Spis treści:
- Nominacje i zasady udziału w DevGAMM Awards
- Creepy Tale 2: Zanurz się w świecie mrocznych opowieści
- Zanurz się w świecie The Life and Suffering of Sir Brante
- The Life and Suffering of Sir Brante: Zanurz się w narracyjnej grze fabularnej
- Blast Brigade kontra Zły Legion Dr. Creada: Recenzja i funkcje
- Papetura: Wyjątkowa przygoda w świecie papieru
- Solasta: Crown of the Magister – zanurz się w świecie taktyki
- Squirrels Rush: ekscytująca strzelanka PvP
- They Always Run: innowacyjna platformówka akcji
- Forgive Me Father: recenzja strzelanki w stylu Lovecrafta
- Lacuna: zanurz się w świecie wyboru
- Lake: zanurz się w świecie Lake
- Lake: zanurz się w atmosferze lat 80.

Producent gier: 5 kluczowych kroków do sukcesu w
Dowiedz się więcejW dniach 17-19 listopada 2021 r. odbędzie się internetowa konferencja DevGAMM Fall 2021, na której spotkają się twórcy i wydawcy gier z całego świata. Podczas wydarzenia odbędą się wykłady wiodących ekspertów, wirtualne pokazy i transmisje na żywo. Ostatniego dnia konferencji ogłoszeni zostaną zwycięzcy prestiżowych nagród DevGAMM. Przygotowaliśmy listę 10 nominowanych gier, które zasługują na uwagę, i dowiedzieliśmy się od ich twórców o konkursie. Udział w DevGAMM Fall 2021 to wyjątkowa okazja dla profesjonalistów z branży gier do wymiany doświadczeń, nawiązania nowych kontaktów i zaczerpnięcia inspiracji ze świeżych pomysłów. Nie przegap szansy na udział w tym ważnym wydarzeniu w świecie gier.
Nominacje i zasady udziału w konkursie DevGAMM Awards
Ceremonia wręczenia nagród DevGAMM Awards odbywa się dwa razy w roku, gromadząc ponad 80 profesjonalistów z różnych dziedzin branży gier, którzy wybierają nominowanych. W tym sezonie konkurs obejmuje dziewięć kategorii, a w każdej z nich zwycięzcy otrzymują nagrody pieniężne. Udział w DevGAMM Awards – To wyjątkowa okazja dla twórców gier, aby zaprezentować swoje osiągnięcia i zyskać uznanie w środowisku zawodowym.
- Najlepsza gra studencka (4000 USD);
- Najlepsza gra mobilna (4500 USD);
- Najlepsza gra planszowa (4500 USD);
- Najlepsza gra niezależna (4500 USD);
- Doskonałość narracji (4500 USD);
- Doskonałość dźwięku (4500 USD);
- Doskonałość sztuki wizualnej (4500 USD);
- Doskonałość projektowania gier (4500 USD);
- Nagroda główna (4500 USD).
Eksperci w dziedzinie projektowania artystycznego, dźwięku, narracji i projektowania gier oceniają projekty według ściśle ustalonych kryteriów w różnych kategoriach. W kategorii „Najlepsza Gra Niezależna” ważne jest, aby cała własność intelektualna należała do dewelopera, a nie do wydawcy. Zespoły studenckie mogą brać udział tylko w kategorii „Najlepsza Gra Studencka” i muszą przedstawić dokumenty potwierdzające ich status studenta. Należy pamiętać, że do udziału w konkursie wymagany jest bilet PRO na konferencję, który jest obowiązkowym warunkiem rejestracji.
Od 2021 roku zasady zgłaszania projektów do konkursu uległy zmianie. Deweloperzy mogą teraz zgłaszać się do konkursu trzy razy przed oficjalną premierą gry, ale nie częściej niż raz w roku. Po premierze projektu mogą zgłosić się jeszcze raz, ale okres zgłoszeń nie może przekroczyć roku od daty premiery. Zmiany te mają na celu uproszczenie procesu uczestnictwa deweloperów w konkursie i zapewnienie im dodatkowych możliwości zaprezentowania swoich gier.

