GameDev

Jak stworzyć swoją pierwszą grę, nie poddając się w połowie drogi

Jak stworzyć swoją pierwszą grę, nie poddając się w połowie drogi

Dowiedz się: Zawód twórcy gier Unity od podstaw

Dowiedz się więcej

Byłem pewien, że gra jest skazana na sukces. Pomyśl o tym:

  • różne rasy;
  • dobrze przemyślana historia;
  • fabuła;
  • bitwy turowe;
  • duża mapa;
  • handel;
  • ulepszanie przedmiotów;
  • umiejętności;
  • statystyki;
  • zakup nieruchomości i wiele więcej.

Niektóre sprite'y stworzyłem sam w programie MS Paint, co jest klasyczną metodą dla początkujących artystów. Poświęciłem tej grze cały swój wolny czas, a ona zainspirowała mnie nowymi pomysłami. Aktywnie uczestniczyłem w dyskusjach na forum, zadając pytania o prawdopodobieństwo i proporcje. Chociaż niektórzy użytkownicy uważali mnie za zbyt młodego na takie tematy, nie zatrzymałem się i kontynuowałem zgłębianie aspektów, które mnie interesowały.

Pewnego nieprzyjemnego dnia napotkałem problem, którego nie mogłem rozwiązać: gra zawieszała się podczas walk. Co więcej, zawieszał się cały komputer, na którym uruchamiałem lokalny serwer. Ta sytuacja znacząco utrudniała rozgrywkę i powodowała niedogodności. Musiałem znaleźć rozwiązanie, aby przywrócić stabilność systemu i cieszyć się grą bez przerw.

Po kilku tygodniach bezskutecznych prób naprawy sytuacji postanowiłem się poddać.

Kilka miesięcy później ponownie otworzyłem kod gry i byłem zszokowany jego stanem. Widząc, jak niechlujnie został wykonany projekt, zawstydziłem się i postanowiłem usunąć wszystkie pliki. W rezultacie tymczasowo zawiesiłem prace nad tą grą.

Mimo to nic nie mogło mnie powstrzymać przed dążeniem do stworzenia czegoś nowego. Teraz byłem całkowicie pewien, że ukończę swój projekt. Miał on podobną koncepcję, ale sceneria była inna: tym razem porzuciłem tradycyjne elementy fantasy, takie jak miecze i magia, i postawiłem na tematykę kosmiczną. Ta decyzja otworzyła nowe horyzonty dla kreatywności i dała możliwość eksploracji nieznanych światów i technologii, co wzbogaciło fabułę i uczyniło ją bardziej angażującą dla odbiorców.

Należy zauważyć, że w tej sytuacji również spodziewałem się nieudanego rezultatu.

Z czasem zdałem sobie sprawę, że moim błędem było wybranie PHP do tworzenia gier. Większość poważnych gier jest tworzona w C++, więc postanowiłem przejść na ten język. C++ oferuje bardziej zaawansowane możliwości tworzenia wysokowydajnych aplikacji i gier, co czyni go preferowanym wyborem dla programistów.

Silne typowanie, używanie pojedynczych i podwójnych cudzysłowów, praca z bibliotekami i obiektami oraz stały dostęp do konsoli — wszystko to wprawiało mnie w zakłopotanie. Czy programowanie w tym języku naprawdę musi być takie trudne? Zrozumienie tych aspektów wymaga czasu i wysiłku, ale ostatecznie prowadzi do bardziej niezawodnego i ustrukturyzowanego kodu. Opanowanie silnego typowania pomaga uniknąć wielu błędów i poprawia jakość tworzenia oprogramowania. Każda z tych koncepcji odgrywa kluczową rolę w tworzeniu wydajnego i łatwego w utrzymaniu oprogramowania.

Tworzenie interfejsów graficznych (GUI) okazało się nieskuteczne z powodu problemów z instalacją i wydajnością w programie Visual Studio. Początkowo program ładował się długo, a potem działał z przerwami. W rezultacie postanowiłem przerwać naukę C++.

