GameDev

Najlepsze silniki gier. 4 opcje freemium – od Unity 3D do UE4

Najlepsze silniki gier. 4 opcje freemium – od Unity 3D do UE4

Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Dowiedz się na bezpłatnym kursie ➞ Wypróbujesz w praktyce 3 zawody: projektanta gier, grafika 2D i programistę Unity. Stwórz swoją pierwszą grę w stylu Mario. Kliknij tutaj, aby uzyskać szczegółowe informacje.

Dowiedz się więcej

To druga część naszego cyklu poświęconego najlepszym silnikom gier do tworzenia gier. Pierwszą część, skupioną na darmowych technologiach, znajdziesz już na stronie Skillbox Media. Wkrótce opublikujemy trzeci i ostatni artykuł, w którym omówimy płatne silniki gier.

Dziś warto omówić silniki gier shareware. Platformy te są dostępne do pobrania dla każdego. Jeśli jednak gra stworzona w oparciu o takie technologie odniesie sukces komercyjny, twórca będzie musiał podzielić się częścią zysków.

Model dystrybucji właściwy silnikom gier takim jak Unity 3D, Unreal Engine 4, CryEngine i UNIGINE odgrywa znaczącą rolę w branży gier wideo. Technologie te są nie tylko znane deweloperom, ale także dają możliwości tworzenia nowoczesnych i wysokiej jakości produktów. Każdy z wymienionych silników ma unikalne cechy, które mogą znacząco wpłynąć na efekt końcowy. Wybór odpowiedniego narzędzia zależy od specyfiki projektu i gatunku gry, którą planujesz rozwijać. Tworzenie gier z wykorzystaniem tych silników zapewnia dostęp do zaawansowanych funkcji i narzędzi, pozwalając na stworzenie unikalnych wrażeń z gry.

Unity 3D

Unity 3D od dawna jest synonimem gier niezależnych, ponieważ wielu niezależnych deweloperów wybiera ten silnik do tworzenia swoich projektów. Pierwsza wersja klienta została wydana w 2005 roku, a Unity 3D początkowo miało być podstawą gier na Mac OS X. Nie powstrzymało to jednak deweloperów przed wydaniem aktualizacji dla systemu Windows i stopniowym rozszerzaniem funkcjonalności silnika, czyniąc go uniwersalnym narzędziem do tworzenia gier na różnych platformach. Unity 3D przyciąga deweloperów swoją dostępnością, zaawansowanymi narzędziami i aktywną społecznością, co przyczynia się do jego popularności wśród niezależnych twórców gier.

Obecnie Unity 3D obsługuje ponad 20 platform, w tym komputery PC, smartfony, Windows Mixed Reality i Android TV. Silnik ten jest aktywnie wykorzystywany nie tylko do tworzenia gier, ale także w różnych projektach niezwiązanych z grami, takich jak architektura, inżynieria mechaniczna, produkcja i animacja. Unity 3D umożliwia tworzenie wysokiej jakości wizualizacji i interaktywnych aplikacji, co czyni je wszechstronnym narzędziem dla profesjonalistów z różnych dziedzin.

Unity 3D oferuje szeroki wachlarz możliwości dla twórców gier i aplikacji. Każdy może zapoznać się z funkcjonalnością silnika i pobrać klienta bez żadnych zobowiązań finansowych. Twórcy mogą tworzyć projekty komercyjne bez tantiem, dopóki ich przychody lub inwestycje nie przekroczą 100 000 USD. Po przekroczeniu tego progu wymagana będzie licencja. Licencję można uzyskać, wybierając jedną z trzech dostępnych subskrypcji, co pozwala na elastyczne dopasowanie do potrzeb programistów.

  • Unity Plus — 399 USD rocznie: odpowiedni dla zaawansowanych entuzjastów i małych studiów, których obroty nie przekraczają 200 000 USD rocznie;
  • Unity Pro — 1800 USD rocznie: zaawansowane funkcje dla organizacji bez ograniczeń dochodowych;
  • Unity Enterprise — 200 USD miesięcznie: dla dużych firm (co najmniej 10 stanowisk roboczych).

Pełne warunki wszystkich planów taryfowych są dostępne na oficjalnej stronie internetowej silnika. Możesz przejrzeć różne opcje i wybrać najlepszy plan, który odpowiada Twoim potrzebom.