Creepy Tale 2: Zanurz się w świecie mrocznych baśni
Creepy Tale 2 to wyjątkowa gra przygodowa stworzona przez rosyjskie studio Creepy Brothers, inspirowana mrocznymi i tajemniczymi baśniami braci Grimm. Druga część kładzie nacisk na elementy questowe, pozwalając graczom zanurzyć się głębiej w atmosferę pełną zagadek i przygód. Gra oferuje imponującą grafikę 2D i zapadające w pamięć, przerażające sceny, tworząc niezapomniane wrażenia z rozgrywki. Dzięki oryginalnej fabule i głębokiej interakcji z otoczeniem, Creepy Tale 2 przyciąga uwagę fanów gatunku i stanowi doskonały wybór dla tych, którzy szukają ekscytujących przygód w mrocznym świecie.
Ciekawostka: Studio, wcześniej znane jako Black Square, zmieniło nazwę na Deqaf Studio w 2013 roku. W okresie boomu na gry Flash, zespół stworzył ponad 50 projektów, w tym strategiczną grę logiczną „Four Princesses of King Zentibold”, która zyskała szczególną popularność. Prawa do gry nabył Nickelodeon, po czym gra zmieniła nazwę na „Battle Rush Tactics”. Deqaf Studio nadal wnosi swój wkład w branżę gier, tworząc oryginalne i angażujące projekty na różne platformy. Creepy Tale 2 otrzymało nominacje do prestiżowych nagród w kilku kategoriach, w tym „Excellence in Narrative”, „Excellence in Audio” i „Best Indie Game”. Te osiągnięcia podkreślają wysoki poziom jakości i kreatywności projektu. Gra wyróżnia się nie tylko wciągającą fabułą, ale także unikalną oprawą audiowizualną, dzięki której wyróżnia się na tle innych gier niezależnych. Kiedy konferencja nazywała się Flash GAMM, nasze proste gry Nelly i PainTiger zdobyły nagrody w konkursie w 2012 i 2013 roku. Zawsze marzyliśmy o udziale w DevGAMM Awards i teraz mamy projekt, z którego możemy być naprawdę dumni. Nominacja w trzech kategoriach to naprawdę niesamowite! „Nie spodziewaliśmy się, że nasze szanse na wygraną będą tak duże, ale teraz z zapałem dążymy do zwycięstwa” – mówi Oleg Kostin, programista i scenarzysta w studiu Creepy Brothers.

Zanurz się w świecie "Życia i cierpienia Sir Brantego"
"Życie i cierpienie Sir Brantego" to wyjątkowa gra RPG, w której gracze zanurzają się w fascynujący świat poprzez strony pamiętnika. W trakcie gry będziesz kształtować losy głównego bohatera, Sir Brantego, i jego bliskich. Twoje decyzje wpłyną nie tylko na ich losy, ale także na przyszłość całego Imperium. Przebieg wydarzeń zależy od twoich wyborów, cech postaci i jej otoczenia, co sprawia, że każda gra jest wyjątkowa i pełna głębokiego znaczenia. Gra zaprasza graczy do zgłębiania złożonych dylematów moralnych i podejmowania decyzji, które wpływają na życie i losy wielu osób.
Ciekawostka: całkowita długość tekstu w grze waha się od 330 do 500 tysięcy Słowa, co czyni ją jedną z największych jak dotąd tekstowych gier RPG. Aby lepiej zrozumieć projekt, zalecamy przeczytanie wywiadu z twórcami, który oferuje unikalną perspektywę na tworzenie i rozwój gry.
Gra jest nominowana w kategoriach „Najlepsza narracja” i „Grand Prix”. Kategorie te podkreślają wybitne osiągnięcia w narracji i ogólnym projektowaniu gry. Udział w tych nominacjach świadczy o wysokiej jakości gry i jej znaczeniu w branży.
Dmitry Nimovskiy, szef Sever Studio, dzieli się swoimi wrażeniami: „Kiedy zaczynaliśmy pracę nad tekstową grą RPG „The Life and Suffering of Sir Brante”, nie mieliśmy pojęcia, że tak bardzo zachwyci graczy i zyska międzynarodowe uznanie”. Gra łączy w sobie głęboką fabułę z unikalną mechaniką rozgrywki, co czyni ją szczególnie atrakcyjną dla fanów gatunku. Sukces projektu potwierdza duże zainteresowanie tekstowymi grami RPG i ich potencjałem w branży gier.
Nominacja do nagrody DevGAMM potwierdza, że wartości naszej gry A pomysły budzą zainteresowanie i poparcie wśród profesjonalistów z branży gier. To inspiruje nas do dalszego rozwoju i ulepszania projektu.
