
Alexey Soroka, projektant narracji
Z wykształcenia psycholog. Projektant narracji z powołania, trzyletnie doświadczenie.
Zaczynał od kursów online Skillbox, a teraz rozwija swój projekt w High-Tech Park.
Z wykształcenia psycholog. Projektant narracji z powołania, trzyletnie doświadczenie.
Zaczynał od kursów online Skillbox, a teraz rozwija swój własny projekt w High-Tech Park.
Alexey podzielił się:
Projektant narracji to specjalista odpowiedzialny za opowiadanie historii w grach, czyli prezentację poprzez rozgrywkę. Projektanci narracji mają różne zadania: tworzą szkice gier lub piszą historię. Głównym zadaniem jest jednak wdrożenie pomysłu za pomocą mechaniki gry.
„Zrozumiałem, że dzięki elastycznemu grafikowi mogę sobie pozwolić na podjęcie dodatkowej pracy”: o początku podróży
— Opowiedz nam swoją historię: jak zaczynałeś, gdzie studiowałeś, dlaczego projektowanie narracji?
Studiowałem psychologię na Uniwersytecie Stanowym w Bostonie (BSU). W pierwszych latach pracy, równolegle ze studiami magisterskimi, zdałem sobie sprawę, że dzięki elastycznemu grafikowi mogę sobie pozwolić na podjęcie dodatkowej pracy.
Odkąd pamiętam, zawsze byłem osobą kreatywną. Uwielbiałem pisać, rysować i fantazjować. Szukałem czegoś ciekawego do roboty.
Projektowanie narracji było początkowo tylko hobby. Wszystko zaczęło się od pomysłów w mojej głowie. Zapisywałem je w notatkach. Następnie sformatowałem je jako powieść wizualną Slav Story — moją własną grę.
Stworzyłem projekt sam. Dlatego podjąłem się różnych zadań:
- Napisałem kod w Pythonie;
- Rysowanie ilustracji;
- Praca z dźwiękami;
- Tworzenie wiedzy i fabuły.
Dowiedz sięto informacje o tle uniwersum gry.
Na przykład, główny bohater jest Fixie. DimDimych ukrywa Fixie przed ich rodzicami. Oznacza to, że Fixie powinni się ukrywać i nie zwracać na siebie ich uwagi. Ta informacja nazywa się wiedzą (lore). Gracz poznaje ją poprzez dialogi, zadania, motyw muzyczny i historię przed grą.
Termin „lore” pochodzi od angielskiego słowa „lore”. W tym kontekście oznacza „wiedzę” lub „tradycję”.
Ponieważ doświadczyłem wszystkiego, od koncepcji po wdrożenie, miałem możliwość wyboru kierunku. Na przykład mogłem zająć się programowaniem i zostać programistą Pythona. Ale kreatywność była mi bliższa, więc wybrałem projektowanie narracji.


— Wymyślanie pomysłów, pisanie kodu i rysowanie ilustracji — to mnóstwo pracy. Jak udało ci się tak szybko nauczyć, skoro jednocześnie pracowałeś?
Nie powiedziałbym, że byłem spoconym uczniem. Nauka w Skillbox przebiegała w umiarkowanym tempie. Oprócz nauki i pracy, wykonywałem kilka zadań tygodniowo. Gdyby nie praca i uniwersytet, prawdopodobnie uczyłbym się jeszcze szybciej.

