GameDev

Jak tworzyć i pisać nieliniowe dialogi z postaciami niezależnymi (NPC), jak działają dialogi w Fallout: New Vegas, jak działają nieliniowe dialogi w grach RPG i RPG

Jak tworzyć i pisać nieliniowe dialogi z postaciami niezależnymi (NPC), jak działają dialogi w Fallout: New Vegas, jak działają nieliniowe dialogi w grach RPG i RPG

Naucz się: Narracja zawodowa Projektant

Dowiedz się więcej

Od premiery w październiku 2010 roku Fallout: New Vegas zajmuje godne miejsce w rankingach najlepszych gier RPG. Na YouTube zaczęły pojawiać się eseje wideo, w których podkreśla się złożony system RPG i szeroki wachlarz opcji narracyjnych. Jednak nikt nie opowie o tej grze lepiej niż jej twórca, Josh Sawyer, dyrektor gry w Obsidian Entertainment. W tym tekście przedstawiamy podsumowanie jego wykładu na temat architektury wyboru, ekspresji gracza i projektowania narracji w Fallout: New Vegas. To dzieło stało się wzorem do naśladowania w gatunku RPG, oferując graczom wyjątkową możliwość wpływania na historię i rozwijania swoich postaci zgodnie z własnymi preferencjami.

  • Gałęzie dialogowe
  • Konflikt wyboru
  • Podejście systemowe
  • Wniosek

Gałęzie dialogowe

Josh Sawyer dzieli się swoją opinią na temat dialogów w grach wideo, dzieląc je na trzy główne typy. Każdy z nich odgrywa ważną rolę w tworzeniu angażującego doświadczenia w grze. Pierwszy typ to dialogi liniowe, które podążają za z góry ustalonym scenariuszem, pozwalając graczowi skupić się na fabule bez możliwości wyboru. Drugi typ obejmuje dialogi interaktywne, w których gracze mogą wybierać odpowiedzi, co wpływa na rozwój fabuły i interakcje z postaciami. Trzeci typ to dialog dynamiczny, który dostosowuje się do działań i decyzji gracza, tworząc unikalne sytuacje w rozgrywce. Te kategorie pomagają twórcom gier lepiej zrozumieć, jak dialogi wpływają na zaangażowanie gracza i ogólne wrażenia z gry.

  • Liniowy lub filmowy: gracz nie ma wpływu na przebieg rozmowy ani fabułę (przykład: seria Uncharted).
  • Ekspozycyjny: gracz wybiera temat rozmowy, wybierając postać lub zadanie do wykonania (przykład: seria Diablo).
  • Drzewa dialogowe: gracz określa przebieg rozmowy i jej wynik (przykład: seria Mass Effect).

W najnowszych wersjach gier dialogi mogą się rozgałęziać, powracać do punktu początkowego, zmieniać fabułę, a nawet wpływać na rozgrywkę, na przykład w zależności od wybranej metody ukończenia zadania. Drzewa dialogowe to złożony system mechaniczny, co czyni je rzadkością w branży.

Ramka: Prezentacja architektury wyboru, ekspresji gracza i projektowania narracji w Fallout: New Vegas / tłumaczenie Skillbox Media

Drzewa dialogowe odgrywają kluczową rolę w porządkowaniu i strukturyzacji informacji. Pozwalają użytkownikom poruszać się po złożonych interakcjach i upraszczają podejmowanie decyzji. Sawyer zauważa, że ​​korzystanie z drzew dialogowych ma kilka kluczowych zalet. Po pierwsze, pomagają wizualizować różne scenariusze i opcje, ułatwiając zrozumienie złożonych tematów. Po drugie, drzewa dialogowe promują skuteczną komunikację, umożliwiając użytkownikom szybkie znalezienie potrzebnych odpowiedzi. Wreszcie, mogą służyć jako potężne narzędzie edukacyjne, zapewniając ustrukturyzowane podejście do eksplorowania nowych koncepcji i idei.

Dobre dialogi w grze są kluczowym elementem rozgrywki. Odpowiednio zaprojektowane dialogi mogą zaangażować gracza i skłonić go do zastanowienia się nad konsekwencjami swoich decyzji. Skuteczna rozgrywka wymaga nie tylko interaktywności, ale także dogłębnego zrozumienia interakcji postaci, co czyni dialog kluczowym narzędziem tworzenia angażujących i niezapomnianych wrażeń z gry.

