GameDev

Korzyści płynące z grania: Jak gry wideo wykorzystują naukę i pozytywnie wpływają na ludzi

Korzyści płynące z grania: Jak gry wideo wykorzystują naukę i pozytywnie wpływają na ludzi

Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Dowiedz się w darmowym kursie ➞ Wypróbujesz w praktyce 3 zawody: projektanta gier, grafika 2D i programistę Unity. Stwórz swoją pierwszą grę w stylu Mario. Kliknij tutaj, aby uzyskać szczegóły.

Dowiedz się więcej

Nauka jest integralną częścią naszego codziennego życia, przenikając wszystkie dziedziny ludzkiej aktywności. Obejmuje szeroki zakres tematów, od literatury po memy i mity ludowe, zwłaszcza w dziedzinie biologii i medycyny. Pomimo filozoficznych rozważań o tym, że jesteśmy tylko komórkami badającymi inne komórki, znaczenia odkryć naukowych w tych dziedzinach nie można przecenić. Badania w dziedzinie biologii i medycyny nie tylko pogłębiają naszą wiedzę o życiu, ale także przyczyniają się do rozwoju nowych metod leczenia i zapobiegania chorobom, poprawiając jakość życia ludzi.

Historia gier pseudonaukowych pokazuje, że ich popularność i liczba rosną z roku na rok. Gry takie jak Plague Inc. stają się światowymi hitami, przyciągając uwagę graczy i krytyków. Jednak połączenie nauki i rozgrywki stawia przed twórcami i użytkownikami szereg trudnych pytań. Trzeba zastanowić się, jak przedstawić koncepcje naukowe w zabawny sposób, zachowując jednocześnie autentyczność i wartość edukacyjną. Ważne jest, aby pamiętać, że takie gry nie tylko bawią, ale mogą również służyć jako narzędzia do rozbudzania zainteresowania nauką, wspierając głębsze zrozumienie złożonych zagadnień.

Twórcy gier powinni rozważyć, czy stosowne jest odejście od zasad naukowych w celu poprawy przystępności rozgrywki. Pytanie o to, jak stworzyć grę w pełni opartą na zasadach naukowych, staje się coraz bardziej aktualne. Co więcej, ważne jest, aby rozważyć powody tworzenia gier o tematyce naukowej. Ostatecznie, jak dokładnie gry wideo wpływają na nasze postrzeganie pojęć naukowych? W tym tekście rozważymy te pytania i postaramy się na nie znaleźć odpowiedzi, a także przeanalizujemy wpływ gier wideo na edukację i popularyzację nauki.

Nauka w grach – dlaczego jest ważna?

Gry pozanaukowe mają ogromną wartość, ponieważ przyczyniają się do naturalnego wprowadzenia do świadomości społecznej kluczowych pojęć i podstawowych zasad funkcjonowania otaczającego świata. Wiele osób, zwłaszcza młodych, rzadko myśli o globalnych problemach naukowych. Gry stwarzają wyjątkową okazję do zmiany tego postrzegania, czyniąc naukę angażującą i przystępną. Nie tylko bawią, ale także edukują, poszerzając horyzonty i kształtując zainteresowanie nauką od najmłodszych lat.

Gry wideo mogą skutecznie wyjaśniać ważne tematy, takie jak higiena, ewolucja i różne etapy rozwoju Ziemi. Jednym z pierwszych przykładów gier edukacyjnych jest Bioscopia: Where Science Conquers Evil, wydana w 2001 roku. Gra ta przenosi graczy w świat biologii i fizjologii poprzez pierwszoosobową misję, w której większość zagadek opiera się na zasadach naukowych. Biscopia pokazuje, jak można połączyć rozgrywkę z edukacją, czyniąc złożone koncepcje naukowe przystępnymi i angażującymi dla szerokiego grona odbiorców.

Istnieje wiele gier wideo, które wyjaśniają różne zagadnienia naukowe. Specjalistyczne strony internetowe oferują możliwość sortowania gier według tematu naukowego. Projekty mające na celu popularyzację nauki poprzez mechanikę gier skutecznie realizują ten cel, zwracając uwagę na zasady naukowe i pobudzając zainteresowanie nauką.

