Spis treści:

Dowiedz się: Zawód projektanta gier od podstaw do poziomu PRO
Dowiedz się więcejMetro stało się integralną częścią życia mieszkańców dużych miast. Jego popularność wynika z dużej prędkości podróży, komfortowej temperatury w wagonach o każdej porze roku i przystępnych cen biletów. W grach wideo metro jest dość rzadkie i najczęściej służy jedynie jako dekoracja. W najlepszym razie zapada w pamięć dzięki niepowtarzalnej atmosferze, ciekawemu projektowi lub oryginalnemu oświetleniu. Jednak wykorzystanie metra w grach może dodać dodatkowy poziom realizmu i immersji, co przyciąga graczy i wzbogaca rozgrywkę.
W tym artykule przyjrzeliśmy się kilku grom fabularnym, w których metro odgrywa znaczącą rolę i zasługuje na szczególną uwagę. Nasza lista nie obejmuje klasycznych symulatorów, których twórcy skupili się wyłącznie na odtworzeniu metra, nie próbując zintegrować go z otwartym światem ani wykorzystać jako unikalnego tła dla rozgrywki. Skupiliśmy się na projektach, w których metro staje się nie tylko systemem transportu, ale ważnym elementem fabuły i atmosfery.
Seria Grand Theft Auto

Rockstar Games od samego początku swojej działalności wykazywało się dbałością o szczegóły, implementując system transportu publicznego już w pierwszej części GTA. W grze wydanej w 1997 roku gracze i postacie niezależne mogły korzystać z metra, a w San Andreas kursowały tramwaje. Nie był to jedynie system szybkiej podróży, ale prawdziwa symulacja jazdy, która dodała rozgrywce realizmu. Na przykład bohater ginął natychmiast po zetknięciu z szyną, co podkreślało wagę interakcji z otoczeniem i czyniło rozgrywkę bardziej intensywną.
Twórcy nieustannie udoskonalali swoją koncepcję, zwracając szczególną uwagę na GTA 4. Liberty City to jedna z najbardziej realistycznych interpretacji Nowego Jorku w grach, odtwarzająca nie tylko architekturę, ale także infrastrukturę transportową prawdziwej metropolii. Gra oferuje cztery linie metra i 26 stacji, zarówno naziemnych, jak i podziemnych. Dzielnice miasta połączone są licznymi mostami, z których dwa służą wyłącznie metro. Co ciekawe, pomimo obecności transportu publicznego, metro nie jest wykorzystywane w głównych misjach fabularnych, co kładzie nacisk na kradzieże samochodów i swobodę przemieszczania się.

Twórcy poświęcili wiele uwagi stworzeniu metra, w którym ruch transportowy opiera się na złożonym systemie logistycznym, a wiele stacji charakteryzuje się unikalną konstrukcją. Przykładowo, stacja Hove Beach jest jedyną dwupoziomową stacją, co nadaje jej nietypowy wygląd. Na stacji Francis International Airport peron znajduje się między torami, co wyróżnia ją spośród innych. Rockstar Games często wykorzystuje prawdziwe zewnętrzne elementy stacji, przeniesione do gry praktycznie bez zmian, co dodaje autentyczności światu gry.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 nie stał się od razu punktem odniesienia jakości w świecie gier wideo. W momencie premiery gra rozczarowała graczy swoim stanem technicznym, co zmusiło CD Projekt RED do wydania licznych poprawek błędów. Ponadto twórcy dodali do gry nowe elementy, których brakowało na premierę. Jednym z nich było metro, zaprezentowane w pierwszym zwiastunie gry, i od tamtej pory wielu fanów czekało na możliwość przejażdżki najszybszym transportem w Night City.
Metro zostało dodane do gry wraz z aktualizacją 2.1, wydaną pod koniec 2023 roku. Twórcy stworzyli podziemny system o wysokim poziomie szczegółowości. Futurystyczne miasto składa się z pięciu linii i 19 stacji, pokrywających niemal całą metropolię. Gracze mogą pominąć przerywnik filmowy, w którym postać podróżuje metrem, co jest szczególnie wygodne dla tych, którzy chcą szybko przejść grę. Mogą jednak również cieszyć się tą chwilą w czasie rzeczywistym. V siedzi na ławce, obserwuje innych mieszkańców i podziwia widoki z okna. Dzięki temu doświadczeniu immersja znacznie się pogłębia, a gracze mogą poczuć, że Night City to nie tylko świetnie zaprojektowana sceneria, ale tętniąca życiem metropolia o wielu zaletach i wadach.

