GameDev

Nietypowe urządzenia do gier i sposób, w jaki się na nich gra

Nietypowe urządzenia do gier i sposób, w jaki się na nich gra

Dowiedz się: Zawód projektanta gier od podstaw do PRO

Dowiedz się więcej

Przez wiele lat gamepady i klawiatury z myszkami pozostawały standardowe urządzenia do gier. Gracze nieustannie poszukują jednak niekonwencjonalnych podejść do grania w gry wideo. Wykorzystanie alternatywnych kontrolerów i nietypowych metod sterowania zyskało popularność wśród entuzjastów, otwierając nowe horyzonty w grach. Te kreatywne rozwiązania nie tylko urozmaicają rozgrywkę, ale także rozbudzają zainteresowanie klasycznymi grami, pozwalając spojrzeć na nie z nowej perspektywy.

W tym artykule omówimy, kto był pionierem w wykorzystaniu niekonwencjonalnych przedmiotów w grach. Dowiemy się, jak ziemniak może stać się kontrolerem i jakie inne unikalne urządzenia wynaleźli gracze.

Kto to wszystko zaczął

Firmy produkujące gry zaczęły eksperymentować z niekonwencjonalnymi gamepadami już w latach 80. XX wieku. Nintendo wprowadziło słynny pistolet do gier Zapper i rękawicę śledzącą ruch Power Glove dla posiadaczy konsoli NES. Pistolet obsługiwał ograniczoną liczbę gier, a rękawica była kompatybilna tylko z dwoma tytułami. Umiarkowany sukces tych urządzeń otworzył nowe możliwości dla Nintendo i innych firm, pozwalając im kontynuować eksperymenty w kolejnych latach. Innowacje w kontrolerach gier stały się ważnym elementem ewolucji gier wideo, przyczyniając się do bardziej interaktywnego i angażującego doświadczenia w grach.

W 2005 roku, do gry Resident Evil 4, wprowadzono unikalny kontroler GameCube w kształcie piły łańcuchowej. Przyciski tego gamepada znajdują się na górze kontrolera, a bumpery L, R i Z – w uchwytach. Ten wyjątkowy gamepad może być używany nie tylko do gry Resident Evil 4, ale także do dowolnej innej gry na GameCube, ponieważ jest zgodny ze standardowym sterowaniem. Ten niezwykły projekt przyciągnął uwagę graczy i stał się przedmiotem kolekcjonerskim dla fanów serii.

Pad Chainsaw do gry Resident Evil 4 Zdjęcie: Nintendo

Nietypowe urządzenia do gier zyskały prawdziwą popularność wraz z premierą gier muzycznych, takich jak Guitar Hero i Rock Band, w połowie lat 2000. Plastikowe gitary z przyciskami, które użytkownicy naciskali, symulując dźwięk brzdąkania, podłączane do konsol do gier. Urządzenia te zrewolucjonizowały podejście do gier muzycznych, pozwalając graczom nie tylko cieszyć się muzyką, ale także poczuć się jak prawdziwi muzycy. Z każdą nową premierą takich gier, zainteresowanie gitarami do gier i podobnymi akcesoriami stale rosło, przyczyniając się do rozwoju całej niszy w branży gier wideo.

Nie jest jasne, kto dokładnie zaczął grać w gry hardcore za pomocą kontrolerów do Guitar Hero i Rock Band. Jednak streamer gbbearzly był jednym z pierwszych, którzy spopularyzowali ten styl gry, specjalizując się w nietypowych wyzwaniach w Dark Souls. We wrześniu 2014 roku opublikował film, w którym pokonał bossów Ornsteina i Smauga, grając na gitarze z Rock Band w rekordowo krótkim czasie czterech minut. Film zgromadził ponad milion wyświetleń, co dowodzi rosnącego zainteresowania niekonwencjonalnymi podejściami do wymagających gier.

gbbearzly ręcznie przemapował przyciski gitary, aby sterować ruchem i atakami postaci. Ze względu na ograniczoną liczbę przycisków, streamer musiał zrezygnować z mocnego blokowania, ruchu po przekątnej i obrotu kamery w prawo. To rozwiązanie demonstruje kreatywne podejście do rozgrywki, adaptując standardowy kontroler do unikalnych wrażeń z gry.

Po grze na gitarze, gbbearzly zaczął używać innych unikalnych urządzeń. Ukończył pierwszą serię Dark Souls, grając na perkusji w zespole Rock Band, używał bongosów do gry w Donkey Konga, a także pianina, a nawet swojego głosu. Po zakończeniu kariery streamera zasłynął ukończeniem gry Dark Souls z wykorzystaniem maty do tańca Dance Dance Revolution, stając się jednym z pierwszych graczy, którzy zastosowali tę metodę.

