Zawartość:

Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Dowiedz się tego w naszym darmowym kursie ➞ Wypróbujesz w praktyce trzy zawody: projektanta gier, grafika 2D i programistę Unity. Stwórz swoją pierwszą grę w stylu Mario. Kliknij tutaj, aby uzyskać szczegółowe informacje.
Dowiedz się więcejW 2021 roku globalny przemysł gier był świadkiem wielu istotnych wydarzeń i trendów, które wpłynęły na rozwój rynku. Jednym z kluczowych trendów był szybki rozwój usług gier w chmurze, które pozwalają graczom cieszyć się grami bez potrzeby posiadania wydajnego sprzętu. Warto również zwrócić uwagę na rosnącą popularność gier wieloplatformowych, które pozwalają graczom na interakcję ze sobą niezależnie od używanego urządzenia.
Kolejnym ważnym wydarzeniem był wzrost inwestycji w gry niezależne, co doprowadziło do pojawienia się wielu innowacyjnych projektów i świeżych pomysłów. W 2021 roku aktywnie rozwijały się również technologie wirtualnej rzeczywistości, oferując graczom nowe, unikalne doświadczenia.
Kolejnym ważnym tematem były kwestie różnorodności i inkluzywności w grach, co doprowadziło do powstania bardziej zróżnicowanych postaci i historii. Ogólnie rzecz biorąc, rok 2021 był przełomowy dla branży gier, pokazując jej dynamiczny rozwój i gotowość do stawiania czoła nowym wyzwaniom.
Trudno mi sobie wyobrazić, aby ktokolwiek inny niż Meta Facebooka miał tak znaczący wpływ na branżę gier. Sytuacja zmieniła się diametralnie, gdy ta duża firma ogłosiła plany rozwoju metawersów. Obecnie idea metawersum jest postrzegana nie jako fantazja, ale jako realna perspektywa dla gier i interakcji z użytkownikami. Ponadto wprowadzenie NFT stało się prawdziwym trendem: firma oferuje legalne sposoby wykorzystania tokenów, podkreślając swoją integralność i transparentność w tej kwestii. Otwiera to nowe horyzonty dla deweloperów i graczy, tworząc unikalne możliwości monetyzacji i interakcji w wirtualnych światach.
W ostatnich latach koncepcja metawersum aktywnie się rozwija, a wiele dużych firm zajmujących się grami dąży do stworzenia własnych, unikalnych wersji tej cyfrowej przestrzeni. Jednym z najbardziej rozczarowujących momentów dla mnie była strategia Atari, która odegrała znaczącą rolę w mojej pasji do branży gier. Kiedy dowiedziałem się o planach Atari dotyczących stworzenia metaświata kasyna, byłem głęboko rozczarowany, ponieważ spodziewałem się bardziej innowacyjnych i angażujących rozwiązań od tej legendarnej firmy.
Spodziewałem się, że firma stworzy coś na wzór kreskówki „Ralph Demolka”, prezentując metaświat Atari przesiąknięty duchem złotej ery salonów gier. Zamiast tego jednak zaprezentowali rozczarowujący zwiastun z historią skupioną na kasynach.
Metaświaty stają się integralną częścią naszej przyszłości, a ich liczba będzie rosła z każdym rokiem. Co tydzień nowe firmy ogłaszają swoje projekty w tym obszarze, publikując filmy i szczegóły dotyczące swoich metaświatów. W przyszłości gracze będą mogli zanurzyć się w tych wirtualnych światach i cieszyć się różnorodnością gier, wybierając dowolne gatunki i formaty, które ich interesują. Metawersa otworzą nowe horyzonty interakcji i kreatywności, tworząc wyjątkowe możliwości dla użytkowników.

Upewnij się, że przeczytałeś nasze treści.
Metawersa to wirtualna rzeczywistość, w której użytkownicy mogą wchodzić w interakcje ze sobą nawzajem oraz z obiektami cyfrowymi w przestrzeni 3D. Łączy elementy sieci społecznościowych, gier online i wirtualnej gospodarki, tworząc unikalne środowisko cyfrowe. Ostatnio platformy takie jak Meta, Minecraft, Roblox i Fortnite aktywnie rozwijają koncepcję metawersum, oferując użytkownikom możliwość tworzenia, eksploracji i interakcji w bogatych wirtualnych światach. Przyszłość metawersum upatruje się w integracji technologii wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, która otworzy nowe horyzonty dla komunikacji, edukacji i rozrywki. Sukces tych platform będzie bezpośrednio zależał od ich zdolności do przyciągania użytkowników i wdrażania innowacyjnych rozwiązań. Ważne jest monitorowanie rozwoju technologii i trendów, aby zrozumieć, jak metawersum zmieni nasze postrzeganie interakcji cyfrowych.
