Spis treści:
- Fortnite to pierwsza gra na silniku Unreal Engine 5
- Fortnite to pierwsza gra na silniku Unreal Engine 5
- Senua’s Saga: Hellblade 2
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla
- Warstwy Strachu
- Nowa część Wiedźmina
- Nowa część Tomb Raider
- Piekło to My
- ARK 2
- Fort Solis
- Redfall
- Dzień Przed
- Czarny Mit: Wukong
- Quantum Error
- Do Echo
- Gra o tron na urządzenia mobilne

Dowiedz się: Zawód programisty gier w Unreal Engine od podstaw do poziomu średniego
Dowiedz się więcejW kwietniu 2022 roku firma Epic Games zaprezentowała Unreal Engine 5, nowy standard w świecie silników gier. To potężne narzędzie do tworzenia gier wykorzystuje najnowocześniejsze technologie, takie jak globalne oświetlenie Lumen, zapewniające dynamiczne oświetlenie i realistyczne renderowanie scen. Silnik zawiera również system Nanite, który znacząco poprawia jakość obrazu dzięki zastosowaniu niezwykle szczegółowych modeli. Unreal Engine 5 oferuje deweloperom dostęp do obszernej biblioteki obiektów 3D Megascans, upraszczając tworzenie realistycznych światów gier. Co więcej, system MetaHuman umożliwia tworzenie niezwykle szczegółowych, fotorealistycznych postaci, otwierając nowe horyzonty przed deweloperami i artystami w branży gier. Wiele studiów aktywnie pracuje nad grami wykorzystującymi Unreal Engine 5. Zespół redakcyjny Gamedev firmy Skillbox Media dzieli się informacjami o najbardziej oczekiwanych projektach. Unreal Engine 5 oferuje deweloperom nowe możliwości tworzenia oszałamiającej grafiki i realistycznej rozgrywki, co czyni go popularnym wyborem wśród studiów. Oczekuje się, że nadchodzące gry nie tylko zaskoczą graczy oprawą graficzną, ale także zaoferują wciągającą fabułę i innowacyjne mechaniki.

Przeczytaj także:
Unreal Silnik jest szeroko stosowany poza branżą gier dzięki swojej potężnej grafice i elastyczności. Silnik ten jest wykorzystywany w wizualizacjach architektonicznych, umożliwiając tworzenie realistycznych modeli 3D i wirtualnych spacerów po obiektach. W branży filmowej, Unreal Engine jest używany do tworzenia efektów specjalnych i wirtualnych planów filmowych, znacznie upraszczając proces produkcji filmowej.
Ponadto silnik jest aktywnie wykorzystywany w edukacji, umożliwiając uczniom i nauczycielom tworzenie interaktywnych projektów i symulacji. W branży medycznej Unreal Engine wspomaga rozwój symulatorów do szkoleń medycznych, podnosząc tym samym jakość kształcenia medycznego.
Silnik znajduje również zastosowanie w przemyśle motoryzacyjnym, gdzie służy do wizualizacji projektów samochodów i tworzenia wirtualnych salonów wystawowych. W ten sposób Unreal Engine demonstruje swoją wszechstronność i potencjał w szerokim zakresie obszarów, wykraczając poza tradycyjne projektowanie gier.
Fortnite to pierwsza gra na Unreal Engine 5

Mówiąc o grach na Unreal Engine 5, warto wspomnieć o pierwszym projekcie opracowanym na tym silniku. Fortnite, gra typu battle royale od Epic Games, została przeniesiona na UE5 w grudniu 2021 roku. Wtedy też wystartował pierwszy sezon Rozdziału 3, który wprowadził zimowy biom, nowe bronie i unikalne postacie. Przejście na Unreal Engine 5 poprawiło grafikę i wydajność, znacząco wzbogacając rozgrywkę i efekty wizualne. Fortnite nadal jest jedną z najpopularniejszych gier, przyciągając uwagę zarówno nowych, jak i doświadczonych graczy.
Dzięki przejściu na Unreal Engine 5 gra znacznie poprawiła grafikę i podatność na zniszczenia obiektów 3D. Nowa wersja silnika wprowadziła dynamiczne zmiany pogody, które dodają rozgrywce realizmu. Pojawiły się także nietypowe anomalie pogodowe, takie jak pioruny i trąby powietrzne, które sprawiły, że świat gry stał się bardziej żywy i nieprzewidywalny. Te innowacje przyczyniają się do stworzenia wciągającej atmosfery i zwiększają poziom interakcji między graczami a otoczeniem.
Fortnite to pierwsza gra na Unreal Engine 5