Powstrzymamy się od przewidywań dotyczących zwycięzców. Nie mieliśmy jeszcze okazji zapoznać się z pozostałymi nominowanymi grami, ale wiele z nich zapowiada się bardzo obiecująco. Dlatego powierzymy ten wybór profesjonalnemu jury.

Życie i cierpienie Sir Brante: Immersion in
The Life and Suffering of Sir Brante to wyjątkowa gra fabularna, która daje graczom możliwość wpływania na losy Sir Brante i jego rodziny, a także na przyszłość całego Imperium. Wydarzenia w grze rozgrywają się na kartach pamiętnika, tworząc głęboko wciągającą historię. Mechanika gry opiera się na cechach, które kształtują wybory gracza, a także zawód i środowisko protagonisty. Gracze stają przed dylematami moralnymi i kluczowymi decyzjami, które determinują nie tylko los postaci, ale także bieg historii całego świata.
Twórcy gry twierdzą, że objętość tekstu w projekcie waha się od 330 000 do 500 000 słów, co czyni ją jedną z najbardziej rozbudowanych gier w swoim gatunku. Aby dowiedzieć się więcej na temat procesu rozwoju, polecamy przeczytać nasz wywiad z zespołem Sever.
Nominacje: Najlepsza fabuła, Grand Prix.
Kiedy zaczynaliśmy pracę nad The Life and Suffering of Sir Brante, nie spodziewaliśmy się, że oparta na tekście gra RPG przyciągnie uwagę graczy i zdobędzie uznanie w postaci prestiżowych nagród, mówi Dmitry Nimovskiy, szef Sever Studio. „Ta gra to wyjątkowe połączenie głębokiej fabuły i interaktywnej narracji, co wyróżnia ją na tle innych projektów. Jesteśmy dumni, że stworzyliśmy produkt, który jest nie tylko angażujący, ale także porusza ważne tematy, wywołując emocjonalne reakcje u graczy.
Nominacja do nagrody DevGAMM podkreśla wagę wartości, które zostały zakorzenione w naszej grze i potwierdza, że wielu naszych kolegów z branży podziela ten punkt widzenia. To bardzo satysfakcjonujące i stanowi dodatkową motywację do dalszego rozwoju projektu. Nasza gra nie tylko przyciąga uwagę, ale także wzbudza zainteresowanie wśród profesjonalistów zajmujących się tworzeniem gier, co potwierdza jej trafność i wysokie standardy jakości.
Chociaż mamy nadzieję na wygraną, nie będziemy wysuwać przedwczesnych przewidywań, ponieważ nie mieliśmy okazji zagrać w żadną z pozostałych gier w naszej kategorii. Niemniej jednak wiele z tych gier wygląda obiecująco i ufamy w wybór jury.

Blast Brigade kontra
Blast Brigade kontra Zły Legion Dr. Creada: Omówienie i funkcje
Blast Brigade kontra Zły Legion Dr. Creada to Ekscytująca platformówka 2D, która łączy elementy metroidvanii z dynamiczną zmianą postaci. Choć gra jest jeszcze w fazie wczesnego dostępu, już przykuła uwagę graczy dzięki żywej grafice, oryginalnemu humorowi i stylistyce przywodzącej na myśl kultowe filmy akcji. Rozgrywka czerpie inspirację z klasycznych gier takich jak Contra, Metroid i Broforce, oferując wciągające przygody i różnorodną mechanikę rozgrywki. Gra obiecuje nie tylko wciągającą fabułę, ale także możliwość eksploracji rozległych poziomów, co czyni ją idealnym wyborem dla fanów platformówek i gier akcji.
Animowane przerywniki filmowe zostały opracowane we współpracy z rosyjskim studiem animacji Parovoz, co nadaje grze unikalny styl wizualny i wyróżnia ją na tle innych projektów. Współpraca ta nie tylko wzbogaca rozgrywkę, ale także czyni ją bardziej atrakcyjną dla graczy poszukujących wysokiej jakości treści.
Gra była nominowana do kilku prestiżowych nagród, w tym Best Desktop Game, Excellence in Visual Art i Grand Prize. Te osiągnięcia świadczą o wysokim poziomie rozwoju i kreatywnym podejściu zespołu, potwierdzając ich profesjonalizm i zaangażowanie w dążeniu do doskonałości. w projektowaniu gier.
