Spis treści:

Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Dowiedz się w darmowym kursie ➞ Wypróbujesz w praktyce 3 zawody: projektanta gier, grafika 2D i programistę Unity. Stwórz swoją pierwszą grę w stylu Mario. Kliknij tutaj, aby uzyskać szczegółowe informacje.
Dowiedz się więcejObserwuj nasz kanał na Telegramie „Checkpoint” – przestrzeń, w której dzielimy się informacjami o grach wideo i procesie ich tworzenia. Znajdziesz tu ciekawe artykuły, wiadomości i ekskluzywne materiały poświęcone branży gier. Dołącz do nas i bądź na bieżąco ze wszystkimi wydarzeniami!
„The Chronicles of Myrtana: Archolos” to rozbudowany mod do gry Gothic 2, który został stworzony przez oddanych fanów słynnej niemieckiej gry RPG na przestrzeni ponad czterech lat. 10 grudnia mod został udostępniony do pobrania na platformach Steam i GOG.com. Użytkownicy mogą go pobrać za darmo, ale do uruchomienia będzie potrzebny Gothic 2: Gold Edition. Ten mod oferuje graczom nową, angażującą zawartość i rozszerza oryginalną grę, zanurzając ich w unikalnym świecie Myrtany.
Twórcy moda obiecują graczom 170 nowych zadań i spotkanie postaci niespotykanych dotąd w serii Gothic. Mod oferuje unikalne lokacje, nowe przedmioty i broń, dialogi z dubbingiem oraz dodatkowe mechanizmy rozgrywki. Autorzy szacują, że pełne przejście gry zajmie ponad 60 godzin.
Autor Skillbox Media, Sergey Shcherbakov, skontaktował się z twórcami moda „Myrtana Chronicles” i dowiedział się, jak niewielki, ale oddany zespół fanów zdołał stworzyć projekt porównywalny skalą, jakością i dbałością o szczegóły z oryginalnymi grami z serii. To pokazuje, że nawet ograniczone zasoby mogą prowadzić do znakomitych rezultatów, gdy napędza je pasja i miłość. Twórcy dzielą się swoimi doświadczeniami i podejściami, które pomogły im stworzyć tę wyjątkową modyfikację.
Oczywiście, chętnie pomogę w edycji tekstu. Proszę o dostarczenie oryginalnego tekstu, który wymaga przeróbki.
The Chronicles of Myrtana: Archolos to modyfikacja fabularna oferująca unikalną historię w świecie Gothic. Akcja rozgrywa się na wyspie Archolos, nowym regionie z farmami i wioskami, o których wspomniano już w pierwszej części serii. Gracz wciela się w Marvina, młodego uchodźcę, który przybył na Archolos z kontynentu. Twórcy podkreślają, że postać ta nie jest wybrańcem, ale ma szansę się wykazać i zmienić bieg wydarzeń na wyspie. Mod zachęca graczy do zanurzenia się w klimacie Gothica, eksploracji nowych lokacji i interakcji z różnorodnymi postaciami, co czyni go atrakcyjnym dla fanów serii.
"Udało nam się osiągnąć niemal wszystko, co zaplanowaliśmy"
Historia moda Chronicles of Myrtana rozpoczęła się od prac nad innym modem do gry Gothic 2, Tales of Khorinis. Projekt ten wystartował w 2008 roku. Jednak w 2016 roku zespół autorów się rozszedł. Jedna grupa fanów kontynuowała pracę nad Tales of Khorinis, podczas gdy druga skupiła się na tworzeniu własnej modyfikacji, Chronicles of Myrtana. Ta zmiana stanowiła ważny etap w rozwoju społeczności modderów, a Chronicles of Myrtana szybko zyskało popularność dzięki głębokiej narracji i wyjątkowemu doświadczeniu w grze.
Jakub Tomczak, kierownik ds. rozwoju moda Chronicles of Myrtana, powiedział Skillbox Media, że zespół był początkowo pełen entuzjazmu i dążył do stworzenia projektu na dużą skalę, w który zainwestowali wiele pomysłów. Twórcy moda chcieli wywołać w graczach te same emocje, których sami doświadczyli, gdy po raz pierwszy zanurzyli się w świecie Gothic. W tym kontekście autorzy „Opowieści Myrtany” dokładnie przeanalizowali uniwersum oryginalnej serii, aby zrozumieć, co dokładnie wywołało tak silne emocje u fanów.

