GameDev

Kompleksowa analiza globalnego rynku gier na PC i konsole w 2020 r.

Kompleksowa analiza globalnego rynku gier na PC i konsole w 2020 r.

Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Dowiedz się tego w darmowym kursie ➞ Wypróbujesz w praktyce 3 zawody: projektanta gier, grafika 2D i programistę Unity. Stwórz swoją pierwszą grę w stylu Mario. Kliknij tutaj, aby uzyskać szczegółowe informacje.

Dowiedz się więcej

W 2020 roku sprzedaż gier wideo w USA ustanowiła rekord, osiągając 56,9 miliarda dolarów. To znaczący wzrost o 27% w porównaniu z rokiem poprzednim. Wzrost sprzedaży gier wskazuje na wzrost zainteresowania branżą rozrywkową, co stało się szczególnie zauważalne w kontekście zmian w stylu życia konsumentów.

86% całkowitego rynku gier wideo, czyli 48,9 miliarda dolarów, przypada na treści związane z grami. Obejmuje to gry, dodatki (DLC), subskrypcje konsol, usług w chmurze i mobilnych, a także treści na urządzenia przenośne, komputery PC i platformy VR. W rezultacie sprzedaż oprogramowania wzrosła o 26% w porównaniu z rokiem 2019.

Call of Duty: Black Ops Cold War został uznany za najlepiej sprzedającą się grę 2020 roku, co potwierdza duże zainteresowanie serią. Poprzednia część serii, Modern Warfare, zajęła drugie miejsce, co również zyskało uznanie graczy. Seria Call of Duty utrzymuje się na szczycie rankingów gier w USA od 12 lat z rzędu, co świadczy o jej popularności i jakości. Animal Crossing: New Horizons, który stał się jednym z najbardziej udanych projektów ubiegłego roku, również znalazł się w pierwszej trójce.

The Last of Us: Part 2 stała się najlepiej sprzedającą się grą na PlayStation w USA i zajęła trzecie miejsce w ogólnej sprzedaży wśród gier Sony w regionie. Na liście liderów ustępuje jedynie Marvel's Spider-Man i God of War, które ukazały się w 2018 roku.

Największy wzrost obserwuje się nie w segmencie oprogramowania, ale w sektorze sprzętu. W 2022 roku przychody ze sprzedaży konsol do gier wyniosły 5,3 miliarda dolarów, co stanowi wzrost o 35% w porównaniu z 3,9 miliarda dolarów w 2019 roku. Wśród najpopularniejszych konsol wyróżnia się Nintendo Switch, zajmując trzecie miejsce pod względem sprzedaży, ustępując jedynie PlayStation 5 w rankingu i PlayStation 4 pod względem łącznej liczby sprzedanych egzemplarzy. Wydatki na akcesoria do gier wzrosły o 21%, osiągając 2,6 miliarda dolarów. Bezprzewodowy kontroler DualSense do PlayStation 5 był najpopularniejszym akcesorium w 2020 roku, stając się najlepiej sprzedającym się akcesorium. Warto również zauważyć, że zestaw słuchawkowy Turtle Beach Ear Force Recon 70 do gier Xbox zajął pierwsze miejsce wśród najlepiej sprzedających się akcesoriów w swoim segmencie. Rosnące zainteresowanie urządzeniami do gier podkreśla aktywny rozwój branży gier i rosnące zapotrzebowanie na wysokiej jakości akcesoria, które wzbogacą wrażenia z gry.

W 2020 roku wydatki konsumentów na sprzęt komputerowy i akcesoria w Stanach Zjednoczonych wyniosły 4,5 miliarda dolarów. To wzrost o 62% w porównaniu z 2019 rokiem i dwukrotność wyników z 2017 roku. Ten wzrost wydatków na sprzęt wskazuje na rosnące zainteresowanie użytkowników ulepszaniem swoich komputerów i podnoszeniem jakości gier i pracy.