W 2021 roku branża gier w Rosji i krajach WNP doświadczyła wielu istotnych wydarzeń i trendów. Jednym z kluczowych momentów był ciągły wzrost popularności gier mobilnych. Zwiększony dostęp do urządzeń mobilnych i internetu przyczynił się do tego, że coraz więcej osób gra w gry na swoich telefonach. Doprowadziło to również do aktywnego rozwoju gatunku gier casualowych.
Kolejnym ważnym trendem było rosnące zainteresowanie e-sportem. Turnieje w dyscyplinach takich jak Dota 2 i Counter-Strike: Global Offensive przyciągały dużą publiczność, a rosyjskie drużyny zaczęły osiągać dobre wyniki na arenie międzynarodowej. Przyczyniło się to do wzrostu sponsoringu i inwestycji w organizacje e-sportowe.
Warto również zwrócić uwagę na rozwój niezależnych twórców gier. W 2021 roku na rynku rosyjskim pojawiło się wiele projektów indie, które przyciągnęły uwagę graczy dzięki oryginalnym pomysłom i wysokiej jakości realizacji. Popularnością cieszyły się platformy crowdfundingowe i wspierające gry indie, dające utalentowanym twórcom możliwość doprowadzenia swoich projektów do końca.
Kolejnym ważnym wydarzeniem roku była dyskusja na temat rządowych regulacji branży gier i e-sportu. Wywołała ona ożywioną dyskusję na temat tego, jak najlepiej wspierać rozwój branży i chronić interesy graczy.
Rok 2021 był zatem przełomowy dla branży gier w Rosji i krajach WNP, z wyraźnymi trendami, rozwojem e-sportu i wsparciem dla niezależnych twórców gier.
Rok 2021 był czasem oczekiwania na zmiany. W tym roku nie wydarzyło się nic znaczącego, poza premierą „Czarnej Księgi”, która zdobyła moje uznanie. Niemniej jednak konkurs Unreal Engine Dev Contest budzi nadzieję na pojawienie się wielu wysokiej jakości rosyjskich projektów w nadchodzących latach. Co ważne, nie będą to proste gry jako usługa, jak to często bywa w naszej branży, ale raczej angażujące gry z ciekawą fabułą i nowymi koncepcjami.
Jesteśmy na ważnym etapie rozwoju, w którym wielu zdało sobie sprawę, że nasz zespół jest w stanie tworzyć coś więcej niż tylko aplikacje mobilne. Co więcej, chcemy poszerzać nasze horyzonty i rozwijać projekty w innych gatunkach. Jako osoba, która sama tworzyła gry mobilne i usługi gamingowe, mogę powiedzieć, że wielu deweloperów pracujących nad grami mobilnymi marzy o tworzeniu projektów takich jak Wiedźmin, Stalker, gry strategiczne w stylu StarCrafta czy gry RPG, takie jak Baldur's Gate. Nie ma w tym nic złego i doskonale rozumiem, że nasza branża jest pełna marzycieli i entuzjastów dążących do nowych osiągnięć. To historia o podstępności branży gier. Nasza firma tworzy gry biznesowe, ale jednocześnie marzymy o tworzeniu światów z bogatą historią i wciągającymi przygodami. Gracze pragną głębokich i nastrojowych gier, które odzwierciedlają ich uczucia i doświadczenia. Przykładem takiego podejścia jest gra „Black Book”, która pokazuje rosnący w Rosji trend tworzenia narracji, które są bliskie naszej kulturze. Ilustruje to również popularność gier niezależnych, które eksplorują rosyjską mitologię. Ponadto rośnie liczba gier zanurzających się w nostalgii powojennej, co świadczy o dążeniu deweloperów do tworzenia unikalnych i emocjonalnie nacechowanych doświadczeń.
Deweloperzy coraz bardziej koncentrują się na tym, co jest im bliskie i istotne. Tworzymy treści, które odzwierciedlają nasze wartości i zainteresowania, jednocześnie eksportując je na rynki zachodnie. Takie podejście okazuje się bardziej angażujące i skuteczne niż próba zgadywania, co spodoba się zagranicznej publiczności. Tworzenie autentycznych treści nie tylko przyciąga uwagę, ale także buduje głębszą więź z użytkownikami, co ostatecznie przyczynia się do skutecznej promocji na arenie międzynarodowej.