Kolejnym językiem programowania na mojej liście był JavaScript. Miałem z nim podobną sytuację, jak z poprzednimi językami. JavaScript stał się ważnym elementem mojej nauki, ponieważ jest szeroko stosowany do tworzenia interaktywnych aplikacji internetowych i dynamicznej zawartości. Opanowanie JavaScript otworzyło nowe możliwości programistyczne, pozwalając mi nie tylko ulepszyć interfejs użytkownika, ale także wchodzić w interakcję z serwerem. Ten język programowania pozostaje istotny we współczesnym tworzeniu stron internetowych, co czyni go niezbędnym narzędziem dla każdego programisty.

Podobną sytuację zaobserwowałem w moich kolejnych grach.

Jakie popełniłem błędy?

Moimi głównymi błędami było to, że próbowałem samodzielnie realizować projekty o zbyt dużej skali. W rezultacie rozwijałem się znacznie szybciej, niż moje gry mogły się rozwijać. Doprowadziło to do tego, że z czasem zacząłem odczuwać awersję do kodu, który wcześniej stworzyłem. Takie podejście spowalniało moje postępy i powodowało frustrację. Aby uniknąć podobnych problemów w przyszłości, ważne jest wyznaczanie realistycznych celów i praca nad projektami, które odpowiadają Twojemu obecnemu poziomowi umiejętności. Pomoże to utrzymać zainteresowanie programowaniem i da Ci możliwość stopniowego doskonalenia umiejętności.

Gdyby te gry były krótsze, mógłbym je ukończyć bez obaw, że mój stary kod pozostanie w projekcie i go zrujnuje. Za każdym razem zaczynałem od zera, mając nadzieję: „Teraz będę miał czysty i logiczny kod”. Nie trzeba dodawać, że ta nadzieja zawsze przeradzała się w rozczarowanie.

Wielu deweloperów, tak jak ja, napotyka błędy w swojej pracy. Niektórzy wolą usuwać swoje projekty, aby świat nie widział ich niedociągnięć. Inni decydują się na tworzenie małych gier i dzielenie się nimi z publicznością. Pozwala im to nie tylko doskonalić swoje umiejętności, ale także zdobywać cenne doświadczenie, które pomoże im uniknąć tych samych błędów w przyszłości.

Patrząc na Super Meat Boy, można dojść do wniosku, że twórcy prezentują wysoki poziom umiejętności. Ta gra jest naprawdę imponująca, ale nie gwarantuje to, że wszystkie projekty stworzone przez ten zespół odniosą równie duży sukces. Na przykład Edmund McMillen, jeden z projektantów i grafików gier w Super Meat Boy, stworzył 44 gry, zanim udało mu się stworzyć naprawdę wyjątkowy projekt. To doświadczenie pokazuje, że droga do sukcesu w branży gier często wymaga licznych prób i eksperymentów.

Niektóre z jego gier były naprawdę niezwykłe, ale obecnie nie da się w nie grać z powodu zakończenia obsługi Adobe Flash. Stwarza to trudności dla graczy retro, ponieważ wiele projektów pozostaje niedostępnych, uniemożliwiając im cieszenie się wyjątkowymi wrażeniami z gry. Ważne jest, aby szukać alternatywnych rozwiązań, takich jak emulatory lub ponowne wydania, aby zachować te oryginalne gry i umożliwić nowym pokoleniom graczy odkrywanie ich niezwykłego świata.

Zawód programisty gier Unity od podstaw

Opanujesz Tworzenie gier od podstaw. Rozwijaj swoje umiejętności programistyczne: naucz się pisać w C# i twórz gry 2D i 3D w Unity. Język jest łatwy do opanowania, nawet jeśli nigdy wcześniej nie kodowałeś. Oznacza to, że będziesz w stanie stworzyć grę mobilną lub desktopową, o której zawsze marzyłeś, i zdobyć realne projekty w trakcie kursu. Twój dedykowany menedżer pomoże Ci znaleźć pracę w czołowym studiu gier.

Dowiedz się więcej