Omawiając gry na Unreal Engine 5, należy zwrócić uwagę na pierwszy projekt opracowany na tym silniku. Fortnite, gra typu battle royale od Epic Games, została przeniesiona na UE5 w grudniu 2021 roku. W tym samym okresie rozpoczął się pierwszy sezon Rozdziału 3, w którym gracze otrzymali nowy zimowy biom, różnorodne bronie i unikalne postacie. Przejście na Unreal Engine 5 pozwoliło twórcom gry poprawić grafikę i wydajność, co przyciągnęło uwagę zarówno starych, jak i nowych graczy.
Dzięki przejściu na Unreal Engine 5 gra znacznie poprawiła grafikę i zniszczalność obiektów 3D. Jedną z kluczowych innowacji były dynamiczne zmiany pogody, które dodają rozgrywce realizmu. Gracze mogą teraz napotkać różne anomalie pogodowe, takie jak błyskawice i wichury, dzięki którym rozgrywka staje się bardziej ekscytująca i nieprzewidywalna.
Saga Senui: Hellblade 2

Ninja Theory oficjalnie potwierdziło prace nad sequelem psychologicznej gry akcji Senua’s Saga: Hellblade 2 podczas konferencji The Game Awards pod koniec 2019 roku. W czerwcu 2020 roku Microsoft ogłosił, że zespół deweloperski korzysta z silnika Unreal Engine 5 w procesie tworzenia gry. Obiecuje to ulepszyć grafikę i immersję w świecie Senua, dzięki czemu oczekiwanie na premierę będzie jeszcze bardziej ekscytujące dla fanów.
Oczywiście jestem gotowy pomóc w edycji tekstu. Proszę podać tekst źródłowy, który chcesz przerobić.
Ninja Theory opracowuje nową grę, wykorzystując możliwości silnika Unreal Engine 5 i moc konsoli Xbox Series X, aby przenieść serię Hellblade na wyższy poziom Zupełnie nowy poziom. Gra obiecuje imponującą grafikę i wciągającą rozgrywkę, pozwalając graczom zanurzyć się w wyjątkowym świecie Hellblade jak nigdy dotąd.
Microsoft opublikował zwiastun, który w całości opiera się na rozgrywce. Prezentuje on grafikę i mechanikę gry, podkreślając jej unikalne cechy i możliwości, jakie oferuje graczom.
Niewiele wiadomo o projekcie. W dziennikach deweloperskich Ninja Theory wspomniano, że Hellblade 2 będzie poruszać tematy szamanizmu, początków religii i oczywiście szaleństwa. Główna lokacja będzie osadzona w krajobrazach Islandii. W prace nad sequelem zaangażowanych jest prawie dwukrotnie więcej osób niż w pierwszą część. Świadczy to o poważnym podejściu do tworzenia większego i bardziej szczegółowego świata gry.
Data premiery Senua's Saga: Hellblade 2 nie została jeszcze ogłoszona. Według Aarona Greenberga, dyrektora marketingu działu gier Microsoftu, gra będzie dostępna na PC i konsolach Xbox Series X/S. Oczekuje się, że projekt… Będzie kontynuacją udanej pierwszej części i zaoferuje graczom ulepszoną grafikę, wciągającą fabułę i głęboką atmosferę. Szczegóły dotyczące daty premiery i nowych funkcji pozostają owiane tajemnicą, ale fani mogą wkrótce spodziewać się zapowiedzi i aktualizacji od twórców.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla

W sierpniu 2021 roku GSC Game World potwierdziło, że gra S.T.A.L.K.E.R. 2, będąca obecnie w fazie rozwoju, zostanie stworzona na silniku Unreal Engine 5. Kontynuacja będzie zawierać 30 różnych broni, a także nowych mutantów, których wygląd będzie zależał od ich siedliska. Fabuła gry rozgrywa się w czasach współczesnych, a gracz będzie eksplorował rozległe terytoria obejmujące około 64 kilometry kwadratowe Strefy.
W wywiadzie dla PC Gamer twórcy S.T.A.L.K.E.R. 2 zauważyli, że nieliniowa fabuła będzie jednym z kluczowych elementów gry. Szacują, że ukończenie gry zajmie około 100 godzin. Dodatkowo, kontynuacja zaoferuje tryby wieloosobowe, w tym Free-for-All i Team Deathmatch, znacznie rozszerzając możliwości interakcji z innymi graczami.
Premiera S.T.A.L.K.E.R. 2 pierwotnie planowana była na 28 kwietnia 2022 roku, ale została przełożona na 8 grudnia tego samego roku. Po 24 lutego 2022 roku studio GSC Game World zostało zmuszone do przeniesienia siedziby do Pragi, co również wpłynęło na datę premiery. W rezultacie premiera kontynuacji została opóźniona do 2023 roku. Użytkownicy spodziewają się, że gra zaoferuje nową mechanikę, ulepszoną grafikę i rozszerzony świat gry, co uczyni ją jedną z najbardziej oczekiwanych gier wideo na świecie.
Warstwy Strachu

Polskie studio Bloober Team zapowiedziało nową odsłonę popularnej serii horrorów Layers of Fear, po premierze Unreal Engine 5. Choć na razie niewiele wiadomo o projekcie, zwiastun sugeruje, że historia skupi się na artyście, który ponownie chwyci za pędzel, aby stworzyć przerażające arcydzieło. Klimat nowej gry zachowuje elementy znane fanom pierwszej części, a slogan „Twój strach powróci” sugeruje kontynuację oryginalnej historii. Pierwsza gra Layers of Fear została stworzona w silniku Unity, druga na Unreal Engine 4, a trzecia powstaje na Unreal Engine 5, co obiecuje ulepszoną grafikę i nowe mechanizmy, zapewniające wciągające wrażenia z horroru.
„Layers of Fear” to ważny kamień milowy w historii Bloober Team, otwierający nowe horyzonty dla naszej kreatywności. Ten projekt nie tylko zapoczątkował nasz rozwój, ale także pozwolił nam głębiej zagłębić się w świat narracji, który chcemy przedstawić graczom. Cieszymy się, że możemy powrócić do tego wyjątkowego świata i wykorzystać nasze zgromadzone doświadczenie i wiedzę, aby go dalej rozwijać.
Wdrożyliśmy innowacyjne podejście, które może nie być od razu oczywiste dla graczy. Jak zauważył prezes Bloober Team, Piotr Babieno, istnieje przekonujący powód, dla którego nowa gra nosi nazwę „Layers of Fears”. Projekt ten obiecuje zaoferować wyjątkowe wrażenia z gry, które odwołują się do głębokich aspektów psychologicznych i zanurzają graczy w atmosferze niepokoju i niepewności.
Layers of Fears, oparta na silniku Unreal Engine 5, ma ukazać się na początku 2023 roku. Gra będzie dostępna na PC, PS5 i konsolach Xbox Series X/S. Layers of Fears obiecuje zanurzyć graczy w wyjątkowym świecie wypełnionym atmosferą grozy i tajemnicy, wykorzystującym wszystkie możliwości nowego silnika do tworzenia imponującej grafiki i realistycznych efektów.
Nowa część Wiedźmina

Polskie studio CD Projekt RED ogłosiło prace nad nową odsłoną Wiedźmina, która będzie tworzona w oparciu o silnik Unreal Engine 5. Wcześniej wszystkie gry z serii korzystały z autorskiego silnika firmy, REDengine 4. Przejście na Unreal Engine 5 otwiera nowe możliwości graficzne i rozrywkowe, co pozwala spodziewać się znaczących ulepszeń pod względem wizualnym i technicznym. Nowa część Wiedźmina zapowiada się jako ważny krok w rozwoju serii i przyciągnie zarówno starych, jak i nowych fanów.
CD Projekt RED ogłosiło strategiczne partnerstwo z Epic Games, którego celem jest długoterminowa współpraca. W ramach tej współpracy studio będzie aktywnie uczestniczyć w ulepszaniu silnika Unreal Engine 5, a także w optymalizacji tej technologii dla deweloperów tworzących gry z otwartym światem. Ta współpraca nie tylko poprawi jakość gier tworzonych w oparciu o silnik Unreal Engine, ale także usprawni proces ich tworzenia.
Twórcy nowej gry ujawnili, że fabuła skupi się wokół Szkoły Rysia, która nie została wspomniana w książkach z sagi o Wiedźminie, stanowiących podstawę całej serii. Chociaż szczegóły dotyczące mechaniki rozgrywki pozostają owiane tajemnicą, fani już teraz z niecierpliwością czekają na premierę. Szkoła Rysia otwiera nowe horyzonty eksploracji świata Wiedźmina, pozwalając graczom zanurzyć się w niezbadanych dotąd historiach i przygodach. Oczekuje się, że gra zaoferuje unikalną mechanikę, która rozszerzy znaną rozgrywkę i pogłębi interakcję ze światem.
Data premiery nowej gry Wiedźmin i lista platform, na których będzie dostępna, pozostają nieznane. Twórcy kontynuują pracę nad projektem, a fani z niecierpliwością oczekują oficjalnych informacji. Nowa część serii ma oferować ulepszoną grafikę i wciągającą fabułę, zachowując jednocześnie ducha oryginału. Bądźcie czujni, aby jako pierwsi poznać datę premiery i platformy Wiedźmina.
Nowy Tomb Raider