Sukces serii Pathfinder zasługuje na szczególną uwagę. Premiera tych gier była wydarzeniem przełomowym, wyznaczając nowy poziom rosyjskiego rozwoju gier na PC i konsole. Przez długi czas w naszym kraju dominowały gry mobilne, a my odnieśliśmy znaczący sukces w ich rozwoju. Jednak gry premium z głęboką fabułą były do niedawna niezwykle rzadkie. Takie premiery to znaczący krok naprzód dla rodzimej branży gier.
Koncentruję się głównie na grach niezależnych, które są dla mnie o wiele bardziej interesujące. Dlatego obie gry Pathfinder nie zrobiły na mnie większego wrażenia, zwłaszcza w porównaniu z Black Book, który pozostawił po sobie bardziej wyraziste wrażenie. Gry niezależne oferują unikalne pomysły i niekonwencjonalne podejście, co czyni je bardziej atrakcyjnymi dla mnie jako gracza.

Czytanie jest ważnym aspektem rozwoju i edukacji. Pomaga poszerzać horyzonty, doskonalić umiejętności krytycznego myślenia i sprzyja rozwojowi osobistemu. Regularne czytanie książek, artykułów i innych materiałów wzbogaca słownictwo i poprawia umiejętność czytania i pisania. Czytanie sprzyja również relaksowi i redukcji stresu, co ma pozytywny wpływ na zdrowie psychiczne. Pamiętaj, że wybór literatury odgrywa kluczową rolę, dlatego ważne jest, aby zwracać uwagę na wysokiej jakości i przydatne źródła informacji.
Czytanie rozwija również wyobraźnię i kreatywność, pozwalając zanurzyć się w różnych światach i historiach. Dzięki temu proces nauki jest bardziej angażujący i efektywny. Ważne jest, aby codziennie poświęcić czas na czytanie, aby wyrobić w sobie nawyk i w pełni wykorzystać jego potencjał.
Rozważ różnorodność gatunków i stylów, aby znaleźć inspirację i nowe pomysły. Czytanie nie tylko wzbogaca wiedzę, ale także pomaga rozwijać umiejętności przydatne w różnych dziedzinach życia.
Wywiad z Władimirem Beletskim, twórcą gry Black Book, zapewnia unikalny wgląd w powstawanie jednego z najbardziej oczekiwanych projektów w branży gier. Podczas rozmowy Władimir dzieli się swoimi przemyśleniami na temat procesu tworzenia, inspiracji i wyzwań, przed którymi stanął zespół. Black Book łączy elementy RPG z wciągającą fabułą, dzięki czemu jest atrakcyjna dla szerokiego grona odbiorców. Twórca opowiada, jak on i jego zespół dążyli do stworzenia unikalnego doświadczenia opartego na mitologii słowiańskiej. Ten wywiad nie tylko przybliży Państwu kluczowe aspekty powstawania Black Book, ale także pozwoli zrozumieć, jak ważne jest uwzględnianie kontekstu kulturowego we współczesnych grach.
Rok 2021 był znaczący dla Creative Mobile. W tym roku odnieśliśmy szereg sukcesów, które wzmocniły naszą pozycję rynkową. Uruchomiliśmy kilka nowych projektów, które spotkały się z pozytywnymi opiniami użytkowników i krytyków. Wzrost sprzedaży i aktywne poszerzanie grona odbiorców również były znaczącymi osiągnięciami.
Nie obyło się jednak bez wyzwań. Niektóre planowane inicjatywy napotkały trudności związane ze zmianami w otoczeniu rynkowym i konkurencji. Wymagało to od nas dostosowania strategii i zrewidowania podejścia. Pomimo tych niepowodzeń, wyciągnęliśmy cenne wnioski i wzmocniliśmy nasz zespół, co pozwoli nam skuteczniej stawiać czoła przyszłym wyzwaniom. Ogólnie rzecz biorąc, rok 2021 był dla Creative Mobile kamieniem milowym, kładąc solidny fundament pod przyszły sukces.
Osiągnęliśmy imponujący wynik, który wielu uważało za niemożliwy, ale okazał się wartościowy. Tak jest w przypadku naszej gry Into the Radius, która z sukcesem zadebiutowała na platformie wirtualnej rzeczywistości. Ten przykład wyraźnie pokazuje, że technologia VR stale się rozwija i pozostaje istotna, o czym świadczą aktywne działania firm takich jak Meta, która sprzedaje Oculus Quest.