Zrzut ekranu z Fall Guys: Ultimate Knockout, gry stworzonej w Unity 3D. Zrzut ekranu: Fall Guys: Ultimate Knockout / Steam

Osiągnięcia są ważnym aspektem odzwierciedlającym sukces i osiągnięcia w różnych dziedzinach. Mogą one obejmować osiągnięcia zawodowe, osobiste, a także akademickie i sportowe. Posiadanie znaczących osiągnięć wzmacnia pewność siebie i otwiera nowe możliwości awansu zawodowego i rozwoju osobistego. Aby skutecznie zaprezentować swoje osiągnięcia, ważne jest, aby poprawnie je sformułować i podkreślić ich znaczenie. Pozwala to podkreślić swoje umiejętności i doświadczenie, co jest szczególnie ważne podczas poszukiwania pracy lub rozwoju kariery. Ważne jest, aby nie tylko wymienić swoje osiągnięcia, ale także opisać, jak wpłynęły one na Twoje życie i rozwój.

  • 2,5 miliarda ludzi konsumuje treści stworzone w Unity co miesiąc;
  • 5 miliardów pobrań aplikacji w tym silniku miesięcznie;
  • 71% aplikacji na rynku mobilnym jest tworzonych w Unity 3D;
  • 50% gier (z całkowitej liczby projektów na PC, konsole i platformy mobilne) jest tworzonych w Unity 3D;
  • silnik jest używany w ponad 190 krajach;
  • Unity 3D jest najpopularniejszym silnikiem w niezależnej społeczności itch.io.

Korzyści płynące z korzystania z naszego produktu obejmują wysoką jakość, niezawodność i przystępną cenę. Oferujemy innowacyjne rozwiązania, które pomagają zwiększyć wydajność i uprościć procesy. Nasze produkty są trwałe i łatwe w użyciu, co czyni je idealnymi do różnych zastosowań. Ponadto zapewniamy doskonałą obsługę klienta, dzięki czemu nasi użytkownicy mogą w pełni wykorzystać naszą ofertę. Wybierając nasz produkt, zyskujesz pewność swojego wyboru i znacząco poprawiasz wyniki swoich działań.

  • dobry start dla przyszłych programistów;
  • popularny wśród deweloperów, łatwiej znaleźć specjalistów do projektu;
  • odpowiedni do tworzenia gier wieloplatformowych i wydań wieloplatformowych, w tym VR;
  • łatwa integracja z przydatnymi usługami (Facebook*, Firebase itp.);
  • dobry wybór dla gier mobilnych (tworzonych i rozwijanych z minimalnymi wymaganiami sprzętowymi i rozmiarem kompilacji, co jest kluczowe dla tworzenia gier mobilnych);
  • bogaty wybór zasobów — ponad 15 000 darmowych i płatnych rozwiązań dla każdej gry (modele, dźwięk, animacje, skrypty, rozszerzenia itp.);
  • responsywne wsparcie techniczne i szczegółowa dokumentacja.

Wady korzystania z niektórych technologii lub podejść mogą znacząco wpłynąć na wydajność i wyniki. Jedną z głównych wad jest wysoki koszt wdrożenia i utrzymania. Może to prowadzić do wzrostu kosztów budżetowych i zmniejszenia rentowności. Co więcej, wiele technologii wymaga znacznych nakładów czasu na przeszkolenie personelu i dostosowanie procesów, co może utrudniać szybkie wdrożenie.

Kolejnym ważnym czynnikiem jest zależność od konkretnych dostawców lub platform, co może ograniczać elastyczność firmy i zdolność do adaptacji do zmian rynkowych. Warto również zauważyć, że niektóre rozwiązania mogą mieć luki w zabezpieczeniach, które podważają bezpieczeństwo danych i mogą prowadzić do poważnych konsekwencji.

Wreszcie, niewystarczające wsparcie programistów i brak aktualizacji mogą sprawić, że technologie staną się przestarzałe i nieskuteczne. Może to wymagać dodatkowych inwestycji w modernizację lub wymianę sprzętu, co również negatywnie wpływa na wyniki finansowe firmy.

  • Początkujący programista może uznać interfejs edytora za skomplikowany;
  • Niezalecane w przypadku gier z otwartym światem na dużą skalę ze względu na możliwe problemy z optymalizacją;
  • W większości przypadków do pracy z Unity 3D wymagane są umiejętności programistyczne.
Zrzut ekranu z Cuphead, gry stworzonej w Unity 3D. Zrzut ekranu: gra Cuphead / Steam

Gry korzystające z tego silnika, takie jak Fall Guys, Cuphead, Escape from Tarkov, Hollow Knight, Hearthstone i Pathfinder: Kingmaker, przyciągają graczy unikalną rozgrywką i wysokiej jakości grafiką. Fall Guys oferuje ekscytujące rozgrywki wieloosobowe, w których uczestnicy pokonują rozmaite przeszkody. Cuphead wyróżnia się stylem retro i trudnymi bossami, co czyni grę prawdziwym wyzwaniem dla fanów platformówek. Escape from Tarkov zanurza graczy w świecie przetrwania z elementami RPG, zapewniając realistyczne wrażenia z walki. Hollow Knight zachwyca eksploratorów świata 2D, oferując głęboką fabułę i wciągające bitwy. Hearthstone, jako gra karciana, oferuje strategiczną głębię i różnorodność w budowaniu talii. Pathfinder: Kingmaker pozwala graczom zanurzyć się w porywającym świecie fantasy, zarządzać swoim królestwem i podejmować ważne decyzje. Te gry oparte na silniku są aktywnie rozwijane i stale aktualizowane, dzięki czemu są atrakcyjne dla szerokiego grona odbiorców.