Anna Yazykova, PR Manager w MY.GAMES, podzieliła się swoimi wrażeniami z uznania, jakie projekt otrzymał na etapie rozwoju: „Cieszymy się, że nasz projekt spotkał się z tak dużym zainteresowaniem; to potwierdzenie, że zmierzamy we właściwym kierunku. Wśród nominowanych znajdują się naprawdę mocne i wyjątkowe produkty i jesteśmy zaszczyceni, że znaleźliśmy się w tym gronie. Wybór zwycięzcy nie będzie łatwy, ponieważ wszystkie nominowane projekty są godne nagrody. Dziękujemy zespołowi DevGAMM za zainteresowanie grą Blast Brigade i z radością powitamy zwycięstwo.”

Papetura: Wyjątkowa Papierowa Przygoda
Papetura to interaktywna przygodówka, która zanurza graczy w unikalnie stylizowanym świecie stworzonym w całości z papieru. Każdy element gry, w tym postacie i otoczenie, jest ręcznie wykonany, co nadaje projektowi wyjątkowego uroku i klimatu. Twórca gry, polski projektant gier Tomasz Ostafin, znany pod pseudonimem Petums, czerpie inspirację z kultowych gier takich jak The Neverhood i Machinarium, a także filmów animowanych studia Ghibli, a także z zamiłowania do architektury i mikrobiologii. Papetura oferuje nie tylko wciągającą rozgrywkę, ale także atrakcyjne wizualnie wrażenia, które wyróżniają ją na tle innych gier niezależnych.
Tomasz opracował unikalny rodzaj papieru o specjalnej fakturze i przezroczystości. Materiał ten uwydatnia detale poziomów, tworząc oszałamiającą estetykę wizualną. Ten innowacyjny papier idealnie nadaje się do projektów artystycznych i rozwiązań projektowych, pozwalając uwolnić kreatywność i dodać oryginalności do każdego dzieła.
Papetura zdobyła uznanie w wielu w kategoriach, w tym „Doskonałość w sztuce wizualnej”, „Doskonałość w dźwięku” i „Najlepsza gra niezależna”. Świadczy to o wysokim poziomie wykonania i wyjątkowości gry.
Tomas Ostafin, twórca Papetury, wyraził dumę, zauważając, że jego konkurenci w kategoriach „Najlepsza grafika”, „Dźwięk” i „Gra niezależna” są imponujący. Podkreślił, że sam udział w tym konkursie jest dla niego znaczącym osiągnięciem. Ostafin powstrzymał się od przewidywania swoich szans na wygraną, co podkreśla jego pewność siebie i szacunek dla rywali. To ogłoszenie świadczy również o wysokich standardach akceptowanych w branży gier wideo i znaczeniu wysokiej jakości treści.

Solasta: Crown of the Magister —
Solasta: Crown of the Magister to wciągająca turowa gra RPG oparta na klasycznych zasadach Dungeons & Dragons. Gracze kontrolują drużynę czterech unikalnych postaci, z których każda posiada specjalne umiejętności i zdolności. które mogą znacząco wpłynąć na bitwy i misje. Gra przenosi graczy do fantastycznego świata, w którym strategiczne planowanie i taktyczne decyzje odgrywają kluczową rolę. Każda postać w drużynie może przyczynić się do sukcesu, co sprawia, że interakcja między nimi stanowi istotny element rozgrywki. Solasta oferuje graczom nie tylko ciekawe bitwy, ale także angażujące zadania, wymagające umiejętności adaptacji i wykorzystania mocnych stron każdej postaci.
Jedną z unikalnych cech Solasty jest możliwość poruszania się po trójwymiarowych lokacjach. Gracze mogą nie tylko poruszać się po płaskiej powierzchni, ale także wspinać się po ścianach, pokonywać przeszkody i wykorzystywać otoczenie na swoją korzyść. W tej grze RPG, podobnie jak w innych grach opartych na systemie Dungeons & Dragons, losowe rzuty kośćmi odgrywają kluczową rolę, mogąc radykalnie zmienić wynik bitwy. Ta mechanika dodaje element nieprzewidywalności i strategii, dzięki czemu każda bitwa jest wyjątkowa i ekscytująca.
Założyciel Tactical Adventures, Matthieu Gerard, wcześniej pracował w Ubisoft i był współwłaścicielem Amplitude Studio, znanego z takich gier jak Endless Space i Endless Legend. Doświadczenie stanowiło podstawę do stworzenia unikalnego projektu gry, który harmonijnie łączy elementy strategii i interakcji RPG. Projekt wyróżnia się oryginalnością i głębią rozgrywki, przyciągając uwagę zarówno miłośników gier strategicznych, jak i RPG.