Crystal Dynamics aktywnie wykorzystuje możliwości silnika Unreal Engine 5, aby stworzyć nową część serii Tomb Raider, w której gracze ponownie spotkają charyzmatyczną Larę Croft, znaną z grobowców. Informacja ta została ogłoszona podczas prezentacji State of Unreal, podkreślając zaangażowanie studia we wprowadzanie zaawansowanych technologii do branży gier. Wykorzystanie silnika Unreal Engine 5 obiecuje ulepszenie grafiki i mechaniki rozgrywki, dzięki czemu przygody Lary Croft będą jeszcze bardziej wciągające i realistyczne.
Crystal Dynamics nie ujawniło jeszcze dodatkowych informacji na temat nowej części Tomb Raider. Gra ma łączyć fabułę wcześniejszych części serii z nowoczesną trylogią, na którą składają się Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider i Shadow of the Tomb Raider. Może to doprowadzić do interesującego przeplatania się historii i postaci, przyciągając zarówno wieloletnich fanów, jak i nowych graczy. Twórcy prawdopodobnie dołożą starań, aby zachować ducha oryginału, dodając jednocześnie nowoczesną rozgrywkę i elementy graficzne. Oczekiwania wobec nowej gry są duże, a fani liczą na ekscytującą przygodę w świecie Tomb Raider.
Piekło to my

Rogue Factor, studio znane z pracy nad Necromunda: Underhive Wars, zapowiedziało nową grę akcji z perspektywy trzeciej osoby zatytułowaną Hell is Us. Dyrektorem kreatywnym projektu jest Jonathan Jacques-Belletet, który wcześniej pracował nad tak uznanymi grami, jak Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided i Marvel's Guardians of the Galaxy. Hell is Us obiecuje graczom wyjątkowe wrażenia z rozgrywki, łącząc elementy akcji z głęboką fabułą. Oczekuje się, że gra przyciągnie zarówno fanów gatunku, jak i nowych graczy dzięki wysokiej jakości grafice i szczegółowemu światu.
Hell is Us przenosi graczy do świata science fiction ogarniętego wojną domową. Bohater, uzbrojony w miecz i w towarzystwie drona, wyrusza w podróż przez zrujnowane krainy zamieszkane przez potwory i nadprzyrodzone anomalie, aby odkryć sekrety swojej przeszłości. Twórcy obiecują unikalny projekt poziomów, który zapewni wciągającą rozgrywkę, a także wciągającą i głęboką fabułę, która zachwyci nawet najbardziej wymagających fanów gatunku. Gracze przeżyją ekscytującą przygodę pełną niebezpieczeństw i nieoczekiwanych zwrotów akcji.
W wywiadzie dla Game Informer, Jacques-Belletète podzielił się szczegółami na temat nowego projektu gry, w którym gracze wcielają się w młodego mężczyznę dorastającego w małym, odizolowanym kraju pod rządami brutalnego dyktatora. Fabuła opowiada historię bohatera, który jako dziecko został zabrany z ojczyzny i adoptowany. Pomimo lat spędzonych z dala od domu, młody mężczyzna odczuwa silną potrzebę powrotu do ojczyzny, której granice pozostają zamknięte, i odnalezienia swoich biologicznych rodziców. Ta wciągająca opowieść o poszukiwaniu tożsamości i pragnieniu wolności obiecuje zachwycić graczy i zanurzyć ich w świecie pełnym emocjonalnych doznań i intensywnych konfliktów.
Akcja gry, której akcja rozgrywa się w latach 90. XX wieku, koncentruje się na niekończącym się cyklu ludzkiej przemocy. Jacques-Belletette zauważył, że w Hell is Us gracze nie otrzymają bezpośrednich instrukcji dotyczących działań ani miejsca docelowego. Będą mogli sami kształtować swoją ścieżkę, kierując się wskazówkami narracyjnymi, takimi jak otoczenie i dialogi z postaciami niezależnymi (NPC). To tworzy wyjątkowe doświadczenie, w którym każda decyzja i interakcja wpływa na rozwój fabuły.
Planowana premiera Hell is Us to 2023 rok. Gra będzie dostępna na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Gra przyciągnęła graczy dzięki unikalnej koncepcji i wciągającej rozgrywce. Hell is Us ma oferować wciągającą fabułę i wysokiej jakości grafikę, co czyni ją jedną z najbardziej oczekiwanych nowości tego roku.
ARK 2

