GameDev

Najgorsze postacie z motywem ojca w grach, najlepsze postacie w GTA V, BioShock, Mass Effect, Dark Souls, Tekken, God of War, It Takes Two

Najgorsze postacie z motywem ojca w grach, najlepsze postacie w GTA V, BioShock, Mass Effect, Dark Souls, Tekken, God of War, It Takes Two

Dowiedz się: Zawód scenarzysty

Dowiedz się więcej

Od 2021 roku Dzień Ojca obchodzony jest w Rosji w trzecią niedzielę października. W ostatnich latach temat ojcostwa i wychowania dzieci jest aktywnie dyskutowany nie tylko w społeczeństwie, ale także w grach wideo, w tym grach AAA. Dzień Ojca to wspaniała okazja, aby wspomnieć najbardziej pamiętnych ojców w grach wideo i zastanowić się nad życiowymi lekcjami i wartościami, które reprezentują.

Michael de Santa - Grand Theft Auto V

Zrzut ekranu: Grand Theft Auto V
Gra Theft Auto V / Rockstar

Michael de Santa, jeden z trzech głównych bohaterów Grand Theft Auto V, to żywy i realistyczny portret nieudanego ojca w grach wideo. Jego postać uosabia aktualne problemy klasy wyższej w Stanach Zjednoczonych i krajach Pierwszego Świata. Gra porusza tematy relacji rodzinnych, kryzysu wieku średniego i poszukiwania sensu życia, czyniąc Michaela nie tylko interesującą, ale i głęboko realistyczną postacią. Jego interakcje ze światem zewnętrznym i innymi postaciami podkreślają złożoność życia w warunkach materialnego dobrobytu, co przyciągnęło uwagę graczy i krytyków.

W młodości Michael był atrakcyjnym młodym mężczyzną i obiecującym sportowcem, ale kontuzje ograniczyły jego sportowe ambicje. Po tym wydarzeniu trafił do przestępczego półświatka, gdzie jego życie stanęło na głowie, a nawet trafił za kratki. Zdając sobie sprawę, że popełnił błąd, Michael postanowił zmienić swoje przeznaczenie. Rodzina stała się dla niego wsparciem i motywacją – dla żony i dwójki dzieci postanowił porzucić kryminalną przeszłość i wydać byłych wspólników. Warto jednak zauważyć, że rodzina nie była dla Michaela celem, a raczej sposobem na ucieczkę od przeszłości. Miał nadzieję, że zanurzenie się w sprawach rodzinnych pomoże mu zapomnieć o błędach i zbudować nowe życie. Błędy przeszłości prześladowały Michaela, a wychowywanie dzieci i utrzymanie harmonii w relacji z żoną stały się prawdziwym wyzwaniem. Pochłonięty rodzinną rutyną, zdał sobie sprawę, że nie był w stanie porzucić gangsterskiego życia, a na emeryturze zaczął odczuwać głęboką melancholię. Psycholog, który robił tylko tyle, że wyłudzał od niego pieniądze, tylko pogorszył jego stan. Michael zmaga się z poważnymi problemami rodzinnymi: żona go zdradza, a dzieci nie szanują go i otwarcie wyrażają swoje niezadowolenie. Zamiast zająć się tymi problemami, woli je ignorować, relaksując się przy basenie z piwem. Jego infantylne zachowanie sprawia, że ​​jest on jedynie źródłem dochodu dla rodziny, pozbawiając go możliwości stania się prawdziwym ojcem i mężem. Zamiast aktywnie uczestniczyć w wychowywaniu dzieci i budowaniu relacji, Michael tylko okazjonalnie próbuje wykazać się autorytetem, co jedynie pogłębia urazy u bliskich. W rezultacie jego próby dominacji prowadzą do dalszego oddalania się od rodziny, co tylko pogarsza sytuację.

Michael de Santa jest doskonałym przykładem wypalenia rodzinnego, infantylizmu i kryzysu wieku średniego. Dąży do zmiany, ale nie wie, w jakim kierunku podążać. Jednocześnie brakuje mu wewnętrznych zasobów, aby zrealizować swoje zamiary. Ta złożona wewnętrzna walka sprawia, że ​​jest postacią odzwierciedlającą obecne problemy wielu osób borykających się z podobnymi kryzysami.