Sawyer twierdzi, że jego zainteresowanie narracją nieliniową zaczęło się już w dzieciństwie, kiedy trafił na książki z serii „Choose Your Own Adventure”. Wydawane przez Bantam Books w latach 70. i 90. XX wieku, książki te stały się dla niego znaczącym źródłem inspiracji i otworzyły nowe horyzonty w opowiadaniu historii. Nieliniowe fabuły pozwalały czytelnikom podejmować decyzje wpływające na przebieg historii, co stanowiło istotny krok w ewolucji interaktywnego opowiadania historii.

Książki te charakteryzowały się złożoną fabułą, w której czytelnik uczestniczył w rozwoju wydarzeń, wybierając spośród opcji prezentowanych na dole stron. Każda podjęta decyzja wpływała na wynik historii, prowadząc do jednego z wielu zakończeń – zarówno pozytywnych, jak i negatywnych, w tym możliwości śmierci protagonisty. Czytelnicy niezadowoleni z negatywnych rezultatów szybko znaleźli sposoby na ich zmianę.

Konflikt wyboru

Po przeczytaniu kilku z tych książek, nawet jeśli nie byłeś głupim dzieckiem, prawdopodobnie zacząłeś wkładać palec między strony, zanim podjąłeś decyzję, zauważa Josh Sawyer. Takie zachowanie przypomina nadużywanie mechaniki zapisywania i wczytywania w grach. W obu przypadkach gracze i czytelnicy są zachęcani do rozważania różnych opcji i konsekwencji swoich decyzji, co sprawia, że ​​doświadczenie jest bardziej angażujące i interaktywne.

Książki z serii „Wybierz swoją własną przygodę”. Still: Prezentacja architektury wyboru, ekspresji gracza i projektowania narracji w Fallout: New Vegas / tłumaczenie Skillbox Media.

Czytelnicy serii „Choose Your Own Adventure” byli pionierami koncepcji oszustw związanych z zapisywaniem stanu gry, o której już wspominaliśmy. Co ciekawe, podejście do tworzenia narracji nieliniowych pozostało w dużej mierze niezmienione od tamtej pory. Pomimo pewnych kosmetycznych zmian, fundamentalne wyzwania związane z nieliniowością pozostają te same. Ta sytuacja uwypukla trudność tworzenia angażujących i interaktywnych historii, które wiernie odzwierciedlają wybory użytkownika i ich konsekwencje.

Sawyer argumentuje, że problemy w grach RPG często wynikają z konfliktowych wyborów, które manifestują się jako sprzeczność między celami gry a chęcią gracza do odgrywania roli postaci. Na przykład, jeśli zdecydujesz, że twój protagonista będzie zjadliwym cynikiem z ciętymi komentarzami, może to utrudnić interakcje z innymi postaciami, ponieważ nikt nie będzie tolerował niegrzeczności. Ten konflikt podkreśla wagę zrównoważenia osobowości postaci i rozgrywki, kluczowego aspektu udanego projektowania gier RPG.

Projektant gier podkreśla, że ​​podczas tworzenia gier ważne jest, aby wziąć pod uwagę koncepcję postaci, tak aby pasowała ona do ogólnej struktury i mechaniki. Niedopasowanie postaci do gry może negatywnie wpłynąć na doświadczenia gracza i interakcje. Jako przykład podaje dwie gry, które jego zdaniem borykają się z tym problemem. Gry te pokazują, jak niedopasowanie postaci do świata gry może prowadzić do spadku zainteresowania i zaangażowania gracza. Właściwe połączenie projektu postaci i elementów rozgrywki jest kluczowe dla stworzenia udanego doświadczenia w grze.

  • Deus Ex: Human Revolution, gdzie dialogi często przypominają zagadkę: trzeba znaleźć odpowiednią kwestię w odpowiednim momencie, aby przekonać rozmówcę.
  • Fallout: New Vegas, który podświetla najlepsze opcje odpowiedzi za pomocą słynnych wskaźników [Mowa 50] lub [INT 6].