Sprzedaż gier komputerowych online wzrosła o 19%, osiągając 7,5 miliarda dolarów. Sprzedaż akcesoriów komputerowych wzrosła o 81% w porównaniu z analogicznym okresem ubiegłego roku, a sprzedaż podzespołów komputerowych wzrosła o 57%. Dane te podkreślają rosnące zainteresowanie konsumentów rozrywką cyfrową i ulepszoną infrastrukturą komputerową, co otwiera nowe możliwości biznesowe dla gier wideo i technologii komputerowych.

Sprzedaż podzespołów i akcesoriów komputerowych znacznie wzrosła, podwajając się w porównaniu z poprzednimi okresami. Największy wzrost zaobserwowano w kategoriach zestawów słuchawkowych, monitorów i klawiatur. Jest to prawdopodobnie spowodowane powszechnym przejściem na pracę zdalną, które pobudziło popyt na wysokiej jakości urządzenia peryferyjne.

W 2020 roku 40% Amerykanów grało w gry komputerowe, co stanowi wzrost o 4% w porównaniu z 2019 rokiem. Doświadczeni gracze komputerowi wydłużyli czas spędzany na grach o 14%. Wskazuje to na rosnące zainteresowanie grami komputerowymi i zmianę nawyków użytkowników w kierunku bardziej aktywnego spędzania czasu w świecie wirtualnym.

Stefan Baker, czołowy ekspert ds. technologii w NPD, zauważa, że ​​rok 2020 był historyczny dla branży. Przewiduje 3% wzrost sprzedaży sprzętu komputerowego i akcesoriów w 2021 roku. Ten wzrost potwierdza nieustające zainteresowanie konsumentów nowymi technologiami i ulepszaniem ekosystemu komputerowego.

20 najlepszych gier konsolowych i komputerowych 2020 roku w USA

Rok 2020 był przełomowy dla branży gier, wprowadzając wiele wysokiej jakości tytułów na konsole i komputery. Ta lista zawiera najpopularniejsze i najwyżej oceniane gry, które podbiły serca graczy w USA. Gry te wyróżniają się wciągającą rozgrywką, imponującą grafiką i oryginalnymi historiami. Każda z nich odcisnęła swoje piętno na świecie gier wideo, a wiele z nich otrzymało prestiżowe nagrody i uznanie krytyków. Jeśli chcesz wiedzieć, które gry były najlepsze w 2020 roku, sprawdź naszą listę 20 najlepszych gier na konsole i PC.

*Z wyłączeniem sprzedaży online

Rynek gier w Wielkiej Brytanii

Zdjęcie: derwiki / Pixabay

B W zeszłym roku w Wielkiej Brytanii sprzedano prawie 43 miliony gier wideo, 3 miliony konsol do gier i prawie 10 milionów akcesoriów do komputerów PC. Liczby te podkreślają rosnące zainteresowanie branżą gier i pokazują, że rynek gier wideo stale się rozwija. Popularność gier i konsol wskazuje, że coraz więcej osób wybiera gry wideo jako formę rozrywki. Akcesoria komputerowe również odgrywają znaczącą rolę w tym segmencie, potwierdzając rosnące zainteresowanie grami komputerowymi i wzbogacając wrażenia z rozgrywki.

Sprzedaż gier wideo w sklepach stacjonarnych i online w tym roku wyniosła łącznie 42,7 miliona egzemplarzy, co stanowi wzrost o 34% w porównaniu z 2019 rokiem. Z tego 24,5 miliona gier sprzedano za pośrednictwem platform online, co stanowi wzrost o 74% w porównaniu z 2019 rokiem. Wyniki te wskazują na znaczny wzrost zainteresowania sprzedażą gier wideo online, odzwierciedlający zmiany w preferencjach konsumentów i rozwój platform cyfrowych.

FIFA 21 była najlepiej sprzedającą się grą wideo w 2020 roku, sprzedając się w nakładzie prawie 2,2 miliona egzemplarzy. Ten imponujący wynik znacznie przewyższył sprzedaż Call of Duty: Black Ops Cold War, która sprzedała się w nakładzie 1,42 miliona egzemplarzy. Ten trend sprzedażowy podkreśla popularność symulacji piłkarskich i zainteresowanie graczy serią FIFA.