Według badań, od 25% do 50% mężczyzn w wieku 40-60 lat mierzy się z podobnymi sytuacjami życiowymi. Jednak bohater, Michael, znajduje siłę, by zmienić swoje życie i pokonać trudności. Należy zauważyć, że nie każdemu udaje się pokonać takie trudności. Zamiast próbować być jak Michael, lepiej zdać sobie sprawę, że każdy przypadek jest wyjątkowy. Musisz znaleźć własne sposoby rozwiązywania problemów i prosić o pomoc, gdy jest to potrzebne.

Henry Lawson - Mass Effect 2

Zrzut ekranu: gra Mass Effect 3 / BioWare

Henry jest postacią drugoplanową, ale jego osobowość odzwierciedla wiele współczesnych problemów związanych z ojcostwem. W fabule Mass Effect Henry wykorzystuje swoje DNA, aby sztucznie stworzyć córkę – Mirandę Lawson, jedną z towarzyszek komandora Sheparda w Mass Effect 2. Przekazuje Mirandzie tylko swoje najlepsze cechy, tworząc niemal idealnego człowieka. Ta fabuła stawia ważne pytania o to, co znaczy być rodzicem i jakie cechy przekazujemy naszym dzieciom. W ten sposób Henry staje się symbolem złożonej relacji między ojcem a córką, ilustrując zarówno pozytywny, jak i negatywny wpływ dziedzictwa rodzicielskiego.

Dziewczyna była wolnomyślicielką, ale Henry okrutnie tłumił jej aspiracje, próbując stworzyć idealną kontynuację samego siebie. Wiele dzieci doświadcza podobnych doświadczeń w dzieciństwie. Rodzice często projektują swoje niespełnione ambicje na swoje dzieci, zmuszając je do spędzania czasu w szkołach muzycznych i klubach sportowych. Jednocześnie opinie dzieci są często ignorowane, a fraza „potem nam podziękujecie” staje się swego rodzaju memem, odzwierciedlającym brak zrozumienia i wsparcia ze strony dorosłych.

Kiedy Henry zdaje sobie sprawę, że nie udało mu się całkowicie złamać Mirandy i że ideał nie został osiągnięty, postanawia stworzyć nową córkę – „ulepszoną” kopię Mirandy, którą zamierza ukształtować od podstaw. To uwypukla kolejny głęboki i smutny problem, który istnieje w prawdziwym życiu. Henry dąży do ideału, ignorując ludzkie uczucia i złożoność, co odzwierciedla ogólny trend panujący w społeczeństwie: dążenie do perfekcji czasami prowadzi do tworzenia zniekształconych obrazów i oczekiwań.

Kiedy ojciec opuszcza rodzinę, często ma trudności z odbudowaniem relacji z dzieckiem. W niektórych przypadkach po prostu nie chce tego robić. W takich sytuacjach wielu mężczyzn szuka pocieszenia w założeniu nowej rodziny i posiadaniu kolejnego dziecka, jednocześnie świadomie zrywając więzi z „pierwszym” dzieckiem. Może to prowadzić do traumy emocjonalnej u wszystkich zaangażowanych i komplikować proces naprawy relacji w przyszłości. Ważne jest, aby zdawać sobie sprawę ze znaczenia roli rodzicielskiej i dążyć do utrzymywania kontaktu z dziećmi, nawet jeśli okoliczności uległy zmianie.

Heihachi Mishima — seria Tekken

Zrzut ekranu: gra Tekken 6 / Bandai Namco

Heihachi Mishima to ikoniczna postać serii gier wideo Tekken, stając się jednym z najbardziej zapadających w pamięć antagonistów. Po raz pierwszy pojawił się w oryginalnej grze i od tamtej pory powraca w każdej nowej odsłonie, często pełniąc rolę głównego złoczyńcy i źródła konfliktów. Heihachiego można opisać jako złożoną i wielowymiarową postać, która jest jednocześnie złym ojcem, ojczymem, dziadkiem, synem i mężem. Jego życie jest pełne zmagań i zdrad w rodzinie, co czyni jego wizerunek szczególnie dramatycznym. Heihachi Mishima uosabia nieprzejednaną wrogość i ambicję, co czyni go kluczową postacią w rozwoju fabuły Tekkena.

