GameDev

Jak przygotować się do promocji swojej gry w ramach programu „Games to Be” na platformie Steam

Jak przygotować się do promocji swojej gry w ramach programu „Games to Be” na platformie Steam

Kim jesteś w świecie Tworzenie gier? Dowiedz się więcej z tym darmowym kursem ➞ Poznasz trzy zawody w akcji: projektanta gier, grafika 2D i programistę Unity. Stwórz swoją pierwszą grę w stylu Mario. Kliknij tutaj, aby uzyskać szczegóły.

Dowiedz się więcej

Festiwale Steam oferują niezależnym twórcom gier wyjątkową okazję do zaprezentowania swoich gier szerszej publiczności. Podczas tych wydarzeń tysiące graczy na całym świecie ma możliwość grania w dema, dodawania ulubionych tytułów do listy życzeń i oglądania transmisji na żywo. Udział w festiwalach może być kluczowym elementem strategii marketingowej, nawet jeśli gra jest na wczesnym etapie rozwoju. Wydarzenia te nie tylko zwiększają widoczność projektu, ale także pozwalają twórcom gier otrzymywać cenne opinie od graczy, co pomaga poprawić jakość gry przed premierą.

W tym artykule zespół redakcyjny Skillbox Media „Gamedev” analizuje cechy festiwali na platformie Steam. Skupimy się na wydarzeniu „Games to Be”, które odgrywa kluczową rolę dla niezależnych deweloperów. Omówimy, jak odpowiednio przygotować się do festiwalu i jakie strategie pomogą Ci zmaksymalizować wrażenia. Udział w takich wydarzeniach może znacząco zwiększyć rozpoznawalność Twoich gier, przyciągnąć nowych odbiorców i nawiązać cenne kontakty w branży. Szczegółowo omówimy kroki, które należy podjąć, aby skutecznie wziąć udział w festiwalu, oraz zasoby, które mogą Ci w tym pomóc. Przekażemy Ci informacje na temat naszego tematu. Szczegółowo omówimy kluczowe aspekty, aby pomóc Ci lepiej go zrozumieć. Naszym celem jest dostarczanie istotnych i przydatnych informacji, które będą dla Ciebie interesujące i istotne. Skupmy się na najważniejszych punktach, abyś mógł w pełni zrozumieć omawiany temat.

  • Dlaczego warto uczestniczyć w festiwalach Steam i jakie są ich rodzaje;
  • Jak przygotować się do festiwalu „Gry będą”, co robić w jego trakcie i po nim;
  • Jak zmieniło się podejście Valve do organizacji najnowszych festiwali „Gry będą”;
  • Jakie przydatne linki z dodatkowymi informacjami warto sprawdzić?

Krótko o festiwalach Steam i dlaczego warto w nich uczestniczyć

Festiwale to ważne wydarzenia na platformie, obok wyprzedaży. Istnieje wiele powodów, dla których deweloperzy powinni zwrócić uwagę na te działania. Udział w festiwalach może zwiększyć rozpoznawalność produktu, przyciągnąć nowych odbiorców i wzbudzić dodatkowe zainteresowanie marką. Wydarzenia te pomagają wzmocnić relacje z klientami i mogą znacząco zwiększyć sprzedaż poprzez aktywne zaangażowanie użytkowników. Ignorowanie festiwali może prowadzić do utraty szans na rozwój i rozwój biznesu.

Widoczność gry na festiwalach ma kluczowe znaczenie, ponieważ może być oglądana przez tysiące, a czasem dziesiątki tysięcy graczy. Jest to szczególnie istotne na wysoce konkurencyjnym rynku gier niezależnych. Odpowiednia promocja i prezentacja projektu na festiwalach nie tylko przyciąga uwagę, ale także znacząco zwiększa szanse na sukces w branży.

Informacje zwrotne są kluczowym elementem tworzenia gier. Użytkownicy mogą wypróbować grę za pomocą wersji demonstracyjnej, co pozwala im podzielić się swoimi wrażeniami, zarówno pozytywnymi, jak i negatywnymi aspektami. Ta informacja zwrotna pomoże twórcom zidentyfikować i rozwiązać wszelkie problemy przed oficjalną premierą. Bezbłędne demo zwiększy zaufanie do projektu i stworzy pozytywne oczekiwania wśród graczy.

