GameDev

Od psychologa do specjalisty IT: jak psychologia pomaga w tworzeniu gier

Jak zostać projektantem narracji po ukończeniu kursów

Alexey Soroka, projektant narracji

Z wykształcenia psycholog. Projektant narracji z powołania, trzyletnie doświadczenie.

Zaczynał od kursów online Skillbox, a teraz rozwija swój projekt w High-Tech Park.

Z wykształcenia psycholog. Projektant narracji z powołania, trzyletnie doświadczenie.

Zaczynał od kursów online Skillbox, a teraz rozwija swój własny projekt w High-Tech Park.

Projektant narracji to specjalista odpowiedzialny za opowiadanie historii w grach, czyli prezentację poprzez rozgrywkę. Projektanci narracji mają różne zadania: tworzą szkice gier lub piszą historię. Głównym zadaniem jest jednak wdrożenie pomysłu za pomocą mechaniki gry.

„Zrozumiałem, że dzięki elastycznemu grafikowi mogę sobie pozwolić na podjęcie dodatkowej pracy”: o początku podróży

— Opowiedz nam swoją historię: jak zaczynałeś, gdzie studiowałeś, dlaczego projektowanie narracji?

Studiowałem psychologię na Uniwersytecie Stanowym w Bostonie (BSU). W pierwszych latach pracy, równolegle ze studiami magisterskimi, zdałem sobie sprawę, że dzięki elastycznemu grafikowi mogę sobie pozwolić na podjęcie dodatkowej pracy.

Odkąd pamiętam, zawsze byłem osobą kreatywną. Uwielbiałem pisać, rysować i fantazjować. Szukałem czegoś ciekawego do roboty.

Projektowanie narracji było początkowo tylko hobby. Wszystko zaczęło się od pomysłów w mojej głowie. Zapisywałem je w notatkach. Następnie sformatowałem je jako powieść wizualną Slav Story — moją własną grę.

Stworzyłem projekt sam. Dlatego podjąłem się różnych zadań:

  • Napisałem kod w Pythonie;
  • Rysowanie ilustracji;
  • Praca z dźwiękami;
  • Tworzenie wiedzy i fabuły.

Dowiedz sięto informacje o tle uniwersum gry.

 

Na przykład, główny bohater jest Fixie. DimDimych ukrywa Fixie przed ich rodzicami. Oznacza to, że Fixie powinni się ukrywać i nie zwracać na siebie ich uwagi. Ta informacja nazywa się wiedzą (lore). Gracz poznaje ją poprzez dialogi, zadania, motyw muzyczny i historię przed grą.

 

Termin „lore” pochodzi od angielskiego słowa „lore”. W tym kontekście oznacza „wiedzę” lub „tradycję”.

Ponieważ doświadczyłem wszystkiego, od koncepcji po wdrożenie, miałem możliwość wyboru kierunku. Na przykład mogłem zająć się programowaniem i zostać programistą Pythona. Ale kreatywność była mi bliższa, więc wybrałem projektowanie narracji.

Projekt Aleksieja, który stworzył sam. Ilustracje: portfolio Aleksieja Soroki

— Wymyślanie pomysłów, pisanie kodu i rysowanie ilustracji — to mnóstwo pracy. Jak udało ci się tak szybko nauczyć, skoro jednocześnie pracowałeś?

Nie powiedziałbym, że byłem spoconym uczniem. Nauka w Skillbox przebiegała w umiarkowanym tempie. Oprócz nauki i pracy, wykonywałem kilka zadań tygodniowo. Gdyby nie praca i uniwersytet, prawdopodobnie uczyłbym się jeszcze szybciej.

Naucz się promować swoją firmę online i dodaj 14 projektów do swojego portfolio na kursie „Projektant gier od zera do PRO”

Dowiedz się więcej

„Wszystkie umiejętności z kursu przydały się w pracy”: o szkoleniu

— Dlaczego zacząłeś/aś trenować w Skillbox?

Wybrałem/am Skillbox po zobaczeniu reklamy bezpłatnego kursu intensywnego. Zaintrygował mnie program i postanowiłem/am kontynuować naukę.

Wybrałem/am Skillbox, ponieważ bezpłatny kurs intensywny okazał się doskonały. Podczas jazdy próbnej stworzyliśmy podstawowy dokument projektowy gry i przygotowaliśmy krótką prezentację projektu.

Nie brałem/am pod uwagę samodzielnej nauki. Informacja zwrotna jest zawsze ważna, aby zrozumieć kierunek, w którym zmierzasz. Możesz znaleźć informacje samodzielnie, ale umiejętności możesz nabyć tylko na kursach.

— Czy kurs pomógł Ci w praktyce?

Prawie wszystkie umiejętności zdobyte na kursie przydały mi się w pracy. Dodatkowe zadania od nauczycieli były bardzo pomocne. Są to zadania opcjonalne. Ale jeśli je wykonasz, zagłębisz się w temat i rozwiniesz swoje umiejętności narracyjne.

