GameDev

PlayStation, Xbox i Mario były markami odnoszącymi największe sukcesy w regionie EMEAA na początku 2021 r.

PlayStation, Xbox i Mario były markami odnoszącymi największe sukcesy w regionie EMEAA na początku 2021 r.

Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Dowiedz się więcej z darmowym kursem ➞ Poznasz trzy zawody w akcji: projektanta gier, grafika 2D i programistę Unity. Stwórz swoją pierwszą grę w stylu Mario. Kliknij tutaj, aby uzyskać więcej informacji.

Dowiedz się więcej

Analitycy GSD opublikowali nowe dane sprzedaży dla regionu EMEAA. Według raportu, w pierwszej połowie 2020 roku w Europie, na Bliskim Wschodzie, w Afryce, Australii i niektórych częściach Azji sprzedano 2,7 miliona konsol do gier, 8,2 miliona akcesoriów i 82 miliony gier wideo. Dane te obejmują zarówno sprzedaż detaliczną, jak i cyfrową od głównych wydawców gier. W raporcie podsumowano kluczowe wskaźniki, które pokazują aktualne trendy na rynku gier wideo i urządzeń do gier.

Konsole i sprzęt

W regionie EMEAA w pierwszym półroczu 2021 roku sprzedano 2,7 miliona konsol do gier, co stanowi wzrost o 4% w porównaniu z analogicznym okresem 2020 roku. Wzrost ten wskazuje na utrzymujące się zainteresowanie konsumentów konsolami do gier i można go przypisać wzrostowi liczby gier i lepszej jakości grafiki. Trendy rynkowe wskazują na stabilny popyt, co może pozytywnie wpłynąć na przyszłą sprzedaż w tym regionie.

Wzrost sprzedaży rozwiązań do analizy gier jest napędzany premierą konsol nowej generacji, takich jak PlayStation 5 i Xbox Series X/S. W obliczu globalnego niedoboru półprzewodników i innych komponentów, nowe konsole do gier gwałtownie zniknęły ze sklepowych półek w pierwszej połowie 2021 roku. Ten niedobór podsycił wzrost zainteresowania grami i akcesoriami do gier, co z kolei zwiększyło zapotrzebowanie na analizy w branży gier wideo.

Nowe konsole do gier Sony i Microsoftu zapewniły sobie znaczący udział w rynku, a obie platformy stanowią obecnie 53% całkowitej sprzedaży konsol, w porównaniu z 40% w pierwszej połowie 2020 roku. Odzwierciedla to rosnącą popularność nowoczesnych technologii gier i duże zainteresowanie użytkowników nowymi funkcjami oferowanymi przez najnowsze modele konsol.

Nintendo Switch jest na rynku od pięciu lat, a jego sprzedaż spadła o ponad 26% w porównaniu z pierwszą połową 2020 roku. Mimo to konsola nadal utrzymuje status najlepiej sprzedającej się konsoli na rynkach europejskich w pierwszej połowie roku. Oczekuje się, że premiera wersji OLED urządzenia jesienią pobudzi wzrost sprzedaży w drugiej połowie tego roku. Ta nowa wersja, z ulepszonym ekranem i innymi funkcjami, może przyciągnąć zarówno nowych użytkowników, jak i obecnych posiadaczy oryginalnego modelu.

Porównanie sprzedaży Nintendo Switch jest obecnie trudne ze względu na wpływ pandemii na rynek globalny. Lockdowny w Europie w drugim kwartale 2020 roku doprowadziły do ​​gwałtownego wzrostu popytu na sprzęt do gier, w tym konsole Nintendo. W rezultacie sprzedaż Switcha w pierwszej połowie 2021 roku wzrosła o prawie 38% w porównaniu z analogicznym okresem 2019 roku. Świadczy to o znacznym zainteresowaniu konsumentów konsolą, pomimo niestabilnej sytuacji gospodarczej.

W pierwszej połowie 2021 roku na wielu rynkach nadal obowiązywały środki kwarantanny, w tym samoizolacja i praca zdalna. Warunki te przyczyniły się do wzrostu sprzedaży wszystkich trzech urządzeń do gier. Ograniczenia związane z kwarantanną zachęciły ludzi do poszukiwania nowych form rozrywki, co doprowadziło do wzrostu zainteresowania grami wideo i platformami do gier. Pomimo trudnych warunków, zaobserwowano pozytywny trend w sprzedaży urządzeń do gier, co potwierdza utrzymujące się zainteresowanie konsumentów grami i technologiami rozrywkowymi.

