Spis treści:
- Czym jest postprocessing?
- Dlaczego postprocessing w grach?
- Elementy postprocessingu: co jest ważne do rozważenia?
- Technologie postprocessingu w nowoczesnych grach: poprawa percepcji wizualnej
- Sytuacyjne techniki postprocessingu w grach
- Postprocessing w Unreal Engine: kompletny przewodnik
- Wydajny postprocessing w grach wizualnych Projekty

Gamedev: 3 profesje w 1 kursie – stwórz własną grę!
Dowiedz się więcejW dzisiejszym świecie treści wizualne rzadko obchodzą się bez postprodukcji. Proces ten obejmuje różnorodne efekty – od zapierających dech w piersiach efektów specjalnych w hollywoodzkich filmach po proste filtry na smartfonach. W branży gier postprodukcja również odgrywa ważną rolę i stała się standardową praktyką w przypadku dużych projektów. W tym artykule szczegółowo przyjrzymy się kluczowym technikom postprodukcji i przedstawimy zalecenia dotyczące ich konfiguracji w Unreal Engine 4 i 5.
Czym jest postprodukcja?
Postprodukcja, czyli przetwarzanie końcowe, to kluczowy etap tworzenia efektów wizualnych do finalnych obrazów w grach wideo. Proces ten zachodzi po głównym przetworzeniu klatek przez silnik gry, a przed ich wyświetleniem na ekranie. Postprocessing wykorzystuje shadery i filtry, aby znacząco poprawić jakość obrazu i poprawić percepcję wizualną. Zastosowanie różnych efektów, takich jak rozmycie, oświetlenie i korekcja kolorów, tworzy bardziej realistyczną atmosferę i wzbogaca wrażenia z rozgrywki. Efektywne postprocessing odgrywa kluczową rolę w angażowaniu graczy i tworzeniu unikalnego stylu każdej gry.
Zwiększenie liczby używanych efektów graficznych wymaga znacznych zasobów obliczeniowych, co może negatywnie wpłynąć na wydajność na słabszych urządzeniach. Dlatego gracze korzystający ze słabszych sprzętów często są zmuszeni do ograniczania postprocessingu, aby zapobiec spadkowi liczby klatek na sekundę (FPS). To ograniczenie może znacząco wpłynąć na ogólne wrażenia z gry, czyniąc ją mniej płynną i przyjemną. Dlatego ważne jest znalezienie równowagi między jakością grafiki a wydajnością, szczególnie dla użytkowników starszych lub mniej wydajnych systemów.
Dlaczego postprocessing jest niezbędny w grach?
Postprocessing w tworzeniu gier wideo odgrywa kluczową rolę w poprawie percepcji wizualnej. Ten etap pozwala podkreślić unikalną atmosferę gry i opracować oryginalne podejście stylistyczne. Skuteczny postprocessing sprawia, że gra jest bardziej atrakcyjna, zapadająca w pamięć i wciągająca dla graczy, co przyczynia się do wzrostu zainteresowania i zaangażowania. W rezultacie wysokiej jakości postprocessing nie tylko poprawia grafikę, ale także znacząco wzbogaca wrażenia z gry, czyniąc ją bardziej wciągającą.
Ważnym zadaniem postprocessingu jest eliminacja artefaktów wizualnych i tekstur o niskiej rozdzielczości. Zastosowanie specjalnych technik może znacząco zmniejszyć widoczność obiektów w tle, co z kolei zmniejsza obciążenie systemu podczas renderowania. To nie tylko poprawia jakość finalnego obrazu, ale także optymalizuje wydajność, co jest szczególnie ważne w przypadku złożonych projektów. Efektywne przetwarzanie końcowe odgrywa kluczową rolę w tworzeniu atrakcyjnych wizualnie treści, zapewniając harmonijne połączenie elementów i wysoką jakość efektów końcowych.
W nowoczesnych grach AAA przetwarzanie końcowe znacząco poszerza zakres twórczej ekspresji. Niemal każdy tytuł oferuje tryb fotograficzny, który pozwala graczom regulować kąty kamery i parametry takie jak jasność, kontrast, głębia ostrości i paleta kolorów. Twórcy gier stosują również unikalne ustawienia cieniowania, co pozwala na tworzenie stylowych i zapadających w pamięć efektów wizualnych. Te narzędzia nie tylko poprawiają grafikę, ale także pomagają graczom tworzyć własne, niepowtarzalne momenty w grze, co zwiększa zaangażowanie i satysfakcję z rozgrywki.