Gry fabularne, takie jak Dungeons & Dragons, GURPS, World of Darkness i Shadowrun, zapewniają wyjątkowe i bogate doświadczenia. Systemy te, którymi Sawyer zainteresował się w latach szkolnych, pozwalają graczom zanurzyć się w fascynujących światach i rozwijać swoje postacie w ramach wciągających historii. Gry fabularne oferują możliwość interakcji z innymi uczestnikami, rozwijając umiejętności pracy zespołowej i kreatywnego myślenia. Każda gra ma swoje własne cechy i mechanikę, co czyni ją atrakcyjną dla szerokiego grona entuzjastów gier RPG.

Ramka: Prezentacja architektury wyboru, ekspresji gracza i projektowania narracji w Fallout: New Vegas / tłumaczenie Skillbox Media

Projektant gier dzieli się swoimi doświadczeniami: „Moim współgraczom i mnie szczególnie podobało się „przełamywanie” fabuły. Możliwość zabicia zleceniodawcy i wrzucenia jego ciała do dołu, przy jednoczesnym kontynuowaniu historii, była naprawdę satysfakcjonująca”.

Odtworzenie wolności wyboru w grach wideo bez mistrza gry to trudne zadanie. Jednak gdy twórcom się to udaje, gracze odczuwają głęboką satysfakcję, wiedząc, że ich decyzje mają realny wpływ na rozgrywkę. To tworzy wyjątkowe doświadczenie, które angażuje graczy i pozwala im poczuć, że naprawdę uczestniczą w historii.

Oczywiście, proszę o dostarczenie tekstu, który wymaga edycji, a ja chętnie pomogę.

Gracze zauważają, że szczególnie podoba im się moment, w którym udaje im się „przełamać” fabułę gry. To tworzy wyjątkowe doświadczenie i dodaje element zaskoczenia, umożliwiając eksplorację alternatywnych ścieżek. Skuteczne pokonanie ograniczeń narracyjnych otwiera nowe możliwości i sprawia, że ​​rozgrywka jest bardziej wciągająca.

Sawyer wskazuje na klasyczne gry Black Isle, takie jak dwie pierwsze części Fallouta i Planescape: Torment, jako przykłady, w których gracze mieli szeroki wachlarz możliwości wyboru różnych postaci, w tym antagonistów. Podkreśla, że ​​w tych grach działania graczy miały konsekwencje, ponieważ NPC-e reagowali na złe zachowanie, ale sama gra nie nakładała surowych kar za takie działania. Stworzyło to wyjątkową atmosferę, która sprzyjała głębokiemu zaangażowaniu i pozwalała graczom zgłębiać moralne dylematy swoich postaci.

Współczesne gry RPG oferują wyjątkową swobodę wyboru, która wymaga starannego przygotowania i przemyślanego podejścia. Aby zmaksymalizować potencjał rozgrywki RPG, ważne jest, aby z wyprzedzeniem rozważyć scenariusze, postacie i interakcje. Stworzy to zabawne i dynamiczne doświadczenie rozgrywki, które zainteresuje wszystkich uczestników.

Podejście systemowe

Opisując swoje podejście do tworzenia nieliniowych narracji w grach, Josh Sawyer odwołuje się do cytatu ekonomisty Richarda Thalera z jego książki „Nudge: The Architecture of Choice”. Praca ta podkreśla znaczenie struktury wyboru i jej wpływ na podejmowanie decyzji. Sawyer stosuje te idee w projektowaniu gier, tworząc historie, które pozwalają graczom dokonywać świadomych wyborów, tworząc unikalne historie i interakcje. Takie podejście nie tylko wzbogaca doświadczenie gry, ale także sprzyja większemu zaangażowaniu odbiorców. Nieliniowa narracja staje się potężnym narzędziem, które pozwala graczom eksplorować różne scenariusze i wyniki, dzięki czemu każda sesja gry jest wyjątkowa i wciągająca.

