GameDev

Jak gry wideo zbierają fundusze na cele charytatywne

Jak gry wideo zbierają fundusze na cele charytatywne

Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Dowiedz się tego w darmowym kursie ➞ Wypróbujesz w praktyce 3 zawody: projektanta gier, grafika 2D i programistę Unity. Stwórz swoją pierwszą grę w stylu Mario. Kliknij tutaj, aby uzyskać szczegółowe informacje.

Dowiedz się więcej

Branża gier aktywnie wspiera organizacje publiczne, organizując maratony charytatywne i inicjując inicjatywy fundraisingowe. Zespół redakcyjny Skillbox Media zajmuje się najważniejszymi kampaniami charytatywnymi zainicjowanymi w świecie gier wideo. Jarosław Krawcow, założyciel Warsztatu 15, brał udział w tworzeniu tego materiału.

Zbiórka funduszy

Blizzard Entertainment aktywnie angażuje się w działalność charytatywną i organizuje różne wydarzenia. W 2018 roku firma wprowadziła limitowaną edycję różowej skórki dla postaci Mercy z gry Overwatch. Kolor ten został wybrany na rzecz międzynarodowego symbolu walki z rakiem piersi. W wyniku kampanii Blizzardowi udało się zebrać 12,7 miliona dolarów, co było największą darowizną od jednej firmy w historii fundacji na rzecz badań nad rakiem piersi. Takie inicjatywy podkreślają społeczną odpowiedzialność firmy Blizzard i jej zaangażowanie we wspieranie ważnych badań medycznych.

Wraz z premierą Horizon: Forbidden West, Sony ogłosiło program „Graj i sadź”. W ramach tej inicjatywy, za każde trofeum „Reached the Daunt” zdobyte przez graczy do 25 marca, Sony, we współpracy z Arbor Day Foundation, posadzi jedno drzewo. Ten program nie tylko zachęca graczy do osiągania celów w grze, ale także promuje ochronę środowiska poprzez wspieranie inicjatyw na rzecz odnowy lasów.

Maratony charytatywne

Charytatywny maraton speedrunów Games Done Quick odbywa się dwa razy w roku, zimą i latem, pod nazwami Awesome Games Done Quick (AGDQ) i Summer Games Done Quick (SGDQ). W 2021 roku AGDQ zebrało ponad 3,4 miliona dolarów na badania nad rakiem. Wydarzenie przyciąga graczy i widzów z całego świata, jednocząc społeczność wokół szlachetnej sprawy.

Charytatywne wydarzenia streamerów odbywają się regularnie, przyciągając uwagę i wsparcie szerokiej publiczności. Jednym z godnych uwagi przykładów jest wydarzenie Z Event, zorganizowane przez francuskich streamerów, które zebrało ponad 10 milionów euro. Środki te zostały przekazane na rzecz Action Against Hunger, globalnej organizacji humanitarnej zajmującej się walką z głodem i zapewnieniem bezpieczeństwa żywnościowego. Inicjatywy takie jak ta nie tylko pomagają potrzebującym, ale także pokazują, jak społeczność streamerów może się zjednoczyć w imię dobra.

Zdjęcie: oficjalna strona internetowa Z Event

Z Event to coroczny charytatywny maraton organizowany przez streamerów Adriana Zeratora Nougare i Alexandra Dacha Dashari. Ostatni maraton ustanowił rekord wśród podobnych wydarzeń i przyciągnął uwagę prezydenta Francji Emmanuela Macrona, który pogratulował streamerom na Twitterze. To wydarzenie nie tylko łączy streamerów i widzów, ale także pomaga zebrać fundusze na ważne projekty społeczne. Udział w wydarzeniu Z to doskonała okazja, aby wesprzeć akcję charytatywną i przyczynić się do dobra wspólnego.

