Zawartość:

Naucz się: Zawód Twórca Gier w Unreal Engine od podstaw Middle
Dowiedz się więcejUnreal Engine od dawna jest symbolem nie tylko tworzenia gier, ale znalazł również szerokie zastosowanie w różnych branżach. Epic Games oferuje liczne możliwości wykorzystania swojej technologii w przemyśle filmowym, motoryzacyjnym i innych dziedzinach. W tym artykule redakcja „Gamedev” Skillbox Media analizuje przykłady wykorzystania Unreal Engine poza branżą gier, demonstrując jego wszechstronność i moc.
Animacja
Unreal Engine idealnie nadaje się do tworzenia animacji CG dzięki elastycznemu zestawowi narzędzi. Edytor zawiera potężne narzędzie Sequencer, które umożliwia tworzenie sekwencji wideo bezpośrednio w silniku. Ponadto obsługa technologii mocap, opatentowany system cząsteczek Niagara i inne narzędzia do tworzenia efektów specjalnych sprawiają, że proces animacji jest bardziej wydajny i różnorodny. Wizualna strona animacji zależy wyłącznie od wyobraźni i umiejętności autora: dostępne są zarówno fotorealistyczne grafiki 3D, jak i różne wersje stylizowane, co otwiera szerokie możliwości kreatywne. Wykorzystanie silnika Unreal Engine w produkcji animacji CG gwarantuje wysoką jakość i różnorodność rozwiązań wizualnych.

W 2021 roku studio Mold3D zaprezentował krótkometrażowy film Slay. Ten projekt edukacyjny jest przeznaczony zarówno dla początkujących, jak i profesjonalistów i został stworzony w technologii mocap. Slay demonstruje możliwości animacji CG w silniku Unreal Engine, podkreślając postęp w grafice komputerowej i animacji. Ten krótkometrażowy film stanowi doskonały przykład wykorzystania nowoczesnych technologii do tworzenia wysokiej jakości treści.
Zespół pracował nad filmem Slay w czasie pandemii, a tryb pracy zdalnej nie wpłynął na jakość animacji. Studio sprawnie koordynowało przechwytywanie ruchu kaskaderów za pośrednictwem Zooma, jednocześnie wyświetlając rezultaty w edytorze. Umożliwiło to wprowadzenie niezbędnych korekt podczas filmowania na żywo. Animację twarzy postaci zarejestrowano za pomocą aplikacji mobilnej Live Link Face na iOS, co zapewniło wysoką dokładność i realizm ruchów.
Możesz uczestniczyć w różnych aspektach produkcji jednocześnie. Na przykład możesz rozpocząć pracę nad elementem wizualnym wcześniej, niż sugeruje standardowy potok, jednocześnie pracując nad animacją postaci. Pozwala to zachować zmienność w wyborze kompozycji, timingu i oświetlenia. Można zmienić kąt i koncepcję bez konieczności całkowitego przeprojektowania projektu, co znacznie przyspiesza proces i poprawia jego jakość – wyjaśnia Edward Quintero, CEO Mold3D Studio.
Branża filmowa
Produkcja wirtualna, technologia umożliwiająca łączenie rzeczywistych obiektów z grafiką komputerową, jest coraz częściej wykorzystywana w produkcji kinowych hitów. Wykorzystanie silnika Unreal Engine znacząco usprawniło ten proces, renderując sceny w czasie rzeczywistym, co stwarza warunki do bardziej realistycznej wizualizacji. Kluczowe aspekty tej technologii obejmują obsługę paneli LED, które odtwarzają wirtualne lokacje, oraz systemów śledzenia, które zapewniają precyzyjną interakcję między elementami rzeczywistymi a cyfrowymi. Otwiera to nowe horyzonty dla filmowców, pozwalając im tworzyć wciągające i wiarygodne efekty wizualne.

Podczas pracy nad filmem The Mandalorian opracowano innowacyjne podejście do wirtualnej produkcji. Aby uczynić proces filmowania bardziej interaktywnym, showrunner, scenarzysta i koproducent Jon Favreau zaangażował specjalistów z Epic Games. Ten krok stanowił ważny kamień milowy w rozwoju technologii filmowej, umożliwiając tworzenie bardziej wciągających i porywających efektów wizualnych, które znacząco podnoszą jakość finalnego produktu. Współpraca z Epic Games otworzyła nowe horyzonty dla wirtualnej produkcji, która stała się znaczącym trendem we współczesnym kinie.