Sprzedaż Call of Duty: Black Ops Cold War w 2020 roku była niższa niż w przypadku jego poprzednika, Call of Duty: Modern Warfare (2019). Jednak w 2020 roku odnotowano wzrost zainteresowania grami z tej serii, napędzany dużym popytem na Modern Warfare. W rezultacie, rok 2020 przyniósł 13% wzrost zysków serii w porównaniu z rokiem poprzednim. Call of Duty: Modern Warfare było piątą najlepiej sprzedającą się grą 2020 roku, sprzedając się w nakładzie 897 000 egzemplarzy w ciągu 12 miesięcy.

Gry cyfrowe cieszą się ostatnio coraz większą popularnością. Statystyki pokazują, że 67% wszystkich gier sprzedanych w Wielkiej Brytanii w zeszłym roku zostało zakupionych za pośrednictwem platform cyfrowych, takich jak Xbox Live, PSN, Nintendo eShop i Steam. Dla porównania, w 2019 roku wskaźnik ten wynosił 52%. Ten trend odzwierciedla znaczącą zmianę preferencji graczy, którzy coraz częściej wybierają wygodę i dostępność zakupów cyfrowych zamiast nośników fizycznych.

Pomimo ograniczeń związanych z lockdownem i lockdownami, rynek sprzedaży detalicznej gier wideo wykazuje zaskakującą rentowność. W ubiegłym roku sprzedaż gier wideo wzrosła, osiągając 18,2 miliona sztuk, co stanowi wzrost o 2% w porównaniu z 2019 rokiem. Uwzględniając sprzedaż konsol do gier i akcesoriów komputerowych, całkowite przychody osiągnęły 2,2 miliarda dolarów, co stanowi wzrost o 28% w porównaniu z 2019 rokiem. Wzrost ten świadczy o rosnącym zainteresowaniu grami wideo i ich znaczeniu we współczesnej rozrywce, nawet w czasie pandemii.

Nintendo było największym wydawcą fizycznych kopii gier w 2020 roku, odpowiadając za 20,5% całkowitej sprzedaży. Electronic Arts zajęło drugie miejsce z udziałem 12,4%. W sprzedaży cyfrowej Ubisoft przewodził z udziałem 18%. Electronic Arts ponownie zajęło drugie miejsce, kontrolując 15% rynku.

W sprzedaży gier konsolowych, PS4 objęło prowadzenie, odpowiadając za 39,6% całkowitej sprzedaży. Podkreśla to wysoką popularność konsoli wśród graczy. Jednak dane dotyczące sprzedaży cyfrowej Nintendo Switch są niedostępne, co utrudnia analizę jej pełnego udziału w rynku. Natomiast w sprzedaży detalicznej Switch ma 35,1% udziału w rynku, co świadczy o znacznym zainteresowaniu tą konsolą.

W 2020 roku sprzedaż konsol do gier, w tym urządzeń przenośnych, osiągnęła 3,16 miliona sztuk. Ten wzrost o 29,4% w porównaniu z 2019 rokiem podkreśla rosnące zainteresowanie systemami do gier i ich popularność wśród użytkowników. Konsole do gier nadal stanowią ważny segment rynku, przyciągając uwagę zarówno doświadczonych graczy, jak i nowicjuszy.

Nintendo Switch z pewnością zasługuje na tytuł „Konsoli Roku”, notując wzrost sprzedaży o 52,2%. PlayStation 5 zajęło drugie miejsce pod względem popularności, a PlayStation 4 zamknęło pierwszą trójkę. Wyniki te podkreślają duże zainteresowanie konsumentów konsolami do gier, a także różnorodność oferty na rynku. Nintendo Switch nadal przyciąga uwagę dzięki unikalnym funkcjom i różnorodnej zawartości, co czyni go idealnym wyborem dla graczy w każdym wieku. PlayStation 5 z kolei zachwyca użytkowników mocną grafiką i ekskluzywnymi grami, co również przyczynia się do jego popularności.