Cyberpunk 2077 oferuje unikalną symulację jazdy metrem, która znacznie przewyższa podobne elementy w innych grach. Twórcy zadbali o każdy szczegół, tworząc atmosferę tętniącego życiem miasta. Podczas jazdy możesz spotkać różne postacie, takie jak żebracy proszący o pomoc, co dodaje rozgrywce elementu realizmu. Dzięki temu każda przejażdżka to coś więcej niż zwykła podróż, a prawdziwe doświadczenie, zanurzające gracza w świecie Night City. Jeśli znudzi Ci się samo przechadzanie się po świecie Cyberpunk 2077, urozmaicaj swoją podróż muzyką. Teraz możesz słuchać radia w dowolnym miejscu w grze. Dzięki Twoim ulubionym utworom każda aktywność staje się bardziej angażująca i nastrojowa. Zanurz się w wyjątkowym brzmieniu świata, aby każda minuta gry była niezapomniana.
Seria Metro

Seria Metro przenosi graczy do postnuklearnej Moskwy, gdzie jedynymi ocalałymi są ci, którym udało się schronić w metrze. W tej serii metro zajmuje centralne miejsce, pełniąc nie tylko kluczową rolę, ale także unikalny ekosystem z różnorodnymi, nastrojowymi zakamarkami. W podziemnych tunelach zawsze czyha niebezpieczeństwo: niektóre stacje są zniszczone, skażone promieniowaniem lub kontrolowane przez nieznane siły. Jednak na innych stacjach życie toczy się dalej: ludzie uprawiają rośliny, bawią się i zajmują swoimi codziennymi sprawami. To kontrastowe otoczenie tworzy napięcie i wciągającą rozgrywkę, czyniąc Metro wyjątkowym doświadczeniem w świecie gier wideo.
Podczas powolnego spaceru po zaludnionych stacjach można dostrzec misterną pracę studia 4A Games. Projektanci poziomów wykorzystali prawdziwe stacje moskiewskiego metra, nadając im nowe kształty, jakby ocaleli z globalnej katastrofy. Każda stacja ma kilka poziomów: dolny poziom mieści prywatne suszarnie, środkowy przeznaczony jest dla usług publicznych, a górny, zapewniający lepszą widoczność, jest monitorowany przez ochronę. Ta dbałość o szczegóły tworzy wyjątkową atmosferę i pozwala graczowi zanurzyć się w świecie, w którym każdy element otoczenia opowiada własną historię.
Poruszanie się między stacjami odbywa się głównie drezynami, a czasami ludzie chodzą pieszo. Możliwość jazdy wagonami metra pojawia się rzadko, ponieważ są one częściej wykorzystywane jako schronienie, miejsce zamieszkania lub po prostu jako miejsce postoju wzdłuż linii. Temat filmu „Metro” dogłębnie bada, jak po katastrofie system metra przekształcił się ze środka transportu w schronienie dla dziesiątek tysięcy ludzi. Praca ta zwraca uwagę na problemy przetrwania i adaptacji w obliczu katastrofy.