Gra Plague Inc. Dla wielu była to rewelacja, pokazująca, jak szybko wirus może rozprzestrzeniać się po całym świecie, nawet pomimo zaawansowanej technologii medycznej – co jest szczególnie istotne w ciągu ostatnich dwóch lat. Pseudonaukowa gra Osmos skutecznie ilustruje zasady życia w organizmach jednokomórkowych, a Spore oferuje wyjątkową możliwość uczestniczenia w procesie tworzenia życia, umożliwiając istotom ewolucję od poziomu komórkowego do form złożonych. Te gry nie tylko bawią, ale także edukują, kładąc nacisk na ważne aspekty biologii i epidemiologii.

Zrzut ekranu: gra Spore / Maxis

Projekty naukowe i historyczne, takie jak Assassin's Creed: Odyssey oferuje interesujące połączenie rozgrywki i historycznej dokładności. Gra oferuje graczom skrupulatnie odtworzony świat starożytnej Grecji z czasów wojny peloponeskiej, z uwzględnieniem konwencji gry i wymagań serii. Odyssey charakteryzuje się szczegółowo odwzorowanymi miastami, flagami, materiałami i życiem codziennym epoki. Większość obiektów w grze jest oparta na rzeczywistych prototypach odkrytych podczas wykopalisk archeologicznych i badań. Ponadto gra oferuje interaktywną wycieczkę, która pozwala graczom zanurzyć się w historii starożytnej Grecji poprzez wycieczki oparte na prawdziwych wydarzeniach i artefaktach. Dzięki temu Assassin's Creed: Odyssey jest nie tylko zabawny, ale także cennym źródłem wiedzy, promującym poznawanie historii poprzez mechanikę rozgrywki.

Badania pokazują, że gra wieloosobowa World of Warcraft skutecznie ilustruje zasady działania gospodarki. Gra zawiera elementy eksportu i importu, a także modele gospodarki rynkowej i regulacje rządowe, które wpływają na procesy ekonomiczne. W rezultacie, wiele badań poświęcono wirtualnej gospodarce fikcyjnych światów komputerowych. Badania te pozwalają na lepsze zrozumienie nie tylko mechaniki gier, ale także rzeczywistych teorii ekonomicznych. Gamifikacja w edukacji zasługuje na szczególną uwagę, ponieważ umożliwia integrację skutecznych metod nauczania z formatem opartym na grze. Gamifikacja pomaga uczynić złożone teorie i mechanizmy naukowe bardziej przystępnymi i wizualnymi, co sprzyja lepszemu uczeniu się. Wykorzystanie elementów gier w procesie edukacyjnym nie tylko zwiększa motywację uczniów, ale także sprzyja rozwojowi krytycznego myślenia i umiejętności rozwiązywania problemów, co stanowi ważny aspekt współczesnej edukacji.

Zrzut ekranu: gra Plague Inc. / Ndemic Creations

Pomysł wykorzystania gier w celach edukacyjnych istnieje od dawna. W 1967 roku naukowcy Wally Feurzeig, Seymour Papert i Cynthia Solomon opracowali jedną z pierwszych gier edukacyjnych – Logo – przeznaczoną do nauki programowania. Można ją jednak nazwać pełnoprawną grą tylko warunkowo, ponieważ jest raczej zgrywalizowanym językiem programowania, który pomaga użytkownikom opanować podstawowe pojęcia programistyczne w interaktywnej formie. Projekt ten stał się podstawą dalszego rozwoju gier edukacyjnych, otwierając nowe horyzonty w nauce i zaangażowaniu studentów.

W 2007 roku przeprowadzono badanie, w którym oceniono wpływ specjalnie zaprojektowanej gry wideo na wydajność chirurgów. Wyniki pokazały, że poziom opanowania gry był bezpośrednio skorelowany z umiejętnościami zawodowymi uczestników. Wyniki te podkreślają znaczenie gier jako narzędzia rozwijającego umiejętności personelu medycznego, a także ich potencjalną wartość w nauczaniu i szkoleniu umiejętności chirurgicznych.

Badania potwierdzają, że gry mogą znacząco poprawić umiejętności matematyczne uczniów. Uderzającym przykładem tego podejścia jest gra wideo Variant: Limits. W tej grze gracze zanurzają się w wciągającą przygodę z perspektywy trzeciej osoby, w której muszą rozwiązywać zagadki oparte na zrozumieniu granic funkcji matematycznych, aby móc poruszać się po świecie gry. Takie podejście nie tylko sprawia, że ​​proces nauki jest bardziej angażujący, ale także sprzyja głębokiemu zrozumieniu materiału matematycznego, co jest szczególnie ważne dla uczniów.