Sceny kręcono na planie filmowym otoczonym dużymi panelami LED. Podczas filmowania wykorzystano edytor Unreal Engine, działający na czterech zsynchronizowanych komputerach, zapewniający transmisję na żywo wirtualnego tła na panelach LED. Trzech operatorów jednocześnie sterowało wirtualną sceną, oświetleniem i efektami, osiągając wysoki stopień interaktywności. Ekipa filmowa mogła wprowadzać zmiany na bieżąco za pomocą iPadów, koordynując proces z reżyserem i operatorem. Takie podejście do filmowania znacząco zwiększa wydajność pracy i jakość produktu końcowego, co czyni je istotnym elementem nowoczesnej kinematografii.
Korzyści płynące z łączonego filmowania wykraczają daleko poza tworzenie spektakularnych ujęć. Zespół mógł iterować ujęcia w czasie rzeczywistym, eliminując potrzebę filmowania w plenerze. Dzięki technologiom produkcji wirtualnej nakręcono ponad połowę pierwszego sezonu serialu. Takie podejście nie tylko optymalizuje proces filmowania, ale także znacząco obniża koszty, co czyni je atrakcyjnym dla współczesnych producentów i reżyserów.
Wirtualna produkcja to skuteczne rozwiązanie dla aktorów, pozwalające im swobodnie poruszać się po planie zdjęciowym. Nawet jeśli plan zdjęciowy jest zaprojektowany wyłącznie z myślą o oświetleniu interaktywnym, aktorzy znajdują się w wyjątkowym otoczeniu, w którym widzą wszystko, co dzieje się wokół nich. Bliskość paneli LED aktywuje ich widzenie peryferyjne, pozwalając aktorom być świadomym horyzontu i odczuwać padające światło, nawet przy minimalnym oświetleniu. Mocne, interaktywne oświetlenie emitowane przez te panele LED otwiera nowe horyzonty w branży filmowej. To naprawdę znaczący przełom, który zmienia podejście do filmowania i poprawia jakość interakcji między aktorami a otoczeniem.
Ten aspekt może być mylący dla widzów. Na planie przedstawiciele studia podeszli do mnie i wyrazili zdziwienie, mówiąc: „Nie spodziewałem się, że będzie tam tyle dekoracji”. Odpowiedziałem: „Właściwie to tylko stół”. „Dzięki paralaksie scena wyglądała, jakby była filmowana na żywo, patrząc z innej perspektywy” – powiedział Jon Favreau. Minęło kilka lat od premiery pierwszego sezonu serialu „The Mandalorian”, a dziś zaawansowana technologia produkcji wirtualnej jest aktywnie wykorzystywana nie tylko przez Lucasfilm, ale także przez studia takie jak Industrial Light & Magic, WetaFX, Method Studios i Framestore. Technologia ta jest również szeroko wykorzystywana w produkcji teledysków, filmów promocyjnych i programów telewizyjnych, co świadczy o jej wszechstronności i zapotrzebowaniu w różnych obszarach branży filmowej. Produkcja wirtualna pozwala na tworzenie wysokiej jakości efektów wizualnych i usprawnia proces filmowania, czyniąc ją niezbędnym narzędziem w nowoczesnych projektach kreatywnych.
Programy telewizyjne
Duże zagraniczne kanały telewizyjne, oprócz produkcji wirtualnych, aktywnie korzystają z technologii mieszanej rzeczywistości. Na przykład amerykański kanał The Weather Channel kilka lat temu zmodyfikował swoje prognozy pogody, dodając do przemówień komentatorów realistyczne wizualizacje huraganów, powodzi, pożarów lasów i innych klęsk żywiołowych. Trudno jest oddać słowami skalę zjawisk naturalnych, a tego typu nagrania wideo pomagają widzom lepiej zrozumieć rzeczywisty obraz tego, co się dzieje. Wykorzystanie rzeczywistości mieszanej pozwala kanałom telewizyjnym tworzyć bardziej interesujące i informacyjne treści, co zwiększa zaangażowanie widzów i czyni transmisje bardziej atrakcyjnymi.
Wszystko, co robisz, dzieje się w czasie rzeczywistym, co pozwala Ci stale zmieniać wydarzenia i obserwować ich rozwój na ekranie. Praca z tą technologią to przyjemność. To imponujące, że wszystko wygląda wystarczająco realistycznie, co pozwala skutecznie przekazywać informacje – powiedział Nick Winemiller, dyrektor kreatywny The Weather Channel, wyjaśniając swój wybór silnika Unreal Engine.