Wildcard Studio aktywnie uczestniczy w rozwoju rozgrywki, wydając Unreal Engine 5. Podczas prezentacji State of Unreal firma potwierdziła, że druga część popularnego symulatora przetrwania ARK 2 zostanie opracowana z wykorzystaniem nowego silnika. Obiecuje to ulepszoną grafikę, fizykę i możliwości świata gry, dzięki czemu ARK 2 będzie jeszcze bardziej wciągający dla graczy.
Podczas prezentacji Xbox & Bethesda Games Showcase 2022, Wildcard Studio zaprezentowało zwiastun kontynuacji ARK 2. W tym zwiastunie aktor Vin Diesel wraz z nieznaną dziewczyną podróżuje konno na ogromnym dinozaurze. ARK 2 zaoferuje graczom wyjątkowe doświadczenie, pozwalając im walczyć z mrocznymi siłami zagrażającymi istnieniu świata zamieszkanego przez dinozaury. Twórcy kładą nacisk na zaawansowany system modyfikacji, dynamiczne wydarzenia w otwartym świecie, rozbudowany system craftingu oraz rozbudowaną mechanikę walki. Te innowacje obiecują uczynić ARK 2 jeszcze bardziej wciągającym i ekscytującym doświadczeniem dla fanów gatunku.
Planowana premiera ARK 2 to 2023 rok. Gra będzie dostępna na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Użytkownicy Xbox Game Pass będą mogli od razu rozpocząć przygodę z dinozaurami, ponieważ projekt będzie dostępny dla subskrybentów już w dniu premiery. ARK 2 obiecuje ulepszoną grafikę i nowe mechanizmy, które sprawią, że rozgrywka będzie jeszcze bardziej wciągająca.
Fort Solis

Studio Fallen Leaf ogłosiło swój nowy projekt – kosmiczny horror Fort Solis, który został zaprezentowany na Summer Game Fest. Gra powstaje z budżetem około 2,5 miliona dolarów. Fort Solis obiecuje wciągającą fabułę i immersyjną atmosferę, co czyni ją jedną z najbardziej oczekiwanych premier w gatunku horroru.
Fabuła Fort Solis przenosi gracza w atmosferę stacji badawczej na Marsie. Główny bohater, inżynier Jack Leary, otrzymuje niepokojący sygnał z Fortu Solis i jest zmuszony udzielić pomocy swoim kolegom. Po dotarciu na miejsce odkrywa, że cały personel stacji zniknął. Leary postanawia zbadać okoliczności i dowiedzieć się, co naprawdę wydarzyło się w Forcie Solis. Jednak w obliczu mrocznej tajemnicy tego miejsca, jego jedynym celem staje się przetrwanie i ucieczka. Fort Solis oferuje graczom wyjątkowe doświadczenie, łącząc elementy science fiction i thrillera psychologicznego, co czyni go interesującym dla fanów gatunku.
W powstawaniu Fort Solis aktywnie uczestniczył znany aktor Troy Baker, który użyczył głosu kultowej postaci Joela z popularnej gry The Last of Us. Opisał on Fort Solis jako unikalne połączenie elementów horroru science fiction, nawiązujących do Dead Space, z atmosferą filmu Moon 2112. Opis ten podkreśla napiętą fabułę i ekscytującą rozgrywkę, które czekają na graczy. Fort Solis obiecuje zanurzyć użytkowników w świecie pełnym tajemnic i niebezpieczeństw, co czyni go jedną z najbardziej oczekiwanych gier w tym gatunku.
Data premiery Fort Solis nie została jeszcze ogłoszona. Krążą plotki, że gra może ukazać się w 2023 roku. Fort Solis będzie dostępny na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S, co uczyni go dostępnym dla szerokiego grona graczy. Bądź na bieżąco z ważnymi aktualizacjami dotyczącymi daty premiery i nowymi szczegółami gry.
Redfall