Relacja z twórcami treści odgrywa kluczową rolę w promocji gry. Kiedy streamer lub użytkownik Let's Player odkryje interesującą grę, tworzy treści oparte na jej funkcjach i dzieli się nimi ze swoimi odbiorcami, którzy ufają jego opinii. Prowadzi to do znacznego wzrostu zasięgu gry, ponieważ rekomendacje popularnych twórców treści mogą przyciągnąć nowych graczy i zbudować aktywną społeczność wokół projektu. Właściwa współpraca z takimi twórcami może znacząco zwiększyć widoczność i popularność gry na rynku. Zwiększenie liczby list życzeń jest ważnym aspektem udanej premiery gry. Kiedy gra bierze udział w festiwalach takich jak „Games to Be”, jej popularność rośnie, co prowadzi do aktywnych dodawań do list życzeń. Im więcej użytkowników doda grę do swojej listy życzeń, tym większe prawdopodobieństwo jej udanej premiery. Uderzającym przykładem jest strategia gry Manor Lords, która przyciągnęła 3,2 miliona list życzeń i sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy w dniu premiery. To pokazuje, jak znaczna liczba list życzeń może bezpośrednio wpłynąć na sukces komercyjny gry.

Listy życzeń mogą rzeczywiście wpływać na widoczność gry w sekcji rekomendacji i w sklepie Steam, choć według Erica Petersona, dewelopera biznesowego Valve, nie zawsze tak jest. Mimo to wielu wydawców zdecydowanie zaleca twórcom gier zgromadzenie 30 000 lub więcej list życzeń. Wynika to z faktu, że posiadanie dużej liczby list życzeń pomaga zminimalizować ryzyko. Nawet jeśli premiera okaże się nieudana, niektórzy użytkownicy, którzy dodali grę do swojej listy życzeń, prawdopodobnie i tak ją kupią, co może pomóc zrekompensować potencjalne straty.

Sprzedaż gier ma znaczący wpływ na ich widoczność w wyszukiwarkach. Oznacza to, że listy życzeń mogą pośrednio wpływać na rankingi gier. Im więcej użytkowników doda grę do swoich list życzeń, tym większe prawdopodobieństwo jej popularności, a co za tym idzie, sprzedaży. W związku z tym aktywność użytkowników na listach życzeń staje się ważnym czynnikiem poprawiającym pozycję gry w wynikach wyszukiwania i zwiększającym jej szanse na sukces rynkowy.

Rodzaje festiwali Steam

Każdy festiwal ma unikalne cechy, ale można je uogólnić i podzielić na trzy główne kategorie. Kategorie te pomagają lepiej zrozumieć różnorodność wydarzeń i wybrać najbardziej odpowiednie wydarzenie.

Festiwale tematyczne to wydarzenia mające na celu wspieranie gier o określonych gatunkach lub tematyce. Na przykład Festiwal Kolekcjonowania Stworzeń koncentruje się na grach, w których gracze mogą kolekcjonować, oswajać i opiekować się różnymi zwierzętami. Z kolei Festiwal Przenoszenia Pudełka oferował łamigłówki w stylu Sokoban, w których uczestnicy rozwiązywali problemy, przesuwając przedmioty w ograniczonej przestrzeni. Takie festiwale promują popularność gatunków gier i tworzą wyjątkową atmosferę komunikacji między graczami a twórcami gier.

Zrzut ekranu: Steam / Valve

Częściej te wydarzenia są zazwyczaj organizowane w formacie sprzedażowym, co czyni je idealnymi dla deweloperów, którzy właśnie wydali swoje gry. Pomagają zwiększyć rozpoznawalność produktu i przyciągnąć nowych odbiorców, co ostatecznie prowadzi do wzrostu sprzedaży. Te promocje są skutecznym narzędziem marketingowym, pozwalającym deweloperom rozszerzyć swoją obecność na rynku i nawiązać bliższe relacje z graczami.

Wydarzenia organizowane przez firmy zewnętrzne odgrywają kluczową rolę w branży, organizowane przez wydawców, konferencje, wystawy, gamejamy i społeczności zawodowe. Wydarzenia te można podzielić na różne kategorie, co ułatwia głębsze zrozumienie ich celów i formatów. Wydarzenia organizowane przez firmy zewnętrzne oferują wyjątkowe możliwości nawiązywania kontaktów, dzielenia się wiedzą i doświadczeniem oraz rozwijania nowych pomysłów i projektów w dziedzinie technologii i gier. Udział w takich wydarzeniach pomaga profesjonalistom być na bieżąco z aktualnymi trendami, poszerzać kontakty zawodowe i znajdować potencjalnych partnerów lub klientów.

  • Z dużych wystaw offline. Na przykład na Gamescomie gry uczestników są prezentowane nie tylko na stoiskach wystawowych, ale także na platformie Steam.
Zrzut ekranu: Steam / Valve
  • W ramach konferencji odbywają się one wyłącznie online. Zasada jest taka sama, jak w przypadku wydarzeń offline: organizatorzy uruchamiają transmisję poza platformą, w ramach której przeprowadzają wywiady z twórcami gier, prezentują zwiastuny nowych tytułów i prezentują różne gry. Równoległe wydarzenie odbywa się na platformie Steam, gdzie można dodawać uczestniczące projekty do listy życzeń, grać w ich dema i kupować wcześniej wydane gry ze zniżką. Przykładem jest festiwal Wholesome Games organizowany przez Wholesome Direct.
  • Wydarzenia skierowane do wąskiej grupy odbiorców. Najczęściej takie festiwale mają charakter regionalny i poświęcone są grom z określonych krajów, takim jak Games Made in France. Promują one gry wśród lokalnej publiczności.