Akcesoria i urządzenia peryferyjne

W pierwszej połowie roku sprzedaż akcesoriów do gier na badanych rynkach wyniosła 8,2 miliona sztuk. Liczba ta oznacza spadek sprzedaży o 5% w porównaniu z analogicznym okresem ubiegłego roku. Tendencja spadku zainteresowania akcesoriami do gier może być związana ze zmianami preferencji konsumentów i rosnącymi cenami produktów. Czynniki te należy uwzględnić w dalszej analizie rynku i opracowaniu strategii zwiększania sprzedaży.

W pierwszej połowie 2021 roku kontrolery ponownie stały się najlepiej sprzedającymi się akcesoriami. Kontroler DualSense do PlayStation 5 zajął pierwsze miejsce w sprzedaży, wyprzedzając swojego poprzednika, DualShocka 4. Dodatkowo, bezprzewodowy zestaw słuchawkowy Pulse 3D do PlayStation 5 stał się najpopularniejszym produktem wśród użytkowników. Te akcesoria podkreślają rosnące zainteresowanie ekosystemem PlayStation 5 i zapewniają graczom nowy poziom immersji i komfortu.

Portfele i karty w sklepach

W bieżącym okresie sprawozdawczym odnotowano 24% spadek sprzedaży kart z punktami cyfrowymi w porównaniu z analogicznym okresem ubiegłego roku. Łączna liczba sprzedanych kart wyniosła 6,17 miliona, co przełożyło się na przychód w wysokości 144 milionów euro. Ten spadek może wskazywać na zmiany w preferencjach konsumentów i sytuacji rynkowej, co jest istotne przy dalszym planowaniu strategii sprzedaży.

Karty do PlayStation Store zajmują wiodącą pozycję wśród produktów w tej kategorii. Umożliwiają użytkownikom łatwe i wygodne doładowywanie kont, a także kupowanie gier, dodatków i innych dóbr cyfrowych. W ostatnich latach popyt na takie karty znacznie wzrósł, co sprawia, że ​​cieszą się one popularnością wśród graczy. Korzystanie z kart PlayStation Store zapewnia szybkie i bezpieczne zakupy, co jest szczególnie ważne dla aktywnych użytkowników platformy.

Gry wideo

W pierwszej połowie tego roku w Europie sprzedano 82 miliony gier wideo, co stanowi spadek o 22% w porównaniu z analogicznym okresem ubiegłego roku. Chociaż pierwszy lockdown w Europie w zeszłym roku przyczynił się do gwałtownego wzrostu sprzedaży interaktywnych produktów rozrywkowych, dane pokazują, że w porównaniu z pierwszą połową 2019 roku sprzedaż gier wzrosła o 5,6%. Pokazuje to wahania na rynku gier wideo i zmieniające się zainteresowania konsumentów w zależności od czynników zewnętrznych.

W okresie sprawozdawczym pobrano prawie 53 miliony gier, a około 29 milionów tytułów zakupiono na nośnikach fizycznych. Świadczy to o znacznym wzroście zainteresowania pobieraniem gier cyfrowych, odzwierciedlającym zmianę preferencji użytkowników w kierunku wygody i dostępności gier online.

Według najnowszych danych, ponad 67% gier sprzedawanych na monitorowanych rynkach zostało pobranych ze sklepów cyfrowych. Liczba ta stanowi niewielki wzrost w porównaniu z ubiegłym rokiem, kiedy użytkownicy pobrali jedynie 62% tytułów. Pandemia znacząco zmieniła nawyki zakupowe, ale nie jest jasne, jak wpłynie to na duże sieci handlowe i sklepy sprzedające fizyczne kopie gier, konsol i innych produktów gamingowych. Biorąc pod uwagę obecne trendy, dystrybucja cyfrowa stale zyskuje na popularności, a jej wpływ na rynek będzie się tylko zwiększał.

FIFA 21 zajęła pierwsze miejsce wśród najlepiej sprzedających się gier wideo w pierwszym półroczu 2021 roku. Tymczasem najpopularniejszymi tytułami fizycznymi były Super Mario 3D World + Bowser's Fury. Te osiągnięcia podkreślają popularność gier sportowych i platformówek wśród graczy, a także znaczenie formatu fizycznego w branży gier wideo.

Mario the Hydraulik's Adventure stała się najpopularniejszą grą na konsolę Nintendo Switch. Spider-Man: Miles Morales zajął pozycję najlepiej sprzedającego się tytułu na PlayStation 5, a Call of Duty: Black Ops Cold War znalazło się na szczycie list przebojów na konsolach Xbox Series X/S. FIFA 21 utrzymuje tytuł gry numer jeden na PlayStation 4, a Grand Theft Auto V nadal jest hitem sprzedażowym na Xbox One. Te tytuły świadczą o różnorodności i wysokiej jakości gier dostępnych na nowoczesnych konsolach.