Solasta: Crown of the Magister zdobyła uznanie w kilku prestiżowych kategoriach, w tym za Doskonałość w Projektowaniu Gier, Najlepszą Grę Komputerową i Nagrodę Główną. Nagrody te podkreślają wysoki poziom jakości i oryginalności, jakie projekt oferuje graczom, a także jego znaczenie w świecie gier komputerowych. Solasta: Crown of the Magister łączy wciągającą rozgrywkę z przemyślanym projektem, co czyni ją jedną z najlepszych gier w swoim gatunku.

Squirrels Rush: Ekscytująca strzelanka PvP
Squirrels Rush to ekscytująca strzelanka PvP w stylu arcade z perspektywy trzeciej osoby, w której gracze walczą jako punkowe wiewiórki na rozległej arenie. Używając bomb z żołędzi, gracze starają się jako pierwsi zdobyć 10 punktów. W tworzeniu obecnej wersji gry brało udział dziesięciu studentów Scream School, w tym trzech projektantów gry, czterech grafików 3D i trzech grafików koncepcyjnych. Dodatkowo, absolwenci szkoły pomogli w tworzeniu animacji do gry. Zespół jest ambitny i zamierza w przyszłości tworzyć udane projekty z tym samym zespołem. Możesz ocenić rozgrywkę online, pobierając klienta z oficjalnej strony DevGAMM.
Latem 2021 roku Scream School zorganizowało turniej Squirrels Rush, który stał się doskonałą platformą do testowania gry wśród niezależnej publiczności. W turnieju wzięło udział szesnastu graczy, a w nieco ponad dwie godziny rozegrano 102 angażujące mecze. Dane te posłużyły za podstawę do dogłębnej analizy mechaniki gry, co pozwoliło twórcom ulepszyć rozgrywkę i zwiększyć zainteresowanie Squirrels Rush.
Z przyjemnością informujemy, że zostaliśmy zakwalifikowani do grona studentów. To wydarzenie ma dla nas ogromne znaczenie. Każdy etap naszego projektu, w tym jego tworzenie, udział w turnieju i wyjazdy konferencyjne, jest dla naszego zespołu ważny. Oczywiście dążymy do zwycięstwa. Nasza nominacja obejmuje pięć niezwykłych gier, z których każda zasługuje na uznanie. Pytanie o to, kto wygra, jest intrygujące. Zwycięstwo projektu „Squirrels” napełni nas optymizmem i inspiracją do realizacji przyszłych pomysłów. Komentarz przedstawia spostrzeżenia Denisa Geiko, autora pomysłu i producenta projektu, podkreślając znaczenie osiągniętych rezultatów i przyszłych perspektyw.

They Always Run: Innowacyjna platformówka akcji
They Always Run to wyjątkowa platformówka akcji osadzona w gatunku westernu. W grze wcielisz się w mutanta-najemnika polującego na najgroźniejszych przestępców galaktyki. Mechanika walki wręcz obejmuje elementy ataków, bloków i kontr, a także wykorzystanie trzeciej ręki postaci. Ta specjalna umiejętność pozwala na wykonywanie uderzeń kierunkowych, rzutów, interakcję z otoczeniem i nokautowanie wrogów. Dzięki różnorodnym opcjom rozgrywki, They Always Run oferuje ekscytującą i dynamiczną rozgrywkę, która przyciągnie fanów akcji i przygód w kosmicznych światach.
Ciekawostka: Alawar, znany wcześniej jako wydawca gier casualowych shareware, zmienił strategię w 2015 roku i skupił się na rozwijaniu projektów midcore. Ta zmiana doprowadziła do udanych premier, takich jak „Do Not Feed the Monkeys” i „I am not a Monster”, które spotkały się z szerokim uznaniem na platformie Steam. Dzięki tej zmianie Alawar umocnił swoją pozycję na rynku gier wideo i przyciągnął nową publiczność.
Gra otrzymała znaczące nagrody i była nominowana do prestiżowych nagród, w tym Excellence in Game Design i Best Desktop Game. Te osiągnięcia potwierdzają wysoką jakość i innowacyjność rozgrywki, co podkreśla jej status w branży.