Tworzę gry w Unity od około dziewięciu lat. Moja pierwsza demoscena powstała już w wersji 2.5. Od tego czasu silnik znacząco się rozwinął, zyskując wiele nowych funkcji, wygodnych narzędzi i rozwiązań technicznych. Jednak nie wszystkie zmiany napawają mnie optymizmem: wraz z wprowadzaniem nowych funkcji czasami pojawiają się błędy i problemy, których rozwiązanie wymaga dodatkowego czasu.

Silnik Unity jest aktywnie rozwijany i dostosowywany do współczesnych wymagań. Wcześniej produkty tworzone w Unity charakteryzowały się znacznie gorszą jakością wizualną niż podobne projekty na silniku Unreal Engine. Chociaż różnica jest nadal zauważalna, począwszy od Unity 5, jakość grafiki znacznie się poprawiła. Silnik otrzymał ulepszony system oświetlenia, nowe materiały i ulepszone odbicia, co pozytywnie wpłynęło na ogólną percepcję wizualną.

Jedną z głównych zalet Unity jest niski próg wejścia dla początkujących i wysoka elastyczność dla doświadczonych programistów. Dzięki wiedzy programistycznej użytkownicy mogą znacznie rozszerzyć funkcjonalność silnika i jego zestaw narzędzi. Często, bez gotowych rozwiązań, programiści mogą znaleźć wiele sposobów na rozwiązanie problemów. Tworzenie gier często wymaga głębokiej interakcji z silnikiem, co ułatwia identyfikację i naprawę wszelkich problemów pojawiających się podczas testowania. Unity pozostaje popularnym wyborem dla programistów ze względu na swoją dostępność i zaawansowane funkcje. Sergey Noskov to utalentowany niezależny programista znany z takich projektów jak 35 mm, The Light Remake i 7th Sector. Jego twórczość wyróżnia się oryginalnym podejściem do projektowania gier i głęboką narracją, co przyciąga uwagę zarówno graczy, jak i krytyków. Siergiej nieustannie poszukuje nowych pomysłów i rozwiązań, aby tworzyć unikalne światy gier, które wciągają graczy w przygodę i tajemnicę. Jego doświadczenie w tworzeniu gier czyni go znaczącą postacią w branży gier niezależnych, inspirując innych deweloperów do tworzenia wysokiej jakości treści.

Zrzut ekranu z The Light Remake, gry stworzonej w Unity 3D. Zrzut ekranu: The Light Remake / Steam

Osiem lat temu, kiedy przeszedłem z Flasha na Unity, byłem pod wrażeniem szerokiej gamy narzędzi dostępnych w tym silniku gier. Miałem jednak również obawy: nauczenie się wszystkiego będzie wymagało znacznego wysiłku. Na szczęście okazało się, że nie jest to takie trudne. Ograniczona funkcjonalność wystarcza do większości zadań, a wiele innych funkcji może pozostać ukrytych i nie odciągać uwagi od pracy. Unity oferuje elastyczność, pozwalając użytkownikom skupić się na tworzeniu gier bez zagłębiania się w złożone aspekty.

Unity sprawia, że ​​silnik jest dostępny dla osób niebędących programistami dzięki niskiej barierze wejścia i zaawansowanym narzędziom. Narratorzy mogą tworzyć przerywniki filmowe za pomocą Timeline i Cinemachine, a projektanci interfejsów użytkownika efektywnie pracują z responsywnym interfejsem użytkownika w Canvas. Projektanci gier mają możliwość tworzenia własnych projektantów gier dzięki wysokiemu stopniowi personalizacji silnika. Gdy artyści, projektanci i animatorzy mogą samodzielnie wykonywać swoje zadania w Unity, znacznie przyspiesza to proces tworzenia i poprawia jakość finalnego produktu. Warto również zajrzeć do Asset Store, który oferuje różnorodne gotowe rozwiązania. Być może znajdziesz wśród nich dokładnie taką funkcjonalność, jakiej potrzebujesz.