Udział w wydarzeniach organizowanych przez podmioty zewnętrzne wiąże się z pewnymi wyzwaniami, ponieważ konieczne jest uważne monitorowanie terminów zgłoszeń i bezpośrednia komunikacja z organizatorami. Wymaga to znacznego wysiłku i czasu na koordynację.

Festiwal „Games to Be”, znany również jako Steam Next Fest, poświęcony jest grom w fazie rozwoju. Daje twórcom gier wyjątkową okazję do zaprezentowania swoich projektów w formacie demonstracyjnym. Aby wziąć udział w festiwalu, projekt musi spełniać określone wymagania platformy. Wydarzenie to przyciąga uwagę zarówno graczy, jak i deweloperów, promując nowe gry i zbierając opinie. Udział w Steam Next Fest pozwala deweloperom otrzymywać cenne opinie od graczy, co pomaga w poprawie jakości i elementów rozgrywki.

  • Strona gry jest opublikowana, a konto dewelopera w Steamworks nie jest zablokowane.
  • Projekt nie brał wcześniej udziału w festiwalu „Games to Be”.
  • Premiera jest zaplanowana po zakończeniu festiwalu. Co więcej, dla Steam nie ma znaczenia, kiedy dokładnie to nastąpi – kilka tygodni po zakończeniu festiwalu czy za rok. W przypadku większości gier oznaczonych jako „Wkrótce” opcja udziału jest dostępna automatycznie.
  • Wersja demonstracyjna jest dostępna dla wszystkich użytkowników na początku wydarzenia.
  • Gra nie jest w fazie wczesnego dostępu ani nie jest pozycjonowana jako prolog.
Zrzut ekranu: Steam / Valve

Steam organizuje festiwal „Gry będą” trzy razy w roku: w lutym, czerwcu i październiku. Każda gra może wziąć udział w tym wydarzeniu tylko raz. Biorąc pod uwagę wagę tego wydarzenia, przygotowania do niego powinny rozpocząć się z wyprzedzeniem. Pozwoli to twórcom gier zaprezentować swoje gry w najskuteczniejszy sposób i przyciągnąć uwagę odbiorców. Przygotowania obejmują tworzenie wysokiej jakości treści, optymalizację elementów gry i aktywną promocję, co ostatecznie przyczynia się do udanej premiery.

Jak przygotować się do festiwalu „Gry będą”

Aby mieć pewność, że gracze zapamiętają Twój projekt przed jego premierą, ważne jest, aby wybrać festiwal, który odbędzie się blisko daty premiery, najlepiej taki, który odbędzie się kilka tygodni przed nią. Steam Next Fest to coś więcej niż tylko formalność; To wyjątkowa okazja dla twórców gier, aby zaprezentować swoją grę i pozostawić po sobie pozytywne wrażenie. Udział w tym wydarzeniu przyciąga uwagę do Twojego projektu i buduje napięcie wśród publiczności, co może znacząco wpłynąć na jego sukces.

Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości co do gotowości swojego projektu do udziału w festiwalu, najlepiej dmuchać na zimne i przełożyć jego udział. Zamiast tego możesz opublikować wersję na itch.io lub w wyspecjalizowanych społecznościach deweloperskich, takich jak Reddit. Przeprowadzenie zamkniętych testów dostarczy cennych informacji zwrotnych, które pomogą zidentyfikować i rozwiązać wszelkie problemy przed kolejnym festiwalem. Zapewni to wyższą jakość produktu i zwiększy szanse na udaną prezentację.

Jeśli już złożyłeś wniosek o udział w festiwalu, ale zdajesz sobie sprawę, że nie będziesz miał czasu na przygotowanie się, możesz zrezygnować z udziału w dowolnym momencie przed wydarzeniem. Platforma nie nałoży żadnych sankcji na twórcę w przypadku odwołania. Aby jednak uniknąć nieprzyjemnych sytuacji, zaleca się niezwłoczne podjęcie decyzji. W przeciwnym razie Twój zwiastun może zostać dołączony do oficjalnych materiałów promocyjnych, które będą prezentowane na festiwalu.

Po wybraniu daty wydarzenia możesz rozpocząć przygotowania. Wszystkie informacje dotyczące rejestracji, a także kluczowe daty, takie jak monitorowanie powiadomień na Steamie, przygotowywanie materiałów marketingowych i przesyłanie wersji demonstracyjnej do recenzji, są dostępne na stronie „Nadchodzące wydarzenia na Steamie”. Zalecamy dokładne zapoznanie się z tymi informacjami, aby uniknąć pominięcia ważnych kroków i pomyślnej organizacji wydarzenia.