Architektów wyboru można porównać do architektów budynków. Na przykład, nie da się stworzyć całkowicie neutralnego budynku; takie budynki nie istnieją. Każdy budynek zawiera elementy takie jak drzwi, windy i toalety, które bezpośrednio wpływają na ludzkie zachowania. Zatem architekci wyboru, podobnie jak architekci budynków, kształtują środowisko, w którym podejmowane są decyzje, a każda decyzja, każdy szczegół ma znaczenie. Podkreśla to wagę świadomego projektowania, które kieruje ludzkimi zachowaniami i preferencjami.

Aby stworzyć architekturę wyboru w grze wideo, projektant gry musi najpierw opracować jej poszczególne elementy. Proces ten obejmuje kilka kluczowych kroków. Ważne jest, aby najpierw zidentyfikować podstawowe mechanizmy, które wpłyną na wybory gracza, a następnie stworzyć unikalne scenariusze i konsekwencje dla tych wyborów. Każdy element musi być starannie zaprojektowany, aby zapewnić angażujące i interaktywne doświadczenie. Zatem wysokiej jakości architektura wyboru przyczynia się do większego zaangażowania gracza i poprawia ogólne postrzeganie gry.

Wybór w grach wideo można podzielić na dwie główne kategorie: wybór postaci i wybór akcji. Wybór postaci odnosi się do możliwości gracza określenia, kim będzie grał, co może wpływać na jego styl gry i interakcję ze światem. Wybór akcji odnosi się do decyzji podejmowanych przez gracza w trakcie gry, które często wpływają na fabułę, rozwój i zakończenie gry. Oba rodzaje wyborów odgrywają kluczową rolę w tworzeniu unikalnego doświadczenia z gry i zwiększają zaangażowanie użytkownika, pozwalając mu dostosować grę do swoich preferencji i stylu.

  • Wybory taktyczne prowadzą do natychmiastowych, krótkoterminowych konsekwencji. Na przykład, bandyta wymusza od ciebie pieniądze, a ty masz kilka opcji: zapłacić, walczyć lub zastraszyć go, żeby zostawił cię w spokoju. Te „rozwidlenia” zazwyczaj wymagają rozbudowanego skryptowania, ponieważ gra reaguje bezpośrednio na twoje działania.
  • Wybory strategiczne wpływają na długoterminową pozycję gracza w świecie gry poprzez mechanizmy, które Sawyer nazywa systemami pośredniej reakcji. Mogą to być m.in. karma, reputacja, relacje itp. Na przykład, jeśli zdecydujesz się zastrzelić bandytę, reszta jego gangu będzie cię ścigać, ale ich ofiary będą nazywać cię bohaterem.

Sawyer porównuje decyzje strategiczne do konta bankowego: twoje drobne działania kumulują się i ostatecznie prowadzą do znaczących konsekwencji. W New Vegas możesz wchodzić w interakcje zarówno z Legionem, jak i NCR, ale w pewnym momencie będziesz musiał dokonać ostatecznego wyboru na korzyść jednej frakcji, co doprowadzi do zerwania więzi z drugą. To podejście podkreśla wagę każdej z twoich decyzji i ich wpływ na dalszy rozwój fabuły i rozgrywki.

Wybory taktyczne są często przedstawiane jako pojedyncze rozwidlenie dialogu, podczas gdy wybory strategiczne są wynikiem wielu decyzji podejmowanych na przestrzeni czasu. Zrzuty ekranu: gra Fallout: New Vegas / Obsidian Entertainment, Bethesda Softworks
Wybory taktyczne są często przedstawiane jako pojedyncze rozwidlenie dialogu, podczas gdy wybory strategiczne są wynikiem wielu decyzji podejmowanych na przestrzeni czasu. Zrzuty ekranu: Fallout: New Vegas / Obsidian Entertainment, Bethesda Softworks

W tym momencie kluczowe jest zakomunikowanie graczowi konsekwencji jego decyzji. Projektanci gier radzą, aby utrzymać zainteresowanie graczy, dostarczając im jednocześnie ogólnych informacji o tym, co może się wydarzyć. Zaskakuj ich nieoczekiwanymi zwrotami akcji, ale unikaj sytuacji, które mogłyby wywołać negatywne emocje. Odpowiednia równowaga między zaskoczeniem a jasnością pomoże utrzymać zainteresowanie graczy i zapewni pozytywne wrażenia z gry.

