GameDev

Najlepsze gry 2023 roku: 1. miejsce – Baldur’s Gate 3

Najlepsze gry 2023 roku: 1. miejsce – Baldur’s Gate 3

Dowiedz się: Zawód projektanta gier od podstaw do PROFESJONALISTY

Dowiedz się więcej

Rok 2 przyniósł premiery wielu niezwykłych gier. Wśród nich wyróżnia się Alan Wake 2 – ambitny projekt z fascynującą historią rozwoju. Kultowe serie, takie jak Armored Core i Final Fantasy, powróciły, ponownie zdobywając serca graczy. Pojawiło się wiele tytułów, które z powodzeniem łączą klasyczne elementy z nowoczesnymi trendami w branży. Na przykład Hi-Fi Rush, który płynnie łączy dynamicznego slashera w stylu Devil May Cry z grą rytmiczną. Niektórzy deweloperzy kładli nacisk na interaktywność światów swoich gier, jak Tears of the Kingdom, gdzie fizyka i mechanika odgrywają kluczową rolę. Inni, jak twórcy Phantom Liberty, skupili się na estetyce wizualnej i wciągającej fabule. Te gry prezentują różnorodność i kreatywność współczesnego projektowania gier, otwierając przed graczami nowe horyzonty.

Baldur's Gate 3 łączy w sobie wiele wyjątkowych cech, co czyni go nie tylko wyjątkowym projektem, ale także potencjalnym przełomem w branży gier. W tym artykule przyjrzymy się bliżej, dlaczego gra zasługuje na tytuł najlepszej gry roku.

Subskrybuj nasz kanał na Telegramie „Checkpoint”. To miejsce, w którym dzielimy się nowinkami ze świata gier, omawiamy proces ich tworzenia i udzielamy deweloperom przydatnych wskazówek. Informujemy Cię również o istotnych aktualizacjach popularnych programów. W komentarzach możesz proponować pomysły na nowe materiały lub omawiać wszystkie aspekty tworzenia gier. Dołącz do naszej społeczności, aby być na bieżąco z najnowszymi trendami i gorącymi tematami w branży gier.

Baldur's Gate 3 również natychmiast stał się memem. Zrzut ekranu: Baldur's Gate 3 / Larian Studios

Za kulisami

Podsumowanie roku nagrodami takimi jak „Film Roku”, „Gra Roku” i „Piosenka Roku” to przede wszystkim widowisko. Obiektywność takich wydarzeń jest często kwestionowana, ponieważ rzeczywiste wskaźniki są brane pod uwagę w minimalnym stopniu. W przeciwnym razie zwycięzcami byłyby wyłącznie popularne projekty. Chociaż organizatorzy starają się odzwierciedlać wydarzenia ostatnich 12 miesięcy, priorytetem pozostaje zapewnienie rozrywki publiczności. Takie ceremonie stają się nie tylko podsumowaniem wyników, ale także dynamicznym wydarzeniem, które przyciąga uwagę szerokiej publiczności.

Nuda zaczyna się, gdy zwycięzca nie ma fascynującej historii zza kulis. Leonardo DiCaprio zdobył Oscara za rolę w filmie „Zjawa” głównie dzięki długiej serii porażek na galach rozdania nagród i trudnym warunkom filmowania, w których cierpiał z powodu zimna. Na pochwały Hideo Kojimy za „Death Stranding” wpłynął również jego głośny i kontrowersyjny rozwód z Konami. Te historie dodają zwycięstwom głębi i intrygi, czyniąc je bardziej pamiętnymi dla widzów i fanów.

Historia belgijskiej firmy Larian Studios jest doskonałym przykładem sukcesu w branży gier. Jej drogę można porównać do fabuły hollywoodzkich filmów biograficznych, które kończą się optymistycznie. Przyjrzyjmy się bliżej, jak Larian Studios osiągnęło takie wyżyny.

Założyciele Larian Studios to oddani fani klasycznych gier RPG, takich jak Ultima 7 i Fallout. W trakcie swojej drogi spotykali się z presją ze strony wydawców, którzy próbowali odwieść ich od pierwotnego kursu. Wydawcy twierdzili, że tworzenie takich gier nie będzie opłacalne, namawiali deweloperów do przejścia na inne projekty i oferowali niekorzystne kontrakty. Mimo to Larian pozostało wierne swoim ideałom i kontynuowało tworzenie gier inspirowanych klasycznymi grami RPG, co pozwoliło im zdobyć silną pozycję rynkową.