Jakość obrazu w Unity jest znacznie gorsza niż w Unreal Engine 4. Pod wieloma względami doświadczenie użytkownika i narzędzia Unity są znacznie mniej przyjazne dla użytkownika. Co więcej, programiści Unity nie wchodzą w tak aktywną interakcję ze społecznością jak Epic Games, co wpływa na wsparcie i rozwój platformy.

Gdybym tworzył grę desktopową z fotorealistyczną grafiką, zdecydowanie wybrałbym inny silnik. Jednak Unity 3D stale wdraża nowe technologie, które znacząco rozszerzają jego możliwości. Technologie te obejmują Motion Matching, który zapewnia płynne przejścia między animacjami, integrację Houdini do modelowania proceduralnego oraz obsługę DOTS, która pozwala na efektywne zarządzanie dziesiątkami, a nawet setkami tysięcy interaktywnych obiektów na ekranie. Te innowacje czynią Unity 3D bardziej konkurencyjnym narzędziem do tworzenia wysokiej jakości gier.

Albert Kovnir to niezależny twórca gier wideo znany ze swojej pracy nad „Through the Nightmares”. Ta wciągająca gra niezależna zanurza graczy w wyjątkowej atmosferze pełnej tajemnic i wyzwań. Kovnir koncentruje się na tworzeniu oryginalnych doświadczeń w grach, które łączą głęboką historię z zapadającym w pamięć stylem wizualnym. Dzięki kreatywnemu podejściu i dbałości o szczegóły Albert Kovnir przyciąga uwagę miłośników gier niezależnych i zyskuje uznanie w społeczności graczy.

Zrzut ekranu z Through The Nightmares — Gra stworzona w Unity 3D. Zrzut ekranu: gra Through The Nightmares / Steam

Unreal Engine 4

Unreal Engine, opracowany przez Epic Games, to jeden z najsłynniejszych silników gier na świecie. Unreal Engine 4 to kontynuacja darmowego pakietu Unreal Development Kit (UDK), wydanego pod koniec lat 2000. Ta wersja silnika wyróżnia się osiągnięciami w zakresie fotorealistycznej grafiki, dynamicznego oświetlenia, a także systemów zniszczeń i cząsteczek, co pozwala na tworzenie imponujących efektów specjalnych. Unreal Engine 4 jest aktywnie wykorzystywany przez deweloperów do tworzenia wysokiej jakości gier i aplikacji, co czyni go popularnym wyborem w branży.

Technologia ta znajduje szerokie zastosowanie w różnych dziedzinach niezwiązanych z grami, takich jak produkcja, architektura, zarządzanie transportem, telewizja i przemysł filmowy. Na przykład reżyser Jon Favreau z powodzeniem wykorzystał silnik Unreal Engine 4 do wprowadzenia wirtualnych zmian w czasie rzeczywistym w filmach The Mandalorian i The Lion King. Pokazuje to, jak nowoczesne technologie mogą znacząco usprawnić proces tworzenia treści i poprawić jakość efektów wizualnych.

Silnik jest dostępny do bezpłatnego użytku. Jeśli jednak przychody z projektu przekroczą milion dolarów, musisz zapłacić Epic Games 5% tantiem. To podejście czyni je atrakcyjnym dla początkujących programistów, ponieważ nie wymaga znacznych początkowych nakładów inwestycyjnych i pozwala skupić się na tworzeniu wysokiej jakości treści bez presji finansowej.

Istnieją różne opcje licencji niestandardowych, w tym wsparcie premium, szkolenia, indywidualne warunki licencji oraz bezpłatna dystrybucja gotowych produktów komercyjnych. Jednak nie każdy może uzyskać takie licencje. Warunki licencji niestandardowych są omawiane indywidualnie z przedstawicielami Epic Games.

Unreal Engine 5, którego premiera zaplanowana jest na 2021 rok, zachowa ten sam model dystrybucji. Epic Games zapewnia również, że deweloperzy będą mogli w razie potrzeby łatwo przenieść swoje projekty do nowej wersji silnika. Zapewni to twórcom oprogramowania wygodę i elastyczność, umożliwiając im dostosowanie się do nowych funkcji i ulepszeń oferowanych przez Unreal Engine 5.

Osiągnięcia są ważnym aspektem, który odzwierciedla sukcesy i wyniki zarówno jednostek, jak i organizacji. Ważne jest, aby odpowiednio je eksponować, aby podkreślić ich znaczenie i wpływ. Każde osiągnięcie jest nie tylko wskaźnikiem profesjonalizmu, ale także dowodem wytrwałości włożonej w osiągnięcie wyznaczonych celów.