Wizerunek Heihachiego Mishimy może wydawać się przesadnie fantastyczny, ale reżyser serii Tekken, Katsuhiro Harada, zauważył w wywiadzie, że historia tej postaci opiera się na jego własnej relacji z ojcem. Harada podkreśla, że ​​surowe rodzicielstwo było powszechne w powojennej Japonii, a wielu przedstawicieli jego pokolenia dostrzega w Heihachim znajome cechy. Harada opisuje również Mishimę jako ukochaną i głęboko ludzką postać, która doskonale ilustruje zło, jakie może czaić się w ludzkich sercach. Ta złożona dynamika czyni Heihachiego jednym z najbardziej zapadających w pamięć i wielowymiarowych bohaterów gier, urzekając zarówno fanów Tekkena, jak i nowych graczy.

Heihachi Mishima popełnił wiele czynów, ale jeden przykład doskonale ilustruje sedno jego historii. Gdy jego syn miał pięć lat, Heihachi zrzucił go z klifu, twierdząc, że jeśli chłopiec naprawdę należy do niego, to przeżyje i wróci. Ten epizod jest wyraźną aluzją do surowych wymagań, jakie rodzice stawiają dzieciom, często połączonych z brakiem wsparcia i pochwał. Takie działania podkreślają obciążenie psychiczne, jakiego doświadczają dzieci pod wpływem wysokich oczekiwań rodzicielskich.

Wysokie oczekiwania wobec dzieci w Japonii i Chinach to powszechny stereotyp zakorzeniony w popkulturze. Jednak stereotypy te nie są bezpodstawne. Podobne podejście do rodzicielstwa często obserwuje się w krajach o niskim poziomie życia, niestabilnej gospodarce i niepewnej przyszłości. Dla rodziców w takich warunkach surowe wymagania stawiane dzieciom stają się formą opieki i ochrony, próbą przygotowania ich do życia w trudnych warunkach. Zjawisko to podkreśla znaczenie czynników kulturowych i ekonomicznych wpływających na styl i oczekiwania rodzicielskie.

Gwyn — seria Dark Souls

Grafika: Grafika koncepcyjna Dark Souls / Źródło Oprogramowanie

Gwyn jest najwyższym bóstwem w świecie Dark Souls, znanym z bohaterskich czynów i tragedii. Pokonał smoki i przyniósł światu światło, ale zawiódł jako ojciec. Wszystkie jego dzieci poniosły konsekwencje jego czynów, ale dwie historie są szczególnie znaczące: historia jego pierworodnego i najmłodszego syna. Te relacje ujawniają złożone aspekty jego charakteru i wpływ, jaki Gwyn wywarł na świat Dark Souls, podkreślając mroczne i tragiczne elementy gry.

Zgodnie z fabułą gry, pierworodny syn Gwyna dopuścił się czynu, który ściągnął na niego gniew ojca. W rezultacie Gwyn pozbawił go boskiego statusu, a nawet imienia. Skala tej kary jest tak wielka, że ​​w grze nie ma żadnej wzmianki o pierworodnym, a posągi poświęcone jego osobie zostały zniszczone w całym królestwie. Ta historia rodzi pytania o sprawiedliwość działań Gwyna. Rodzice powinni być wspierający i wyrozumiali, jednak gra sugeruje, że pierworodny sprzymierzył się z ocalałymi smokami. Dla Gwyna jest to prawdopodobnie odpowiednik wyrzucenia granatu przez okno przez jego syna. Taki czyn mógłby zostać odebrany jako zdrada, co wyjaśnia ostrą reakcję boga.

W historii Gwyna nie da się usprawiedliwić ojca, pomimo wszelkich prób. Podczas gdy wszystkie dzieci Gwyna posiadały moc słońca, Gwyndolin odziedziczył moc księżyca, która była uważana za kobiecą. Dlatego Gwyn wychował swojego najmłodszego syna jak córkę. W Dark Souls 3 można znaleźć Pierścień Zmiany, który należał do Gwyndolina. Pierścień ten zmienia animacje postaci męskiej na żeńską i odwrotnie, podkreślając wyjątkowość i złożoność jego dziedzictwa.

Próby zmiany płci dziecka wbrew jego woli, choć nie są powszechne, zdarzają się i często wiążą się z poważnymi problemami psychologicznymi u rodziców. W kontekście Dark Souls pytanie, czy Gwyndolin cierpiał z powodu takiego wychowania, nie jest kluczowe, ale z pewnością nie niesie ze sobą pozytywnych konotacji. Ważne jest, aby zrozumieć, że takie sytuacje mogą mieć długoterminowe negatywne konsekwencje dla zdrowia psychicznego dziecka.