Oto ogólny zarys kroków, które należy rozważyć. Należy pamiętać, że może on ulec zmianie w zależności od dojrzałości gry, strategii wydawniczej i różnych czynników zewnętrznych.

Aktualizacja treści to kluczowy etap przygotowań do premiery projektu. W tym czasie ważne jest stworzenie nowego zwiastuna, a także przygotowanie zrzutów ekranu, GIF-ów i innych materiałów promocyjnych, które przyciągną uwagę publiczności. Wersja demonstracyjna gry powinna być gotowa z wyprzedzeniem i dostępna na odpowiedniej platformie. Umożliwi to testowanie, identyfikację i naprawienie potencjalnych błędów oraz zwiększenie zainteresowania użytkowników. Nie zwlekaj z udostępnieniem dema do ostatniej chwili, ponieważ zwiększa to ryzyko wystąpienia błędów lub problemów technicznych, które mogą negatywnie wpłynąć na odbiór gry podczas festiwalu. Wczesne udostępnienie dema pomoże zbudować pozytywny wizerunek i zapewni udaną premierę.

Aby zmotywować użytkowników, w tym tych, którzy już znają grę, do wypróbowania dema na festiwalu, musisz je zaktualizować. Może to obejmować dodanie nowej lokacji, postaci lub bossa. Jeśli zaplanowałeś swój udział z wyprzedzeniem, powinieneś mieć wystarczająco dużo czasu na opracowanie aktualizacji. Zaktualizowane demo przyciągnie uwagę i wzbudzi zainteresowanie grą, co może pozytywnie wpłynąć na jej popularność.

Twórcy gry Erenshor, która zebrała ponad 15 000 życzeń na zeszłorocznym festiwalu „Games to Be”, opracowali listę kontrolną do oceny gotowości dema na wydarzenie. Ta lista pomoże twórcom gier upewnić się, że wszystkie aspekty gry zostały uwzględnione i spełniają oczekiwania odbiorców.

  • Proste i intuicyjne sterowanie.
  • Brak błędów ani zawieszeń, które wpływają na rozgrywkę.
  • Przejrzysty samouczek lub wprowadzenie w grze.
  • W demo grało już kilkadziesiąt osób, które uwielbiają prezentowany gatunek, a Ty otrzymałeś od nich ustrukturyzowane opinie. Takie testy można zorganizować podczas wydarzenia (na przykład lokalnego pokazu gier niezależnych) lub testów zamkniętych.
  • Istnieją dane dotyczące problematycznych fragmentów dema. Są to momenty, które powodują, że użytkownicy opuszczają grę.

Optymalna długość dema gry to około trzydziestu minut. Zaleca się unikanie długich wprowadzeń i natychmiastowe przejście do rozgrywki. Pierwsze pięć minut rozgrywki powinno być zaprojektowane tak, aby zmaksymalizować zaangażowanie graczy i zachęcić ich do kontynuowania gry. Nawiązanie kontaktów z przedstawicielami mediów. Stwórz listę odpowiednich dziennikarzy i twórców treści, w tym streamerów, Let's Players i niezależnych autorów, i poinformuj ich o swoim udziale w festiwalu „Games to Be”. Wybierając, skup się na tych, którzy koncentrują się na gatunku Twojej gry. Najlepiej współpracować z autorami specjalizującymi się w grach niezależnych, którzy mają mniej niż 100 000 subskrybentów. Takie podejście zapewni bardziej precyzyjne dotarcie do grupy docelowej. Na tym etapie ważne jest, aby zapoznać prasę i blogerów z aktualną wersją demonstracyjną projektu. Pomoże im to szybciej Cię zapamiętać, gdy ponownie zwrócisz się do nich z prośbą o relację medialną na temat zaktualizowanej wersji przed festiwalem. Nie zapomnij przygotować zestawu prasowego zawierającego wszystkie niezbędne informacje o projekcie, jego funkcjach i zaletach. Odpowiednia prezentacja materiałów zwiększy Twoje szanse na przyciągnięcie uwagi mediów i zainteresowanie wydarzeniem.

W tym okresie należy skupić się na aktywnej kampanii PR promującej grę, obejmującej różnorodne strategie i narzędzia zwiększające jej widoczność i przyciągające odbiorców. Do ważnych aspektów należą wykorzystanie mediów społecznościowych, tworzenie komunikatów prasowych, organizacja wydarzeń oraz współpraca z blogerami i dziennikarzami branżowymi. Działania te nie tylko pomogą zwiększyć zainteresowanie grą, ale także wzmocnią jej pozycję na rynku.