Przykład łamigłówki opartej na granicach funkcji. Zrzut ekranu: Wariant: Gra Limits / Triseum

Immune Defense to unikalne połączenie treści edukacyjnych i rozrywkowych. Pozwala graczom poznać podstawy układu odpornościowego bez konieczności posiadania dogłębnej wiedzy naukowej. Dzięki grze gracze zyskują wgląd w mechanizmy obronne organizmu i interakcje między różnymi komórkami układu odpornościowego, co pomaga rozbudzić zainteresowanie biologią i medycyną. Immune Defense sprawia, że ​​nauka jest przyjemna i przystępna, oferując graczom nie tylko rozrywkę, ale także przydatną wiedzę na temat zdrowia ludzkiego.

Różnorodne gry należą do przydatnych zasobów dla programistów i koderów. Od platform ogólnych, takich jak CodinGame i Codewars, po gry zaprojektowane specjalnie do nauki konkretnych języków programowania, na przykład Ruby Warrior pomaga opanować Ruby, a Check iO rozwija umiejętności w Pythonie. Nasza strona internetowa oferuje szeroki wybór gier przeznaczonych do nauki programowania, w tym sekcję poświęconą programowaniu webowemu. Te zasoby pomogą w doskonaleniu umiejętności kodowania i sprawią, że proces nauki stanie się bardziej angażujący.

Gry naukowe wyróżniają się pozaedukacyjnym charakterem, koncentrując się na wspieraniu zdrowia psychicznego użytkowników. Jedną z najbardziej znanych gier tego typu jest Re-Mission, zaprojektowana specjalnie dla dzieci chorych na raka. W tej grze gracze sterują nanorobotem, który chroni organizm i niszczy komórki rakowe, wirusy i bakterie. Gracz musi monitorować postęp infekcji, dbać o swoje ogólne zdrowie i radzić sobie z nudnościami związanymi z chemioterapią. Ta gra pomaga dzieciom lepiej zrozumieć swoją chorobę i radzić sobie z trudnościami emocjonalnymi związanymi z leczeniem.

Gry tego rodzaju nie tylko pomagają lepiej zrozumieć procesy zachodzące w organizmach pacjentów, ale również przyczyniają się do większej współpracy, czyli stosowania się pacjenta do zaleceń lekarskich. Obecnie w grze zarejestrowanych jest ponad 200 000 uczestników z 81 krajów, co świadczy o jej popularności i skuteczności w edukacji medycznej i angażowaniu pacjentów.

Realizm czy konwencje gier?

Stworzenie prawdziwie naukowej gry wymaga uwzględnienia wielu czynników i może być niemożliwe do zrealizowania w całości. W każdym przypadku konieczne będzie wprowadzenie konwencji gier, które mogą odbiegać od ścisłej naukowej dokładności. Jednak dzięki odpowiedniemu podejściu można stworzyć interesujący i edukacyjny produkt, który połączy elementy nauki i rozgrywki. Ważne jest znalezienie odpowiedniej równowagi między rozrywką a edukacją, aby przyciągnąć i utrzymać uwagę graczy.

Stworzenie realistycznej gry opartej na zjawiskach biologicznych może prowadzić do nudnej rozgrywki, która zainteresuje tylko wąskie grono specjalistów. Jednak profesjonaliści, którzy na co dzień zajmują się tym tematem, raczej nie będą zachwyceni takimi grami. Uderzającym przykładem uproszczenia mającego na celu przyciągnięcie szerszej publiczności jest zmiana prędkości upływu czasu w rozgrywce. Ta decyzja sprawia, że ​​gra jest bardziej dynamiczna i wciągająca, ale jednocześnie obniża poziom naukowej dokładności. Aby przyciągnąć nie tylko specjalistów, ale i amatorów, konieczne jest znalezienie równowagi między realizmem a elementami rozrywki, podkreślając unikalne aspekty biologii, które mogą zainteresować szerszą publiczność.

W Ancestors: The Humankind Odyssey gracz wciela się w demiurga, który prowadzi kilka pokoleń małp na drodze ewolucji i rozwoju w Homo sapiens. Należy zauważyć, że gra nie odtwarza realistycznego upływu czasu, co czyni rozgrywkę wyjątkową. Gracze stawiają czoła różnorodnym wyzwaniom, które pomagają im rozwijać umiejętności i adaptować się do środowiska, co z kolei podkreśla wątek ewolucyjny.