I tak oto osiem godzin bez przerwy dla dobrej sprawy. Zrzut ekranu: Desert Bus / Electronic Arts

Od 2007 roku corocznie odbywa się charytatywny maraton Desert Bus for Hope, przyciągający fanów gry Desert Bus. Uczestnicy grają w tę wyjątkową grę, a darczyńcy przekazują darowiznę za każdą godzinę gry. Co ciekawe, kwota darowizny wzrasta o siedem procent z każdą kolejną godziną gry. Ten maraton jednoczy ludzi wokół celu pomocy potrzebującym i nieustannie zwraca uwagę opinii publicznej na ważne problemy społeczne.

Gra to realistyczny symulator kierowcy autobusu, który pokonuje trasę z Tucson do Las Vegas. Długość tej trasy wynosi 360 mil, a autobus może osiągnąć prędkość maksymalną 45 mil na godzinę. Aby ukończyć podróż z jednego miasta do drugiego, gracz będzie potrzebował 8 godzin ciągłej rozgrywki, a opcja pauzy nie jest dostępna – jeśli ją wstrzymasz, gra rozpocznie się od nowa. Ten aspekt sprawia, że ​​wrażenia z gry są bardziej intensywne i wciągające, co przyciąga fanów realistycznych symulatorów.

W ramach Charity Game Jam, organizowanego przez znanego niezależnego twórcę gier i pasjonata game jamu, Christera „McFunkypantsa” Kaitilę, uczestnicy tworzą gry, aby zbierać fundusze na cele charytatywne. Projekt ten zrzesza deweloperów, artystów i muzyków, którzy starają się angażować w inicjatywy społeczne poprzez branżę gier. Udział w Charity Game Jam nie tylko pozwala rozwinąć umiejętności tworzenia gier, ale także wspiera ważne organizacje charytatywne.

Uważam się za jedną z tych szczęśliwych osób, które mogą odwdzięczyć się społeczeństwu za wszystko, co mi dało. Stało się to dla mnie prawdziwym hobby. Praca jako twórca gier to dla mnie jak bycie gwiazdą rocka. Spełniam swoje marzenia i ty też możesz. Zostań twórcą, którego pomysły inspirują i pomagają ludziom.

Christer Kaitila to znany niezależny twórca gier, który przyciąga uwagę swoim unikalnym podejściem do tworzenia gier wideo. Jego prace wyróżniają się oryginalnym designem i głębokim zaangażowaniem w narrację. Kaitila dąży do tworzenia projektów, które nie tylko bawią, ale także wywołują głębokie emocje u graczy. Tworzenie gier niezależnych pozwala mu eksperymentować z niekonwencjonalnymi pomysłami i odkrywać nowe formy interakcji z publicznością. Dzięki swojej kreatywnej wizji i zaangażowaniu, Christer Kaitila zajmuje ważne miejsce w świecie gier niezależnych.

Darowizny

W kwietniu 2019 roku Ubisoft przekazał znaczącą darowiznę w wysokości 500 000 euro na odbudowę katedry Notre Dame, zniszczonej przez niszczycielski pożar. W ramach wsparcia tej inicjatywy Ubisoft przeprowadził promocję, w ramach której użytkownicy mogli pobrać Assassin's Creed: Unity za darmo na platformie Uplay przez tydzień. Akcja gry, której akcja rozgrywa się w Paryżu w czasach rewolucji francuskiej, pozwala graczom lepiej zrozumieć kulturowe i historyczne aspekty miasta, w tym słynną katedrę Notre Dame.

Zrzut ekranu: Assassin’s Creed Unity / Ubisoft

Twórcy gry stworzyli wirtualną kopię gry Notre Dame Katedra Dame w skali 1:1, która stała się podstawą kampanii. Ubisoft miał nadzieję, że ten szczegółowy model będzie przydatny do rekonstrukcji prawdziwej katedry po jej zniszczeniu. Wirtualna wersja katedry nie tylko prezentuje detale architektoniczne, ale także stanowi cenne źródło informacji dla historyków i konserwatorów, którzy starają się odtworzyć utracone elementy dziedzictwa kulturowego.