Publikacja osiągnięć może być skutecznym narzędziem przyciągania uwagi, wzmacniania reputacji i zwiększania konkurencyjności. Mogą one obejmować zarówno sukcesy osobiste, jak i wyniki osiągane przez zespół. Rozważenie osiągnięć w kontekście ich wpływu na rozwój, innowacje i poprawę jakości pracy może pomóc w stworzeniu pełniejszego obrazu wartości danego działania.

Ważne jest również, aby pamiętać, że osiągnięcia mogą być zarówno ilościowe, jak i jakościowe. Osiągnięcia ilościowe są łatwe do zmierzenia, natomiast jakościowe wymagają bardziej dogłębnej analizy i oceny. Udane wdrożenia projektów, wprowadzenie nowych technologii i usprawnienia procesów – wszystkie te elementy mogą znaleźć się na liście osiągnięć.

Skuteczne prezentowanie osiągnięć nie tylko wzmacnia osobistą motywację, ale także inspiruje innych do osiągania celów. Systematyzacja i dokumentowanie osiągnięć pomaga stworzyć solidny fundament pod przyszły sukces i rozwój.

  • ponad 50 nagród;
  • najbardziej udana wyszukiwarka według Księgi Rekordów Guinnessa w 2014 roku;
  • według Tima Sweeneya w 2019 roku 7,5 miliona osób korzystało z UE4.

Korzyści płynące z wykorzystywania wysokiej jakości treści do SEO obejmują zwiększenie widoczności witryny w wyszukiwarkach, przyciągnięcie grupy docelowej i zwiększenie konwersji. Wysokiej jakości treści nie tylko pomagają poprawić pozycję witryny w wynikach wyszukiwania, ale także przyciągają uwagę użytkowników, tworząc pozytywne doświadczenia z marką. Mogą zwiększyć zaufanie do firmy, przyczyniając się do wzrostu lojalności klientów. Co więcej, unikalna i informacyjna treść może stymulować naturalne linki zwrotne, co dodatkowo wzmacnia autorytet witryny. Inwestując w wysokiej jakości treści, zapewniasz zrównoważony wzrost i rozwój swojego biznesu online.

  • Przyjazny dla użytkownika edytor o rozbudowanej funkcjonalności;
  • Koncentracja na projektach na dużą skalę;
  • Dzięki wizualnemu programowaniu – „planom” – prototypowanie nie wymaga umiejętności technicznych, ale do rozszerzenia możliwości silnika nadal wymagana jest znajomość języka C++;
  • Dobra optymalizacja;
  • Dostęp do kodu źródłowego;
  • Bogaty rynek z różnorodnymi zasobami na każdą potrzebę.

Wady są ważnym aspektem, który należy wziąć pod uwagę przy analizie dowolnego produktu lub usługi. Pierwszą wadą może być wysoki koszt, który sprawia, że ​​produkt jest niedostępny dla określonej kategorii konsumentów. Drugą wadą jest trudność użytkowania, która może odstraszyć użytkowników bez wystarczającego doświadczenia lub umiejętności. Trzecią wadą może być ograniczona funkcjonalność, która nie pozwala na zaspokojenie wszystkich potrzeb klientów. Warto również zwrócić uwagę na potencjalne problemy z jakością, które mogą negatywnie wpłynąć na doświadczenia użytkownika. Ważne jest, aby wziąć pod uwagę te niedociągnięcia przy wyborze i użytkowaniu produktu, aby dokonać świadomego wyboru.

  • Popularność Unity w Rosji i WNP utrudnia studiom znalezienie kompetentnych specjalistów od silników, zwłaszcza w przypadku projektów innych niż gry;
  • Można tworzyć projekty 2D, ale lepiej poszukać innych opcji w tym zakresie;
  • Możliwe są problemy z optymalizacją gier mobilnych;
  • Nie ma sensu tworzyć prostych gier, jeśli nie mają one charakteru edukacyjnego;
  • Wielu deweloperów narzeka na skąpą i przestarzałą dokumentację dotyczącą wysoce specjalistycznych tematów.
Zrzut ekranu z gry Hellblade: Senua’s Sacrifice stworzonej na UE4. Zrzut ekranu: Hellblade: Senua’s Sacrifice / Steam

Gry oparte na silniku Unreal Engine obejmują popularne tytuły, takie jak Fortnite, który do 2020 roku przyciągnął 350 milionów użytkowników. Inne godne uwagi tytuły to Hellblade: Senua’s Sacrifice, Sea of ​​Thieves, Borderlands 3, Final Fantasy VII Remake, Hello Neighbor i Layers of Fear 2. Silnik jest szeroko stosowany w branży gier ze względu na swoją potężną grafikę i możliwości tworzenia angażujących wrażeń z gier.