Programy koncertowe
Unreal Engine oferuje obsługę nDisplay, systemu renderującego umożliwiającego transmisję treści w dowolnej rozdzielczości na wiele monitorów lub ekranów projekcyjnych. Funkcja ta umożliwia odtwarzanie treści z różnych urządzeń sieciowych lub edytorów Unreal Engine działających na jednej stacji roboczej. nDisplay idealnie nadaje się do organizacji spektakularnych programów koncertowych, zapewniając wysokiej jakości obraz i synchronizację między ekranami, co czyni go niezbędnym narzędziem do tworzenia immersyjnych przestrzeni i widowisk wizualnych na dużą skalę.
W 2016 roku firmy 2n Design i WetaFX stworzyły innowacyjny interaktywny pokaz na zlecenie Donalda Glovera, znanego pod pseudonimem Childish Gambino. W ramach tego projektu, występ artysty uzupełniono dynamiczną wizualizacją wyświetlaną na suficie sali koncertowej. Aby uzyskać wysoką jakość transmisji, wykorzystano pięć wydajnych komputerów z procesorami NVIDIA Quadro P6000 oraz dwanaście projektorów. Efekt został zaadaptowany do formatu kopuły za pomocą efektu rybiego oka, co pozwoliło na stworzenie niepowtarzalnego widowiska. To widowisko stało się uderzającym przykładem synergii muzyki i technologii wizualnej, przyciągając uwagę zarówno fanów, jak i profesjonalistów w dziedzinie sztuk audiowizualnych.
Występ sceniczny Donalda to wyjątkowe połączenie oświetlenia, dymu, laserów, zespołu i energii tłumu. To zapierający dech w piersiach spektakl, gdy wszystkie elementy się łączą. Wciąż jestem pod wrażeniem, że udało nam się zrealizować ten pomysł. Nowoczesne narzędzia, takie jak Unreal Engine, otwierają nieograniczone możliwości tworzenia tak spektakularnych pokazów – powiedział Keith Miller, kierownik ds. efektów wizualnych w Weta Digital.
Architektura
Silnik jest aktywnie wykorzystywany w projektach architektonicznych ze względu na możliwość obsługi importu modeli 3D, rysunków technicznych i modeli informacji o budynku (BIM). Technologia ta umożliwia również przetwarzanie dużych ilości danych, co jest kluczowe przy tworzeniu wizualizacji 3D dla dużych miast. Korzystanie z silnika zwiększa dokładność i efektywność projektowania oraz usprawnia współpracę między różnymi interesariuszami. Japońska firma CAD Center stworzyła mapy 3D Osaki i Tokio, wykorzystując technologie Unreal Engine i Twinmotion. Projekty te cieszą się dużym zainteresowaniem wśród organizacji zajmujących się planowaniem urbanistycznym i rozwojem infrastruktury. Mapy 3D pozwalają na efektywniejszą wizualizację rozwiązań urbanistycznych i analizę ekosystemów miejskich, co przyczynia się do tworzenia komfortowego środowiska miejskiego.
Środowisko mieszkalne zostało stworzone w programie 3ds Max. Mapy i zdjęcia lotnicze posłużyły jako odniesienia dla krajobrazu i podstawowych kształtów dużych obiektów. Punkty orientacyjne wymodelowano ręcznie, a pozostałe struktury wykorzystano jednolite tekstury, co zmniejszyło obciążenie sceny. Oprogramowanie Twinmotion pomogło zoptymalizować wizualizację, dodając realistyczne modele ludzi i pojazdów, co znacznie poprawiło ogólną percepcję projektu.
Amerykańska firma HOK aktywnie wykorzystuje Unreal Engine i Twinmotion do tworzenia wizualizacji architektonicznych i wirtualnych spacerów. Jednym z godnych uwagi projektów jest trójwymiarowy spacer po Centralnym Bloku Kanadyjskiego Parlamentu. Wykorzystując te technologie, HOK tworzy wysokiej jakości interaktywne reprezentacje obiektów architektonicznych, znacząco poprawiając percepcję projektu i funkcjonalność budynków. Rzeczywistość wirtualna otwiera nowe horyzonty w prezentacji rozwiązań architektonicznych i zwraca uwagę na zabytki kultury i historii, takie jak Parlament Kanady.