Użytkownicy aktywnie wspierają Unity na platformie Steam, co znajduje odzwierciedlenie w ogromnym wzroście pozytywnych recenzji. W momencie premiery gra otrzymała mieszane recenzje, ale obecnie jej ocena wynosi 74%. Ten incydent jest jednym z niewielu przypadków „recenzji bombardujących”, w których przeważają pozytywne recenzje, wskazujące na pozytywne postrzeganie gry przez społeczność.

Zbadaj również:

Recenzje bombardujące: wpływ graczy na Wydawcy

Recenzje bombardują graczy (review bombing) – zjawisko polegające na masowym wystawianiu przez graczy negatywnych recenzji gier wideo lub ich wydawców. Zjawisko to często występuje w odpowiedzi na konkretne działania lub decyzje firm, takie jak zmiany w grach, nieudane aktualizacje lub nieetyczne praktyki. Gracze korzystający z platform recenzenckich mogą znacząco wpłynąć na reputację wydawcy i jego produktów.

Głównym celem recenzji bombardujących jest zwrócenie uwagi na problemy, z którymi borykają się gracze. Takie działania mogą zmusić wydawców do ponownego rozważenia swoich decyzji i poprawy jakości swoich produktów. Na wysoce konkurencyjnym rynku gier negatywne recenzje mogą prowadzić do spadku sprzedaży i utraty zaufania konsumentów.

Należy zauważyć, że recenzje bombardujące graczy mogą mieć zarówno pozytywne, jak i negatywne konsekwencje. Z jednej strony, mogą one stanowić potężne narzędzie dla społeczności, pozwalając graczom wyrazić swoje niezadowolenie. Z drugiej strony, masowo negatywne recenzje mogą być niesprawiedliwe i stronnicze, zwłaszcza jeśli gracze reagują emocjonalnie, ignorując faktyczne zalety produktu.

W dzisiejszym świecie gier wydawcy muszą brać pod uwagę opinie graczy i reagować na krytykę. Skuteczne zaangażowanie społeczności i transparentna komunikacja mogą pomóc uniknąć negatywnych konsekwencji „bombardowania recenzjami”. Dlatego zrozumienie tego zjawiska i jego wpływu na branżę gier wideo staje się coraz ważniejsze dla wydawców i deweloperów.

Deweloper gier mobilnych MyTona wraz ze swoimi partnerami przeznaczył 45 milionów rubli na wsparcie szpitali w Jakucku i innych regionach Jakucji. Środki te zostaną przeznaczone na zakup respiratorów i zdalnych termometrów, co znacznie wzmocni walkę z koronawirusem. Co ważne, urządzenia te będą przydatne również w leczeniu innych chorób w przyszłości, co czyni ich zakup szczególnie istotnym dla placówek medycznych w regionie.

Deweloperzy Genshin Impact, firma miHoYo, wraz z China Youth Development Foundation, zbudowali szkołę podstawową w chińskim mieście Tongzi. Projekt ten był częścią projektu Flamescion Public Welfare Project, w ramach którego przeznaczono środki na utworzenie nowej placówki edukacyjnej. Budowa szkoły ma na celu wspieranie i rozwój młodszego pokolenia, zapewniając dzieciom dostęp do wysokiej jakości edukacji.

Senua, protagonistka Hellblade: Senua’s Sacrifice, zmaga się z chorobą psychiczną, której towarzyszą głosy i wizje. Aby wiernie przedstawić psychozę, twórcy ze studia Ninja Theory nawiązali współpracę z psychiatrami, organizacjami charytatywnymi i osobami z podobnymi zaburzeniami. Po premierze gry firma przekazała darowiznę w wysokości 50 000 dolarów na rzecz organizacji non-profit Mental Health America, podkreślając w ten sposób swoje zaangażowanie we wspieranie zdrowia psychicznego.