Mam duże doświadczenie w pracy z Unity, ale po przejściu na Unreal Engine 4 nigdy nie żałowałem swojego wyboru. Z technicznego punktu widzenia UE4 może wydawać się na pierwszy rzut oka bardziej złożony, ponieważ ma wyższą krzywą uczenia się ze względu na obecność różnych podsystemów, których nie było w Unity w czasie, gdy z nim pracowałem. Jednak po opanowaniu niuansów silnika Unreal Engine zdałem sobie sprawę, że wiele aspektów tworzenia gier staje się szybszych i bardziej wydajnych. Silnik Unreal Engine 4 ma wiele zalet, a jedną z najważniejszych jest wsparcie, jakie Epic Games zapewnia twórcom gier, szczególnie w krajach WNP. Zespół Epic Games wielokrotnie pomagał mi w kwestiach technicznych i marketingowych. Dodatkowo istnieje możliwość ubiegania się o Epic Megagrants, co otwiera dodatkowe perspektywy finansowe dla deweloperów. Wielu moich znajomych z powodzeniem otrzymało granty, a ja również miałem okazję przekonać się o tym osobiście. Alexander Khoroshavin to niezależny deweloper znany pod pseudonimem Selfloss. Tworzy unikalne gry i aplikacje, starając się wnieść do nich oryginalne pomysły i innowacyjne mechanizmy. Prace Alexandra wyróżniają się kreatywnym podejściem i dbałością o szczegóły, co pozwala mu wyróżnić się na tle innych deweloperów w branży. Jego projekty często poruszają głębokie tematy, poruszając aspekty emocjonalne i filozoficzne. Dzięki temu gry Alexandra cieszą się dużym zainteresowaniem, przyciągając uwagę zarówno graczy, jak i krytyków.

Zrzut ekranu z gry Selfloss, która powstaje w UE4. Zrzut ekranu: gra Selfloss / Steam

Praca z Unreal Engine 4 przed rokiem 2017 wiązała się ze znacznymi trudnościami. Brak specjalistycznej i ogólnej dokumentacji, poradników oraz udanych przykładów wykorzystania silnika przez innych deweloperów stwarzał problemy. Wiele aspektów, które były już powszechne, należało poznać i dopracować samodzielnie. W tamtym czasie przedstawiciele studiów AAA niechętnie dzielili się swoimi doświadczeniami. Chociaż odbywały się wykłady tematyczne, poruszały one jedynie zagadnienia ogólne. Edukacja w tej dziedzinie również pozostawiała wiele do życzenia: dostępne były jedynie kursy na poziomie podstawowym lub programy wysoce specjalistyczne, bez możliwości przejścia na poziom średnio zaawansowany.

Sytuacja zmieniła się w 2017 roku, kiedy Epic Games wykonało ogromną pracę, ulepszając platformę. Rynek znacznie się rozrósł, pojawiły się nowe rozwiązania zastępcze, a duże rozdawnictwo zasobów z projektów takich jak Paragon i Infinity Blade rozpoczęło się. Uprościło to proces opanowywania technologii, czerpiąc z własnego doświadczenia Epic Games. Studia zaczęły aktywnie poszukiwać specjalistów młodszego i średniego szczebla, co przyczyniło się do ożywienia rynku i wzrostu liczby gier tworzonych na tym silniku.

Społeczność Unreal Engine 4 (UE4) stworzyła ekosystem, który pozwala na szybkie udzielanie odpowiedzi na wiele pytań. Jednak wiele niuansów, z którymi spotykają się deweloperzy, jest unikalnych i trudnych do udokumentowania. Jest to typowe dla wszystkich silników. Jeśli błąd jest powszechny, taki jak problemy z trybem pełnoekranowym w wersji 4.23, społeczność aktywnie go omawia i oferuje rozwiązania. Jednak znalezienie odpowiedzi na bardziej szczegółowe pytania dotyczące kompatybilności poszczególnych wtyczek i zasobów jest często niemożliwe. Deweloperzy muszą samodzielnie szukać rozwiązań takich problemów. Programiści zazwyczaj rozwiązują je dość szybko, wykorzystując swoje doświadczenie i wiedzę.

Alexander Petrov to niezależny deweloper znany z projektów Orange Cast i Pioneer. Jego praca koncentruje się na tworzeniu unikalnych wrażeń z gier, łącząc innowacyjne pomysły z nowoczesnymi technologiami. Jego projekty przyciągają graczy dzięki oryginalnej rozgrywce i wciągającej historii. Alexander aktywnie dzieli się swoim doświadczeniem w zakresie tworzenia gier, co przyczynia się do rozwoju branży gier niezależnych.