Kratos - seria God of War

Zrzut ekranu: gra God of War (2018) / Święty Mikołaj Monica Studio

Warto zauważyć, że w pierwszej grze z serii, przed rebootem, Kratos popełnił odrażającą zbrodnię, mordując żonę i córkę. Został oszukany przez bogów i nie rozumiał konsekwencji swoich czynów, co doprowadziło go do głębokiego żalu. To właśnie ten wewnętrzny konflikt stał się podstawą jego brutalnej zemsty na Olimpie.

W soft rebootzie z 2018 roku Kratos wyrusza na północ, aby spotkać bogów mitologii nordyckiej i spłodzić syna o imieniu Atreus. Gra wprowadza jedenastoletniego chłopca, którego Kratos wyraźnie kocha, ale jego umiejętności w kontaktach z dziećmi są niewystarczające. God of War koncentruje się na relacji Kratosa i Atreusa, dogłębnie eksplorując złożoność ojcostwa i więzi emocjonalnych, co czyni historię wyjątkowo bogatą i poruszającą.

Kratos jest despotycznym i wymagającym ojcem, który od najmłodszych lat przygotowuje syna do trudnego życia. Oczekuje od Atreusa idealnych rezultatów w każdym przedsięwzięciu. Często słyszy się zwrot „Nie jesteś gotowy”, co podkreśla wysokie standardy Kratosa. W przeciwieństwie do Heihachiego, nie ucieka się do przemocy fizycznej, ale jego zimne rozczarowanie w chwilach porażki bywa jeszcze bardziej bolesne. Takie rodzicielskie zachowanie często prowadzi do rozwoju kompleksów u dzieci, które mogą prześladować je przez całe życie. Dorastając, dążą do perfekcji i zadowolenia wszystkich wokół. Każda osoba zachowuje dziecinne postrzeganie rodziców, których trudno zadowolić, pomimo chęci zdobycia ich aprobaty przynajmniej raz.

Kratos, bohater gry, ma trudności z wyrażaniem swoich emocji. W krytycznych momentach, gdy jego syn Atreus jest w niebezpieczeństwie, Kratos okazuje gotowość zrobienia wszystkiego, by go uratować, okazując silne uczucia. Jednak gdy chodzi o proste wyrazy rodzicielskiej troski, takie jak uściski i wsparcie, Kratos staje przed prawdziwym wyzwaniem. Jako Spartanin, nie zaznał miłości w dzieciństwie i nie wie, jak przezwyciężyć swoją emocjonalną izolację. Ta wewnętrzna walka między okrucieństwem a pragnieniem bycia dobrym ojcem tworzy głęboki kontrast i dodaje złożoności jego postaci.

Mimo to Kratosa można nazwać złym ojcem tylko w sensie względnym. W świecie gry jego surowe metody wychowawcze są uzasadnione, ponieważ wielu dąży do zniszczenia jego i jego rodziny. W finale gry łagodnieje i zaczyna nawiązywać więź z synem. Można się tylko domyślać, jakie to będzie miało konsekwencje w drugiej części.

Cody - It Takes Two

Zrzut ekranu: It Takes Two / Hazelight Studios

Gra It Takes Two została pierwotnie pomyślana jako tragikomedia rodzinna, co sprawia, że ​​główny wątek fabularny gry jest niezwykle istotny. Cody i May to małżeństwo z małą córeczką. Jednak ich małżeństwo stoi na krawędzi rozpadu i decydują się na rozwód. Jest to szokiem dla córki. Rodzice nie potrafią odpowiednio wytłumaczyć sytuacji, w wyniku czego córka zaczyna wierzyć, że to ona jest winna nieporozumień między mamą a tatą. Ta historia porusza ważne tematy relacji rodzinnych, lęków z dzieciństwa i zrozumienia, że ​​problemy dorosłych mogą mieć silny wpływ na dzieci.

It Takes Two to wciągająca historia, w której Cody i May znajdują się w ciałach lalek. Aby wrócić do normalnego życia, muszą pokonać trudności, które pomogą im odbudować związek. Gra pokazuje, że problemy par są w dużej mierze wyimaginowane. To nie jest historia o zdradzie ani przemocy domowej. Cody i May, będąc w głębi duszy dziećmi, nie potrafią przezwyciężyć zwykłych nieporozumień, ponieważ nie potrafią się nawzajem słuchać. Uświadomienie sobie odpowiedzialności za dziecko przychodzi im do głowy dopiero pod koniec gry. It Takes Two podkreśla wagę komunikacji i zrozumienia w związkach, zgłębiając złożone aspekty wspólnego życia.