Ważne jest, aby nie ignorować konsekwencji decyzji podejmowanych w grze, ponieważ odgrywają one znaczącą rolę w jej odbiorze. Sawyer podkreśla: „Większość graczy rozpoznaje fałszywe wybory”. Sugeruje to, że realistyczne i sensowne decyzje mogą znacząco zwiększyć zaangażowanie i satysfakcję gracza. Mechanika gry musi być starannie zaprojektowana, aby gracze czuli, że ich działania i wybory mają znaczenie. Stwórz intrygujące doświadczenie dla graczy, dając im jednocześnie ogólne pojęcie o tym, co ich czeka. Zaskakuj ich nieoczekiwanymi zwrotami akcji, ale unikaj sytuacji, które mogą wywołać irytację. Takie podejście pomoże utrzymać zainteresowanie i zaangażowanie, zapewniając jednocześnie pozytywne wrażenia z gry. Aby wybory w grze pozostały angażujące, muszą zawierać elementy poświęcenia. Twórca podkreśla: „Idea polega na tym, że gracz powinien zyskać więcej, niż stracić. Ważne jest jednak, aby czuć, że dokonuje się kompromisu”. Takie podejście pozwala na głębsze, bardziej złożone doświadczenie z gry, w którym każda decyzja ma swoje konsekwencje, znacznie zwiększając zaangażowanie gracza i czyniąc proces decyzyjny bardziej sensownym. „Agonia wyboru” pojawia się, gdy gracz rozważa różne opcje i decyduje, która z nich jest najlepsza dla jego postaci. W tym procesie istnieje ryzyko popadnięcia w jedną z dwóch skrajności: albo zbyt długiego wahania, co może prowadzić do utraty zainteresowania grą, albo podejmowania pochopnych decyzji, które negatywnie wpłyną na rozwój postaci. Równowaga między ostrożnym rozważaniem opcji a pewnym wyborem jest kluczem do udanego doświadczenia z gry.

  • „Wybór Zofii”. Gracz wybiera między dwiema równie złymi opcjami, tak jak bohaterka powieści o tym samym tytule, którą naziści zmusili do podjęcia decyzji, czy poświęcić syna, czy córkę.
  • Jezus/Hitler. Gracz może grać tylko jako jednoznaczni bohaterowie lub absolutni złoczyńcy. Nie stwarza to prawdziwego dylematu moralnego – a jeśli chcesz być złoczyńcą, możesz to zrobić bez pomocy scenarzysty.
Kadr: film „Wybór Zofii” (1982)

Teraz, gdy różne rodzaje wyborów w grze są już jasne, warto zastanowić się, jak gra będzie reagować na działania gracza. Ta interakcja jest kluczowa dla stworzenia angażującego doświadczenia z gry. Reakcja gry na wybory może obejmować zmiany w fabule, wpływ na rozwój postaci i otaczający ją świat. Każda akcja gracza powinna wywoływać znaczącą reakcję, która pobudzi dalsze zaangażowanie i zainteresowanie. Ważne jest, aby zastanowić się, w jaki sposób te mechanizmy zostaną wdrożone, aby zapewnić graczom poczucie, że ich decyzje mają znaczenie i że są zaangażowani w proces.

Fallout: New Vegas oferuje rozbudowany system reakcji, obejmujący reputację, pasek karmy i różnorodne skryptowane odpowiedzi. Gracze mają pełną swobodę wyboru swoich działań, co pozwala im na przykład na eksterminację całej populacji Pustkowia Mojave, z wyjątkiem dzieci. Aby osiągnąć to zakończenie, gra zawiera robota, Yes-Mana, który pomoże graczom w osiągnięciu tego scenariusza. Ten poziom swobody i różnorodność reakcji sprawiają, że Fallout: New Vegas jest grą wyjątkową w gatunku gier RPG.