Zrzut ekranu z gry Pioneer stworzonej na UE4. Zrzut ekranu: PIONER / VKontakte

CryEngine

Stworzony przez niemieckie studio Crytek, CryEngine znany jest z tworzenia tak kultowych gier, jak Far Cry i Crysis. Od premiery w 2004 roku, CryEngine przeszedł szereg aktualizacji, z których każda poprawiała jego możliwości techniczne. Porównanie pierwszej części Far Cry z nowoczesną strzelanką MMO Hunt: Showdown wyraźnie pokazuje postęp, jaki osiągnięto dzięki temu silnikowi. Od premiery Crysis fotorealistyczna grafika w strzelankach pierwszoosobowych stała się znakiem rozpoznawczym CryEngine, ale jego możliwości nie ograniczają się tylko do tego gatunku. Silnik jest z powodzeniem wykorzystywany również do tworzenia gier z innych gatunków, a także projektów niezwiązanych z grami, co podkreśla jego wszechstronność i moc w tworzeniu gier.

Twórcy CryEngine stosują podejście „Co widzisz, to dostajesz”. Zasada ta pozwala na tworzenie scen w edytorze CryEngine Sandbox, które następnie są przenoszone do gry bez konieczności dodatkowej edycji. W 2016 roku Crytek udostępnił kod źródłowy silnika, umożliwiając wielu studiom dostosowanie go do swoich potrzeb. Na przykład, Warhorse Studios znacząco zmodyfikowało CryEngine, aby stworzyć grę RPG Kingdom Come: Deliverance. Co więcej, warto zauważyć, że wszystkie współczesne odsłony serii Far Cry, należącej do Ubisoftu, są tworzone z wykorzystaniem silnika Dunia Engine, który bazuje na CryEngine. Podkreśla to elastyczność i moc silnika, na które wciąż jest duże zapotrzebowanie w branży gier.

Klient CryEngine jest dostępny do pobrania za darmo, ale po premierze komercyjnej deweloper jest zobowiązany do zapłaty 5% tantiem firmie Crytek. Pierwsze 5000 dolarów zarobionych ze sprzedaży nie podlega odliczeniu. Istnieją inne wyjątki, w których twórca gry nie musi nic płacić, na przykład jeśli otrzyma nagrodę pieniężną od organizacji zewnętrznych, darowizny (dla siebie osobiście, nie na rozwój gry) lub dochód z targowisk.

Zrzut ekranu z Hunt: Showdown, gry stworzonej na CryEngine. Zrzut ekranu: Hunt: Showdown / Steam

Korzyści płynące z wykorzystywania wysokiej jakości treści w tworzeniu stron internetowych obejmują zwiększoną widoczność w wyszukiwarkach, większy ruch i lepsze doświadczenia użytkowników. Wysokiej jakości treści prowadzą do wyższych konwersji i budują zaufanie do marki. Pomagają ugruntować autorytet w Twojej niszy i przyciągnąć grupę docelową zainteresowaną Twoim produktem lub usługą. Ponadto, regularne aktualizowanie i optymalizowanie treści pomaga utrzymać atrakcyjność witryny i zatrzymać użytkowników na Twoich stronach. Skuteczne użycie słów kluczowych i fraz, a także tworzenie unikalnych i informacyjnych treści, przyczyniają się do lepszych pozycji w wynikach wyszukiwania i zwiększenia konkurencyjności.

  • Wieloplatformowość (Windows, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Oculus Rift, OSVR, PSVR, HTC Vive), możliwość przeniesienia na Androida w przyszłości — trwają obecnie testy beta;
  • Ogromny wybór gotowych narzędzi;
  • Nadaje się do gier AAA na dużą skalę, zwłaszcza gier pierwszoosobowych;
  • Obiecujące projekty (w tym te niezwiązane z grami) oferują możliwość uzyskania licencji na zamówienie.

Wady mogą znacząco wpłynąć na wybór produktu lub usługi. Należy pamiętać, że każdy produkt ma swoje słabe strony, które mogą wpływać na jego skuteczność i zadowolenie użytkownika. Na przykład wysoka cena może stanowić barierę dla wielu klientów, zwłaszcza jeśli na rynku dostępne są tańsze alternatywy. Ponadto niewystarczająca funkcjonalność lub ograniczone możliwości mogą zmniejszyć atrakcyjność produktu. Materiały niskiej jakości lub montaż mogą prowadzić do szybkiego zużycia i konieczności wymiany, co również jest istotną wadą. Wreszcie, brak wsparcia lub obsługi klienta może pozostawić konsumentów bez pomocy w razie problemów. Dlatego ważne jest, aby przed zakupem dokładnie rozważyć wszystkie niedociągnięcia, aby dokonać świadomego wyboru.