Larian Studios wielokrotnie napotykało poważne trudności i było zmuszone do pójścia na kompromisy. Dwukrotnie firma była na skraju zamknięcia. Za pierwszym razem stało się to po odmowie dzielenia się zyskami z udanej sprzedaży pierwszej części Divinity. Za drugim razem, podczas prac nad Original Sin, studio borykało się z niedoborem budżetu i uzyskało zgodę na kredyt tylko z jednego banku. Pomimo wszystkich trudności, Larian kontynuowało tworzenie gier, które cieszyły się popularnością, co ostatecznie doprowadziło do wzrostu popularności i uznania w społeczności graczy.

Na początku lat 2010., dzięki wsparciu fanów, Larian Studios zdołało uwolnić się od wydawców na PC. Umożliwiło to studio tworzenie gier bliższych klasycznym RPG-om. Nowe projekty Larian stały się tak popularne, że studio stało się producentem gier AAA i wydało Baldur's Gate 3. Gra ta niespodziewanie osiągnęła dziewiąte miejsce pod względem oglądalności online na platformie Steam, co było prawdziwą niespodzianką dla zespołu. Szef studia, Swen Vincke, pojawił się na ceremonii TGA w pełnej zbroi, demonstrując swoje oddanie gatunkowi, który wciąż uwielbia. Sukces Larian Studios jest wynikiem wieloletniego poświęcenia i zaangażowania w tworzenie wysokiej jakości gier RPG.

Pracownicy Larian Studios otrzymują nagrodę za najlepszą grę na gali The Game Awards w 2023 roku. W zbroi – Sven VinckeFrame: The Game Awards / YouTube

D&D wraca do mody

W latach 80. i 90. XX wieku gry wideo oparte na Dungeons & Dragons zajmowały ważne miejsce w branży gier. W tym czasie ukazało się wiele tytułów, które nie tylko generowały znaczne przychody, ale także stały się klasykami gatunku. Projekty takie jak Pool of Radiance, Eye of the Beholder, Baldur's Gate i Planescape: Torment stały się kultowymi grami RPG tamtej epoki. W latach 2000. gry RPG na PC i konsole stanęły w obliczu poważnego kryzysu, który doprowadził do spadku zainteresowania deweloperów licencją D&D. Jednak w tym czasie pojawiły się uwielbiane przez fanów gry, takie jak Temple of Elemental Evil, duologia Icewind Dale i Neverwinter Nights, kontynuujące tradycje gatunku i urzekające graczy.

W latach 2010. rozwój Dungeons & Dragons wyraźnie spowolnił. Jedynym znaczącym projektem w ramach serii w tym czasie była gra MMORPG Neverwinter, która jednak nie zdobyła powszechnej popularności. Tymczasem gra drużynowa Sword Coast Legends okazała się tak niepopularna, że ​​jej zniknięcie ze sklepów cyfrowych pozostało praktycznie niezauważone. Wydarzenia te wskazują na stagnację zainteresowania D&D, która stała się zauważalna na tle pojawiania się nowych projektów i gatunków gier.

W latach 2010. Dungeons & Dragons odzyskało popularność dzięki pojawieniu się postaci grających w nią w takich serialach jak Teoria wielkiego podrywu i Stranger Things. Popularny kanał Critical Role również przyczynił się do odrodzenia zainteresowania grą. W tym samym czasie, na podstawie Zapomnianych Krain, rozpoczynały się prace nad przebojem filmowym „Honor Among Thieves”. Jednak to studio Larian odegrało kluczową rolę w odrodzeniu D&D w branży gier, czego dowodem był nie tylko powrót serii „Baldur's Gate”, ale także znaczący wkład studia w rozwój gier fabularnych.

Dzięki unikalnej mechanice rozgrywki, studio zaprezentowało estetykę gier planszowych w nowym świetle, wyróżniając się na tle innych deweloperów.

Wcześniej twórcy Dungeons & Dragons koncentrowali się na takich elementach jak lochy, beholdery, sowodźwiedzie, illithidy, drowy, Drizzt Do'Urden i kule ognia. Te ikoniczne elementy wizualne odegrały kluczową rolę w budowaniu atmosfery i wciągających przygód. Jednak rzuty kośćmi, integralna część oryginalnej gry RPG, były często pomijane, ujawniając się dopiero poprzez ich konsekwencje. Podkreśliło to wagę mechaniki gry, która, pomimo ukrytego charakteru, kształtowała interakcje graczy i rozwój fabuły.