Warto zauważyć, że jeśli wbudowane ustawienia postprodukcji nie spełniają wymagań użytkownika, na rynku dostępne są liczne narzędzia firm trzecich z gotowymi filtrami. Jednym z popularnych rozwiązań jest oprogramowanie ReShade, które umożliwia łatwą integrację różnych efektów wizualnych i eksperymentowanie z nimi w czasie rzeczywistym. Użycie ReShade może znacząco poprawić jakość grafiki i wzbogacić wrażenia z gry, dając graczom możliwość dostosowania obrazu do własnych upodobań.


Te narzędzia nie tylko poprawiają jakość wizualną gier, ale także dają graczom możliwość wyrażenia swojej indywidualności poprzez ustawienia graficzne. Ustawienia graficzne pozwalają dostosować wygląd gry do osobistych preferencji i wymagań. Tworzy to unikalne doświadczenie dla każdego gracza, co sprawia, że proces gry jest bardziej wciągający i spersonalizowany.
Elementy postprocessingu: Na co zwrócić uwagę?
Postprocessing w grach wideo to zestaw efektów wizualnych, które zależą od stylu graficznego i możliwości silnika gry. Podstawowe elementy, takie jak HDR, rozmycie ruchu i korekcja kolorów, znacząco wpływają na tworzenie atmosfery i ogólną percepcję wizualną świata gry. Nowoczesne technologie, w tym ray tracing, znacząco poprawiają jakość grafiki, dodając obrazowi realizmu i głębi. Prawidłowe wdrożenie postprocessingu może nie tylko poprawić styl wizualny gry, ale także zwiększyć jej atrakcyjność dla graczy, czyniąc rozgrywkę bardziej wciągającą i angażującą.
Technologie postprocessingu w nowoczesnych grach: poprawa percepcji wizualnej
Współczesne gry wideo wykorzystują różnorodne techniki postprocessingu, które znacząco poprawiają jakość obrazu i tworzą immersyjną atmosferę. Jedną z kluczowych technologii jest antyaliasing, który eliminuje postrzępione krawędzie obiektów i zapewnia gładkie kontury. Różne metody antyaliasingu, takie jak temporalny antyaliasing (TAA), odgrywają znaczącą rolę w zwiększaniu realizmu graficznego. Technologie te pomagają graczom lepiej postrzegać światy gry, czyniąc je bardziej naturalnymi i angażującymi. Poprawa jakości obrazu poprzez skuteczne metody antyaliasingu stała się standardem w tworzeniu nowoczesnych gier, umożliwiając bardziej wciągające wrażenia z rozgrywki.


Okluzja otoczenia (AO) to ważna technika tworzenia realistycznych cieni w grafice komputerowej. Symuluje ona przyciemnienie w narożnikach i na przecięciach obiektów, dodając obrazowi głębi i objętości. Nowoczesne metody, takie jak okluzja otoczenia Screen Space (SSAO) i okluzja otoczenia Distance Field (DFAO), znacząco poprawiają jakość oświetlenia zarówno w scenach statycznych, jak i dynamicznych. Technologie te są szeroko stosowane w grach wideo i animacji 3D, pomagając tworzyć bardziej wiarygodną i atrakcyjną wizualnie grafikę. AO odgrywa kluczową rolę w zwiększaniu realizmu wizualizacji, co czyni go integralną częścią nowoczesnych silników graficznych.


Technologia SSLR (Screen Space Local Reflections) tworzy realistyczne odbicia na różnych powierzchniach, w tym na wodzie i materiałach błyszczących. Chociaż SSLR może negatywnie wpływać na wydajność systemu, efekt wizualny, jaki zapewnia, jest zawsze imponujący. Aby lepiej zrozumieć implementację SSLR w grach AAA i jej wpływ na jakość grafiki, zdecydowanie zalecamy przeczytanie odpowiedniego artykułu na platformie Habr.