Oficjalne ogłoszenie udziału w festiwalu. Zalecamy opublikowanie komunikatu prasowego na stronie gry na Steamie i dodanie filmu związanego z nadchodzącą aktualizacją. Może to być nagranie z zaktualizowaną rozgrywką i komentarzem twórców na temat nowych funkcji, film z pytaniami i odpowiedziami dla społeczności lub krótki, 5-10-minutowy fragment demonstrujący rozgrywkę (bez zwiastuna). Takie treści pozwolą zainteresowanym użytkownikom lepiej zrozumieć istotę gry i przyciągną większą uwagę do Twojego projektu.

Ogłoszenie w mediach społecznościowych. Przygotuj swoje konta na festiwal, dodając nazwę lub logo Steam Next Fest do obrazu nagłówka. Ważne jest również, aby ogłosić nadchodzącą aktualizację wersji demonstracyjnej, wspominając, że nawet ci, którzy już w nią grali, mogą chcieć spróbować ponownie. Aktywnie monitoruj komentarze pod postami i angażuj się w interakcję z odbiorcami. W przeciwnym razie Twoje posty mogą zostać odebrane jako zwykła reklama, co obniży ich skuteczność.

Aktywne działania w mediach są kluczem do skutecznego promowania Twojego udziału w festiwalu. Zalecamy kontakt z wybranymi mediami i poinformowanie ich o swoim udziale. W przypadku dużych i renomowanych mediów warto oferować ekskluzywne materiały o swojej grze w zamian za relację. To nie tylko przyciągnie uwagę do Twojego projektu, ale także zwiększy jego widoczność wśród docelowej grupy odbiorców. Utrzymuj kontakt z dziennikarzami i blogerami, aby budować trwałe partnerstwa, które będą dalej promować Twoje treści. Optymalizacja strony gry na Steamie to ważny krok w kierunku zwiększenia jej widoczności i atrakcyjności. Zalecamy aktualizację tagów, aby dokładnie odzwierciedlały zawartość i gatunek gry. Zaktualizuj zrzuty ekranu i zwiastun, aby podkreślić najważniejsze aspekty i zalety swojego produktu. Jeśli nie masz pewności co do skuteczności swojej obecnej kapsuły, rozważ zamówienie nowej, która lepiej pasuje do stylu i motywu Twojej gry. Te aspekty zostały już omówione w jednym z naszych poprzednich materiałów i odgrywają kluczową rolę w skutecznej promocji gry na platformie Steam.

Zalecamy zapoznanie się z dodatkowymi materiałami.

Aby skutecznie zaprojektować stronę na platformie Steam i przyciągnąć Aby przyciągnąć uwagę graczy, należy wziąć pod uwagę kilka kluczowych aspektów. Przede wszystkim zwróć uwagę na tytuł gry. Powinien być krótki, łatwy do zapamiętania i odzwierciedlać istotę projektu. Użyj słów kluczowych, które potencjalni gracze mogą wpisać w wyniki wyszukiwania.

Kolejnym ważnym elementem jest opis gry. Powinien być on informacyjny i angażujący. Zacznij od krótkiego wprowadzenia, które wyjaśnia główne mechanizmy i fabułę, a następnie dodaj szczegóły dotyczące funkcji rozgrywki. Użyj słów kluczowych, aby poprawić widoczność w wyszukiwarkach.

Elementy wizualne również odgrywają istotną rolę. Pamiętaj, aby przesłać wysokiej jakości zrzuty ekranu i zwiastun, które pokazują grę w akcji. Powinny one oddawać atmosferę i wyjątkowość Twojego projektu. Nie zapominaj, że pierwsze obrazy, które zobaczy gracz, powinny być najbardziej atrakcyjne.

Sekcja recenzji i komentarzy pomaga budować zaufanie do Twojego projektu. Zachęcaj graczy do wystawiania recenzji, odpowiadania na ich pytania i komentarze. To stworzy aktywną społeczność wokół Twojej gry.

Nie zapomnij o regularnym aktualizowaniu strony. Dodawaj informacje o nowych funkcjach, nadchodzących aktualizacjach i wydarzeniach. Pomoże to utrzymać zainteresowanie grą i zwiększyć ruch na stronie.

Wreszcie, projekt strony Steam wymaga starannego dopracowania każdego elementu. Wysokiej jakości treści, atrakcyjne grafiki i aktywne zaangażowanie społeczności pomogą Ci przyciągnąć graczy i zwiększyć szanse na sukces Twojego projektu.

Steam oferuje możliwość utworzenia osobnej strony dla wersji demonstracyjnej gry. Chociaż nie jest to obowiązkowe, specjalista ds. marketingu Chris Zukowski gorąco zaleca skorzystanie z tej opcji. Dedykowana strona pozwala użytkownikom na pozostawienie opinii na temat wersji demonstracyjnej, co znacznie upraszcza proces zbierania opinii. Jest to szczególnie ważne przed festiwalem. Jeśli liczba negatywnych recenzji okaże się znacząca, stronę demonstracyjną można zawsze usunąć, co daje twórcom elastyczność w zarządzaniu recenzjami i ulepszaniu produktu.