Zespół Alawar wyraża wdzięczność za nominację, która podkreśla wagę naszej pracy. Inspirują nas unikalne projekty naszych konkurentów i doceniamy wsparcie segmentu indie z DevGAMM, który kładzie nacisk na innowacyjne mechaniki i rozwiązania wizualne. Mamy nadzieję, że jury doceni naszą pracę i piękno They Always Run.
They Always Run to ekscytująca platformówka z elementami akcji, w której gracze wcielają się w łowcę nagród. W tej dynamicznej przygodzie gracze eksplorują wiele unikalnych lokacji, walczą z przeciwnikami i wykonują różnorodne zadania. Gra wyróżnia się żywą grafiką, przemyślanym projektem poziomów i oryginalną mechaniką walki. Każda decyzja gracza ma znaczenie, co czyni rozgrywkę jeszcze bardziej ekscytującą. „They Always Run” zaprasza graczy do zanurzenia się w fascynującym świecie pełnym niebezpieczeństw i nieoczekiwanych zwrotów akcji, co czyni ją doskonałym wyborem dla fanów gatunku.

Aby dowiedzieć się więcej o grze i jej twórcach, odwiedź oficjalne strony Alawar i They Always Run na Steamie. Znajdziesz tam aktualne informacje o projekcie, aktualizacje, a także recenzje graczy i nowości od zespołu deweloperskiego.
Forgive Me Father: Recenzja strzelanki w stylu Lovecrafta
Forgive Me Father to oryginalna strzelanka pierwszoosobowa, która przenosi graczy w świat horroru inspirowanego twórczością Lovecrafta. Opracowana na silniku Unreal Engine, gra z powodzeniem łączy architekturę poziomów 3D z dwuwymiarowymi sprite'ami, co tworzy unikalny komiksowy styl i oddaje klimat klasycznych strzelanek z lat 90. Gra oferuje wciągające wrażenia z rozgrywki, gdzie każdy poziom jest pełen mistycznych stworzeń i napiętych momentów, co czyni ją atrakcyjną dla fanów gatunku.
W tworzeniu gry brało udział zaledwie 9 osób. Inspirację czerpali z klasycznych tytułów, takich jak Doom i Void Bastards, a jednocześnie zapożyczali pomysły z BioShock i współczesnych gier, takich jak Nightfall i Project: Warlock. Niewielki rozmiar zespołu nie przeszkodził im w stworzeniu unikalnego doświadczenia, łączącego elementy nostalgii z nowoczesną mechaniką rozgrywki.
Forgive Me Father jest obecnie w fazie wczesnego dostępu. Pełna wersja gry ma ukazać się w pierwszej połowie 2022 roku. Bądźcie na bieżąco z ważnymi informacjami o premierze i nowych funkcjach.
Gra została nominowana do nagrody dla najlepszej gry komputerowej, co świadczy o jej dużym uznaniu i pozytywnym przyjęciu w społeczności graczy. Potwierdza to jakość i wciągającą rozgrywkę, a także zainteresowanie użytkowników tym projektem.
Zespół Byte Barrel pragnie wyrazić szczerą wdzięczność wszystkim graczom, którzy okazali zainteresowanie naszą grą. Z niecierpliwością czekamy na wyniki konkursu i liczymy na sukces, ale uznanie graczy jest dla nas już samo w sobie ważną nagrodą. Twoja uwaga i wsparcie inspirują nas do dalszego rozwoju i ulepszania projektu.

Lacuna: Zanurzenie w
Gra Lacuna, opracowana przez niemieckie studio DigiTales Interactive, to wyjątkowa gra przygodowa typu point-and-click. Już od pierwszej minuty widać, że nie jest to kolejna pikselowa gra przygodowa. Nacisk położony jest na głęboką fabułę i znaczenie wyborów każdego gracza. Gracze zmierzą się z różnorodnymi sytuacjami, w których każda decyzja może wpłynąć nie tylko na przebieg wydarzeń, ale także na ostateczny wynik gry. Lacuna zaprasza graczy do zanurzenia się w wciągającym świecie, w którym ich działania kształtują wyjątkowe doświadczenie z gry, podkreślając wagę dylematów moralnych i osobistej odpowiedzialności. Kupując Lacuna: Save The World, nie tylko zapewnisz sobie wciągające wrażenia z gry, ale także wesprzesz szczytny cel. 10% dochodów z tej wersji zostanie przekazane na inicjatywę Światowej Organizacji Zdrowia, mającą na celu dystrybucję szczepionek przeciwko COVID-19 na całym świecie. Wspieraj zdrowie i bezpieczeństwo ludzi, grając w wyjątkowy projekt, który łączy rozrywkę ze społeczną odpowiedzialnością.