Współczesne gry wideo aktywnie wykorzystują technologię ray tracingu do tworzenia oświetlenia opartego na fizyce w czasie rzeczywistym. Pomimo wysokich wymagań stawianych karcie graficznej, technologia ta znacząco poprawia efekty wizualne, nadając scenom w grze niesamowity realizm. Ray tracing pozwala na dokładniejsze odbicie światła, cieni i gradientów kolorów, wzbogacając wrażenia z gry i czyniąc ją bardziej wciągającą. W rezultacie gry z obsługą ray tracingu przyciągają uwagę graczy poszukujących wysokiej jakości grafiki i realistycznych wrażeń z rozgrywki.
Mgła znacząco poprawia atmosferę gry, tworząc efekt zamglenia na odległych obiektach. Ta technika wizualna nie tylko pomaga poprawić percepcję świata gry, ale także optymalizuje wydajność. Zasłaniając nieistotne szczegóły, mgła pomaga skupić uwagę gracza na ważnych elementach, dzięki czemu rozgrywka staje się bardziej angażująca i dynamiczna. Prawidłowe użycie tego efektu może znacząco poprawić ogólną grafikę i komfort gry.

Rozmycie w ruchu Rozmycie w ruchu to efekt wizualny, który tworzy iluzję szybkości i dynamiki w filmach i obrazach, podkreślając realizm sceny. Efekt ten jest często używany do oddania wrażenia szybkości, na przykład podczas filmowania obiektów poruszających się z dużą prędkością. Chociaż najczęściej stosuje się je do tła, rozmycie w ruchu może również obejmować całą scenę, co jest szczególnie skuteczne w przypadku przedstawiania szybkiego ruchu, na przykład podczas jazdy pojazdami. Właściwe zastosowanie rozmycia w ruchu pomaga tworzyć bardziej ekscytujące i ekspresyjne dzieła, wzmacniając percepcję dynamiki i atmosfery u widza.
via GIPHY
Techniki postprodukcji sytuacyjnej w grach
Grading kolorów to niezbędne narzędzie do tworzenia unikalnej atmosfery w grach wideo. Proces ten pozwala na zmianę i ulepszenie palety barw sceny, co znacząco wpływa na odbiór emocjonalny gracza. Podobnie jak filtry w mediach społecznościowych, gradacja kolorów kształtuje styl wizualny i nastrój gry. Jest szeroko stosowana w trybach fotograficznych i scenach związanych ze wspomnieniami lub wizjami, dodając im ekspresji i głębi. Skuteczne wykorzystanie korekcji kolorów pomaga stworzyć niezapomniane wrażenia z gry i zwiększa immersję w fabule.

Głębia ostrości odgrywa ważną rolę w percepcji wzrokowej, pozwalając konkretnym obiektom wyróżnić się na rozmytym tle. Ten efekt, podobny do bokeh, jest często wykorzystywany w przerywnikach filmowych, aby stworzyć wrażenie kinowe. Ta technika pozwala graczom skupić się na kluczowych elementach fabuły, wzmacniając percepcję emocjonalną i immersję w świecie gry. Wykorzystanie głębi ostrości w grach wideo nie tylko poprawia walory estetyczne, ale także pomaga przekazać ważne momenty narracyjne, czyniąc rozgrywkę bardziej wciągającą.

Efekt blasku tworzy wrażenie wizualne, w którym jasne obszary światła są delikatnie rozmyte na krawędziach kontrastujących obiektów. Technika ta nie tylko wzmacnia atmosferę obrazu, ale także dodaje mu realizmu. Wykorzystanie efektu blasku w projektowaniu graficznym i fotografii pomaga uzyskać głębię i objętość, czyniąc treść wizualną bardziej atrakcyjną dla odbiorców. Prawidłowe użycie tego efektu może znacznie poprawić odbiór obrazu i podkreślić kluczowe elementy kompozycji.


Winietowanie to technika polegająca na dodaniu efektu przyciemnienia wokół krawędzi obrazu, skupiając uwagę na centralnej części kadru. Technika ta jest szeroko stosowana w grach wideo do podkreślania kluczowych momentów, takich jak ważne dialogi czy znaczące obiekty. Winietowanie pomaga poprawić percepcję wizualną i skierować wzrok gracza na najważniejsze elementy, zapewniając głębsze zanurzenie w rozgrywce.


Formy ziarna. Efekt szumu, który może być cyfrowy lub filmowy. Efekt ten jest aktywnie wykorzystywany w grach typu horror, aby stworzyć napiętą atmosferę, a także służy jako sygnał ostrzegawczy przed zbliżającym się niebezpieczeństwem, gdy w pobliżu znajduje się wrogie stworzenie. Ziarno nie tylko potęguje uczucie niepokoju, ale także zanurza gracza w mrocznym i tajemniczym świecie, dodając głębi doznaniom wizualnym. Wykorzystanie tego efektu w projektowaniu gier podkreśla znaczenie elementów audiowizualnych w tworzeniu wciągającego doświadczenia i pozwala graczom lepiej odczuwać strach i napięcie, dzięki czemu rozgrywka staje się bardziej angażująca.