  • Nie jest tak popularny jak konkurencyjne Unity 3D i UE4;
  • Trudno znaleźć specjalistów od silników ze względu na niewielką społeczność;
  • Jeśli projekt wymaga funkcjonalności wykraczającej poza to, co jest zawarte w pudełku, większość modułów sieciowych i narzędzi będzie musiała zostać stworzona od podstaw: według twórców, to, co oferuje GameSDK, jest albo przestarzałe, albo przeładowane niepotrzebnymi funkcjami.
Zrzut ekranu z gry Kingdom Come: Deliverance stworzonej na CryEngine. Zrzut ekranu: gra Kingdom Come: Deliverance / Steam

Gry oparte na tym silniku, takie jak Kingdom Come: Deliverance, Deceit, Evolve, Prey i Hunt: Showdown, to znakomite przykłady współczesnych gier wideo. Te tytuły przyciągają graczy unikalną mechaniką i wciągającą fabułą. Kingdom Come: Deliverance oferuje historyczną dokładność i realistyczną rozgrywkę osadzoną w średniowiecznej Europie. Deceit łączy elementy horroru i dedukcji społecznej, stawiając przed graczami wyzwanie odkrycia prawdy o zdrajcy. Evolve oferuje dynamiczne bitwy między myśliwymi a potworami, tworząc napiętą atmosferę. Prey zanurza graczy w świecie science fiction z ciekawymi zwrotami akcji i eksploracją stacji kosmicznej. Hunt: Showdown łączy elementy PvPvE, stawiając graczy nie tylko naprzeciw siebie, ale także przeciwko niebezpiecznym stworzeniom. Wszystkie te gry prezentują różnorodność gatunków i podejść w branży gier, przyciągając szeroką publiczność. Praca z CryEngine może być trudna, zwłaszcza jeśli chcesz stworzyć dynamiczną strzelankę. Jego silnik fizyczny nie zawsze nadaje się do takich projektów. CryEngine nie jest również polecany do tworzenia złożonych gier RPG, ponieważ jego narzędzia nie są elastyczne. Zbudowanie wszystkich niezbędnych systemów od podstaw może wymagać znacznych zasobów. Społeczność CryEngine jest niewielka, ale bardzo responsywna. Większość deweloperów jest dobrze zorientowana w różnych aspektach tworzenia gier, ponieważ wielu z nich zna ten silnik od czasów modowania Crysis. Deweloperzy aktywnie dzielą się swoją wiedzą za pośrednictwem Discorda i artykułów, które mogą być pomocne dla nowych użytkowników chcących opanować CryEngine. Dmitry Shevchenko jest liderem zespołu w TALLBOYS, studiu znanym z pracy nad Pandemic Express. Do jego obowiązków należy kierowanie zespołem deweloperskim i koordynacja rozwoju gry. Pod jego kierownictwem studio odniosło znaczący sukces w branży, oferując innowacyjne rozwiązania i wysokiej jakości treści. Dmitry aktywnie uczestniczy w rozwoju koncepcji i strategii gier, co przyczynia się do rosnącej popularności TALLBOYS na rynku.

Wybór silnika gry to paląca kwestia dla deweloperów, a CryEngine jest często uważany za jedną z najlepszych opcji. Silnik ten oferuje wysokiej jakości grafikę i potężne narzędzia do tworzenia gier. Czy jednak CryEngine jest odpowiedni dla Ciebie?

CryEngine słynie z możliwości wizualizacji, pozwalających na tworzenie imponujących światów gier. Obsługuje realistyczną fizykę i oświetlenie, dzięki czemu idealnie nadaje się do tworzenia projektów wymagających wysokiego poziomu szczegółowości. Ponadto silnik oferuje rozbudowane możliwości pracy ze sztuczną inteligencją i animacją, otwierając nowe horyzonty przed projektantami gier.

Należy jednak pamiętać, że CryEngine może wymagać od deweloperów znacznych umiejętności technicznych i zasobów. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z tworzeniem gier, możesz rozważyć prostsze alternatywy, które ułatwią Ci wejście do świata projektowania gier.

Ostatecznie CryEngine jest odpowiedni dla tych, którzy dążą do tworzenia wysokiej jakości projektów gier i są gotowi poświęcić czas na poznanie jego możliwości. Zastanów się nad swoimi celami i poziomem doświadczenia, zanim podejmiesz decyzję o wyborze silnika gry.

Zrzut ekranu z Pandemic Express — Zombie Escape — gry stworzonej na CryEngine.
Zrzut ekranu z Pandemic Express — Zombie Escape — gry stworzonej na CryEngine. Zrzut ekranu: Pandemic Express / Steam