Wykorzystujemy skany. Gromadzimy dane zarówno z zewnątrz, jak i wewnątrz budynku, a następnie przetwarzamy je za pomocą RealityCapture. Ten proces pozwala nam tworzyć chmury punktów i modele wielokątne. Następnie optymalizujemy dane w Houdini, co pozwala nam tworzyć wielopoziomowe modele do wykorzystania w Unreal Engine i Twinmotion. W rezultacie możemy tworzyć wysokiej jakości wizualizacje zarówno do użytku wewnętrznego, jak i dla naszych klientów, znacząco poprawiając projektowanie i prezentację rozwiązań architektonicznych.
Nasz zespół projektowy przeprowadził serię testów dostępności. Zaprosiliśmy zróżnicowaną publiczność na prezentację, aby mogła eksplorować otoczenie w goglach VR i ocenić, co działa prawidłowo, a co wymaga poprawy. Katie Lagacé, specjalistka ds. projektowania technologii w firmie HOK, podzieliła się szczegółami procesu rozwoju projektu.
Możliwości architektoniczne silnika Unreal Engine są aktywnie wykorzystywane w branży nieruchomości. W siedzibie firmy deweloperskiej Strategic Property Partners znajduje się imponujący model prestiżowej dzielnicy Water Street w Tampie w USA. Projekt ten pokazuje, jak nowoczesne technologie mogą usprawnić wizualizację i prezentację koncepcji architektonicznych, przyciągając uwagę inwestorów i nabywców. Korzystanie z silnika Unreal Engine umożliwia tworzenie szczegółowych i interaktywnych modeli, co przyczynia się do głębszego zrozumienia przyszłych obiektów nieruchomości.

Tablet pozwala odwiedzającym na zaznaczanie kluczowych szczegółów instalacji, takich jak dzielnice, szlaki komunikacyjne, infrastruktura i planowane budynki. Projekcje na ścianach otaczających model wyświetlają w czasie rzeczywistym wizualizacje 3D wybranych obiektów, umożliwiając głębsze zapoznanie się z prezentowanymi informacjami i lepsze zrozumienie projektu. Zastosowanie nowoczesnych technologii sprawia, że interakcja z instalacją jest bardziej interaktywna i pouczająca.
Oprogramowanie instalacji zostało opracowane przez firmę Imerza i obejmuje aplikacje dla kiosków interaktywnych, tabletów, paneli ściennych, a także systemów zarządzania treścią, agregatorów danych i projekcji. Większość z tych aplikacji została stworzona z wykorzystaniem silnika Unreal Engine, co zapewnia wysoką jakość grafiki i interaktywność. Projekt instalacji został opracowany przez DCBolt Productions, co dodało całemu projektowi walorów estetycznych i funkcjonalnych. Innowacyjne rozwiązania i nowoczesne podejście do rozwoju sprawiają, że to oprogramowanie jest idealnym wyborem do organizacji przestrzeni interaktywnych.
WST SPP HIGHLIGHT V1 od DCBolt Productions to film prezentujący kluczowe momenty i osiągnięcia projektu WST SPP. To dzieło sztuki pozwala widzom zanurzyć się w niepowtarzalnej atmosferze projektu, wprowadzając ich w jego główne aspekty i efekty wizualne. Film został stworzony z wysoką jakością i dbałością o szczegóły, co czyni go atrakcyjnym dla szerokiego grona odbiorców. WST SPP HIGHLIGHT V1 to lektura obowiązkowa dla każdego zainteresowanego aktualnymi trendami w produkcji wideo i sztuce. Możliwości renderowania w czasie rzeczywistym są dostępne tylko w określonych środowiskach. Unreal Engine obsługuje całą zawartość, a technologie takie jak nDisplay i NVIDIA Quadro RTX umożliwiają synchronizację wielu komputerów. Umożliwia to renderowanie 12 oddzielnych kamer na 12 projektorach w czasie rzeczywistym, co znacznie poprawia jakość obrazu i interakcję z użytkownikiem. Dorian Wee, współzałożyciel i dyrektor techniczny Imerza, podkreśla znaczenie takich technologii w tworzeniu immersyjnych doświadczeń. Producenci samochodów, tacy jak Audi, Chevrolet, BMW i Volkswagen, a także inne znane marki motoryzacyjne, aktywnie wdrażają Unreal Engine w swoich strategiach. Ta potężna platforma jest wykorzystywana nie tylko w marketingu, w tym w tworzeniu filmów promocyjnych i wirtualnych symulacji dla potencjalnych klientów, ale także w procesie projektowania pojazdów. BMW zasługuje na szczególną uwagę za wykorzystanie technologii Unreal Engine na wszystkich etapach produkcji, co znacznie poprawia wydajność i jakość rozwoju. Wykorzystanie takich innowacyjnych rozwiązań pomaga markom tworzyć bardziej angażujące i realistyczne obrazy motoryzacyjne, co ostatecznie zwiększa zainteresowanie konsumentów. BMW współpracuje z Unreal Engine od siedmiu lat, odkąd na rynku pojawiły się pierwsze urządzenia VR. Pomysł działu IT polegał na wykorzystaniu gogli VR na wczesnym etapie produkcji, aby inżynierowie mogli zbadać funkcjonalność przyszłych pojazdów i oszacować koszty. Wdrożenie tej koncepcji wymagało opracowania specjalistycznej aplikacji, ale istniejące oprogramowanie do renderowania nie obsługiwało VR. To skłoniło specjalistów do zbadania silników gier i wyboru Unreal Engine. Początkowy projekt odniósł tak duży sukces, że wkrótce wszystkie działy BMW korzystały z Unreal Engine do opracowywania różnych systemów, od planowania w fabrykach po tworzenie aplikacji do personalizacji samochodów w salonach dealerskich. Współpraca ta nie tylko zwiększyła wydajność procesu, ale także poprawiła jakość produktu końcowego, co stanowi dowód innowacyjnego podejścia firmy do produkcji.