Naucz się promować swoją firmę online i dodaj 14 projektów do swojego portfolio na kursie „Projektant gier od zera do PRO”
Dowiedz się więcej„Wszystkie umiejętności z kursu przydały się w pracy”: o szkoleniu
— Dlaczego zacząłeś/aś trenować w Skillbox?
Wybrałem/am Skillbox po zobaczeniu reklamy bezpłatnego kursu intensywnego. Zaintrygował mnie program i postanowiłem/am kontynuować naukę.
Wybrałem/am Skillbox, ponieważ bezpłatny kurs intensywny okazał się doskonały. Podczas jazdy próbnej stworzyliśmy podstawowy dokument projektowy gry i przygotowaliśmy krótką prezentację projektu.
Nie brałem/am pod uwagę samodzielnej nauki. Informacja zwrotna jest zawsze ważna, aby zrozumieć kierunek, w którym zmierzasz. Możesz znaleźć informacje samodzielnie, ale umiejętności możesz nabyć tylko na kursach.
— Czy kurs pomógł Ci w praktyce?
Prawie wszystkie umiejętności zdobyte na kursie przydały mi się w pracy. Dodatkowe zadania od nauczycieli były bardzo pomocne. Są to zadania opcjonalne. Ale jeśli je wykonasz, zagłębisz się w temat i rozwiniesz swoje umiejętności narracyjne.
Mogę powiedzieć, że podstawy wystarczą, aby ubiegać się o pracę. Kierownik projektu nauczy Cię reszty.
— Więc podstawy wystarczą, aby zdobyć pracę. Jak ją znalazłeś?
Szybko znalazłem pracę. Kończyłem wtedy kurs. Mam niekonwencjonalne doświadczenie. Grupa VKontakte pomogła mi w poszukiwaniach.
Przeszedłem rozmowę kwalifikacyjną bez problemu. Dobrze rozumiałem teorię i było to widoczne w moich interakcjach z kolegami. Szybko wpasowałem się w zespół.
Często rozważam inne oferty pracy, ale wciąż jest niewiele ofert dla projektantów narracji. Konkurencja jest duża, jak wszędzie indziej. Ale zawsze jest zapotrzebowanie na dobrych specjalistów. Pomogły mi ukończone kursy w mojej specjalizacji, moje doświadczenie w tworzeniu gier i mój tytuł magistra psychologii społecznej.
— Masz fajne doświadczenie. Czy początkującemu trudno jest znaleźć pracę? Na przykład osoba bez wykształcenia i doświadczenia?
Znalezienie pracy w branży gier jest możliwe. Jednak znalezienie wakatów dla projektanta narracji zawsze było trudne. Jest ich niewiele i nie wszystkie gry potrzebują narratora.
Projektowanie narracji to dobry sposób na wejście do branży. Możesz zdobyć doświadczenie w projekcie o niskim wynagrodzeniu. A następnie awansować na wysokie stanowisko lub założyć własne studio. Ta rada ma zastosowanie w wielu zawodach w IT.
„Rozwój mojego projektu w białoruskim HTP”: o pracy, zadaniach i perspektywach
— Opowiedz nam o swojej pracy: czym zajmujesz się na co dzień i jakie są zadania projektanta narracji.
Do moich obowiązków należy:
- Opisanie ogólnej wizji projektu;
- Uzupełnienie wiedzy;
- Napisanie fabuły i możliwych frakcji;
- Metafizyka magii;
- Globalna mapa świata gry;
- Treści dotyczące flory i fauny;
- Dialogi między postaciami fabularnymi a postaciami niezależnymi (NPC);
- Tworzenie zadań dla artystów i projektantów gier.
NPCto drugoplanowa postać niezależna.
I to nie wszystko. Co trzy tygodnie mamy sprint. Zadania pojawiają się dla każdego sprintu.
Podczas sprintu możesz wybrać dowolną liczbę zadań. Priorytet mają zadania pilne i złożone. Jeśli ich nie ma, możesz zająć się łatwiejszymi i mniej priorytetowymi zadaniami. Nasz zespół pracuje nad grą RPG akcji w klimacie celtyckim z elementami horroru cielesnego. To gatunek, w którym projektant narracji może się naprawdę wyluzować.
1. Taska to zadanie. Dosłowne tłumaczenie z języka angielskiego to „task”.
2. Sprint to okres czasu, w którym zespół musi wykonać daną liczbę zadań.
3. RPG akcji — gry fabularne z gatunku akcji.
4. Celtic Setting — gra osadzona w klimacie średniowiecznej Irlandii.
5. Bestiariusz— to wszystkie potwory występujące w historii.
Na studiach podyplomowych pisałem pracę magisterską o strachu. Dlatego każdy wiedział, kto będzie głównym specjalistą od bestiariuszy.
W przypadku dużych projektów większość wydziałów nie może rozpocząć pracy, dopóki projektant narracji nie napisze dokumentacji. Dlatego praca projektanta narracji, choć ciekawa, wymaga odpowiedzialności.


— Czy można rozwijać się poza studiem? Pracować nad własnym projektem?
Tak, można. Rozwijam projekt w Białoruskim Parku Technologicznym. Tworzymy gry o tematyce psychologicznej, aby wspierać osoby, które wciąż boją się wizyt u psychologów.
Pierwsza gra opowiada o wypaleniu zawodowym. Rozwijam projekt z moim zespołem, ale nie spieszę się z porzuceniem innych projektów.

— Radziłbym początkującym projektantom narracji mieć doświadczenie w tworzeniu gier i ukończone kursy. Ważne jest jednak również, aby coś wyróżniało Cię na tle innych kandydatów. Na przykład tytuł magistra psychologii.
Znajdź swoją niszę i przekonaj pracodawców, że nikt nie poradzi sobie z tym zadaniem lepiej niż Ty. Wtedy będziesz poza konkurencją.
Projektowanie narracji z Skillbox
Nauczysz się od podstaw, jak tworzyć scenariusze gier, wymyślać postacie, pisać dialogi i przekazywać idee poprzez rozgrywkę. Będziesz mógł zarabiać na tworzeniu gier i realizować projekt gry, o którym zawsze marzyłeś.
Dowiedz się więcej