Niedawno natknąłem się na artykuł, w którym twierdzono, że wielu Amerykanów marzy o otrzymaniu zestawu VR w prezencie świątecznym. To wskazuje, że zwykli ludzie, niebędący geekami, są już gotowi na korzystanie z tej technologii. Doświadczenia graczy w wirtualnej rzeczywistości są znacznie lepsze niż w tradycyjnych grach. Uderzającym przykładem jest Half-Life: Alyx, który wyraźnie pokazuje wszystkie zalety gier VR. Wirtualna rzeczywistość otwiera nowe horyzonty w branży gier i przyciąga coraz większą liczbę użytkowników poszukujących wyjątkowych wrażeń.
Obserwujemy znaczący trend: Facebook, jako jedna z największych firm na świecie, aktywnie promuje koncepcję metawersów. To z kolei wpłynie na sprzedaż sprzętu. Oczekuje się, że rynek będzie się dynamicznie rozwijał i dostosowywał do technologii wirtualnej rzeczywistości (VR). W związku z tym rozwój metawersów będzie kluczowym czynnikiem napędzającym wzrost popytu na urządzenia VR i powiązane z nimi technologie.
W Creative Mobile aktywnie eksplorujemy innowacje cyfrowe, rozwijając nowe pomysły i koncepcje. Obecny rynek oferuje liczne możliwości rozwoju kreatywności i realizacji ambitnych projektów. W nadchodzącym roku spodziewana jest premiera znacznej liczby gier stworzonych z myślą o wirtualnej rzeczywistości. Głównym czynnikiem, który się do tego przyczyni, będą ewoluujące metaświaty, które będą integrować i obsługiwać technologie VR.
Obecnie pracuję w dziale zajmującym się grami VR i badaniami nad nowymi doświadczeniami użytkowników. Opracowujemy kilka projektów, które zostaną zaprezentowane w formacie wirtualnej rzeczywistości. Mam nadzieję, że zaoferują one graczom wyjątkowe i innowacyjne doświadczenie. Pracuję w firmie od lata i jest to jedna z najbardziej inspirujących organizacji, w jakich kiedykolwiek pracowałem. Zespół jest niesamowity i mam o nim wyłącznie pozytywne zdanie. Warto jednak zauważyć, że na rynku brakuje wykwalifikowanych specjalistów od VR.
Rok 2021 był dla mnie ważnym okresem, pełnym różnorodnych wydarzeń i zmian. Dał mi okazję do ponownego przemyślenia priorytetów, skupienia się na osobistych celach i dostosowania się do nowych warunków życia. Ten rok zapisze się w mojej pamięci jako czas wzrostu i rozwoju, a także okazję do zdobycia nowych umiejętności i poszerzenia horyzontów. Ważne lekcje wyciągnięte w 2021 roku pomogą mi stawić czoła wyzwaniom w przyszłości i osiągnąć moje cele.
Ten rok był dla mnie szczególnie trudny. Z zawodowego punktu widzenia nie poczyniłem dużych postępów. Zazwyczaj stawiam sobie ambitne cele na ten rok, ale tym razem nie udało mi się osiągnąć wszystkiego, co zaplanowałem. Jak wielu innych, mam osobisty projekt, który planowałem ukończyć, ale został on przełożony na 2022 rok.
Piszę książkę o projektowaniu gier. Dzielę się w niej swoimi koncepcjami i teoriami na temat tego, jak działa projektowanie gier. Projekt ten wymaga ode mnie znacznego wysiłku i czasu, ponieważ pomimo mojego wieku zmagam się z syndromem oszusta.
Jestem również nauczycielem, co pozwala mi nie tylko dzielić się własnymi doświadczeniami, ale także korzystać z wiedzy kolegów, którzy piszą artykuły i książki. Przekazuję te cenne informacje moim studentom, co pomaga mi poszerzać horyzonty i pogłębiać wiedzę. To z kolei pomaga mi wyrobić sobie bardziej holistyczne spojrzenie na ten temat. Mam nadzieję, że po przeczytaniu mojej książki twórcy gier znajdą w niej przydatne wskazówki i będą w stanie tworzyć gry wyższej jakości.
