane jako Dzień Erupcji na zawsze zmieniło bieg historii ludzkości. Po tej tragedii oś czasu uległa zmianie, a historia zaczęła być dzielona na dwa okresy: przed i po Dniu Erupcji. Szczegóły samego wydarzenia pozostają niejasne, ponieważ Gears of War koncentruje się na następstwach tego kataklizmu, a nie na szczegółach początku wojny z Szarańczą. Tworzy to atmosferę tajemnicy i pozwala graczom samodzielnie dopełnić obraz, badając następstwa Erupcji i jej wpływ na społeczeństwo ludzkie.
Wojna ludzkości z Szarańczą
Dzień Wydarzenia zapoczątkował przedłużającą się wojnę między Koalicją (COG) a Szarańczą. Przebieg tego konfliktu został szczegółowo omówiony w głównych grach Gears of War, a także w ich spin-offach. Weteran Pendulum Wars, Marcus Fenix, syn Adama Fenixa, stał się wybawcą ludzkości i odegrał kluczową rolę w walce o przetrwanie. Dziesięć lat po Eruption Day, stolica COG, Ephyra, została zdewastowana przez atak dziesiątek tysięcy Szarańczy. Ludzkość poniosła ciężkie straty i została zmuszona do odwrotu. W tym krytycznym momencie Marcus Fenix opuścił swoje stanowisko po usłyszeniu wezwania o pomoc swojego ojca. Niestety, nie był w stanie uratować Adama i został postawiony przed sądem wojskowym. Za nieposłuszeństwo rozkazom Marcus został skazany na 40 lat więzienia. Wydarzenia z pierwszej gry rozgrywają się 14 lat po katastrofalnym Eruption Day. Protagonista Marcus Fenix zostaje zwolniony z więzienia, ponieważ COG pilnie potrzebuje wykwalifikowanych wojowników. Zostaje członkiem elitarnej jednostki Delta Force i wraz ze swoim zaufanym towarzyszem, Dominikiem Santiago, podejmuje się najniebezpieczniejszych misji. W miarę rozwoju fabuły, do Delta Force dołączają inni pamiętni bohaterowie COG, w tym pewny siebie mechanik Damon Baird i były gwiazdor sportu Augustus Cole, dodając dynamiczną i zróżnicowaną rozgrywkę. Ta gra pogłębia fabułę, eksplorując tematy koleżeństwa, poświęcenia i walki o przetrwanie w postapokaliptycznym świecie.
Lore gier Gears of War jest ujawniane poprzez notatki, które zawierają szczegóły dotyczące historii świata. Jednak główny wątek fabularny pozostaje dość prosty i nieskomplikowany: dobrzy żołnierze COG walczą ze złymi Szarańczami. Zrozumienie głównych wydarzeń globalnej historii nie wymaga zagłębiania się w biografie postaci ani studiowania wydarzeń poprzedzających. Seria koncentruje się na dramatach zwykłych żołnierzy, którzy dążą do zakończenia wojny i odnalezienia spokojnego życia po latach konfliktu. Dodatkowe aspekty historii uniwersum są również prezentowane w komiksach i oficjalnych książkach, pozwalając graczom głębiej zanurzyć się w bogaty świat Gears of War.

Marcus Fenix, będąc Członek Oddziału Delta, konsekwentnie niszczy siły Szarańczy. Pod koniec pierwszej gry pokonuje generała Raama, jednego z powierników Myrry. W drugiej grze infiltruje Nexus, a w trzeciej walczy zarówno z Myrrą, jak i Lambentami. Epicka walka Marcusa z wrogami dowodzi jego odwagi i zdolności strategicznych, podkreślając wagę jego roli w walce z zagrożeniem ze strony Szarańczy.
Trzecia gra z serii ukazuje osobistą tragedię protagonisty Marcusa. Odkrywa on, że jego ojciec, Adam Fenix, nie zginął podczas upadku Efyry, jak wcześniej sądzono. W rzeczywistości został porwany przez rząd COG, aby prowadzić badania naukowe na wyspie Azura, mające na celu pomoc ludzkości. W trakcie gry Adam kontaktuje się z Marcusem i dzieli się informacjami o broni kontremulsyjnej, która jest w stanie zniszczyć wszystkie Szarańcze i Lambenty na planecie Sera za pomocą fal energii. Adam skrywa jednak mroczną tajemnicę: jest zarażony wirusem Lambent i również skazany na śmierć. Pod koniec gry Marcus decyduje się użyć tej broni, kończąc wojnę, ale jednocześnie traci ojca. Ten emocjonalny wątek podkreśla dramatyzm i tragizm wydarzeń w grze oraz dodaje głębi postaci Marcusa.
25 lat po wydarzeniach z Sera pojawia się Rój – pozostałości po rasie Szarańczy, która zmutowała pod wpływem broni kontremulsyjnej. Główną różnicą między Rojem a Szarańczą jest to, że jego członkowie pokryci są żółtą, krystaliczną masą i chwytają ludzi, umieszczając ich w kokonach, gdzie stają się mutantami. Jednakże w istocie zachowanie Roju jest niemal identyczne z zachowaniem Szarańczy.