Czytanie jest ważną częścią naszego codziennego życia. Wzbogaca nasze umysły, rozwija krytyczne myślenie i poszerza horyzonty. Ważne jest, aby zrozumieć, że czytanie nie tylko wzbogaca słownictwo, ale także przyczynia się do głębszego zrozumienia świata. Jeśli chcesz rozwijać swoje umiejętności i podtrzymywać zainteresowanie czytaniem, rozważ wybór różnorodnych gatunków i tematów. Pozwoli Ci to odkryć nowe pasje i odkryć niezbadane obszary wiedzy. Czytaj książki, artykuły i blogi, aby być na bieżąco z aktualnymi trendami i wydarzeniami. Pamiętaj, że czytanie to nie tylko sposób na zdobywanie informacji, ale także okazja do delektowania się sztuką słowa i zanurzenia się w wciągających historiach.
Seria strzelanek Metro zasłużenie zyskała popularność dzięki unikalnemu podejściu do gatunku postapokaliptycznego. Oparta na powieściach Dmitrija Głuchowskiego, gra łączy elementy survival horroru i FPS-a, tworząc atmosferę pełną napięcia i realizmu. Zaprasza graczy do eksploracji mrocznych, podziemnych światów moskiewskiego metra, gdzie każdy krok może być śmiertelny.
Głównym wkładem serii w gatunek postapokaliptyczny jest głęboki rozwój fabuły i świata. Gracze stają w obliczu nie tylko fizycznych zagrożeń, ale także wyborów moralnych, co dodaje grze ciężaru emocjonalnego. Grafika i oprawa dźwiękowa tworzą wciągającą atmosferę, pozwalając doświadczyć horroru przetrwania w zdewastowanym świecie.
Co więcej, Metro porusza ważne tematy, takie jak ludzka natura, nadzieja i poświęcenie, dzięki czemu gra jest nie tylko wciągająca, ale i głęboka. Seria wywarła znaczący wpływ na inne projekty w tym gatunku, inspirując twórców do tworzenia bardziej złożonych i wielowarstwowych światów.
Dzięki temu seria Metro jest nie tylko popularna, ale stanowi również kamień milowy w rozwoju strzelanek i gier postapokaliptycznych, wyznaczając nowe standardy i podejścia do narracji i mechaniki rozgrywki.
Max Payne