Twórcy Baldur's Gate 3 uczynili dwudziestościenną kostkę kluczowym elementem rozgrywki. W przeciwieństwie do innych gier, takich jak Disco Elysium, gdzie kostki są wyświetlane w małym okienku podczas wykonywania złożonych akcji, w Baldur's Gate 3 kostki są wyświetlane bezpośrednio na środku ekranu podczas każdego testu umiejętności. Dodaje to grze dynamiki, ponieważ rzut jest animowany, ale gracze mają możliwość pominięcia animacji, aby uniknąć marnowania czasu na czekanie. Takie podejście sprawia, że ​​interakcja z mechaniką gry jest bardziej angażująca i wizualna, podkreślając znaczenie każdego rzutu w procesie podejmowania decyzji.

Szczególną przyjemność sprawia gromadzenie maksymalnej liczby punktów bonusowych w rzucie, co zapewnia zwycięstwo. Zrzut ekranu: Baldur's Gate 3 / Larian Studios

Niektórzy gracze czują się nieswojo i szybko wciskają przycisk ładowania po każdym nieudanym rzucie. Jednak nacisk na genezę gry wysokobudżetowej jest intrygujący. Rzut dwudziestościenną kostką tworzy idealną dawkę napięcia dla gracza, który próbuje odgadnąć, czy jego bohater zdoła ujarzmić bezczelnego goblina, czy też będzie skazany na pocałowanie jego brzydkich stóp. To napięcie jest spotęgowane w trybie kooperacji, gdzie każdy rzut kostką generuje radosny chaos i nieprzewidywalność, dodając grze element ekscytującego oczekiwania.

Jedną z najbardziej zapadających w pamięć mechanik gry tego roku jest możliwość tworzenia różnych obiektów z kół i patyków w Tears of the Kingdom. Ta unikalna mechanika wyróżnia się na tle innych elementów gry, oferując graczom nieograniczone możliwości kreatywności i eksperymentowania.

Wygodna stara szkoła

Rozważając rozgrywkę w świecie gier wideo, często skupiamy się na konkurencji: które studia najskuteczniej przeprojektowały klasyczne gry? Dotyczy to przede wszystkim głównego nurtu, w którym brakuje radykalnych eksperymentów typowych dla niezależnych twórców gier. Warto zauważyć, że przeprojektowywanie starych koncepcji pozwala na wprowadzenie świeżych pomysłów i ulepszonych wrażeń z gry, dzięki czemu takie projekty są istotne i atrakcyjne dla szerszej publiczności.

Baldur's Gate 3 nie ma realnych konkurentów wśród gier AAA w 2023 roku. W ostatnich latach na rynku pojawiło się mnóstwo gier RPG akcji, slasherów, horrorów, a nawet jRPG-ów, ale zachodnie gry RPG z drużynowym trybem rozgrywki pozostają w cieniu. Ta nisza od lat jest zdominowana przez BioWare, które nie wydało żadnej nowej gry z tego gatunku od Dragon Age: Inquisition z 2014 roku. Baldur's Gate 3 oferuje graczom wciągające, drużynowe RPG z intuicyjnym sterowaniem na konsolach i PC, choć mechanika ekwipunku mogłaby być bardziej przyjazna dla użytkownika. Gra oferuje przejrzysty i elastyczny system RPG, imponującą grafikę, liczne przerywniki filmowe z wykorzystaniem technologii motion capture oraz pełne udźwiękowienie wszystkich dialogów. Te cechy sprawiają, że Baldur's Gate 3 jest wyjątkowym fenomenem wśród innych tytułów.

Baldur's Gate 3 wyróżnia się oldschoolową mechaniką, w tym walką turową. Podczas gdy wiele zachodnich gier RPG AAA preferuje dynamiczne systemy walki, to podejście w Baldur's Gate 3 powraca do korzeni gatunku, wymagając od graczy strategicznego myślenia i taktycznego planowania w każdej bitwie. To czyni grę wyjątkową wśród współczesnych osiągnięć i przyciąga uwagę fanów klasycznych gier RPG.