Gra oferuje wyjątkową okazję do zanurzenia się w rozwoju naczelnych, kładąc nacisk na potrzebę eksploracji otaczającego świata. Gracze muszą samodzielnie odkrywać, jak posługiwać się różnymi narzędziami i określać jadalność napotkanych przedmiotów. Umiejętności te, przekazywane z pokolenia na pokolenie, przyczyniają się do ewolucyjnego rozwoju przyszłego potomstwa, czyniąc je bardziej przystosowanymi do środowiska. Gra realistycznie przedstawia losy większości naczelnych tamtych czasów, które musiały stawić czoła trudnym warunkom przetrwania. Tylko niewielu z nich zdołało przetrwać, co potwierdza tezę, że przetrwanie nie zawsze zależy od siły, ale często od umiejętności adaptacji i znajdowania rozwiązań w trudnych sytuacjach.

The Humankind Odyssey pozwala doświadczyć rzeczywistości naszych odległych przodków — na przykład podczas nieoczekiwanych spotkań z drapieżnikami. Zrzut ekranu: Ancestors: The Humankind Odyssey / Panache Digital Games

Drugim powodem, dla którego włączanie prawdziwej nauki do gier jest trudne, jest ich złożoność. Rozważmy grę Plague Inc., która ilustruje ten punkt. Nawet na najwyższym poziomie trudności oferuje ona uproszczone mechanizmy, takie jak wpływ mycia rąk, codziennej pracy lekarzy i izolowania chorych na rozprzestrzenianie się choroby. To sprawia, że ​​rozgrywka jest bardziej przystępna, ale jednocześnie oddala ją od prawdziwych zasad naukowych. Integrowanie złożonych koncepcji naukowych może utrudnić zrozumienie gry i zmniejszyć jej atrakcyjność dla szerokiego grona odbiorców.

W rzeczywistości rozprzestrzenianie się jest ograniczone przez wiele czynników, w tym dostęp do opieki zdrowotnej, diagnostykę i kontrolę antybiotykową. Włączenie wszystkich tych elementów do rozgrywki może negatywnie wpłynąć na jej dynamikę, utrudniając graczom śledzenie wszystkich niezbędnych aspektów.

Twórcom EVE Online udało się z powodzeniem połączyć naukę z rozgrywką w ramach Project Discovery. W ramach tego projektu gracze biorą udział w prostych minigrach, które ułatwiają prowadzenie badań naukowych w świecie rzeczywistym. Obecnie twórcy symulatora kosmicznego rzucają graczom wyzwanie, jakim jest badanie komórek wirusa COVID-19, co pomoże w opracowaniu metod jego zwalczania. Narzędzie Discovery było już wcześniej wykorzystywane do poszukiwania egzoplanet poza Układem Słonecznym. Dzięki temu wyjątkowemu podejściu gracze nie tylko dobrze się bawią, ale także przyczyniają się do postępu naukowego.

Przykład badania wirusa COVID-19 w projekcie Discovery. Zrzut ekranu: EVE Online / Gry CCP

Czy istnieje nauka o grach?

Zainteresowanie grami wideo zapoczątkowało badania w tej dziedzinie. W Rosji liczba badań poświęconych grom wideo jest niezwykle ograniczona. Na Zachodzie, pomimo pojawienia się terminu „game studies”, dyscyplina ta pozostaje stosunkowo młoda. Badania nad grami wideo obejmują różne aspekty, w tym ich wpływ na zachowanie, psychologię i interakcje społeczne. Analizując gry wideo, naukowcy starają się zrozumieć, jak kształtują one kulturę i normy społeczne, a także jak można je wykorzystać w celach edukacyjnych i terapeutycznych. Ważne jest, aby rozwijać tę dziedzinę wiedzy, aby lepiej zrozumieć wpływ gier wideo na współczesne społeczeństwo.

Pomimo istniejącej stygmatyzacji gier wideo, eksperci podkreślają, że przy odpowiednim podejściu mogą one mieć pozytywny wpływ na ludzi. To zachęcające zarówno dla graczy, jak i osób obawiających się tzw. „uzależnienia od gier”, które Światowa Organizacja Zdrowia oficjalnie uznała za chorobę. Według danych Rosyjskiego Centrum Badania Opinii Publicznej (WCIOM) z 2019 roku, ponad połowa Rosjan (58%) uważa, że ​​gry wideo wyrządzają więcej szkody niż pożytku, a 54% obywateli ma negatywny stosunek do pasji swoich bliskich do gier. Jednak w tym samym roku rosyjskie Ministerstwo Edukacji zaproponowało włączenie gier komputerowych do procesu edukacyjnego, co świadczy o uznaniu ich potencjału w uczeniu się i rozwoju. Wprowadzenie gier wideo do szkół może być narzędziem zwiększającym zainteresowanie nauką i rozwijaniem umiejętności potrzebnych we współczesnym świecie.
Minecraft jest najczęściej dostosowywany do potrzeb edukacyjnych. Zrzut ekranu: Minecraft / Microsoft