Nowe pokolenie żołnierzy COG, dowodzona przez syna Marcusa, JD, i jego sojuszniczkę, Kait Diaz, staje w obliczu poważnego zagrożenia. W miarę rozwoju historii staje się jasne, że Rój porwał matkę Kait, Reynę. Co zaskakujące, Reyna jest biologiczną córką królowej Myrrah i niczym nie różni się od zwykłych ludzi. Jednak w toku wydarzeń zostaje przywódczynią Roju i kontynuuje dziedzictwo Szarańczy, rozpoczynając nową globalną wojnę przeciwko ludzkości. Ten konflikt zaostrza konfrontację między ludźmi a ich wrogami, zagrażając przyszłości całej ludzkości.
Historie JD i Kait Diaz są przedstawione w grach Gears of War 4 i Gears 5. Ich historia zakończy się w Gears 6, którego premiera jest planowana w przyszłości.
Co pokaże Gears of War: E-Day?
Nowa część serii przeniesie graczy w wydarzenia z Eruption Day i dni po inwazji Szarańczy. Głównymi bohaterami będą młodzi Marcus Fenix i Dominic Santiago, którzy po raz pierwszy spotykają mutantów i znajdują się w sytuacji, w której nie wiedzą, jak im się oprzeć. Gra zaoferuje wyjątkowe doświadczenie, zanurzając Cię w dramatycznych momentach walki o przetrwanie, w której każdy wybór ma znaczenie. Fabuła skupi się na walce z niebezpiecznymi wrogami i rozwijaniu relacji między postaciami, dodając rozgrywce głębi i emocjonalnego ciężaru. Ta wciągająca kontynuacja z pewnością przyciągnie zarówno fanów serii, jak i nowych graczy.
The Coalition ogłosiło, że E-Day będzie zawierać elementy horroru, a Szarańcza będzie przypominać przerażające stworzenia z koszmarów. Gra nie tylko rozszerzy uniwersum Gears of War, ale także zaprezentuje rozwój postaci Marcusa i Dominica. Na początku E-Day gracze będą postrzegani jako niedoświadczeni i przestraszeni bohaterowie, dalecy od nieustraszonych wojowników z oryginalnej trylogii. Gra opowie również historię karabinu szturmowego Lancer wyposażonego w piłę łańcuchową, najbardziej kultowej broni w uniwersum Gears of War. Pozwoli to na głębsze zrozumienie kontekstu i ewolucji zarówno broni, jak i postaci, dodając nowe szczegóły do bogatej historii uniwersum.
Na razie brakuje dodatkowych szczegółów fabuły. Nie jest jasne, jakie zmiany E-Day wniesie do globalnej historii. Data premiery kolejnej gry Gears of War nie została jeszcze ogłoszona, ale gra będzie dostępna w ramach Game Pass od pierwszego dnia na komputerach PC i konsolach Xbox Series X/S. Dzięki temu gracze będą mogli cieszyć się nowymi przygodami bez dodatkowych kosztów.

Zawód projektanta gier od podstaw do PRO
Projektant gier tworzy strukturę gry. Przemyśli pomysł, zasady, rozgrywkę i zdecyduje, jakie emocje fabuła wywoła u graczy. Poznasz zasady projektowania gier od podstaw i nauczysz się pracować z popularnymi silnikami Unity i Unreal Engine. Dowiesz się, jak utrzymać zainteresowanie graczy i monetyzować gry. Pomożemy Ci rozpocząć karierę w branży gier.
Dowiedz się więcej