W Wielkiej Brytanii rynek akcesoriów komputerowych odnotowuje imponujący wzrost, ze sprzedażą ponad 9,6 miliona kontrolerów, zestawów słuchawkowych, gadżetów i urządzeń peryferyjnych. To wzrost o 16,4% w porównaniu z rokiem 2019. Wśród najpopularniejszych produktów wyróżniają się bezprzewodowy kontroler DualShock 4 i gamepad do Xbox One, które nadal cieszą się popularnością wśród użytkowników. Wzrost zainteresowania akcesoriami do gier wskazuje na rosnącą pasję do gier i technologii wśród brytyjskich graczy.

W 2020 roku w Wielkiej Brytanii ukazało się wiele gier konsolowych i komputerowych, które zyskały popularność wśród graczy. Przygotowaliśmy listę 20 najpopularniejszych tytułów, które stały się prawdziwymi hitami. Gry te oferują różnorodne doświadczenia, od wciągających przygodówek po angażujące gry strategiczne. Jeśli szukasz czegoś do grania, ta lista pomoże Ci wybrać najlepsze tytuły 2020 roku. Sprawdź te gry, które odcisnęły znaczący ślad na branży gier i dostarczyły graczom niezapomnianych emocji.

Europejskie gry rynek

Zdjęcie: Capri23auto / Pixabay

W Europie sprzedano 123,7 miliona egzemplarzy gier wideo, co stanowi O 19% więcej niż w 2019 roku. Z tego 58,7 miliona egzemplarzy sprzedano w wersji cyfrowej, co stanowi wzrost o 47% w porównaniu z rokiem poprzednim. Pomimo ograniczeń spowodowanych pandemią COVID-19 i zamknięciem sklepów stacjonarnych, sprzedaż gier w wersji fizycznej w Europie kontynentalnej wyniosła łącznie 65 milionów egzemplarzy. Jest to również o 0,8% więcej niż w 2019 roku. Oznacza to, że europejski rynek gier wideo nadal odnotowuje dynamiczny wzrost, nawet w czasie kryzysu, co potwierdza duże zainteresowanie użytkowników grami, zarówno w formacie cyfrowym, jak i fizycznym.

Aby dokładniej przeanalizować podział udziałów w rynku między wersjami fizycznymi i cyfrowymi gier, konieczne jest wykluczenie z obliczeń krajów, które nie śledzą sprzedaży gier fizycznych i cyfrowych. Warto również wziąć pod uwagę, że firmy takie jak Nintendo, Bethesda i CD Projekt nie udostępniają danych dotyczących sprzedaży cyfrowej, co może zniekształcać obraz. Według najnowszych danych, 59% wszystkich gier zostało sprzedanych cyfrowo, a pozostała część na nośnikach fizycznych. Dla porównania, w 2019 roku udział sprzedaży cyfrowej wyniósł mniej niż 48%. Wskazuje to na znaczny wzrost popularności gier cyfrowych i zmianę preferencji konsumentów w kierunku wygody i dostępności platform cyfrowych.

Biorąc pod uwagę ogromną popularność piłki nożnej w Europie, nie dziwi fakt, że FIFA 21 zajęła pierwsze miejsce w rankingu najlepiej sprzedających się gier, wyprzedzając Grand Theft Auto V, które zajęło drugie miejsce. Lista najpopularniejszych gier obejmuje również tytuły wydane przed 2020 rokiem. W pierwszej dziesiątce znalazły się FIFA 20, Red Dead Redemption 2, Mario Kart 8 Deluxe i Call of Duty: Modern Warfare. Gry te nadal przyciągają graczy, potwierdzając swoją popularność i popyt na rynku.

Kolejną znaczącą premierą po FIFA 21 była gra Animal Crossing: New Horizons, która zajęła trzecie miejsce w rankingu. Nintendo nie ujawnia danych dotyczących sprzedaży cyfrowych wersji swoich gier, co sugeruje, że Animal Crossing: New Horizons mogłoby zająć wyższą pozycję na tej liście. Gra ta przyciągnęła uwagę graczy unikalną rozgrywką oraz możliwością tworzenia i zarządzania własną wyspą.