Jako programista nie mam trudności z komunikacją z partnerami biznesowymi. W kontekście integracji oprogramowania do pracy zdalnej, wiele osób nie zdaje sobie sprawy, że aplikacja oparta jest na silniku gry. Wykorzystanie Unreal Engine oferuje unikalne możliwości tworzenia wysokiej jakości rozwiązań, spełniających szeroki zakres wymagań. Szczególnie podkreśla to Johannes Knippel, programista aplikacji VR/AR w BMW Group. Wykorzystanie tego silnika znacząco poprawia funkcjonalność i komfort użytkowania, czyniąc go idealnym wyborem do tworzenia nowoczesnych aplikacji.
Symulacje
Unreal Engine jest szeroko stosowany w sektorach przemysłowych, zwłaszcza w projektowaniu, szkoleniach i inicjatywach edukacyjnych, w tym w rozwiązaniach opartych na rzeczywistości rozszerzonej. Platforma ta umożliwia tworzenie wysokiej jakości wizualizacji i interaktywnych materiałów szkoleniowych, co czyni ją idealnym narzędziem dla firm, które chcą poprawić efektywność swoich procesów i podnieść jakość szkoleń. Wykorzystanie Unreal Engine w szkoleniach i projektowaniu pomaga nie tylko w rozwoju produktów, ale także w zwiększaniu zaangażowania użytkowników.
Jednym z godnych uwagi projektów w dziedzinie rzeczywistości rozszerzonej jest współpraca Unreal Engine z Microsoft HoloLens 2. Podczas konferencji Microsoft Build 2019 John Knoll, dyrektor kreatywny Industrial Light & Magic, i Andrew Chaikin, autor książki „Człowiek na Księżycu”, zaprezentowali rekonstrukcję historycznej misji Apollo 11. Ta prezentacja wyraźnie pokazuje różnice w interakcji między rzeczywistością wirtualną a mieszaną, podkreślając potencjał tych technologii w zakresie tworzenia wciągających doświadczeń.
W rzeczywistości wirtualnej użytkownicy ustalają swoją „strefę bezpieczeństwa” i poruszają się wyłącznie w jej obrębie. W rzeczywistości mieszanej nie ma wyraźnej granicy. W rzeczywistości sposób poruszania się w przestrzeni ma znaczący wpływ na jakość i kompletność doświadczenia. Jason Bestimt, główny programista projektu Apollo 11, podkreśla znaczenie tych aspektów. Maksymalne zanurzenie w wirtualnej i mieszanej rzeczywistości jest możliwe tylko dzięki odpowiedniej organizacji przestrzeni i uwzględnieniu specyfiki ruchu.
Istnieje wiele zawodów, w których nawet drobny błąd może prowadzić do poważnych konsekwencji. Symulatory służą do zwiększenia pewności siebie początkujących specjalistów w miejscu pracy. Precision OS od czterech lat opracowuje programy VR do szkoleń chirurgicznych. Studio zostało założone przez chirurga ortopedę Danny'ego Goela oraz dwóch ekspertów branży gier, Colina O'Connora i Roberto Oliveirę. Te innowacyjne rozwiązania pomagają specjalistom medycznym doskonalić swoje umiejętności w bezpiecznym wirtualnym środowisku, co znacznie zmniejsza ryzyko w praktyce.