Robot Yes-Man może być również rozwiązaniem awaryjnym dla tych, którzy nie chcą wspierać żadnej z frakcji. Zrzut ekranu: Fallout: New Vegas / Obsidian Entertainment, Bethesda Softworks

Prototypy odgrywają kluczową rolę w grach RPG, zapewniając graczom podstawę do tworzenia unikalnych postaci. Na przykład w New Vegas możesz wcielić się w postać Człowieka bez Imienia lub stworzyć własne Ostrze. W innym projekcie studia Obsidian, thrillerze szpiegowskim Alpha Protocol, protagonista może rozwinąć się w Jamesa Bonda lub Jasona Bourne'a, otwierając przed graczem mnóstwo możliwości. Te postacie służą nie tylko jako inspiracja, ale także jako wskazówki do kształtowania decyzji i strategii gry.

Ramka: Prezentacja architektury wyboru, ekspresji gracza i projektowania narracji w Fallout: New Vegas / tłumaczenie Skillbox Media

Gra będzie wspierać wybory gracza poprzez zróżnicowany wpływ, jaki postać wywiera na otaczający ją świat. Zmiany te można przedstawić wizualnie, na przykład za pomocą systemu reputacji lub paska moralności. Najskuteczniejszym sposobem jest jednak nadanie graczowi emocjonalnych konsekwencji decyzji. Można to osiągnąć na przykład poprzez śmierć postaci lub starannie opracowane sceny, które sprawią, że gracz odczuje ciężar swoich decyzji.

Jak zauważa Sawyer, słabe dialogi rozgałęzione często składają się z prostej listy słów kluczowych. Dla najlepszej komunikacji ważne jest połączenie informacji z komponentem emocjonalnym. Tworzy to głębszą i bardziej znaczącą więź między rozmówcami, czyniąc rozmowę bardziej angażującą i produktywną. Skuteczny dialog nie tylko przekazuje informacje, ale także wywołuje emocje, co sprzyja lepszemu zrozumieniu i interakcji.

Projektant gry zaleca integrację ekspozycji z emocjonalnymi objawieniami postaci. Pozwala to graczowi dogłębnie zrozumieć swoje doświadczenia i lepiej poznać świat gry. Sawyer podkreśla, że ​​jeśli postać po prostu opowiada o świecie, staje się jak narrator czytający encyklopedię, co sprawia, że ​​proces przyswajania informacji staje się niezwykle nudny. Komponent emocjonalny i osobiste doświadczenia postaci tworzą bardziej angażujące i interaktywne postrzeganie świata gry.

Sawyer podkreśla znaczenie oddzielania informacji krytycznych od drugoplanowych w fabule gry. W przeciwnym razie gracze mogą zacząć ignorować dialogi zawierające zbędną ekspozycję. Jego zdaniem dobrze napisana historia powinna być zrozumiała, bez konieczności zapamiętywania wielu szczegółów, co pozwala skupić się na głównych elementach fabuły. Zapewnia to głębsze zaangażowanie gracza i poprawia ogólne wrażenia z gry.

Osoby chcące dowiedzieć się więcej o świecie gry mogą zadać pytania samym postaciom. Zrzut ekranu: Fallout: New Vegas / Obsidian Entertainment, Bethesda Softworks

Wskazówki i odniesienia w dialogach postaci pomogą nam w tym. Mieszkańcy Goodsprings, początkowej lokacji New Vegas, nieustannie wyrażają swoje obawy dotyczące Legionu i RNK, o których gracz ma jeszcze niewiele informacji. To rozbudza zainteresowanie i ciekawość gracza, skłaniając go do eksploracji i spotkania z tymi frakcjami, dodając rozgrywce głębi i zaangażowania.

Aby uzyskać optymalne rezultaty, konieczne jest harmonijne połączenie informacji z elementem emocjonalnym. W przeciwnym razie Twoje postacie ryzykują, że staną się jedynie aktorami mechanicznie recytującymi tekst, niczym encyklopedia. Emocje ożywiają historię, a informacje nadają jej znaczenie. Ważne jest, aby znaleźć równowagę między zapewnieniem, że postacie są zarówno pouczające, jak i angażujące emocjonalnie.

Kluczowe jest wcześniejsze przemyślenie kluczowych wątków fabularnych historii, aby zbudować wokół nich rozgrywkę. Częste rozgałęzienia są lepsze niż rozbudowane ścieżki, ponieważ dają graczowi więcej możliwości wpływania na fabułę i ułatwiają twórcom analizę konsekwencji swoich wyborów. Takie podejście przyczynia się do dynamicznego i angażującego doświadczenia w grze, pozwalając graczom głębiej zanurzyć się w świecie gry i aktywniej z nim wchodzić w interakcje.