Jane McGonigal, autorka książki „Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World”, twierdzi, że gry wideo stanowią potężne narzędzie socjalizacji i komunikacji między ludźmi. Promują one jedność i wspólne tworzenie nowych pomysłów i projektów. Badanie przeprowadzone w Stanach Zjednoczonych w 2013 roku wykazało, że strzelanki poprawiają orientację przestrzenną. Co więcej, mają one taki sam pozytywny wpływ jak tradycyjne kursy edukacyjne, ale robią to znacznie szybciej. Gry wideo stają się nie tylko rozrywką, ale także skutecznym sposobem uczenia się i rozwijania umiejętności, co czyni je ważnym aspektem współczesnej edukacji i integracji społecznej.

Zespół badawczy z Uniwersytetu Genewskiego pod kierownictwem Daphne Bavelier odkrył, że gracze preferujący gry akcji mają lepsze umiejętności kontroli uwagi. Potrafią szybko przełączać się między rozproszonymi i skupionymi formami uwagi. Istnieją również badania sugerujące, że gry wideo mogą promować myślenie naukowe u graczy. Gry stwarzają możliwości interakcji poznawczych i metapoznawczych oraz zwiększają motywację, czyniąc je cennym narzędziem uczenia się i rozwoju. Dowody sugerują, że gry wideo, które aktywują umiejętności wzrokowo-przestrzenne, mogą bezpośrednio wpływać na rozmiar hipokampa, który odpowiada za pamięć przestrzenną. Powiększenie prawego hipokampa zaobserwowano zarówno u regularnych graczy, jak i u wolontariuszy, którzy przeszli specjalistyczne szkolenie z gier wideo. Potwierdza to związek między doświadczeniem w grach a rozwojem poznawczym, czyniąc gry wideo ważnym narzędziem poprawy myślenia przestrzennego i pamięci. Wiele firm zdało sobie sprawę, że grywalizacja szkoleń i procesów pracy stała się nie tylko opcją, ale niezbędnym narzędziem poprawy efektywności. Według najnowszych badań, 25% organizacji korzysta już z elementów grywalizacji. Korzystanie z gier komputerowych zwiększa koncentrację o 90% i poprawia zapamiętywanie wiedzy praktycznej o 20% w porównaniu z tradycyjnymi metodami uczenia się. Co więcej, pracownicy mają o 300% większe prawdopodobieństwo ukończenia szkolenia, gdy jest ono prowadzone w formacie opartym na grach. Gamifikacja nie tylko sprawia, że ​​proces uczenia się jest bardziej angażujący, ale także znacząco zwiększa produktywność i motywację pracowników.

Ocena ekspercka przeprowadzona przez ANO „Instytut Rozwoju Internetu” i Rosyjską Federację Sportów Elektronicznych. Infografiki: Maya Malgina dla Skillbox Media

Badania ostatnich lat potwierdzają, że gry komputerowe mogą mieć znaczący pozytywny wpływ na proces edukacyjny, zwłaszcza gdy są prawidłowo wykorzystywane. Obecnie istnieje wiele gier opartych na prawdziwych koncepcjach naukowych, a trend ten będzie się nasilać. Wzrost liczby gier edukacyjnych wynika nie tylko ze wzrostu złożoności mechaniki gier i rosnącej popularności nauki, ale także ze wzrostu zainteresowania grywalizacją w różnych dziedzinach życia. Włączenie elementów gier do nauki może zwiększyć motywację i zaangażowanie uczniów, co czyni to podejście szczególnie istotnym w dzisiejszym kontekście edukacyjnym.

Tekst poprawiony:

Zobacz dodatkowe materiały.

  • Czym są nadużycia w miejscu pracy w branży gier i jak sobie z nimi radzić?
  • Innowacje w projektowaniu gier: Jak Yoko Taro tworzy gry, które przekraczają granice codzienności
  • Polityka i propaganda w grach wideo. Jak Metro i Minecraft przyciągnęły uwagę polityków

Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Minikurs dla tych, którzy chcą tworzyć gry.

W tym darmowym minikursie sprawdzisz się jako projektant gier, grafik 2D lub twórca gier Unity i wybierzesz zawód odpowiedni dla siebie.

Dowiedz się więcej.