Od czasu wydania swojego pierwszego dużego projektu, gry akcji Max Payne, fińskie studio Remedy wykazywało szczególne zainteresowanie Nowym Jorkiem. To mroczne miasto, z jego złowrogimi zaułkami i nieprzyjaznymi dzielnicami, doskonale odzwierciedla wewnętrzne przeżycia głównego bohatera, Maxa Payne'a, którego świat zostaje zniszczony po brutalnym zamordowaniu jego rodziny. Atmosfera Nowego Jorku staje się integralną częścią narracji, podkreślając psychologiczną głębię i dramaturgię gry.
Jeden z początkowych poziomów gry przenosi nas w atmosferę metra. Główny bohater, Max, wsiada do metra i znajduje na stacji zamordowanego kolegę. To wydarzenie staje się impulsem do jego zemsty przeciwko klanowi mafii Lupino. Gracze eksplorują wąskie korytarze stacji Roscoe Street, napotykając licznych gangsterów, którzy zdają się pojawiać znikąd. W trakcie rozgrywki Max tymczasowo wciela się w maszynistę, niszcząc przeszkody i infiltrując tunele metra, by podsycać swoją żądzę zemsty. Ten poziom jest nie tylko pełen akcji, ale także tworzy napiętą atmosferę, dzięki czemu rozgrywka jest ekscytująca i wciągająca.
Był to pierwszy krok Remedy w stronę miejskiej komunikacji podziemnej. Eksperyment zakończył się sukcesem, choć grze brakowało szczegółowości i głębi atmosfery, by w pełni odtworzyć metro.
Alan Wake 2
W swoim najnowszym projekcie fińscy deweloperzy po raz kolejny sięgnęli po motyw metra, ale lokacje zostały dopracowane na nowym poziomie. Zastosowanie lekkiej i ultrarealistycznej grafiki tworzy przerażającą atmosferę metra w grze Alan Wake 2. To prawdziwie niepokojąca przestrzeń, w której zmuszony jest poruszać się główny bohater, pisarz Alan Wake. Poczucie niepokoju i napięcia potęgowane jest przez detale otoczenia i przemyślane oświetlenie, które sprawia, że gra jest jeszcze bardziej ekscytująca i wciągająca.
Bohater został uwięziony w Mrocznej Siedzibie, nie mogąc uciec przez wiele lat. Jego poszukiwania drogi ucieczki zaprowadziły go do ponurej, alternatywnej wersji Nowego Jorku, gdzie Wake bada zbrodnie kultystów. Jedna z takich zbrodni miała miejsce w podziemiach metra, a wizja zejścia tam napawa go przerażeniem.
Ściany pokryte są złowieszczym graffiti, a na torach widoczne są krwawe ślady stóp, co tworzy atmosferę grozy. Migotanie świateł potęguje napięcie i niepokój sytuacji. Mistyczne elementy podziemnego poziomu dodają nieprzewidywalności i intrygi, czyniąc go jeszcze bardziej ekscytującym dla odkrywców i poszukiwaczy mocnych wrażeń.
Mafia: Miasto Zaginionego Nieba
Mieszkańcy Lost Heaven aktywnie korzystają zarówno z tramwaju, jak i nadziemnej kolei podziemnej. Miasto, w którym rozgrywają się wydarzenia z gier z lat 30. XX wieku, ma osiem stacji metra, co jest dobrą liczbą jak na tamte czasy. Metro obejmuje pięć dzielnic, zapewniając transport około połowie mieszkańców miasta. Co ciekawe, pociągi mają tylko dwa wagony: w warunkach niewielkiego ruchu pasażerskiego wydłużanie pociągów w tamtych latach nie miało sensu.
Thomas Angelo nie może przejąć sterów od maszynisty, ale może podróżować jako pasażer. W przeciwieństwie do innych mieszkańców miasta, którzy mogą wygodnie siedzieć w wagonie, Tommy jest zmuszony stać przez całą podróż – wydaje się to niesprawiedliwe. Tymczasem korzystanie z metra w Mafii okazuje się sprytnym rozwiązaniem, aby ukryć się przed pościgiem. Ważne jest jednak, aby wykorzystać moment i wsiąść do pociągu na czas, ponieważ na peronie mogą pojawić się również wrogowie.
Illusion Softworks najwyraźniej zainspirowało się Rockstar Games, idąc za ich przykładem. W grze Lost Heaven istotną rolę odgrywa transport publiczny, stanowiący nie tylko element symulacji miasta, ale także wygodne narzędzie dla graczy. Dzięki temu możesz zanurzyć się głębiej w atmosferę miasta, dodając realizmu i ulepszając rozgrywkę.
Seria Half-Life

Metro odgrywa ważną rolę w serii Half-Life. Pierwsza gra rozpoczyna się sceną, w której fizyk Gordon Freeman jedzie koleją jednoszynową, która wiezie go przez ogromny ośrodek badawczy Black Mesa. W drugiej grze Gordon dociera na stację kolejową City 17, gdzie słyszy zagadkowe słowa G-Mana i zostaje powitany przez burmistrza Wallace'a Breena. Te momenty podkreślają atmosferę i napięcie świata Half-Life, tworząc wyjątkowe i niezapomniane wrażenia z gry. Metro służy nie tylko jako środek transportu, ale staje się także symbolem podróży bohatera i zmian, jakie w niej zachodzą.
Half-Life: Alyx najpełniej eksploruje motyw metra. Przyszła partnerka Gordona, Alyx Vance, rozgrywa się w kilku rozdziałach w częściowo opuszczonym metrze City 17. W tym podziemnym świecie Alyx spotyka hordy zombie i muszli oraz po raz pierwszy używa Combine Fabricatora. Gra nie tylko oddaje atmosferę metra, ale także pogłębia interakcję z mechaniką gry, czyniąc doświadczenie gracza bardziej angażującym i zapadającym w pamięć.
Valve zademonstrowało skuteczne metody projektowania poziomów w liniowych lokacjach, kładąc nacisk na prawidłowe rozmieszczenie wrogów i elementów otoczenia. Takie podejście zachęca graczy do poszukiwania kreatywnych rozwiązań, a nie tylko do eliminowania przeciwników. Skuteczne projektowanie poziomów sprzyja głębokiemu zaangażowaniu i zachęca do kreatywnych strategii, dzięki czemu rozgrywka staje się bardziej wciągająca i zapadająca w pamięć.
Seria Deus Ex