Arkane Studios, znane z udanych projektów takich jak Prey i Dishonored, zapowiedziało na konferencji E3 2021 zorganizowanej przez Microsoft nową strzelankę z otwartym światem o nazwie Redfall. Projekt ten obiecuje unikalną rozgrywkę i wciągającą fabułę, co czyni go jedną z najbardziej oczekiwanych premier w świecie gier wideo. Redfall łączy w sobie elementy kooperacji i gry jednoosobowej, co przyciągnie zarówno graczy w pojedynkę, jak i miłośników wspólnych przygód.
Akcja gry rozgrywa się w fikcyjnym mieście Redfall, gdzie gracze muszą uwolnić je od inwazji wampirów, które spowodowały zaćmienie słońca. Redfall jest dostępny zarówno w trybie jednoosobowym, jak i kooperacyjnym. Gracze mogą wybrać jedną z czterech unikalnych postaci: snajpera Jacoba, badacza zjawisk paranormalnych Devindera Crowsleya, inżyniera Remy'ego de la Rosę lub Laylę Ellison, posiadającą moce telekinetyczne. Każdy bohater oferuje unikalny styl gry i specjalne umiejętności, co pozwala na zastosowanie różnorodnych strategii walki z wampirami i ratowania miasta.
W wywiadzie dla IGN, Pete Hines, wiceprezes ds. public relations w Bethesdzie, podkreślił, że gracze będą musieli opracować unikalne strategie walki z wampirami. W Redfall będą mogli łączyć umiejętności czterech różnych bohaterów, tworząc spersonalizowane podejście do przywracania świata do pierwotnego stanu. Ten element strategiczny doda głębi rozgrywce i pozwoli każdemu graczowi znaleźć własną drogę do zwycięstwa.
Planowana premiera Redfall to 2023 rok. Gra będzie dostępna na PC i konsolach Xbox Series X/S. Subskrybenci Game Pass będą mogli cieszyć się grą Redfall w dniu jej premiery.
Dzień przed

Fntastic, studio Yakut znane z gry survivalowej MMO z otwartym światem The Day Before, ogłosiło opóźnienie premiery gry. Pierwotnie planowana na 21 czerwca 2022 roku, premiera odbędzie się 1 marca 2023 roku. Głównym powodem opóźnienia była decyzja deweloperów o przejściu na silnik Unreal Engine 5, który znacząco poprawi grafikę i mechanikę rozgrywki. Oczekuje się, że ta aktualizacja zapewni użytkownikom bardziej wciągające i realistyczne wrażenia z gry.
Miliony graczy dodały The Day Before do swoich list życzeń, co potwierdza jej status jednej z najbardziej oczekiwanych gier na świecie. Rozumiemy pełną odpowiedzialność, jaka na nas spoczywa i z przyjemnością ogłaszamy, że The Day Before przechodzi na Unreal Engine 5. Ten nowoczesny i adaptacyjny silnik do tworzenia otwartych światów znacząco poprawi rozgrywkę i grafikę gry. Spodziewaj się nowych funkcji i niesamowitych wrażeń z gry w The Day Before.
Akcja The Day Before rozgrywa się w postapokaliptycznej Ameryce spustoszonej przez pandemię. Wirus zamienił cywilów w kanibali, zmuszając tych, którzy pozostali bez szwanku, do poszukiwania zasobów, broni i transportu. Gracze będą walczyć z hordami zarażonych, eksplorować rozległy otwarty świat i podejmować decyzje: połączyć siły lub wyeliminować innych graczy. The Day Before oferuje wyjątkowe doświadczenie przetrwania, łącząc elementy akcji i strategii w brutalnej walce o przetrwanie.
Oczekuje się, że The Day Before ukaże się najpierw na PC, a następnie na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
Czarny Mit: Wukong