Mogę powiedzieć, że podstawy wystarczą, aby ubiegać się o pracę. Kierownik projektu nauczy Cię reszty.

— Więc podstawy wystarczą, aby zdobyć pracę. Jak ją znalazłeś?

Szybko znalazłem pracę. Kończyłem wtedy kurs. Mam niekonwencjonalne doświadczenie. Grupa VKontakte pomogła mi w poszukiwaniach.

Przeszedłem rozmowę kwalifikacyjną bez problemu. Dobrze rozumiałem teorię i było to widoczne w moich interakcjach z kolegami. Szybko wpasowałem się w zespół.

Często rozważam inne oferty pracy, ale wciąż jest niewiele ofert dla projektantów narracji. Konkurencja jest duża, jak wszędzie indziej. Ale zawsze jest zapotrzebowanie na dobrych specjalistów. Pomogły mi ukończone kursy w mojej specjalizacji, moje doświadczenie w tworzeniu gier i mój tytuł magistra psychologii społecznej.

— Masz fajne doświadczenie. Czy początkującemu trudno jest znaleźć pracę? Na przykład osoba bez wykształcenia i doświadczenia?

Znalezienie pracy w branży gier jest możliwe. Jednak znalezienie wakatów dla projektanta narracji zawsze było trudne. Jest ich niewiele i nie wszystkie gry potrzebują narratora.

Projektowanie narracji to dobry sposób na wejście do branży. Możesz zdobyć doświadczenie w projekcie o niskim wynagrodzeniu. A następnie awansować na wysokie stanowisko lub założyć własne studio. Ta rada ma zastosowanie w wielu zawodach w IT.

„Rozwój mojego projektu w białoruskim HTP”: o pracy, zadaniach i perspektywach

— Opowiedz nam o swojej pracy: czym zajmujesz się na co dzień i jakie są zadania projektanta narracji.

Do moich obowiązków należy:

  • Opisanie ogólnej wizji projektu;
  • Uzupełnienie wiedzy;
  • Napisanie fabuły i możliwych frakcji;
  • Metafizyka magii;
  • Globalna mapa świata gry;
  • Treści dotyczące flory i fauny;
  • Dialogi między postaciami fabularnymi a postaciami niezależnymi (NPC);
  • Tworzenie zadań dla artystów i projektantów gier.

NPCto drugoplanowa postać niezależna.

I to nie wszystko. Co trzy tygodnie mamy sprint. Zadania pojawiają się dla każdego sprintu.

Podczas sprintu możesz wybrać dowolną liczbę zadań. Priorytet mają zadania pilne i złożone. Jeśli ich nie ma, możesz zająć się łatwiejszymi i mniej priorytetowymi zadaniami. Nasz zespół pracuje nad grą RPG akcji w klimacie celtyckim z elementami horroru cielesnego. To gatunek, w którym projektant narracji może się naprawdę wyluzować.

1. Taska to zadanie. Dosłowne tłumaczenie z języka angielskiego to „task”.

2. Sprint to okres czasu, w którym zespół musi wykonać daną liczbę zadań.

3. RPG akcji — gry fabularne z gatunku akcji.

4. Celtic Setting — gra osadzona w klimacie średniowiecznej Irlandii.

5. Bestiariusz— to wszystkie potwory występujące w historii.

Na studiach podyplomowych pisałem pracę magisterską o strachu. Dlatego każdy wiedział, kto będzie głównym specjalistą od bestiariuszy.

W przypadku dużych projektów większość wydziałów nie może rozpocząć pracy, dopóki projektant narracji nie napisze dokumentacji. Dlatego praca projektanta narracji, choć ciekawa, wymaga odpowiedzialności.

Szkice potworów z gry. Ilustracje: portfolio Aleksieja Soroki

— Czy można rozwijać się poza studiem? Pracować nad własnym projektem?

Tak, można. Rozwijam projekt w Białoruskim Parku Technologicznym. Tworzymy gry o tematyce psychologicznej, aby wspierać osoby, które wciąż boją się wizyt u psychologów.

Pierwsza gra opowiada o wypaleniu zawodowym. Rozwijam projekt z moim zespołem, ale nie spieszę się z porzuceniem innych projektów.

— Radziłbym początkującym projektantom narracji mieć doświadczenie w tworzeniu gier i ukończone kursy. Ważne jest jednak również, aby coś wyróżniało Cię na tle innych kandydatów. Na przykład tytuł magistra psychologii.

Znajdź swoją niszę i przekonaj pracodawców, że nikt nie poradzi sobie z tym zadaniem lepiej niż Ty. Wtedy będziesz poza konkurencją.

Projektowanie narracji z Skillbox

Nauczysz się od podstaw, jak tworzyć scenariusze gier, wymyślać postacie, pisać dialogi i przekazywać idee poprzez rozgrywkę. Będziesz mógł zarabiać na tworzeniu gier i realizować projekt gry, o którym zawsze marzyłeś.

Dowiedz się więcej