Postprocessing w Unreal Engine: Kompletny przewodnik
Poznajmy podstawy postprocessingu w Unreal Engine 5, korzystając z szablonu widoku trzecioosobowego. To narzędzie umożliwia znaczną poprawę efektów wizualnych i atmosfery gry. Postprocessing obejmuje różne techniki, takie jak korekcja kolorów, rozmycie, efekty głębi ostrości i wiele innych, co pozwala na stworzenie bardziej wciągającego i angażującego doświadczenia w grze. Zrozumienie tych podstaw pomoże Ci zoptymalizować grafikę i poprawić ogólną jakość projektu.
Podstawowe ustawienia postprocessingu można znaleźć w sekcji Edycja — Ustawienia projektu — Silnik. (Silnik) — Renderowanie — Ustawienia domyślne. Ta sekcja zawiera standardowe ustawienia, które można dostosować do własnych potrzeb i preferencji. Dostosowanie tych parametrów zoptymalizuje proces renderowania i poprawi jakość końcowego obrazu.

Automatyczna ekspozycja to jedna z Główne funkcje, które zapewnia, to: Dostosowuje oświetlenie w zależności od jasności sceny. Funkcja ta pozwala obrazowi dostosować się do zmian oświetlenia, ale może powodować ostre błyski podczas przechodzenia z ciemnych do jasnych obszarów. Takie nagłe zmiany mogą negatywnie wpływać na odbiór przerywników filmowych, dlatego ważne jest, aby poprawnie ustawić automatyczną ekspozycję, aby uzyskać wysokiej jakości efekt wizualny.
W Unreal Engine 5, podobnie jak w poprzednich wersjach, postprocessing jest wykonywany za pomocą funkcji Post Process Volume. Te woluminy umożliwiają definiowanie unikalnych efektów wizualnych, które można zastosować do całej sceny lub do jej poszczególnych sekcji. Może to znacząco poprawić percepcję wizualną i stworzyć pożądaną atmosferę w grze lub projekcie. Użycie woluminów postprocessingu otwiera szeroki wachlarz opcji regulacji oświetlenia, korekcji kolorów i innych efektów, co przyczynia się do wyższej jakości grafiki i lepszego doświadczenia użytkownika.
Szablon widoku z perspektywy trzeciej osoby zawiera SkyLight, który jest głównym źródłem światła. Wyłączyliśmy automatyczną ekspozycję i stworzyliśmy małe pomieszczenie praktycznie bez światła, co spowodowało bardzo ciemne otoczenie. Dzięki temu możesz zbadać możliwości oświetlenia i cienia w warunkach ograniczonej widoczności.


Aby dodać objętość postprocess, otwórz pasek narzędzi i wybierz ikonę dodawania obiektu. Znajdź sekcję „Efekty wizualne” i wybierz „PostProcessVolume”. Dostosuj kadr tak, aby obejmował całą konstrukcję, zapewniając w ten sposób efekt postprodukcji dla całego obiektu. Pozwoli to na poprawę jakości wizualnej i atmosfery projektu poprzez zastosowanie różnych filtrów i ustawień oświetlenia.
Otwórz ustawienia „Objętość postprodukcji” w panelu „Szczegóły” i włącz opcję „Wszystkie”, aby uzyskać dostęp do wszystkich opcji postprodukcji. Umożliwi to dostosowanie efektów wizualnych i poprawę jakości obrazu projektu.

Pierwszym krokiem w dostosowywaniu zdjęcia jest dostosowanie ekspozycji za pomocą kompensacji ekspozycji. Spowoduje to znaczne rozjaśnienie ciemnych obszarów obrazu. Następnie możesz poeksperymentować z różnymi efektami, takimi jak głębia ostrości, poświata i korekcja kolorów. Narzędzia te pomogą poprawić ogólny wygląd zdjęcia i podkreślić ważne detale, dodając dramatyzmu i atmosfery obrazowi.
Dodatkowe opcje oświetlenia w obszarze Objętość postprodukcji oferują wybór metod oświetlenia globalnego, w tym takie opcje jak Lumen i Przestrzeń ekranu. Dostępne są również ustawienia intensywności okluzji otoczenia, co pozwala na bardziej precyzyjną kontrolę oświetlenia w każdym obszarze. Pomaga to uzyskać realistyczne oświetlenie i cienie, poprawiając wizualną percepcję sceny.