Przykład gbbearzly'ego zainspirował wielu graczy i stał się katalizatorem nowego trendu w speedrunningu – speedrunningu gier na niestandardowych urządzeniach. Używając mat do tańca, gitar i innych nietypowych instrumentów, entuzjaści zaczęli pokonywać popularne tytuły FromSoftware, takie jak Bloodborne, Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die Twice i Elden Ring. Trend ten wkrótce rozprzestrzenił się na mniej wymagające gry: na przykład Super Mario 64 i Cuphead zostały pomyślnie ukończone z wykorzystaniem perkusji. Dzięki takim eksperymentom speedrunnerzy odkrywają nowe horyzonty w rozgrywce, wnosząc różnorodność i kreatywność do znanych mechanizmów.

Speedrunning gier na niekompatybilnych urządzeniach stał się prawdziwym trendem na Twitchu i innych platformach streamingowych. Widzowie z zainteresowaniem obserwują, jak gracze pokonują trudne poziomy, używając niezbyt wygodnych kontrolerów. Takie transmisje przyciągają miliony widzów, a zainteresowanie nimi stale rośnie dzięki nowym, hardcorowym grom, w których można zaprezentować unikalne umiejętności.

Jak powstają nietypowe kontrolery

Metody tworzenia kontrolerów zależą od tego, czy gracz korzysta z oficjalnego urządzenia do gier, czy próbuje podłączyć kontrolery innych firm. Istnieją różne metody podłączania już stworzonych kontrolerów, takich jak instrumenty muzyczne czy kierownice do gier. Podłączenie takich urządzeń może wymagać użycia adapterów, specjalistycznego oprogramowania lub dodatkowych sterowników. Ważne jest, aby wziąć pod uwagę kompatybilność kontrolera z platformą do gier, aby zapewnić stabilną pracę i maksymalną przyjemność z gry. Wybór odpowiedniej metody połączenia nie tylko poprawi wrażenia z gry, ale także rozszerzy możliwości interakcji z ulubionymi grami.

  • Adaptery USB – konsola lub komputer rozpoznaje urządzenie, takie jak kierownica lub bongo, jako gamepad z własną konfiguracją przycisków;
  • Programy do emulacji kontrolera – aplikacje, takie jak XInput, symulujące kontroler Xbox w grach na PC;
  • Modyfikacje – użytkownicy zmieniają ustawienia tak, aby gra traktowała urządzenie, takie jak gitara lub perkusja, jako klawiaturę lub gamepad.
Konfiguracja bębna zespołu rockowego Gbbearzly'ego dla Dark Souls Ilustracja: gbbearzly / Wikimedia Commons / Skillbox Media

Sytuacja w przypadku urządzeń innych niż do gier jest bardziej skomplikowana. Podłączenie ich bezpośrednio do komputera lub konsoli jest niemożliwe, co zmusza graczy do uciekania się do alternatywnych metod. Te obejścia pozwalają na integrację urządzeń niebędących urządzeniami do gier z rozgrywką, zapewniając graczom głębszą interakcję i wyjątkowe wrażenia.

  • Emulatory i modyfikacje urządzeń. Gracze modyfikują kod gry tak, aby dotknięcia urządzeń innych niż gry były rejestrowane jako naciśnięcia przycisków klawiatury.
  • Programy instrumentów. Profesjonalne aplikacje, takie jak Bome dla perkusji, pozwalają przypisać określone rytmy lub ruchy do przycisków klawiatury.
  • Zestaw narzędzi Makey. Urządzenie przypominające gamepad łączy się z komputerem przez USB: jego przewody można podłączyć do domowych przewodów elektrycznych, takich jak ciastolina, a urządzenie rejestruje dotknięcia obiektu jako naciśnięcia przycisków klawiatury.
  • Bezpośrednie połączenie z płytą sterującą. Za pomocą lutownicy i innych narzędzi możesz przesyłać naciśnięcia przycisków i ruchy drążków za pomocą przewodu do innego urządzenia.

Ramka: Przekształcanie bieżni w Kontroler PS4 So I Exercise / Allen Pan

Używając tych metod, można przekształcić niemal każdy obiekt w pełnoprawny kontroler. Głównym problemem jest jednak ograniczona liczba przycisków. Do wygodnej i komfortowej rozgrywki potrzebne będzie więcej niż dziesięć klawiszy.

Można ominąć te ograniczenia, korzystając z domowych kontrolerów do gier. Na przykład w Skyrimie można było uruchomić 13 podłączonych kontrolerów, co wystarczało do wykonywania ruchów i standardowych akcji, takich jak atakowanie i korzystanie z ekwipunku. Takie rozwiązania pozwalają rozszerzyć możliwości gry i stworzyć unikalne wrażenia dla użytkowników, co jest szczególnie istotne w świecie gier wideo. Rozwój niestandardowych kontrolerów otwiera nowe horyzonty w zakresie sterowania i interakcji z rozgrywką.

Używanie urządzeń niebędących urządzeniami do gier w grach typu response game to złożone zadanie. Jednak streamer Rudeism był w stanie ukończyć grę Hades, używając dziesięciu kawałków granatu jako kontrolera. To nietypowe podejście prowadziło do poważnych trudności: często brudził sobie ręce i napotykał problemy z połączeniem z powodu zbyt mocnego naciskania „kontrolera owocowego”. Takie doświadczenia podkreślają nie tylko kreatywność graczy, ale także ograniczenia, z jakimi mogą się oni spotkać podczas korzystania z niestandardowych urządzeń do gier.