W większości krajów, w których dostępne są dane dotyczące sprzedaży fizycznych i cyfrowych wersji gier, FIFA 21 zajmuje czołowe miejsce. Potwierdzają to statystyki z Austrii, Belgii, Danii, Francji, Niemiec, Włoch, Holandii, Norwegii, Polski, Portugalii, Hiszpanii, Szwecji i Szwajcarii. Jedynym wyjątkiem była Finlandia, gdzie NHL 21 zajęło pierwsze miejsce. Dane te podkreślają popularność symulacji piłkarskiej FIFA 21 i jej niesłabnącą popularność wśród graczy.

Nintendo jest największym wydawcą gier w wersji fizycznej w Europie, z udziałem w rynku przekraczającym 28%. Ten wynik jest ponad dwukrotnie wyższy niż EA, które zajmuje drugie miejsce. W sprzedaży gier cyfrowych liderem jest Ubisoft z udziałem wynoszącym prawie 18%, wyprzedzając EA, które zajmuje drugie miejsce. Dane te potwierdzają znaczący wpływ Nintendo i Ubisoftu na europejski rynek gier i podkreślają znaczenie strategii stosowanych przez te firmy w celu przyciągnięcia i utrzymania graczy.

Konsole nadal dominują na rynku gier cyfrowych, a PlayStation 4 zajmuje pierwsze miejsce z 52% udziałem. Na drugim miejscu plasują się PC z 27% udziałem w rynku. Należy zauważyć, że wielu wydawców uwzględnionych w tej analizie jest znanych przede wszystkim z gier konsolowych. Podkreśla to znaczenie platform konsolowych dla branży gier wideo i ich wpływ na preferencje graczy.

PlayStation 4 nadal przoduje w sprzedaży gier fizycznych, stanowiąc 43% rynku. Jednak przewaga nad Nintendo Switch, która stanowi 41%, jest nieznaczna. W niektórych krajach europejskich, takich jak Francja i Niemcy, Nintendo Switch zdołało zająć pierwsze miejsce w sprzedaży, podczas gdy we Włoszech i Hiszpanii PlayStation 4 utrzymuje silną pozycję. Co ważne, dynamika sprzedaży obu konsol stale się zmienia, co sprawia, że ​​rynek gier wideo jest szczególnie konkurencyjny.

W 2020 roku gry akcji stały się najpopularniejszym gatunkiem gier, stanowiąc 27% całkowitej sprzedaży, co stanowi wzrost o 30% w porównaniu z rokiem poprzednim. Ten znaczący wzrost jest spowodowany udaną sprzedażą takich tytułów jak Grand Theft Auto, Assassin’s Creed i Super Mario. Strzelanki zajęły drugie miejsce, ale ich sprzedaż spadła o 4% w porównaniu z 2019 rokiem. Spadek ten jest wyjaśniony spadkiem liczby nowych gier w tym gatunku. W 2021 roku Call of Duty i Rainbow Six odniosły największy sukces w strzelankach, nadal przyciągając uwagę graczy. Popularność gier akcji i strzelanek wskazuje na rosnące zainteresowanie odbiorców dynamicznymi i wciągającymi doświadczeniami.

Gry strategiczne odnotowały największy wzrost, ze sprzedażą zwiększoną o 57% w porównaniu z rokiem 2019. Głównym czynnikiem tego wzrostu była udana promocja gry Animal Crossing: New Horizons od Nintendo. Gra ta przyciągnęła szeroką publiczność i przyczyniła się do wzrostu zainteresowania gatunkami strategicznymi w ogóle.

32% gier sprzedawanych na powyższych rynkach ma ograniczenie wiekowe 18+, co jest zgodne z danymi z 2019 roku. Fakt ten podkreśla stabilność popytu na treści dla dorosłych w branży gier, a także trafność tematów i fabuł dostępnych w takich grach.