Ta książka przywodzi na myśl twórczość Jessego Schella, a zwłaszcza jego książkę „Jak stworzyć grę, w którą wszyscy zagrają”. Chociaż moje podejście jest inne, oferuję czytelnikom popularnonaukową książkę poświęconą podstawom projektowania gier. Książka ta będzie przydatna nie tylko dla projektantów gier i niezależnych twórców gier, ale także dla graczy zainteresowanych procesem tworzenia gier. W przyszłości planuję napisać kolejną książkę o projektowaniu gier skierowaną do dzieci, aby zainspirować nowe pokolenie twórców gier.

Przeczytaj także:
Błędy w projektowaniu gier, których należy unikać
Projektowanie gier to złożony i Wieloaspektowy Proces rozwoju jest złożony i nawet doświadczeni programiści mogą popełniać błędy, które negatywnie wpływają na wrażenia z gry. Ważne jest, aby wiedzieć, jakie typowe błędy mogą wystąpić, aby móc ich uniknąć i stworzyć produkt wysokiej jakości.
Jednym z głównych błędów jest niedostatecznie rozwinięta mechanika gry. Jeśli mechanika jest niezrównoważona lub nieciekawa, gracze szybko tracą zainteresowanie. Ignorowanie grupy docelowej jest równie ważne. Zrozumienie preferencji i oczekiwań graczy pomaga stworzyć bardziej angażujące i angażujące doświadczenie z gry.
Warto również zwrócić uwagę na niewystarczające testowanie gry. Problemy, które nie zostały zidentyfikowane na etapie testowania, mogą prowadzić do negatywnych recenzji i utraty graczy. Ignorowanie opinii testerów i użytkowników również może być poważnym błędem. Szanowanie opinii graczy pozwala ulepszyć grę i zwiększyć jej sukces.
Kolejnym częstym błędem jest brak jasnej fabuły. Gracze cenią angażujące narracje, a jeśli fabuła nie jest interesująca, mogą stracić zainteresowanie grą. Brak różnorodności w rozgrywce może również prowadzić do monotonii i nudy.
Ważne jest również unikanie przeładowanego interfejsu. Zbyt skomplikowane sterowanie może zniechęcić graczy i utrudnić dostęp do gry. Nie zapominaj również o regularnych aktualizacjach i wsparciu technicznym. Gry, które nie otrzymują aktualizacji, mogą szybko stać się przestarzałe i nieistotne.
Unikając tych błędów, twórcy gier mogą znacząco poprawić jakość swoich gier i zapewnić graczom pozytywne doświadczenia.
Branża w 2022 roku przejdzie znaczące zmiany, napędzane wieloma czynnikami. Po pierwsze, warto zwrócić uwagę na przyspieszenie cyfryzacji, które będzie kontynuowane w różnych sektorach. Firmy będą wdrażać nowe technologie i automatyzację, aby zwiększyć wydajność i obniżyć koszty. Po drugie, zrównoważony rozwój stanie się kluczowym priorytetem. Marki będą dążyć do rozwiązań przyjaznych dla środowiska i społecznej odpowiedzialności, które staną się ważnymi kryteriami dla konsumentów. Po trzecie, zmiany w nawykach i preferencjach konsumentów wymagają od firm elastyczności i zdolności adaptacji. Marki, które potrafią szybko reagować na potrzeby rynku, zdobędą przewagę konkurencyjną. Rok 2022 będzie zatem czasem transformacji, w którym innowacja i odpowiedzialne podejście zajmą centralne miejsce.
Historia metaświatów rozwinie się i nabierze wyraźniejszego zarysu. Oczekuje się pojawienia się trójwymiarowych sieci społecznościowych, które zmienią nasze rozumienie interakcji w środowisku wirtualnym. Biorąc pod uwagę zaciętą konkurencję między firmami, można śmiało założyć, że te innowacje staną się rzeczywistością już w przyszłym roku.
Rosyjski sektor gier jest gotowy zaprezentować wiele ekscytujących i szeroko zakrojonych projektów, porównywalnych z grami takimi jak Pathfinder. W nadchodzących latach będziemy świadkami aktywnego umacniania się rosyjskich deweloperów na globalnej scenie gier. Będzie to etap opóźniony, podobny do tego, którego doświadczyli polscy deweloperzy u szczytu swojej popularności. Wielu uważało Cyberpunk 2077 za szczyt swoich osiągnięć, ale przed tym projektem polskie studia wydały już wiele znakomitych gier, które spotkały się z entuzjastycznym przyjęciem. Co ważne, rosyjscy deweloperzy mają wszelkie szanse na powtórzenie tej udanej ścieżki i ugruntowanie swojej pozycji na arenie międzynarodowej.