Gra posiada funkcję automatycznego zapisu, dzięki czemu każda decyzja jest ostateczna. Jeśli popełnisz błąd w rozwiązaniu zagadki, historia jest kontynuowana i nie ma możliwości jej powtórzenia. To tworzy dodatkowe napięcie i zachęca do starannego rozważenia konsekwencji każdego wyboru.
Twórcy postanowili zrezygnować z tradycyjnych elementów gatunku, takich jak ekwipunek i minigry, pozwalając łamigłówkom stać się integralną częścią fabuły. To innowacyjne rozwiązanie wzmacnia interakcję między narracją a mechaniką gry, tworząc bardziej wciągające i ekscytujące doświadczenie dla graczy. Włączenie łamigłówek do fabuły pomaga w dalszym rozwijaniu postaci i ich motywacji, czyniąc grę bardziej angażującą i zapadającą w pamięć.
Nominacja: Doskonałość w Narracji. W tej kategorii nagradzane są wybitne osiągnięcia w sztuce narracyjnej. Uczestnicy muszą wykazać się mistrzowskim opanowaniem tworzenia angażujących historii, które przykuwają uwagę odbiorców i pozostawiają trwałe wrażenie. Nominacja obejmuje szeroki zakres formatów, w tym literaturę, film, teatr i media cyfrowe. Nacisk kładziony jest na oryginalność, głębię postaci i jakość narracji. Udane prace w tej dziedzinie potrafią wywoływać silne emocje i stymulować głębokie przemyślenia, nadając im kulturowe znaczenie.
Cieszymy się, że nasz projekt został nominowany w kategorii „Doskonałość w narracji”. W historię Lacuny włożono wiele wysiłku, aby była naprawdę angażująca i głęboka. Julian Kolbus, prezes DigiTales Interactive, zauważa, że nasze studio jest prawdopodobnie jedyną niemiecką firmą, która dotarła do finału konkursu w tym roku.
Według Kolbusa ocena szans na wygraną jest trudnym zadaniem. Zauważył, że obecnie szanse wynoszą 1 do 5. Wiele projektów zgłoszonych do nominacji wygląda bardzo atrakcyjnie, ale preferencje jury pozostają nieznane. W środowisku kreatywnym ocena jest zawsze subiektywna i jest to całkiem naturalne.

Jezioro: Zanurzenie w świecie Lake
Lake przenosi graczy do lat 80. XX wieku, do małego miasteczka nad jeziorem, gdzie główna bohaterka, Meredith Weiss, spędziła dzieciństwo. Pragnąc uciec od zgiełku miasta, postanawia wrócić do domu na krótki pobyt. W ciągu dwóch tygodni gry Meredith dostarcza listy i paczki lokalnym mieszkańcom, pozwalając jej na nowo odkryć rodzinne miasto i na nowo połączyć się z przeszłością. Lake oferuje wyjątkowe doświadczenie, łącząc eksplorację i interakcję z postaciami, tworząc atmosferę nostalgii i spokoju.
Interakcja z mieszkańcami Meredith pozwala graczowi nie tylko poznać ich codzienne życie, ale także stopniowo odkrywać własną ścieżkę życiową. Unikalna grafika i malownicze krajobrazy tworzą medytacyjną atmosferę, pozwalając graczom w pełni zanurzyć się w rozgrywce i delektować się każdą chwilą. Ta gra oferuje nie tylko wciągającą rozgrywkę, ale także głębokie przeżycia emocjonalne, dzięki czemu jest niezapomnianym przeżyciem dla użytkowników.
Koncepcję gry Lake opracował w 2017 roku reżyser gry, Dylan Nagel, który udostępnił zespołowi zdjęcie samochodu jadącego wzdłuż malowniczego jeziora. Ta idea spokojnej jazdy zainspirowała twórców do stworzenia unikalnego doświadczenia rozgrywki. W rezultacie zastąpili samochód ciężarówką pocztową, co pozwoliło na większą logikę podróży i interakcji z postaciami niezależnymi (NPC). Takie podejście pozwoliło graczom głęboko zanurzyć się w atmosferze gry i cieszyć się medytacyjnym doświadczeniem.