Tomchak zauważył, że gry z serii Gothic wyróżniają się wyjątkowym światem, wciągającą fabułą i charyzmatycznymi postaciami. Zamiast wprowadzać innowacje, które pojawiły się w innych grach RPG w ciągu ostatnich dwóch dekad, twórcy skupili się na rozwijaniu pomysłów zapoczątkowanych przez Piranha Bytes w oryginalnych grach. Zespół czerpał również inspirację z różnych filmów i literatury, co pozwoliło im stworzyć unikalną atmosferę i głęboką fabułę, wierną duchowi serii.
Projekt rozwijał się razem z nami. Eksperymentowaliśmy z różnymi grami i modami, analizując ich mocne i słabe strony. Wracając do naszego projektu, staraliśmy się wyeliminować elementy, które nie podobały nam się w innych grach, i zintegrować te, które nam się spodobały. Jak podkreślił Jakub Tomczak, uważnie monitorowaliśmy Kroniki Myrtany, aby upewnić się, że nie mają one tych samych niedociągnięć, co inne gry, i szukaliśmy optymalnych rozwiązań, aby poprawić wrażenia z rozgrywki.
Podczas tworzenia modów do serii Gothic, twórcy napotkali spodziewane wyzwania. Świat Gothic poza grami jest słabo rozwinięty, co komplikuje tworzenie wyspy Archolos i rozwój fabuły gry. Co więcej, oryginalne gry zawierają liczne nieścisłości w dialogach i tekście. Na przykład, niektóre postacie twierdzą, że magiczną barierę w pierwszej części stworzyło 12 magów, podczas gdy inne twierdzą, że stworzyło ją 13 czarowników. Te nieścisłości stwarzają dodatkowe wyzwania dla modderów, którzy chcą zapewnić integralność i spójność fabuły.

Tworząc moda „Myrtana Chronicles”, zespół wykorzystał wszystkie dostępne zasoby. Przestudiowali książki z oryginalnych gier, przeanalizowali dialogi w grze i wyjaśnili szczegóły z zespołem Piranha Bytes, z którym modderzy utrzymują dobre relacje. Według Jakuba Tomczaka, autorzy moda są pewni, że nie napotkają żadnych problemów z właścicielami praw autorskich, ponieważ takie modyfikacje pomagają utrzymać zainteresowanie fanów serią Gothic.
Posiadacze praw autorskich zostali poinformowani o naszym projekcie, co pozwala nam opublikować nasz mod na Steamie i GOG.com, zauważył kierownik ds. rozwoju The Chronicles of Myrtana. Ta współpraca otwiera nowe możliwości dystrybucji treści i poprawia dostęp użytkowników do naszego produktu. Jesteśmy przekonani, że nasze rozwiązanie przyciągnie uwagę zarówno nowych, jak i doświadczonych graczy.
Autorzy moda Chronicles of Myrtana kreatywnie wykorzystali nieścisłości w dialogach postaci. W grze gracze spotkają postacie niezależne (NPC), które mają własne zdanie na różne tematy. Na przykład, chłop może nazwać bogatego kupca najgorszą osobą na wyspie, podczas gdy bogaci mieszkańcy miasta będą wypowiadać się wyłącznie pozytywnie o tym samym kupcu. Takie podejście dodaje głębi światu gry i podkreśla różnice społeczne między postaciami, sprawiając, że interakcje z nimi są bardziej angażujące i wiarygodne.
Oczywiście pomogę Ci przepisać tekst. Proszę podać kod źródłowy, który chcesz zmodyfikować.
Osiągnęliśmy niemal wszystkie nasze cele w projekcie Kroniki Myrtany, choć zajęło nam to prawie cztery lata ciężkiej pracy. W pewnym momencie rozważaliśmy podzielenie moda na kilka części, ale porzuciliśmy ten pomysł, gdy zdaliśmy sobie sprawę, ile wysiłku wymagałoby stworzenie choćby jednej, kompletnej gry. W rezultacie The Chronicles Of Myrtana: Archolos to kompletne dzieło z gotową fabułą i praktycznie bez wyciętych treści, co czyni je wyjątkowym i kompletnym projektem w świecie modyfikacji.