Spodziewam się, że na rynku pojawi się więcej firm skoncentrowanych na wirtualnej rzeczywistości. Jednak ich przychody będą pochodzić nie z segmentu B2B, a z interakcji z klientami i graczami. Doprowadzi to do wzrostu liczby gier VR, a wiele klasycznych tytułów zostanie zaadaptowanych do VR. Deweloperzy ogłosili już plany wydania remake'ów swoich gier z ulepszoną grafiką VR, które przyciągną uwagę odbiorców, odwołując się do nostalgii. My w Creative Mobile przygotowujemy również kilka premier gier na przyszły rok, aby sprostać rosnącemu zainteresowaniu grami VR i zaoferować użytkownikom nowe doświadczenia.
W 2021 roku wiele gier przyciągnęło uwagę graczy i krytyków. Niektóre z nich stały się prawdziwymi arcydziełami i otrzymały wysokie noty. Jedną z najbardziej oczekiwanych gier roku był „Resident Evil Village”, który kontynuował legendarną serię i oferował graczom wciągającą fabułę oraz klimatyczną rozgrywkę. Równie popularny był „Metroid Dread”, który przywrócił kultową serię do korzeni dzięki nowej mechanice i unikalnej grafice. Warto również wspomnieć o It Takes Two, wyjątkowej grze kooperacyjnej, która zdobyła liczne nagrody dzięki oryginalnemu podejściu i kreatywnemu projektowi poziomów. Gry te nie tylko przyciągnęły uwagę graczy, ale także stały się ważnymi wydarzeniami w branży gier w 2021 roku.
Jak wspomniałem wcześniej, The Black Book zachwyca głęboką fabułą i niepowtarzalnym klimatem. Mistrzowsko przekazuje elementy historyczne, dzięki czemu narracja jest bardziej wciągająca i zapadająca w pamięć. Gracze mogą zanurzyć się w tym świecie, poznając starannie opracowane postacie i ich historie.
Ziggurat 2 to ekscytująca strzelanka pierwszoosobowa typu roguelike, inspirowana klasycznymi grami, takimi jak HeXen: Deathkings of the Dark Citadel i Heretic: Shadow of the Serpent Riders. Gra oferuje unikalne połączenie dynamicznej rozgrywki i elementów magicznych, co czyni ją szczególnie interesującą dla fanów gatunku. W Ziggurat 2 gracze zanurzą się w świecie pełnym przygód i zróżnicowanych wrogów, wykorzystując różnorodne zaklęcia i broń do pokonywania wyzwań. Ta strzelanka gwarantuje wciągające wrażenia z gry i niezliczone godziny zabawy.
Ukazała się nowa gra Fight in Tight Spaces, która przyciąga uwagę unikalnym połączeniem mechaniki karcianej i elementów bijatyki. Gra oferuje graczom strategiczne podejście do walki, w której każda decyzja ma znaczenie. Fight in Tight Spaces wyróżnia się na tle innych projektów dzięki oryginalnej rozgrywce i stylowej oprawie graficznej. Jeśli szukasz czegoś nowego w świecie gier wideo, warto sprawdzić ten projekt – obiecuje on ekscytujące bitwy i wciągające wrażenia z gry.
Podsumowując rok 2021 w Skillbox Media, z przyjemnością prezentujemy kompleksowy przegląd naszych osiągnięć i ważnych wydarzeń. Ten rok był dla naszej firmy ważnym kamieniem milowym, naznaczonym licznymi udanymi projektami i innowacyjnymi rozwiązaniami. Kontynuowaliśmy rozwój naszych programów edukacyjnych i poszerzanie grona odbiorców, oferując wysokiej jakości treści i atrakcyjne kursy. Ponadto wprowadziliśmy nowe metody nauczania, aby sprostać współczesnym wymaganiom i oczekiwaniom studentów. Skillbox Media dąży do ciągłego doskonalenia i tworzenia wartości dla naszych użytkowników. Z niecierpliwością czekamy na nowe osiągnięcia w przyszłości.
- Yaroslav Kravtsov, kierownik warsztatu 15
- Alfina, projektantka narracji w Unfrozen
- Levon Tsaturov, kierownik projektu w Age of Silence
Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Minikurs dla tych, którzy chcą tworzyć gry
W tym darmowym minikursie sprawdzisz się jako projektant gier, grafik 2D, twórca gier Unity i wybierzesz zawód odpowiedni dla siebie.
Dowiedz się więcej