Osobna strona demonstracyjna. Link do strony głównej gry jest zakreślony na biało. Zrzut ekranu: Steamworks / Valve

W ostatnich dniach przed wydarzeniem ważne jest, aby zintensyfikować promocję. Opublikuj zwiastun stworzony specjalnie na festiwal, aby przyciągnąć uwagę publiczności. Wyślij komunikat prasowy do mediów, zawierający nowe zrzuty ekranu i animacje z logo festiwalu. Pamiętaj, aby uwzględnić informacje o aktualizacjach i planach dotyczących finalnej wersji gry. Upewnij się, że wszyscy przedstawiciele mediów, z którymi się już skontaktowałeś, będą relacjonować wydarzenie, ponieważ ich harmonogramy mogą ulec zmianie. Zazwyczaj ogłaszają swoje plany w mediach społecznościowych. Pomoże to zapewnić maksymalne zainteresowanie wydarzeniem i zwiększyć zainteresowanie grą.

Zorganizuj transmisje na żywo. Po rozpoczęciu wydarzenia ważne jest, aby kontynuować promocję gry przez cały tydzień. Można to osiągnąć poprzez aktywne media społecznościowe i transmisje na żywo. W tym artykule przyjrzymy się bliżej funkcjom i korzyściom płynącym z transmisji na żywo w promocji gier.

Tak wyglądają transmisje od deweloperów na jednym z wydarzeń. Zrzut ekranu: Steam / Valve

Transmisje Transmisje na żywo to opcjonalna, ale bardzo przydatna opcja do prezentowania rozgrywki i interakcji z potencjalną publicznością. Festiwal „Gry będą” oferuje każdemu uczestnikowi tylko dwa sloty na transmisje na żywo. Zalecamy zaplanowanie tych transmisji na pierwsze 48 godzin festiwalu, unikając transmisji równoczesnych. Zmniejszy to konkurencję i zwiększy zasięg widzów, znacząco zwiększając zainteresowanie Twoimi treściami i zapewniając większe zaangażowanie odbiorców.

Aby wybrać optymalny czas transmisji, zalecamy skorzystanie ze strony podglądu harmonogramu w Steamworks i wybranie slotu o najmniejszej liczbie uczestników. Nie opóźniaj transmisji, ponieważ aktywność użytkowników spada pod koniec festiwalu. Zapoznaj się z oficjalną dokumentacją Steamworks, aby uzyskać szczegółowy przewodnik dotyczący rozpoczynania transmisji.

Zamiast transmitować na żywo, możesz skorzystać z wcześniej nagranych filmów, takich jak fragmenty rozgrywki i Let's Play. Programy takie jak OBS i usługi firm trzecich, takie jak RoboStreamer, nadają się do tego celu. RoboStreamer umożliwia przesyłanie filmów i strumieniowanie ich z serwera, eliminując potrzebę ręcznej konfiguracji oprogramowania i ciągłej pracy komputera. To rozwiązanie jest idealne dla tych, którzy chcą zapewnić wysoką jakość transmisji bez dodatkowego wysiłku.

Will Taubenheim z Lost Frame Development, który brał udział w trzech festiwalach „Games Will Be” i zebrał 150 000 list życzeń dla jednej ze swoich gier, zaleca rozpoczęcie transmisji na kilka dni przed festiwalem. Aby skutecznie się przygotować, konieczne jest utworzenie 30-60 minut nagrania rozgrywki i odtwarzanie go w cyklicznej rotacji. To stopniowo przyciągnie użytkowników do transmisji. Nawet „zablokowane” wyświetlenia, gdy praktycznie nie ma widzów, a także wyświetlenia automatyczne, pozytywnie wpłyną na ogólne statystyki. Wysoka aktywność na początku wydarzenia może wypromować transmisję na wyższe pozycje i znacznie zwiększyć zasięg. Zwiększenie widowni w tym formacie będzie miało również pozytywny wpływ na drugi slot transmisji, zapewniając dodatkową uwagę Twoim treściom.

Promocja w mediach społecznościowych. Podczas gdy użytkownicy testują demo Twojej gry i oglądają transmisje, ważne jest, aby skupić się na działaniach marketingowych. Aktywna promocja w mediach społecznościowych, zwłaszcza na TikToku i YouTube Shorts, może znacząco zwiększyć Twój zasięg w krótkim czasie. Platformy te pozwalają tworzyć viralowe treści i przyciągać uwagę do Twojej gry, co pomaga ją promować i generować zainteresowanie wśród potencjalnych graczy. Śledzenie wskaźników jest kluczowe dla oceny zainteresowania Twoją grą. Najważniejszymi wskaźnikami są konwersja dema i liczba użytkowników, którzy dodali grę do swojej listy życzeń. Te dane pomogą Ci zrozumieć, jak atrakcyjny jest Twój projekt. Kluczowe jest również analizowanie źródeł ruchu, takich jak media społecznościowe, media zewnętrzne, rekomendacje Steam i linki bezpośrednie. Zrozumienie zachowań użytkowników na stronie gry w sklepie pomoże Ci zidentyfikować słabe punkty i poprawić doświadczenia użytkownika, co może prowadzić do wzrostu sprzedaży. Analiza opinii jest kluczowa dla ulepszania produktu. Skuteczność tego podejścia w dużej mierze zależy od metody zbierania informacji. Opinie można uzyskać za pośrednictwem różnych kanałów, takich jak Formularze Google, recenzje społeczności, komentarze na platformach zewnętrznych czy opinie streamerów. Każde z tych źródeł dostarcza cennych informacji, które pomagają nam zrozumieć potrzeby i preferencje użytkowników.

