GameDev

Photon Engine: 5 kluczowych technologii dla gier wieloosobowych

Photon Engine: 5 kluczowych technologii dla gier wieloosobowych

Spis treści:

Photon Engine to kompleksowy zestaw technologii i usług zaprojektowanych do tworzenia gier wieloosobowych. W tym artykule redakcja Gamedev Skillbox Media omówi szczegółowo możliwości tej technologii, jej twórców i produkty pod marką Photon.

Twórca gier w Unity: 5 kroków do sukcesu od podstaw

Dowiedz się więcej

Przegląd silnika Photon

Photon Engine to efekt pracy firmy Exit Games, która aktywnie rozwija swoje rozwiązania od 2004 roku. Technologie oferowane deweloperom są stale aktualizowane i dostosowywane do współczesnych wymagań branży gier.
Produkty Photon oparte są na architekturze klient-serwer, co znacznie upraszcza integrację trybu wieloosobowego z grami. Rozwiązania te są kompatybilne z popularnymi silnikami gier, takimi jak Unity i Unreal Engine, co czyni je uniwersalnymi dla deweloperów. Photon oferuje również narzędzia do interakcji z graczami, w tym czat głosowy i tekstowy.
Serwery Photon Engine działają na platformie Photon Cloud, zapewniając stabilne połączenie dla ponad 1,4 miliarda graczy na całym świecie. Liczby te potwierdzają popularność tej technologii wśród zróżnicowanej grupy graczy.

Photon Cloud: World Wide Web dla trybu wieloosobowego

Narzędzia do tworzenia trybu wieloosobowego w Photon Engine

W 2025 roku Exit Games nadal oferuje Twórcy gier oferują kompleksowe rozwiązania do tworzenia projektów wieloosobowych. Narzędzia te znacznie upraszczają integrację funkcji sieciowych i zapewniają wysokiej jakości synchronizację sesji gier, co jest szczególnie krytyczne w obliczu rosnącego zapotrzebowania na projekty międzyplatformowe.

Photon Fusion

Ta technologia sieciowa, wprowadzona w 2022 roku, stała się standardem dla studiów indie i midcore korzystających z Unity do 2025 roku. Jej główne zalety:

  • przewidywalny kod sieciowy z deterministyczną fizyką (synchronizacja stanu + predykcja);
  • elastyczna architektura: obsługa trybów serwera i P2P;
  • Darmowy plan pozostaje dostępny dla projektów z ≤20 CCU (jednoczesnych użytkowników);
  • Plany płatne od 115 USD/miesiąc (100 CCU) do 600 USD/miesiąc (500+ CCU) z dynamicznym skalowaniem.

Photon Quantum

Do 2025 roku to narzędzie wzmocniło swoją pozycję w projektach AAA i segmencie gier konkurencyjnych dzięki:

  • całkowita wymiana kodu sieciowego niskiego poziomu;
  • wbudowana ochrona przed oszustwami: algorytmy weryfikacji działań po stronie serwera;
  • synchronizacja kwantowa: idealne dopasowanie klatek do gier walki i wyścigowych;
  • polityka cenowa: bezpłatna za ≤20 CCU, płatna – od 150 USD/miesiąc (100 CCU) do 650 USD/miesiąc (Enterprise)

Photon Realtime

Rozwiązanie pozostaje optymalne dla dynamicznych projektów cross-play w roku 2025:

  • Międzyplatformowy: natywne wsparcie dla Unity + Unreal Engine 5.3+, iOS/Android, PS6/Xbox Series Z, WebGL.
  • Czat w czasie rzeczywistym: kanały głosowe z redukcją szumów za pośrednictwem usługi Realtime Voice.
  • Ekonomiczny: pakiet bezpłatny (20 CCU), płatny — od 145 USD/miesiąc (100 CCU) z możliwością wdrożeń hybrydowych (w chmurze/lokalnie).

Ewolucja rozwiązań legacy

Technologie Photon Bolt i PUN (Photon Unity Networking) zostały oficjalnie przeniesione do trybu legacy:

  • Wsparcie jest ograniczone do Unity 2019–2022 LTS.
  • Nowe projekty nie będą akceptowane w SDK po 1. kwartale 2024 r.
  • Programistom oferowane jest narzędzie do migracji PUN → Fusion z automatyczną konwersją wywołań RPC.
  • Doświadczenie Bolta jest dostępne tylko dla klientów korporacyjnych.

Gry stworzone z wykorzystaniem Photon Engine

Photon Engine ugruntował swoją pozycję jako jeden z wiodących silników do tworzenia gier wieloosobowych. Poniżej znajduje się lista popularnych projektów stworzonych z jego wykorzystaniem:

  • Albion Online — wieloosobowa gra RPG w świecie fantasy;
  • LEGO Star Wars Battles — ekscytująca strategia z elementami konstrukcyjnymi;
  • Project Winter — kooperacyjna gra o przetrwaniu z elementami zdrady;
  • Phasmophobia — gra grozy, w której gracze wcielają się w łowców duchy;
  • Risk — klasyczna gra strategiczna;
  • Tannenberg — strzelanka historyczna poświęcona I wojnie światowej;
  • Soccer Battle — zręcznościowy symulator piłki nożnej.
Przykład grafiki gier stworzonych na silniku Photon Engine

Tworzenie gier w Unity: Od zera do profesjonalisty w 3 miesiące

Chcesz zostać twórcą gier? Dowiedz się, jak opanować Unity i C# w 3 miesiące! Przeczytaj artykuł.

Dowiedz się więcej