W pierwszej części Deus Ex agent specjalny JC Denton zstępuje do nowojorskiego metra w 2052 roku, aby odzyskać skradzione pojemniki z niezbędną szczepionką Ambrosia. W podziemnych tunelach spotyka nie tylko wrogich terrorystów, ale także miejscowych, zwanych „kretami”, którzy zdecydowali się żyć pod ziemią, z dala od świata zewnętrznego i jego problemów. To spotkanie podkreśla złożoność i wielowymiarowość świata Deus Ex, w którym bohaterowie wchodzą w interakcje z różnymi grupami i stają przed dylematami moralnymi.
Deus Ex: Mankind Divided przywraca metro do serii, tym razem w formacie przypominającym GTA, pozwalając graczom zejść pod ziemię w dowolnym momencie i udać się do wybranej lokalizacji. Gra mistrzowsko ukazuje segregację społeczną, zwłaszcza w metrze: pasażerowie z dodatkowymi funkcjami przyciągają więcej uwagi przy wejściu i są zmuszeni do zajęcia osobnego wagonu. To jednak znacznie przyspiesza podróż przez futurystyczną Pragę, pomimo ograniczonej liczby stacji.
Seria The Last of Us
Metro w grach The Last of Us zyskało uznanie dzięki umiejętnościom deweloperów ze studia Naughty Dog. W pierwszej części gry stacja metra w Bostonie zostaje zainfekowana zarodnikami grzyba Cordyceps, który zniszczył znaczną część ludzkości. Atmosfera stacji tworzy upiorne wrażenie, a oprócz ludzkich wrogów, gracze spodziewają się ataku znacznie bardziej przerażających stworzeń zrodzonych z grzyba i czasu. Stworzenia te jednak nie spotykają, a bohaterom udaje się wydostać na powierzchnię. Ta napięta atmosfera podkreśla wyjątkowość świata The Last of Us i potęguje element strachu, który przenika całą grę.
W sequelu ponownie przenosimy się do świata, w którym Ellie schodzi do podziemnych tuneli ze swoją przyjaciółką Diną. Poziom zapada w pamięć dzięki unikalnemu klimatowi, tworzonemu przez niezwykłe czerwone oświetlenie – źródłem światła są flary pozostawiane przez wrogów. Stację zamieszkują klikacze i inne przerażające stworzenia, których można użyć przeciwko wrogom. Dziewczyny eksplorują podziemne korytarze i pomieszczenia wypełnione mutantami, dążąc do dotarcia do sąsiedniej stacji. Graczy czeka emocjonujący pościg, w którym bohaterki z trudem unikają zderzenia z hordą zarażonych. Ten poziom nie tylko zwiększa napięcie, ale także pokazuje umiejętności twórców w tworzeniu angażującego doświadczenia w grze.

Metro w grze Naughty Dog to nie tylko niezapomniany, ale również dynamiczny poziom, który zanurza gracza w gęstej i niepokojącej atmosferze. Twórcy mistrzowsko wykorzystali oświetlenie, aby podkreślić napięcie i ładunek emocjonalny rozgrywki.
Zawód projektanta gier od podstaw do PRO
Projektant gier tworzy strukturę gry. Zastanawia się nad koncepcją, zasadami, rozgrywką i decyduje, jakie emocje fabuła wywoła u graczy. Opanujesz zasady projektowania gier od podstaw i nauczysz się pracować z popularnymi silnikami, takimi jak Unity i Unreal Engine. Dowiesz się, jak utrzymać zainteresowanie graczy i monetyzować gry. Pomożemy Ci rozpocząć karierę w branży gier.
Dowiedz się więcej