Aby ułatwić pracę z informacjami, zalecamy zebranie danych w tabeli i uporządkowanie ich według kategorii. Pozwoli to na szybkie znalezienie potrzebnych informacji i lepsze zrozumienie treści. Odpowiednia struktura danych ułatwia analizę i przetwarzanie informacji, co z kolei zwiększa efektywność pracy.

  • co podobało się graczom;
  • błędy i problemy techniczne;
  • krytyka (wysoki poziom trudności, problemy z równowagą, niesprawne sterowanie itp.);
  • sugestie ulepszeń.

Na podstawie zebranych informacji możesz zidentyfikować kluczowe zadania dotyczące dalszego rozwoju i optymalizacji gry. Pozwoli Ci to skupić się na najważniejszych aspektach, które przyczyniają się do poprawy rozgrywki i zwiększenia zainteresowania graczy.

Utrzymanie uwagi odbiorców jest kluczowym elementem skutecznej promocji Twojego projektu. Podziękuj graczom za uwagę i udział w festiwalu, podkreślając ich znaczenie dla Twojego projektu. Opublikuj wyniki udziału gry w wydarzeniu, aby pokazać osiągnięte rezultaty i otrzymane opinie. W zależności od formatu projektu i jego gotowości, warto ogłosić nadchodzące aktualizacje wersji demonstracyjnej, przedstawić plan działania, ogłosić zamknięte testy lub ogłosić ostateczną datę premiery. Pomoże to utrzymać zainteresowanie i zaangażowanie odbiorców oraz zbudować oczekiwanie na nowe funkcje.

Kontynuuj aktywną współpracę z przedstawicielami mediów i twórcami treści. Wyraź wdzięczność tym, którzy relacjonowali Twoją grę podczas festiwalu i zaoferuj możliwość dalszej współpracy, w tym dystrybucji kluczy do gry. Stwórz listę swoich najwierniejszych mediów i regularnie wysyłaj im zaktualizowane wersje gry oraz nowe materiały promocyjne. Pomoże to utrzymać zainteresowanie Twoim projektem i przyciągnąć większą uwagę do jego rozwoju.

Przyszłość wersji demonstracyjnej zależy bezpośrednio od daty premiery. Jeśli gra ma się ukazać w nadchodzących tygodniach lub miesiącach, warto zachować wersję demonstracyjną i stale ją aktualizować. Jeśli premiera jest jeszcze odległa, zaleca się usunięcie wersji demonstracyjnej i rozwiązanie wszelkich zidentyfikowanych problemów. W przyszłości, jeśli zechcesz, możesz zgłosić swoją wersję demonstracyjną na inne festiwale gier.

Steam oferuje możliwość utworzenia dedykowanej strony dla wersji demonstracyjnej gry. Chociaż nie jest to obowiązkowe, ekspert ds. marketingu Chris Zukowski zdecydowanie zaleca skorzystanie z tej opcji. Dedykowana strona pozwala użytkownikom na wystawianie recenzji wersji demonstracyjnej, co znacznie ułatwia zbieranie opinii. Jest to kluczowe przed rozpoczęciem festiwalu. Nawet jeśli strona otrzyma wiele negatywnych recenzji, zawsze można ją usunąć. Utworzenie strony dla wersji demonstracyjnej może pomóc zwiększyć zainteresowanie grą i poprawić interakcję z odbiorcami.

Osobna strona dla wersji demonstracyjnej. Link do strony głównej gry jest zakreślony na biało. Zrzut ekranu: Steamworks / Valve

Jak ostatnio zmienił się festiwal „Games Will Be”

Chris Zukowski podkreśla, że ​​Valve znacząco zmieniło swoją politykę rankingową gier podczas ostatnich festiwali „Games Will Be”. Podczas festiwalu w październiku 2024 roku deweloperzy napotkali na większe trudności w zbieraniu list życzeń, a maksymalna liczba uczestników wahała się od 10 000 do 20 000. Ponadto liczba uczestników festiwalu potroiła się w porównaniu z poprzednimi wydarzeniami. Zmiany te mogą wpłynąć na strategię deweloperów i ich podejście do promowania gier na platformie.