Jak na ironię, częściowo dzięki sukcesowi wczesnych gier z serii Baldur's Gate, na początku XXI wieku wydawcy zaczęli uważać walkę turową za przestarzałą. Divine Divinity, pierwotnie pomyślane przez studio Larian jako gra turowa nawiązująca do wczesnych gier z serii Fallout, zostało pod presją wydawców przekonwertowane na rozgrywkę w czasie rzeczywistym. Pogląd ten tylko się nasilił w erze PlayStation 3 i Xbox 360. Sytuacja zaczęła się jednak zmieniać w latach 2010. wraz z pojawieniem się gier taktycznych w stylu XCOM, a także dzięki nisko- i średniobudżetowym grom RPG, takim jak duologia Divinity: Original Sin. Gry te przywróciły zainteresowanie walką turową, demonstrując jej zalety i możliwości we współczesnej rozgrywce.

Baldur's Gate 3 można uznać za szczyt odrodzenia klasycznego RPG. Gra zachwyca oprawą wizualną i przystępnością, udowadniając, że bitwy turowe nie mogą być mniej wciągające niż te z Dragon Age czy Knights of the Old Republic. Co więcej, system turowy w Baldur's Gate 3 oferuje więcej możliwości strategicznych, w przeciwieństwie do bitew w czasie rzeczywistym, które często cechował chaos i brak taktycznej głębi. W każdej bitwie gracze mają czas na przemyślenie swoich działań, wykorzystując magię i unikalne umiejętności postaci, aby osiągnąć zwycięstwo nawet w najtrudniejszych sytuacjach. Baldur’s Gate 3 nie tylko powraca do korzeni gatunku, ale także wyznacza nowe standardy dla przyszłych gier RPG.

Drugi mag z drużyny jest nieprzytomny, ale udało im się wyczarować lód pod trollem, aby powalić ją na ziemię, a teraz wkrótce ją straci. dieScreenshot: Baldur's Gate 3 / Larian Studios

Prawie symulator immersyjny

Symulator immersyjny nie ma ścisłej definicji, co sprawia, że ​​jego koncepcja jest bardziej filozoficzna niż techniczna. Jest to podejście do projektowania gier, które deweloperzy stosują podczas tworzenia gier, nadając im unikalne cechy. Styl ten można zaobserwować w różnych projektach, takich jak Dishonored i Weird West. Ta druga gra została nazwana wersją akcji wczesnych części Fallouta, co podkreśla różnorodność interpretacji symulatora immersyjnego. Co ważne, ten gatunek dąży do stworzenia głębokiej interakcji gracza ze światem gry, umożliwiając mu podejmowanie decyzji wpływających na rozwój fabuły i środowiska.

Larian Studios czerpie inspirację z klasycznych projektów z dziedziny projektowania gier, co wyraźnie widać w ich grach. Gracze mają dostęp do szerokiej gamy umiejętności, które mogą wykorzystać w różnych sytuacjach, zapewniając bogactwo opcji taktycznych. Każdą przeszkodę w grze można pokonać na wiele sposobów. Dzięki licznym systemom interakcji w świecie gry, twórcy nie przewidzieli nawet niektórych logicznych rozwiązań. Wiele z tych pomysłów było już obecnych w duologii „Grzech Pierworodny”, ale w Baldur's Gate 3 zostały one znacząco dopracowane i ulepszone.

W grze niemal każde drzwi można otworzyć, wyważyć, wysadzić w powietrze lub podpalić. Jeśli zauważysz pożar, możesz go ugasić wiązką lodu lub beczkami wody. Zbierając wystarczającą liczbę skrzyń, możesz wspiąć się na dowolne piętro budynku. Jeśli twoja postać straci przytomność, możesz ją ocucić, rzucając odpowiednią miksturę, tak jak możesz rzucać dowolnym przedmiotem z ekwipunku. Jeśli negocjacje zawiodą, a zbliża się walka, istnieje duża szansa, że ​​uda ci się zaatakować przeciwnika od tyłu podczas dialogu. Gdy masz za zadanie dokonać zabójstwa, zazwyczaj najłatwiej jest zastosować bardziej pośrednie podejście, zwabiając ofiarę w przepaść, zbiornik wodny lub lawę, a następnie wrzucając ją tam.

Baldur's Gate 3 można opisać jako immersyjny symulator, choć z pewnymi zastrzeżeniami. Należy pamiętać, że jako gra RPG oparta na drużynie graczy, gra czasami ogranicza kontrolę gracza, a wpływ walki turowej na immersję może być dyskusyjny. Mechanika gry zapewnia jednak wysoki poziom interaktywności w świecie gry, co w ostatnich latach stało się rzadkością, zwłaszcza w przypadku implementacji na tak dużą skalę.