Ramka: Gra w Hadesa z użyciem granatu / Rudeizm

Najbardziej nietypowe sposoby na pokonanie gier

Chloe Desmoineau opracowała innowacyjny sposób interakcji z Counter-Strike: Global Offensive, wykorzystując szminkę jako kontroler. Podłączyła szminkę do zestawu Makey Makey, dzięki czemu gra rozpoznawała każdy dotyk jako strzał. Postać była kontrolowana za pomocą przycisków myszy, tworząc wyjątkowe wrażenia z gry. To podejście demonstruje kreatywne wykorzystanie technologii i przedmiotów codziennego użytku w świecie gier wideo, otwierając nowe horyzonty interakcji z rozgrywką.

Metoda Desmoineau, zwana Lipstrike, to unikalne podejście, w którym szminka staje się narzędziem do podważania stereotypów. Ta metoda kpi z powszechnego przekonania, że ​​kobiety nie potrafią grać w gry wideo i są dobre tylko w makijażu. Lipstrike pokazuje, że dziewczyny mogą być nie tylko mistrzyniami makijażu, ale także doświadczonymi graczkami, gotowymi kwestionować uprzedzenia.

Japoński gracz o imieniu Wakou ukończył grę Super Mario World, sterując nią za pomocą fletu i lewego nozdrza. Użył programu Audio Pad, który emuluje naciskanie przycisków podczas grania określonych nut. Na przykład nuta „C” odpowiada za skok Maria, a nuta „G” aktywuje przycisk B na kontrolerze SNES. To unikalne podejście pokazuje kreatywność i umiejętności gracza, a także pokazuje, jak muzykę można wykorzystać do sterowania grami wideo.

Wakou podłączył flet do Audio Pada w swoim komputerze i ukończył grę, używając wyłącznie dźwięków instrumentu. Aby zwiększyć poziom trudności, gracz grał na flecie wyłącznie lewą dziurką nosa. To wyjątkowe podejście do ukończenia gry sprawiło, że doświadczenie to stało się jeszcze bardziej niezapomniane i oryginalne.

Fan Overwatch o pseudonimie Rudeism zaskoczył graczy, pokonując Hadesa granatami i podłączając Makey Makey do zabawkowego łuku Nerf. W tym eksperymencie sterował Hanzo, łucznikiem z Overwatch, naciągając i zwalniając cięciwę za pomocą lewego przycisku myszy. Kontrolował ruchy postaci stopami, korzystając z maty do tańca. Używając zabawkowego łuku, Rudeism zaliczył podwójne zabójstwo, demonstrując unikalne podejście do rozgrywki i kreatywne wykorzystanie akcesoriów do gier.

Bloger technologiczny Allen Pan przeprowadził ciekawy eksperyment, łącząc przewody z kontrolera DualShock 4 do kontrolera bieżni. W rezultacie gra odbierała ruchy na bieżni jako sygnały z lewego drążka gamepada. Pozostałe czynności gracza były wykonywane za pomocą standardowych przycisków DualShock 4. Takie podejście otwiera nowe możliwości łączenia aktywności fizycznej z grami wideo, pozwalając graczom aktywniej angażować się w rozgrywkę i doskonalić swoje umiejętności.

Aby głębiej zanurzyć się w świecie Death Stranding, Pan i jego przyjaciele nosili ciężkie plecaki. Gra z takim obciążeniem stała się prawdziwym wyzwaniem i praktycznie nie dało się wytrzymać dłużej niż kilka minut. Jednak wyjątkowy kontroler w stylu bieżni pozwolił połączyć rozgrywkę z treningiem cardio, dodając grze ciekawostki i zwiększając jej aktywność fizyczną.

Na stanowisku DJ-a. Twórcy kanału ODS dostosowali kontroler DJ Hero do konsoli Xbox 360, przemapowując wszystkie przyciski do użytku na komputerze. Umożliwiło im to udział w rozgrywkach online w Counter-Strike: Global Offensive. Wyniki eksperymentu pokazały, że urządzenie okazało się zaskakująco wygodne. Po nabraniu wystarczającej praktyki kontrolowanie ruchów postaci staje się całkiem wygodne.

Zawód projektanta gier od podstaw do PRO

Projektant gier tworzy strukturę gry. Zastanawia się nad koncepcją, zasadami, rozgrywką i decyduje, jakie emocje fabuła wywoła u graczy. Opanujesz zasady projektowania gier od podstaw i nauczysz się pracować z popularnymi silnikami, takimi jak Unity i Unreal Engine. Dowiesz się, jak utrzymać zainteresowanie graczy i monetyzować gry. Pomożemy Ci rozpocząć karierę w branży gier.

Dowiedz się więcej