W lutym 2025 roku Valve zapewniło równe warunki prezentacji gier dla wszystkich uczestników podczas pierwszych dwóch dni wydarzenia. Gry były prezentowane użytkownikom w losowej kolejności, co doprowadziło do pojawienia się na tym etapie projektów o niższej jakości, a także gier opartych na treściach tworzonych z wykorzystaniem sztucznej inteligencji. Jednakże trzeciego dnia sytuacja uległa zmianie i trend ten przestał być obserwowany.

Komplementator i redaktor naczelny CRPG Book, Felipe Pepe, wyśmiał aktywną rotację gier AI na festiwal, zauważając, że twarze niektórych postaci na obrazach kapsułowych przypominają bohaterów. Filmy z memami AI w stylu Balenciagi. Zrzut ekranu: Steam / Valve

Oczywiście, chętnie pomogę w edycji tekstu. Proszę podać sam tekst, który chcesz przerobić.

Twórcy usunęli transmisje ze strony głównej, przenosząc je na osobną zakładkę. Przedstawiciele Valve tłumaczą tę decyzję faktem, że nie wszyscy użytkownicy mają możliwość prowadzenia wysokiej jakości transmisji, w tym aspektów technicznych. Niemniej jednak transmisje pozostają ważnym elementem, zwłaszcza w przypadku gier z rozgrywką, którą trudno przekazać za pomocą zrzutów ekranu.

Projekty, które gracze postrzegali jako wysokiej jakości, były w stanie osiągnąć znaczny zasięg i przyciągnąć docelową grupę odbiorców. Na podstawie tych statystyk Zukovsky opracował rekomendacje uwzględniające nowe trendy platformowe. Te wytyczne pomogą twórcom gier poprawić ich wyniki na nadchodzących festiwalach „Games to Be”.

  • Opublikuj demo kilka miesięcy przed festiwalem „Games to Be”.
  • Postaraj się wziąć udział w innych festiwalach, zostawiając „Games to Be” na sam koniec – to wydarzenie powinno być ostatnim punktem przed premierą.
  • Przed festiwalem postaraj się zebrać co najmniej 2000 list życzeń. Podobno Steam pomaga promować gry, które już zaczęły zyskiwać na popularności, pomimo aktywnych rekomendacji dla wszystkich projektów z rzędu w pierwszych dniach.
  • Aktywnie promuj swoją grę przez pierwsze dwa dni festiwalu.
  • Umieść demo na osobnej stronie, gdzie będziesz mógł zbierać recenzje.
  • Jeśli ktoś doda Twoją grę do swoich list życzeń, nie grając w demo, nie martw się. Nie ma w tym nic złego: niektórzy gracze stosują takie podejście, a trend ten ostatnio się nasilił, sądząc po statystykach z ostatniego festiwalu.

Festiwale Steam, takie jak „Games to Be”, oferują niezależnym twórcom gier wyjątkowe możliwości promocji swoich projektów. Udział w tych wydarzeniach nie tylko pomaga zwiększyć liczbę osób na listach życzeń, ale także zdobyć cenne opinie od graczy. Jednak osiągnięcie maksymalnej skuteczności wymaga opracowania przemyślanej strategii marketingowej, stworzenia wysokiej jakości dema i aktywnego angażowania odbiorców i prasy. To pomoże Ci wyróżnić się na tle konkurencji i przyciągnąć uwagę do swojego projektu, co jest szczególnie ważne, ponieważ liczba uczestników stale rośnie.

Każdy etap, od złożenia wniosku po analizę statystyk, odgrywa kluczową rolę w sukcesie gry. Festiwal nie jest punktem końcowym, ale ważnym kamieniem milowym w rozwoju projektu. Sukces na festiwalu może znacząco wpłynąć na przyszłość gry, otwierając nowe możliwości promocji i udoskonalania.

Co warto przeczytać i obejrzeć, przygotowując się do festiwali Steam

  • Oficjalna dokumentacja Steamworks na temat festiwali.
  • Kwietniowa sesja z pracownikami Valve na temat festiwalu „Gry będą”, podczas której odpowiadają na najczęściej zadawane pytania przez deweloperów. Szczególną uwagę poświęcono przygotowaniom do festiwalu, a także analizie nowego podejścia do systemów rekomendacyjnych platformy.
  • Krok po kroku samouczek dotyczący organizacji transmisji na platformie Steam (kanał YouTube AuroDev).
  • Wideowersja analizy ostatniego festiwalu „Games Will Be” (luty 2025) autorstwa Chrisa Zukowskiego (kanał YouTube How To Market A Game).

Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Minikurs dla tych, którzy chcą tworzyć gry

W tym darmowym minikursie sprawdzisz się jako projektant gier, grafik 2D, twórca gier Unity i wybierzesz zawód odpowiedni dla siebie.

Dowiedz się więcej