Analizując sprzedaż konsol do gier, uwzględniono dane z krajów Beneluksu, Francji, Szwajcarii, Europy Północnej, Hiszpanii i Włoch. W tych regionach sprzedano 5,59 miliona jednostek gier, co stanowi spadek o 1,9% w porównaniu z rokiem poprzednim.

Nintendo Switch pewnie zajął miejsce najlepiej sprzedającej się konsoli roku. Sprzedaż tej konsoli japońskiego producenta wzrosła o ponad 22% w porównaniu z rokiem ubiegłym, co stanowi trzykrotność sprzedaży PS4, które zajęło drugie miejsce. Sprzedaż PS4 spadła o 42% w 2019 roku, co jest zrozumiałe, biorąc pod uwagę premierę nowej generacji PlayStation w listopadzie. PlayStation 5 zajęło trzecie miejsce pod względem sprzedaży, a konsole Xbox Series S i Xbox Series X, wraz z Xbox One, również znajdują się w rankingu.

Pomimo spadku sprzedaży konsol w porównaniu z rokiem poprzednim, przychody wzrosły o 12%, osiągając 1,7 miliarda euro. Wynika to z rosnących cen nowych konsol do gier, co potwierdza trend wzrostu przychodów w branży gier wideo pomimo spadającego popytu.

Nintendo Switch utrzymało pozycję lidera na rynku w Europie kontynentalnej, z wyłączeniem krajów nordyckich. W Danii i Finlandii największą popularnością cieszyła się konsola PS4, a w Szwecji największą uwagę konsumentów przyciągnęła konsola PS5.

W krajach Beneluksu, krajach nordyckich, a także we Francji, Hiszpanii i Włoszech sprzedano 18,4 miliona akcesoriów, w tym kontrolerów, zestawów słuchawkowych i innych urządzeń dodatkowych. Ten wzrost sprzedaży wskazuje na wzrost zainteresowania produktami do gier i multimediów w tych regionach. Akcesoria odgrywają kluczową rolę w poprawie wrażeń użytkownika, co czyni je ważnym segmentem rynku elektroniki.

Kontroler PlayStation 4 DualShock 4 był najlepiej sprzedającym się akcesorium do gier, co nie dziwi, biorąc pod uwagę popularność konsoli w regionie. Pomimo nadchodzącej premiery PlayStation 5, popyt na DualShock 4 wzrósł o 5%. Sprzedaż kontrolerów Joy-Con do Switcha również wzrosła o 32% rok do roku, ale nie zdołała prześcignąć DualShocka 4 i zajęła drugie miejsce. Kontroler do Xbox One zajął trzecie miejsce, ze spadkiem sprzedaży o 37% rok do roku. Spadek ten wynika z zastąpienia kontrolera Xbox One kontrolerem Xbox Series, który jest kompatybilny z konsolami poprzedniej generacji. Jednak łączna sprzedaż obu urządzeń z nawiązką zrekompensowała ten spadek. W rezultacie całkowity przychód ze sprzedaży akcesoriów do gier osiągnął 820 milionów euro, co stanowi wzrost o 14% rok do roku.

20 najlepszych gier na konsole i PC w Europie w 2020 roku. Ta lista zawiera najpopularniejsze i najbardziej oczekiwane projekty, które przyciągnęły uwagę zarówno graczy, jak i krytyków. W 2020 roku świat gier zaoferował zróżnicowaną gamę gatunków i unikalną mechanikę, co sprawiło, że był to szczególnie niezapomniany rok dla graczy. Od gier akcji, przez gry RPG, po gry strategiczne i przygodowe – każdy znajdzie tu coś dla siebie.

W tym rankingu znalazły się zarówno długo oczekiwane kontynuacje znanych serii, jak i nowe, oryginalne gry, które zaskoczyły graczy. Wysokiej jakości grafika, wciągające historie i innowacyjne rozwiązania sprawiają, że te gry są pozycją obowiązkową dla każdego miłośnika gier wideo. Jeśli szukasz czegoś do grania lub chcesz dowiedzieć się więcej o najlepszych projektach roku, ta lista będzie świetnym punktem odniesienia.