Chińskie studio Game Science zapowiedziało w sierpniu 2020 roku grę RPG akcji Black Myth: Wukong. Zaprezentowano wówczas trzynastominutowe demo rozgrywki, zbudowane na platformie Unreal Engine 4. Black Myth: Wukong zapowiada się jako wciągający projekt oparty na klasycznej mitologii chińskiej i przyciągnął uwagę zarówno graczy, jak i krytyków wysokiej jakości grafiką i innowacyjną rozgrywką.
Game Science ogłosiło strategiczne partnerstwo z firmami NVIDIA i Epic Games, co stanowi ważny kamień milowy w rozwoju gry Black Myth: Wukong. W wyniku tej współpracy projekt został przeniesiony na silnik Unreal Engine 5, co umożliwiło implementację technologii ray tracingu i DLSS. Twórcy obiecują, że gra będzie obsługiwać 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K. Szczególną uwagę zwrócono na funkcje Nanite i Lumen silnika Unreal Engine 5, które obiecują poprawę jakości wizualnej i realizmu graficznego w grze Black Myth: Wukong.
Nanite znacząco upraszcza proces optymalizacji wydajności w środowiskach wirtualnych. Lumen eliminuje potrzebę stosowania map świetlnych i punktowych źródeł światła do symulacji oświetlenia globalnego. To narzędzie idealnie nadaje się do szybkiego tworzenia realistycznego oświetlenia w czasie rzeczywistym, co czyni je niezbędnym elementem nowoczesnych projektów gamingowych. Zhao Wenjong, współzałożyciel i dyrektor techniczny Game Science, podkreśla znaczenie tych technologii dla poprawy jakości grafiki i uproszczenia pracy deweloperów.
Twórcy Black Myth: Wukong czerpali inspirację z klasycznej chińskiej powieści „Wędrówka na Zachód”. Fabuła koncentruje się na królu małp, który potrafi zmieniać swoją postać w rozmaite stworzenia i przedmioty. Według najnowszego zwiastuna gracze będą eksplorować rozległy świat, używając magicznego kostura z czarnego metalu, walcząc zarówno z niewielkimi grupami wrogów, jak i potężnymi bossami. Gra obiecuje wciągającą rozgrywkę, która pozwoli zanurzyć się w bogatej mitologii i kulturze Chin.
Data premiery Black Myth: Wukong nie została jeszcze ogłoszona. Deweloperzy ze studia planują wydać projekt na PC i konsole nowej generacji. Jednak według doniesień medialnych nie należy się spodziewać rychłej premiery gry.
Błąd kwantowy

W marcu 2020 roku TeamKill Media rozpoczął prace nad kosmiczną strzelanką z gatunku horroru Quantum Error. Początkowo gra była pozycjonowana jako ekskluzywna na PlayStation 5 i PlayStation 4, ale we wrześniu 2020 roku twórcy zdecydowali się wydać ją na konsolę Xbox Series X/S.
W Quantum Error kosmiczny oddział straży pożarnej odpowiada na wezwanie z tajnego laboratorium badawczego. Pożar ogarnął już prawie cały kompleks, więc ratownicy mają tylko jedno zadanie: uratować jak najwięcej pracowników. Jednak to, co czeka ich w spalonych murach, jest o wiele bardziej przerażające niż furia żywiołów. Gracz wciela się w strażaka Jacoba Thomasa, który będzie musiał doświadczyć wszystkich horrorów kosmosu. Uzbrojony w strzelbę, karabin maszynowy i siekierę, protagonista zmierzy się z rozmaitymi potworami i zombie, próbując uratować ocalałych i siebie.
W marcu 2022 roku TeamKill Media opublikował zwiastun fabularny Quantum Error, zaznaczając, że ostateczna wersja gry może różnić się od tego, co zostało w nim pokazane.
Pierwotnie planowano wydanie gry jesienią 2020 roku, ale ze względu na przeniesienie na Unreal Engine 5, wydanie Quantum Error zostało przesunięte na 2022 rok. Dzięki przejściu na nową wersję silnika gra będzie miała ulepszoną grafikę i oświetlenie.
W Echu