Praca nad Hellblade wywarła na mnie silne i trwałe wrażenie, szczególnie w świetle tego, jak doświadczenia z gier mogą skutecznie przedstawiać problemy ze zdrowiem psychicznym i przekazywać te informacje innym. Wiele osób skontaktowało się z zespołem Ninja Theory i ze mną, dzieląc się opiniami na temat tego, jak gra pomogła im poczuć fizyczną i namacalną więź ze zmienioną rzeczywistością, o której mogliby rozmawiać z innymi. Chętnie poświęcę czas na omówienie tego tematu i zbadanie możliwości stworzenia platformy do dzielenia się doświadczeniami, która mogłaby usprawnić komunikację i zwalczyć poczucie izolacji. Mogłoby to być ważne uzupełnienie istniejących zasobów dyskusji online, promując głębsze zrozumienie zdrowia psychicznego.

Profesor Paul Fletcher jest konsultantem klinicznym Hellblade. Jego wiedza specjalistyczna z zakresu zdrowia psychicznego i psychologii klinicznej znacząco wpłynęła na stworzenie i rozwój fabuły oraz postaci w grze. Jego spostrzeżenia pozwoliły twórcom autentycznie przedstawić tematykę chorób psychicznych i zmagań emocjonalnych, z którymi borykają się postacie. W rezultacie Hellblade nie tylko oferuje graczom wyjątkowe wrażenia z gry, ale także pomaga zwiększyć świadomość na temat problemów ze zdrowiem psychicznym. Rola profesora Fletchera w projekcie podkreśla wagę współpracy branży gier z ekspertami psychologii w celu tworzenia głębszych i bardziej realistycznych historii.

Aby uczcić Światowy Dzień Krwiodawcy, Riot Games uruchomiło charytatywną kampanię First Blood. Na stronie firstblood.com użytkownicy mogą dowiedzieć się więcej o znaczeniu oddawania krwi, przygotowaniu się do zabiegu i znalezieniu najbliższych punktów krwiodawstwa. Celem tej inicjatywy jest podniesienie świadomości na temat znaczenia oddawania krwi i zachęcenie graczy do udziału w akcjach charytatywnych. Wspierając kampanię, każdy może przyczynić się do ratowania życia i pomocy potrzebującym.

Riot Games wprowadziło również poradnik dotyczący zdrowia psychicznego, który ma na celu edukację streamerów w zakresie wspierania swoich odbiorców w radzeniu sobie z problemami ze zdrowiem psychicznym. W kwietniu 2021 roku firma zebrała ponad 7 milionów dolarów na cele charytatywne ze sprzedaży skórki Ornna „Duch Lasu” w League of Legends. Te inicjatywy potwierdzają wagę zdrowia psychicznego w społeczności graczy oraz zaangażowanie Riot Games we wspieranie graczy zarówno w świecie wirtualnym, jak i rzeczywistym.

Przepraszamy, nie dodano tekstu do edycji. Proszę wkleić tekst, a pomogę Ci go edytować pod kątem SEO i innych wymagań.

Skillbox aktywnie wspiera organizacje non-profit (NPO) i oferuje unikalne warunki dla ich pracowników i podopiecznych. Nasza platforma do nauki online oferuje znaczne zniżki, nawet do 90% na kursy, umożliwiając organizacjom pozarządowym rozwijanie umiejętności swoich pracowników i poszerzanie wiedzy swoich podopiecznych. Bardziej szczegółowe informacje o dostępnych kursach i terminach można znaleźć na oficjalnej stronie Skillbox dla organizacji pozarządowych.

Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Minikurs dla tych, którzy chcą tworzyć gry.

W tym darmowym minikursie sprawdzisz się jako projektant gier, grafik 2D lub twórca gier Unity i wybierzesz zawód odpowiedni dla siebie.

Dowiedz się więcej.