Aby zastosować postprocessing do całej sceny, wystarczy aktywować parametr Infinite Extent (Unbound) w sekcji Details. Pozwoli to uniknąć konieczności rozciągania granic objętości postprodukcji, zapewniając, że efekt postprodukcji obejmie całą scenę.
Strefy postprodukcji działają jak zwykli aktorzy w scenie. Można je powielać i umieszczać w różnych częściach kompozycji, a także nakładać na siebie, aby tworzyć łączone efekty. To znacznie rozszerza możliwości pracy z elementami wizualnymi i poprawia ogólny efekt postprodukcji. Korzystanie z objętości postprocessingu zwiększa elastyczność i kreatywność przepływu pracy, co jest szczególnie ważne dla uzyskania pożądanego efektu artystycznego w projekcie.
Objętość postprocessingu oferuje rozbudowane możliwości tworzenia efektów wykraczających poza standardowe ustawienia. Za pomocą tego narzędzia można integrować materiały, aby uzyskać różne efekty wizualne, takie jak korekcja kolorów i cieniowanie. Wszystkie niezbędne ustawienia można znaleźć w sekcji Szczegóły, w obszarze Funkcje renderowania — Materiały postprocessingu. Korzystając z tych funkcji, możesz znacząco poprawić grafikę swojego projektu i uzyskać niepowtarzalny styl wizualny.
W wersji 5.4 funkcja łączenia materiałów w celu uzyskania efektów stylizowanych jest tymczasowo wyłączona. W tej wersji dostępne są tylko istniejące ustawienia w sekcji „Funkcje renderowania”, a także możliwość dostosowywania materiałów za pomocą szablonów. Należy wziąć to pod uwagę podczas pracy nad projektami, aby w pełni wykorzystać dostępne narzędzia i możliwości.
Wydajny postprocessing w projektach wizualnych
Postprocessing to kluczowy etap tworzenia efektów wizualnych, znacząco poprawiający odbiór estetyczny projektu. Proces ten nie tylko poprawia atrakcyjność wizualną, ale także tworzy unikalną atmosferę, co czyni go niezbędnym w grach wideo, filmach animowanych i renderach statycznych. Prawidłowy postprocessing pozwala uwypuklić szczegóły, poprawić paletę kolorów i stworzyć pożądany nastrój, co ostatecznie wpływa na ogólny odbiór dzieła. Bez wysokiej jakości postprocessingu nawet najlepsze efekty wizualne mogą stracić na atrakcyjności i ekspresji.
Należy pamiętać, że efekty są stosowane po wyrenderowaniu oryginalnych klatek. Może to mieć wpływ na ogólną wydajność systemu, zwłaszcza przy wysokich ustawieniach graficznych. Na przykład, efekty wymagające dużej ilości zasobów, takie jak ray tracing, wymagają znacznych zasobów obliczeniowych, co może wpływać na płynność rozgrywki. Optymalizacja ustawień graficznych i wybór mniej wymagających efektów może poprawić wydajność i zapewnić bardziej komfortowe wrażenia z gry.
Nowoczesne systemy do gier, takie jak NVIDIA RTX i AMD Radeon, dobrze radzą sobie z najnowszymi technologiami. Jednak wielu użytkowników wybiera średnie ustawienia graficzne, aby uniknąć przeciążenia karty graficznej. W grach konkurencyjnych minimalizacja efektów wizualnych jest szczególnie ważna: każda klatka na sekundę może być kluczowa dla zwycięstwa, a rozpraszające elementy mogą zakłócać koncentrację. Odpowiednie ustawienia grafiki zapewniają stabilną liczbę klatek na sekundę (FPS) i poprawiają ogólną wydajność, co jest kluczowe dla udanej gry.

Podejście do postprodukcji musi być dopasowane do unikalnej charakterystyki każdego projektu. Znalezienie optymalnej równowagi między grafiką a wydajnością jest kluczowe. To fundament tworzenia wysokiej jakości wrażeń z gry, które spełniają wymagania użytkowników i możliwości sprzętowe. Odpowiednie ustawienia postprodukcji nie tylko poprawiają grafikę, ale także przyczyniają się do płynniejszej rozgrywki, co ostatecznie zwiększa ogólną satysfakcję graczy.
Tworzenie gier: Znajdź swoją rolę dzięki bezpłatnemu minikursowi!
Chcesz wiedzieć, czym zajmujesz się w tworzeniu gier? Dołącz do bezpłatnego minikursu i wybierz swój zawód!
Dowiedz się więcej