Przyszli chirurdzy często przechodzą szkolenia na sztucznych modelach i preparatach anatomicznych. Jednak, według eksperta Goela, metody te nie są w stanie w pełni odtworzyć rzeczywistych warunków chirurgicznych. Symulatory Precision OS zostały zaprojektowane tak, aby dokładnie odtworzyć proces chirurgiczny, umożliwiając studentom i specjalistom doskonalenie umiejętności w warunkach zbliżonych do rzeczywistych. Zastosowanie takich symulatorów przyczynia się do jakości kształcenia medycznego i zmniejsza ryzyko podczas prawdziwych operacji.
Chociaż nie zawsze możliwe jest zwizualizowanie wszystkich mięśni podczas operacji, doświadczony chirurg ma dobrą znajomość struktury anatomicznej. Podczas operacji obserwuję anatomię chirurgiczną, ale także mentalnie wizualizuję jej aspekt ilustracyjny. Niektóre nerwy, naczynia krwionośne i mięśnie są ukryte, a ja stale wizualizuję ich położenie, aby uniknąć niepotrzebnych nacięć lub przypadkowych urazów. Takie podejście minimalizuje ryzyko i zapewnia bezpieczeństwo pacjenta, co jest szczególnie ważne w chirurgii.
Anatomia to koncepcja trójwymiarowa, która jednak jest badana w formacie dwuwymiarowym. Pytanie o to, jak uzyskać dostęp do materiałów dydaktycznych, jeśli nie można pracować ze zwłokami, staje się istotne. Jest to szczególnie ważne w naszej pracy w Precision OS, gdzie koncentrujemy się na tworzeniu wysoce realistycznych modeli anatomii 3D. Głębokie zrozumienie anatomii jest podstawą chirurgii w szerokim zakresie specjalizacji. Danny Goel podkreśla, że znajomość anatomii ma kluczowe znaczenie dla powodzenia zabiegów chirurgicznych i rozwoju symulatorów, które pomagają chirurgom doskonalić swoje umiejętności. Należy zauważyć, że Unreal Engine to nie jedyny silnik odpowiedni do tworzenia projektów niezwiązanych z grami. W poprzednich artykułach wspominaliśmy, że Unity, CryEngine i UNIGINE również sprawdzają się w tym obszarze. Celem wykorzystywania silników gier poza grami nie zawsze jest stworzenie olśniewającego efektu dla potencjalnych klientów. Technologie te przyczyniają się do usprawnienia procesów produkcyjnych, przyspieszenia szkoleń, poprawy jakości usług i poprawy ogólnej jakości życia. Rozwój silników gier otwiera nowe możliwości w różnych branżach, w tym w architekturze, medycynie i edukacji, umożliwiając tworzenie interaktywnych i atrakcyjnych wizualnie rozwiązań.

Przeczytaj także:
Samouczki Unreal Engine 5 obejmują kluczowe aspekty pracy z edytorem, w tym jego interfejs, Skróty klawiaturowe i interakcja z obiektami. Zrozumienie interfejsu edytora Unreal Engine 5 jest podstawą efektywnego tworzenia gier. Użytkownicy powinni zapoznać się z kluczowymi panelami, takimi jak poziom, przeglądarka treści i szczegóły obiektów, aby szybko znaleźć potrzebne narzędzia.
Skróty klawiaturowe znacznie przyspieszają pracę i pozwalają programistom skupić się na tworzeniu treści. Znajomość popularnych skrótów klawiaturowych pomaga zoptymalizować pracę i uniknąć niepotrzebnych ruchów myszy.
Interakcja z obiektami w Unreal Engine 5 obejmuje przesuwanie, obracanie i skalowanie, które są niezbędne do budowania świata gry. Umiejętność efektywnego zarządzania obiektami pozwala tworzyć bardziej złożone i interesujące sceny.
Poznanie tych aspektów silnika Unreal Engine 5 otwiera nowe możliwości dla deweloperów i pomaga tworzyć wysokiej jakości gry z przemyślanym interfejsem i wygodnymi elementami sterowania.
Zawód: Twórca gier w silniku Unreal Engine od poziomu początkującego do zaawansowanego Poziom średni
Opanujesz silnik gier Unreal Engine i C++. Zbuduj portfolio i wykorzystaj swoje umiejętności w tworzeniu gier, filmie, architekturze, produkcji, medycynie i wielu innych dziedzinach.
Dowiedz się więcej