Każdy kraj ma inne preferencje dotyczące gier wideo. W pierwszym półroczu 2021 roku GTA V było najlepiej sprzedającą się grą w Wielkiej Brytanii, a Super Mario 3D World + Bowser's Fury w Niemczech. FIFA 21 odniosła sukces we Francji, Hiszpanii i Włoszech. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 był najlepiej sprzedającą się grą w Hongkongu, a Mortal Kombat 11 odniósł największy sukces w Rosji. Warto zauważyć, że dane dla Hongkongu i Rosji obejmują jedynie sprzedaż cyfrową, co podkreśla znaczenie tych platform w nowoczesnym biznesie gier.

W pierwszej połowie 2021 roku sprzedaż nowych gier wideo wyniosła 9 milionów egzemplarzy, co stanowi zauważalny spadek w porównaniu z 12,8 miliona nowych tytułów sprzedanych w tym samym okresie 2020 roku. Spadek ten jest jeszcze bardziej znaczący, jeśli weźmiemy pod uwagę, że w pierwszej połowie 2019 roku sprzedano 17,2 miliona tytułów. W 2021 roku na rynku pojawiło się znacznie mniej gier AAA, zwłaszcza w porównaniu z udanymi premierami z 2020 roku, takimi jak Animal Crossing: New Horizons i The Last of Us: Part 2. Spadek zainteresowania nowymi grami może wynikać ze zmian w preferencjach konsumentów i zmian w branży gier wideo.

  • FIFA 21 (EA);
  • Grand Theft Auto V (Rockstar);
  • Call of Duty: Black Ops Cold War (Activision);
  • Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (Nintendo);
  • Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (Ubisoft);
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar);
  • Resident Evil Village (Capcom);
  • Mario Kart 8: Deluxe (Nintendo);
  • Assassin’s Creed Valhalla (Ubisoft);
  • NBA 2K21 (2K Games);
  • Animal Crossing: New Horizons (Nintendo);
  • Spider-Man: Miles Morales (Sony);
  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 (Bandai Namco);
  • Ring Fit Adventure (Nintendo);
  • Just Dance 2021 (Ubisoft);
  • Minecraft: Switch Edition (Mojang);
  • Little Nightmares 2 (Bandai Namco);
  • Mortal Kombat 11 (Warner Bros);
  • Tekken 7 (Bandai) Namco);
  • Monster Hunter Rise (Capcom).
  • Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (Nintendo);
  • Resident Evil Village (Capcom);
  • Little Nightmares 2 (Bandai Namco);
  • Monster Hunter Rise (Capcom);
  • Wystarczy dwóch (EA);
  • Outriders (Square Enix);
  • Ratchet & Clank: Rift Apart (Sony);
  • Mass Effect: Legendary Edition (EA);
  • New Pokémon Snap (Nintendo);
  • Persona 5 Strikers (Atlus).
  • Grand Theft Auto V (Rockstar);
  • FIFA 21 (EA);
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (Ubisoft);
  • Call of Duty: Black Ops Cold War (Activision Blizzard);
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar);
  • NBA 2K21 (2K Games);
  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 (Bandai Namco);
  • Little Nightmares (Bandai Namco);
  • Tekken 7 (Bandai Namco);
  • Resident Evil Village (Capcom).
  • Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (Nintendo);
  • FIFA 21 (EA);
  • Mario Kart 8: Deluxe (Nintendo);
  • Animal Crossing: New Horizons (Nintendo);
  • Ring Fit Adventure (Nintendo);
  • Minecraft: Nintendo Switch Edition (Mojang);
  • Grand Theft Auto V (Rockstar);
  • Just Dance 2021 (Ubisoft);
  • Assassin’s Creed Valhalla (Ubisoft);
  • Spider-Man: Miles Morales (Sony).

Region EMEAA obejmuje kraje w Europie, w tym Rosję, a także kraje Bliskiego Wschodu, Afryki i Oceanii. Ten rozległy region charakteryzuje się różnorodnością kultur, gospodarek i języków, co sprawia, że ​​stanowi ważny element światowej gospodarki.

Sony Corporation niedawno opublikowała swój raport finansowy za pierwszy kwartał bieżącego roku fiskalnego. Dział gier firmy osiągnął rekordowe przychody, ale zysk operacyjny nieznacznie spadł.

Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Minikurs dla tych, którzy chcą tworzyć gry.

W tym bezpłatnym minikursie spróbujesz swoich sił jako projektant gier, artysta 2D lub twórca gier Unity i wybierzesz zawód, który najbardziej Ci odpowiada.

Dowiedz się więcej