Jeśli gnom nie może gdzieś skoczyć, po prostu go tam rzuć. Tak, odniesie obrażenia i na chwilę zemdleje, ale da radę. Zrzut ekranu: Baldur's Gate 3 / Larian Studios

Fantasy Blockbuster

Od premiery Baldur's Gate 2 jednym z kluczowych wymagań stawianych zachodnim grom RPG była epicka i złożona fabuła. Larian spełnia tę obietnicę: gra zaczyna się od pytania: „Jak pozbyć się tego pasożyta z mojej głowy?” i stopniowo przeradza się w wielkie konflikty z bogami i ocalenie świata. Ten zwrot akcji tworzy głęboką więź z grami takimi jak Cyberpunk 2077 i utrzymuje graczy w napięciu, obiecując wciągającą przygodę przez całą rozgrywkę.

Główny wątek fabularny Baldur's Gate nie jest niczym szczególnym: to po prostu przyjemna historia bez większej głębi. Jednak gra naprawdę się wyróżnia dzięki licznym, angażującym wątkom fabularnym i zróżnicowanym, żywym postaciom. Każda postać dodaje swoją unikalną osobowość i wzbogaca całą narrację, tworząc niezapomniany klimat. Te elementy sprawiają, że Baldur's Gate to nie tylko gra, ale prawdziwa przygoda, pełna nieoczekiwanych zwrotów akcji i interesujących interakcji.

Pierwszy akt gry głęboko wciąga gracza w świat, wypełniając go różnorodną zawartością. Sekrety i niezwykłe postacie czekają na gracza na każdym kroku. Na przykład, w lochu można odkryć ukryte przejście prowadzące do osady ryboludzi, którzy składają ofiary swojemu przerażającemu bogu. Dialogi z tymi naiwnymi, lecz okrutnymi ludźmi są pełne ironii i humoru. Z kolei, jeśli gracz wybierze inną turę w tej samej lokacji, trafi do domu wiedźmy, gdzie stanie przed moralnym dylematem, na który nie ma jednoznacznego rozwiązania. Ten kontrast między beztroską a powagą sprawia, że ​​gra jest wyjątkowa i wciągająca.

Grupa postaci, z którymi przyjdzie Ci podróżować, należy do najbardziej zróżnicowanych w historii gatunku. Są one wielowymiarowe, a każda z nich ma unikalne cechy i zapadające w pamięć dziwactwa. Każda postać ma swoje sekrety i problemy, które nieustannie wpływają na protagonistę. Co ważne, wszystkie postacie mają wysoki poziom dialogów, co czyni je jeszcze bardziej realistycznymi. Szkoda, że ​​na rozdaniach nagród często podkreśla się jedynie talent aktora głosowego Astariona, ignorując talent całej głównej obsady.

Przygody czasami prowadzą do najbardziej nieoczekiwanych miejsc. Zrzut ekranu: Baldur's Gate 3 / Larian Studios

Baldur's Gate 3 ma wiele atutów, które od momentu premiery przykuły uwagę społeczności hardcorowych graczy. Powtórzenie tego sukcesu będzie niezwykle trudne, ponieważ niewiele studiów dysponuje zasobami, doświadczeniem i swobodą twórczą, aby stworzyć grę RPG o tak wysokim standardzie. Jednak triumf Larian może przyczynić się do wzrostu zainteresowania tym gatunkiem. Dziennikarze już rozpoczęli poszukiwania „następnego Baldur's Gate 3” w nadchodzących tytułach, podkreślając znaczenie sukcesu tej gry w kontekście rozwoju gier RPG.

Istnieje możliwość, że w nadchodzących latach zobaczymy kontynuacje kultowych gier Icewind Dale i Neverwinter Nights. Możliwe również, że BioWare przekształci Dragon Age: Dreadwolf w strategię turową na dużą skalę. W Europie Wschodniej mogą wznowić prace nad projektem Vseslav the Sorcerer, który daje również nadzieję fanom opowieści zaczerpniętych z mitologii słowiańskiej.

Zawód Game Designera od zera do PRO

Projektant gier tworzy strukturę gry. Opracowują koncepcję, zasady i rozgrywkę, a także decydują, jakie emocje historia wywoła u graczy. Poznasz zasady projektowania gier od podstaw i nauczysz się pracować z popularnymi silnikami, takimi jak Unity i Unreal Engine. Dowiesz się, jak utrzymać zaangażowanie graczy i monetyzować swoje gry. Pomożemy Ci rozpocząć karierę w branży gier.

Dowiedz się więcej