Gra Lake otrzymała nominacje do prestiżowych nagród Excellence in Narrative i Grand Prize, uznających jej znaczący wkład w branżę gier wideo. Te osiągnięcia podkreślają wysoką jakość fabuły i unikalność rozgrywki, dzięki czemu Lake wyróżnia się na tle innych gier.
Jos Bowman, dyrektor kreatywny w Gamious, podkreślił, że chociaż wygrana jest znacząca, sama nominacja jest znaczącym osiągnięciem. Finaliści robią wrażenie swoją pracą, a on podziwia sukcesy małych zespołów. Gamious stworzył tę niezależną grę z zamiarem stworzenia oryginalnego produktu, który trafi do określonych grup graczy. Mamy nadzieję, że w jury znajdą się osoby doceniające naszą unikalną rozgrywkę, co pomoże zwrócić uwagę na naszą grę i jej funkcje.
Ceremonia wręczenia nagród DevGAMM odbędzie się 19 listopada o godzinie 18:00 czasu moskiewskiego. Wydarzenie będzie transmitowane na oficjalnym kanale konferencji w serwisie YouTube. Nie przegap okazji, aby być świadkiem tego ważnego wydarzenia w branży gier. Dołącz do nas i śledź nagradzanie najlepszych deweloperów i projektów!

Jezioro: Zanurzenie się w atmosferze Lata 80. XX wieku
Gra Lake przenosi graczy do malowniczego miasteczka nad jeziorem, osadzonego w latach 80. XX wieku. Główna bohaterka, Meredith Weiss, wraca do rodzinnego miasta po pobycie w tętniącej życiem metropolii. Przez dwa tygodnie w grze dostarcza paczki i listy lokalnym mieszkańcom, pozwalając graczom lepiej zrozumieć codzienne zmagania postaci i osobistą historię Meredith. Estetyka gry, wyrażona poprzez stylizowaną grafikę, tworzy wyjątkową, medytacyjną atmosferę, pozwalając graczom docenić wspaniałe naturalne krajobrazy i spokój otaczającego środowiska. Lake zaprasza graczy do zanurzenia się w nostalgicznej atmosferze i zgłębienia tematów przyjaźni, wyboru i zmiany, dzięki czemu gra jest atrakcyjna dla wszystkich miłośników interaktywnych historii.
Koncepcja gry powstała w 2017 roku, kiedy reżyser gry, Dylan Nagel, zaprezentował zespołowi zdjęcie samochodu jadącego wzdłuż jeziora. Ta idea spokojnej podróży zainspirowała twórców, którzy zastąpili samochód ciężarówką pocztową. Takie podejście nie tylko dodało logiki do rozgrywki, ale także poprawiło interakcję z postaciami niezależnymi (NPC), czyniąc grę bardziej angażującą i realistyczną.
Lake otrzymało nominacje do prestiżowych nagród, w tym Excellence in Narrative i Grand Prize, co świadczy o jego wysokiej jakości i unikalności. Te osiągnięcia potwierdzają znaczenie projektu w branży i jego wpływ na odbiorców.
Jos Bowman, dyrektor kreatywny w Gamious, podkreślił: „Chociaż wygrana jest znacząca, to już samo znalezienie się w gronie nominowanych to dla nas wielki zaszczyt. Wszyscy finaliści prezentują wybitne osiągnięcia i jestem dumny z osiągnięć naszych małych zespołów. Naszym głównym celem jest stworzenie unikalnego produktu, który zainteresuje i przyciągnie naszą docelową grupę odbiorców”.
Od czasu premiery Lake zyskało popularność wśród fanów i krytyków gier niezależnych dzięki unikalnemu podejściu do narracji i rozgrywki. Lake pozwala graczom cieszyć się prostymi przyjemnościami życia, zanurzając ich w atmosferze nostalgii. Gra zaprasza Cię do eksploracji malowniczych krajobrazów i interakcji z ciekawymi postaciami, co pozwoli Ci przeżyć niepowtarzalne chwile. Dzięki temu Lake jest nie tylko grą rozrywkową, ale także dostarczającą emocji rozrywkę dla wszystkich miłośników gier.

Producent gier: 7 kroków do udanego projektu gry
Chcesz dowiedzieć się, jak wydawać dochodowe gry? Poznaj 7 kluczowych kroków do udanej kariery producenta!
Dowiedz się więcej