W otwierającym grę Fallout: New Vegas zadaniu „Śledztwo” gracz, znany jako Kurier nr 6, wyrusza na poszukiwanie Benny'ego, który próbował go zabić strzałem w głowę. Po drodze Kurier wchodzi w interakcje z różnymi postaciami, gromadząc informacje i wskazówki. Spotkania te prowadzą go do New Vegas, gdzie Benny schronił się w kasynie. Zadanie to nie tylko wciąga graczy w świat postapokaliptycznej Nevady, ale także ujawnia liczne niuanse fabularne, pozwalając na głębsze zrozumienie motywacji postaci i atmosfery gry.

Każdy etap podróży w grze jest niezależny od pozostałych, co pozwala doświadczonym graczom wybrać własną ścieżkę. Gracze mogą podróżować z Goodsprings bezpośrednio do New Vegas, wykonywać zadania w dowolnej kolejności, a nawet zabić postać, aby zdobyć notatkę z ważnymi informacjami z jej ciała. Fabuła pozostaje logiczna, ponieważ główny cel – odnalezienie osoby, która postrzeliła bohatera w głowę – pozostaje niezmieniony. Dzięki temu rozgrywka jest bardziej elastyczna i wciągająca, pozwalając każdemu graczowi dostosować swoją przygodę do własnych preferencji.

Na tym etapie ważne jest, aby projektant gry przeanalizował ukończone dzieło i krytycznie je ocenił. Sawyer zaleca zadawanie serii pytań, które pomogą zidentyfikować mocne i słabe strony projektu. Poprawi to jakość gry i uczyni ją bardziej atrakcyjną dla graczy. Krytyczne podejście do własnej pracy pomaga zidentyfikować wady i określić obszary dalszego rozwoju.

  • Czy graczom spodobają się wybory oferowane przez grę i ich rezultaty?
  • Czy istnieje konflikt między potrzebami gracza a pragnieniami postaci? Jeśli tak, to jakie?
  • Kluczowe i dodatkowe informacje: czy gracz dowie się wszystkiego, czego potrzebuje, aby zrozumieć fabułę?

Jeśli na wszystkie te pytania udzielono twierdzącej odpowiedzi, można przejść do etapu końcowego.

Projektant gry twierdzi, że nawet po ustaleniu głównych aspektów gry, proces pisania prozy nie stanie się automatycznie łatwiejszy. Jednak gdy już zaczniesz pisać, uzyskasz jasny obraz tego, co może spodobać się graczom, a co, wręcz przeciwnie, może ich zirytować. Ta wiedza pomoże stworzyć bardziej angażujące i atrakcyjne doświadczenie z gry.

Wnioski

  • To Ty budujesz architekturę wyborów. Musisz ją przemyśleć z wyprzedzeniem.
  • Gracze RPG chcą „dobrych” wyborów. Chcą, aby gra wspierała tworzone przez nich koncepcje postaci i zachęcała do kreatywności.
  • Cele projektanta i gracza mogą być sprzeczne. Projektant musi rozwiązać te konflikty lub zaakceptować ich konsekwencje.

„Nie da się rozwiązać wszystkich problemów świata” – argumentuje Sawyer. — Możesz jednak rozpoznać ich istnienie, opracować strategię ich rozwiązania i pogodzić się z konsekwencjami swoich działań.

  • Jak stworzyć horror bez jumpscare'ów — porady od dyrektora dźwięku Wasilija Kasznikowa
  • Walka jako zagadka: wskazówki dotyczące tworzenia bitew od projektantów systemów walki
  • 10 wskazówek od Insomniac dotyczących tworzenia ekscytujących filmów — na podstawie Spider-Mana Marvela

Zawód: Projektant narracji

Nauczysz się od podstaw, jak tworzyć scenariusze gier, wymyślać postacie, pisać dialogi i przekazywać idee za pomocą rozgrywki. Możesz zarabiać na tworzeniu gier i realizować projekty gier, o których zawsze marzyłeś.

Dowiedz się więcej