*Z wyłączeniem sprzedaży online

Japoński rynek gier

Zdjęcie: Walkerskk / Pixabay

Sprzedano prawie 6 milionów konsol Nintendo Switch, co stanowi wzrost o 30% w porównaniu z rokiem 2019. Ten wzrost sprzedaży podkreśla niesłabnącą popularność Nintendo Switch wśród japońskich graczy i potwierdza jego status jednej z wiodących platform do gier w tym kraju.

Nintendo nadal utrzymuje pozycję lidera na rynku konsol do gier, a Switch stanowił 87% wszystkich sprzedanych konsol w zeszłym roku, z wynikiem 6,85 miliona sztuk. Standardowy Switch sprzedał się w liczbie 3,9 miliona sztuk, a Switch Lite w nieco ponad 2 milionach. Ten sukces potwierdza popularność konsol Nintendo i ich atrakcyjność dla graczy.

Konsola Nintendo znacznie przewyższyła sprzedaż PS4, która w zeszłym roku sprzedała się w nieco ponad 543 000 egzemplarzy. Tymczasem PS5 sprzedało się w liczbie ponad 255 000 egzemplarzy. Nintendo nadal umacnia swoją pozycję na rynku konsol do gier, o czym świadczą solidne wyniki sprzedaży.

Japoński rynek gier wideo osiągnął wartość 3,5 miliarda dolarów, co stanowi wzrost o 12,5% w porównaniu z rokiem 2019. Największy wzrost odnotowały konsole, zwiększając sprzedaż o 16,4% do 1,8 miliarda dolarów. Sprzedaż gier fizycznych również wzrosła, osiągając 1,75 miliarda dolarów, co stanowi wzrost o 9%. Japoński rynek gier nadal wykazuje pozytywną dynamikę, potwierdzając jego znaczenie w globalnym przemyśle rozrywkowym.

Animal Crossing: New Horizons stała się najlepiej sprzedającą się grą fizyczną ubiegłego roku, co nikogo nie dziwi. Od premiery w marcu gra sprzedała się w 6,4 miliona egzemplarzy. To imponujące osiągnięcie stawia ją znacznie przed Ring Fit Adventure, która zajęła drugie miejsce z 1,6 miliona sprzedanych egzemplarzy. Chociaż Ring Fit Adventure została wydana w 2019 roku, w zeszłym roku udało jej się zająć dopiero dziesiąte miejsce z 500 000 sprzedanych egzemplarzy. Animal Crossing: New Horizons cieszy się ogromnym zainteresowaniem i popularnością wśród graczy, potwierdzając swoją pozycję w branży gier.

Trzecie miejsce w rankingu zajęła cyfrowa gra planszowa Momotaro Dentetsu: Showa Heisei Reiwa mo Teiban! To ważne wydarzenie, ponieważ jest to pierwsza nowa gra z popularnej serii od czterech lat. W ciągu pierwszych sześciu tygodni od premiery Momotaro Dentetsu sprzedało się w nakładzie 1,23 miliona egzemplarzy, co potwierdza duże zainteresowanie graczy i sukces rynkowy.

20 najlepszych gier konsolowych i komputerowych 2020 roku w Japonii. Ta lista zawiera najpopularniejsze i najwyżej oceniane gry, które podbiły serca graczy. W 2020 roku japońska branża gier zaoferowała mnóstwo ekscytujących tytułów, które stały się hitami zarówno na konsolach, jak i komputerach PC. Gry te charakteryzują się wciągającą rozgrywką, oszałamiającą grafiką i wciągającą fabułą, co czyni je pozycjami obowiązkowymi. Jeśli szukasz wysokiej jakości gier, które odzwierciedlają japońską kulturę i styl grania, ta ocena pomoże Ci dokonać właściwego wyboru.

Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Minikurs dla tych, którzy chcą tworzyć gry.

W tym darmowym minikursie spróbujesz swoich sił jako projektant gier, grafik 2D lub twórca gier Unity i wybierzesz zawód, który Ci odpowiada.

Dowiedz się więcej.