We wrześniu 2021 roku studio ETLOK zaprezentowało swoją pierwszą grę MMORPG, Into the Echo, stworzoną na platformie Unreal Engine 5. Twórcy opisali projekt jako „wieloosobową odyseję w czasie”, która obiecuje na nowo zdefiniować gatunek MMORPG dzięki innowacyjnym metodom rozgrywki. Gra ma na celu głębokie zanurzenie graczy w unikalnych epokach, oferując im nowe mechanizmy interakcji i eksploracji.
W Into the Echo gracze trafią na planetę Raava, gdzie zbudują swoją bazę i rozwiną swoje postacie. Gra łączy w sobie elementy gatunku MMORPG, takie jak eksploracja świata, wykonywanie zadań i interakcja z innymi graczami. Unikalną cechą jest mechanizm podróży w czasie, pozwalający graczom eksplorować te same lokacje w różnych okresach historycznych. Dodaje to głębi rozgrywce i urozmaica eksplorację, otwierając nowe możliwości dla graczy.
Oczywiście, chętnie pomogę w edycji tekstu. Proszę o podanie tekstu, który chcesz poprawić.
Koncepcja Echoes opiera się na idei, że ważne wydarzenia z przeszłości tworzą fale na oceanie czasu, rozchodzące się echem przez całą wieczność. Gracze będą mogli używać tych ech, aby powrócić do ważnych momentów w czasie. Należy jednak pamiętać, że każde Echo jest strzeżone przez istoty zwane Strażnikami Czasu. Gracze muszą albo walczyć z tymi istotami, albo unikać spotkań z nimi. Ta mechanika dodaje element strategii i napięcia do rozgrywki, pozwalając graczom zagłębić się w historię i wchodzić w interakcje z różnymi liniami czasu.
Studio ETLOK nie zamierza ograniczać się wyłącznie do MMORPG. W 2022 roku firma planuje stworzyć własną stronę internetową, która będzie zawierać bazę wiedzy o uniwersum Into the Echo. W przygotowaniu jest również seria powieści opartych na grze, które pogłębią zrozumienie świata i jego bohaterów.
Into the Echo ukaże się w 2022 roku i będzie dostępne dla użytkowników komputerów PC.
Gra o tron na urządzenia mobilne

Południowokoreańskie studio Netmarble, we współpracy z HBO i Warner Bros., zapowiedziało grę mobilną opartą na popularnym serialu Gra o Tron, stworzoną w oparciu o silnik Unreal Engine 5. Netmarble znane jest już z udanych projektów, takich jak Lineage 2: Revolution i King of Fighters Allstar, co potwierdza wysoki poziom jakości i emocji, jakie oferują ich gry. Nowa gra oparta na Grze o Tron obiecuje ekscytującą rozgrywkę i imponującą grafikę, która przyciągnie zarówno fanów serialu, jak i graczy mobilnych.
Twórcy obiecują grafikę porównywalną z jakością konsolową, otwarty świat, bogate dialogi i dynamiczną pogodę. Gra jest skierowana do fanów serii, którzy pragną zanurzyć się w samym sercu konfliktu rozgrywającego się w rozległym świecie Westeros. Gracze będą mogli eksplorować różne regiony, wchodzić w interakcje ze znanymi postaciami i podejmować ważne decyzje, które wpłyną na bieg historii.
Gracze będą mogli eksplorować rozległy, otwarty świat i zanurzyć się w wciągających historiach, których nie ma w serialu. Według Netmarble, gra zaoferuje unikalne połączenie rozgrywki dla jednego gracza i rozbudowanej interakcji w trybie wieloosobowym. Pozwoli to graczom cieszyć się zarówno indywidualnymi historiami, jak i wspólnymi przygodami z innymi graczami.
Data premiery gry „Gra o tron” nie została jeszcze ogłoszona. Gra ma być dostępna na urządzenia mobilne z systemem iOS i Android. Użytkownicy będą mogli zanurzyć się w świecie Westeros i sprawdzić swoje umiejętności strategiczne, kontrolując postacie ze słynnego serialu. Bądź na bieżąco, aby jako pierwsi poznać datę premiery i nowe szczegóły.
Przerobiony tekst:
Przeczytaj także:
- Samouczki Unreal Engine 5: Praca z materiałami
- Samouczki Unreal Engine 5: Interfejs edytora, klawisze skrótu, Interakcja z obiektami
- Samouczki Unreal Engine 5: Instalacja klienta, Konfiguracja projektu, Wymagania systemowe
- Samouczki Unreal Engine 5: Przeglądarka treści, Podstawowe operacje na zasobach w edytorze
Zawód: Twórca gier w Unreal Engine od podstaw do poziomu średniego
Opanujesz silnik gier Unreal Engine i język C++. Zbuduj portfolio i wykorzystaj swoje umiejętności w tworzeniu gier, przemyśle filmowym, architekturze, produkcji, medycynie i wielu innych dziedzinach.
Dowiedz się więcej