It Takes Two kończy się optymistycznie – bohaterowie wracają do swoich ciał i spotykają się ponownie z córką, którą stracili. Ich związek ma szansę na odbudowę. Niemniej jednak gra pozostawia widza z ważnymi refleksjami. Nie ma idealnego zakończenia ze słowami „i żyli długo i szczęśliwie”. To właściwe podejście, ponieważ w prawdziwym życiu niektórych rzeczy nie da się naprawić. Film „It Takes Two” porusza kwestie złożoności relacji i znaczenia pracy nad nimi w celu osiągnięcia prawdziwego zrozumienia i harmonii.

Zachary Hale Comstock – BioShock Infinite

Zdjęcie: Oficjalny BioShock Infinite Art / Irrational Games

Comstock jest głównym antagonistą gry BioShock Infinite. Jest postacią wyjątkową – samozwańczym prorokiem, fanatykiem religijnym i władcą latającego miasta Columbia, które ma zdolność niszczenia innych miast. Comstock ma córkę, Elizabeth, która od najmłodszych lat jest zamknięta w wieży niczym współczesna księżniczka i poddawana różnym eksperymentom. Jako jej ojciec, Comstock wykazuje skrajnie niedopuszczalne zachowanie, co podkreśla jego negatywną rolę w fabule.

W relacji Comstocka z córką występują trzy kluczowe problemy. Po pierwsze, Comstock jest opętany myślą, że tylko jego bezpośredni spadkobiercy mogą rządzić Kolumbią, a zatem los Elizabeth został z góry przesądzony. Opinia dziewczyny dążącej do wolności i marzącej o zobaczeniu Paryża jest całkowicie ignorowana. Po drugie, Elżbieta trafiła do wieży z powodu odrzucenia przez macochę, żonę Comstocka, która nie postrzegała jej jak własnej córki. Ta sytuacja jest jaskrawym przykładem realistycznej i głęboko traumatycznej dynamiki rodzinnej. Takie problemy często prowadzą do konfliktów i wewnętrznych zmagań, co czyni fabułę bardziej intensywną i istotną.

BioShock skutecznie pokazuje, że uwięzienie Elżbiety w odizolowanej wieży pod ścisłą strażą ma głębsze przyczyny. Dziewczyna posiada unikalne zdolności, które pozwalają jej otwierać szczeliny między światami, czyniąc jej wolność potencjalnie niebezpieczną. Można to również postrzegać jako aluzję do nadopiekuńczości nadmiernie religijnych rodziców. Często starają się oni chronić swoje dzieci przed negatywnymi wpływami świata zewnętrznego, ograniczając ich interakcje z rówieśnikami. Takie podejście może wynikać z obawy przed zakwestionowaniem wpajanych od najmłodszych lat zasad religijnych. Te lęki dręczą również Comstocka, uwypuklając jego wewnętrzne konflikty i motywacje.

Zachary Comstock popełnia jeden z najcięższych grzechów ojcowskich w BioShock Infinite. Aby zrozumieć jego czyny, konieczne jest ujawnienie istotnego spoilera fabuły. Zachary i główny bohater, Booker DeWitt, to w rzeczywistości dwie wersje tej samej osoby z różnych wszechświatów. Elizabeth, kluczowa postać gry, jest biologiczną córką Bookera. Pewnego razu, borykając się z problemami finansowymi i zadłużeniem hazardowym, postanowił sprzedać ją bezpłodnemu Comstockowi. Chociaż Booker szybko zdał sobie sprawę z grozy swoich czynów i starał się zadośćuczynić, decyzja ta pozostawiła trwały ślad. To tragiczne połączenie między postaciami staje się ważnym elementem narracji, podkreślając tematykę poświęcenia i odkupienia.

Przeczytaj także:

  • Bieganie w kółko: Jak Deathloop uczy graczy kochać cofanie się
  • Dlaczego Vampire: The Masquerade — Bloodlines poniosło porażkę?
  • Wymyślone języki w grach: prawdziwa konieczność czy bezcelowe tworzenie?

Zawód Scenarzysta

Przejdziesz od nauki podstaw do tworzenia świetnych scenariuszy, z których możesz być dumny. Dowiedz się, jak tworzyć wciągające historie do seriali telewizyjnych, filmów i gier, i rozpocznij karierę w produkcji filmów, gier lub wideo.

Dowiedz się więcej