„Wszyscy popełniamy błędy, zwłaszcza gdy się uczymy”
Początkowo w rozwój moda zaangażowanych było od 10 do 15 osób, ale obecnie trzon zespołu tworzy 30 specjalistów z różnych dziedzin. W skład zespołu wchodzą koordynatorzy odpowiedzialni za poszczególne obszary, takie jak dubbing i grafika 3D. Dyrektor gry Jakub Tomczak zaznaczył, że jego zadaniem jest wyznaczenie ogólnego kierunku rozwoju i upewnienie się, że każdy członek zespołu rozumie swoją rolę i obowiązki. Pozwala to wszystkim uczestnikom zrealizować swoją wizję projektu.
Podczas prac nad projektem wykorzystano silnik ZenGin, który został również wykorzystany do stworzenia dwóch pierwszych części gry i rozszerzenia do drugiej części serii Gothic. Zespół korzystał z różnych narzędzi w zależności od wykonywanych zadań. Na przykład do tworzenia obiektów 3D wykorzystano Blender i Autodesk 3ds Max. Autorzy współpracowali z Diagrams.net przy opracowywaniu dialogów, a projektanci poziomów korzystali z edytora świata Spacer. Dzięki temu podejściu udało nam się uzyskać wysokiej jakości grafikę i przemyślaną strukturę elementów gry.

Praca nad projektem zajęła sporo czasu, a dla tych, którzy nie byli gotowi zainwestować w tworzenie moda, dołączenie do zespołu nie było łatwe, zauważył Jakub Tomczak. Podkreślił, że tworzenie moda to zazwyczaj złożony i niewdzięczny proces, wymagający ciągłej nauki i wielokrotnego powtarzania czynności. Podczas pracy nad „Kronikami Myrtany” do zespołu dołączały osoby bez doświadczenia w modowaniu i tworzeniu gier, co dodatkowo komplikowało cały proces.
Najtrudniejszym aspektem jest rozpoznanie momentu, w którym należy się zatrzymać i przyznać, że wykonano już wystarczająco dużo pracy. Podczas tworzenia modów, zwłaszcza bez jasno określonych terminów i wydawcy, łatwo wpaść w pułapkę niekończących się udoskonaleń. Bez kontroli nad procesem można tworzyć wiele wersji tego samego elementu, czy to domu, czy zadania, podczas gdy głównym celem jest zaprojektowanie całego miasta i jego łańcucha zadań. Podkreśla to wagę zarządzania projektem i jasnego określenia punktów końcowych, aby uniknąć niekończących się przeróbek i osiągnąć pożądany rezultat.
Z drugiej strony, nadal będziesz musiał uważnie analizować swoją pracę: pierwsza wersja rzadko jest idealna. Błędy są naturalną częścią uczenia się, a dotyczy to szczególnie modderów. Istnieje cienka granica między treścią, która jest niedostatecznie dopracowana, a treścią, która jest tak przerobiona, że traci na wartości. Tworząc mody i nowe gry, ważne jest znalezienie tej linii, aby osiągnąć wysokiej jakości rezultat, zauważył Jakub Tomczak.
Reżyser gry Kroniki Myrtany potwierdził, że modyfikacja będzie dostępna za darmo od momentu premiery. Zespół deweloperski nie planuje wprowadzania płatnych elementów ani monetyzacji do projektu. Należy zauważyć, że wszelkie prawa do modyfikacji należą do właścicieli serii Gothic, co podkreśla legalność i poszanowanie oryginalnej treści.
Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Minikurs dla tych, którzy chcą tworzyć gry.
W tym darmowym minikursie sprawdzisz się jako projektant gier, grafik 2D lub twórca gier Unity i wybierzesz zawód odpowiedni dla siebie.
Dowiedz się więcej.
