GameDev

Poznaj REDkit, edytor modów do Wiedźmina 3

Poznaj REDkit, edytor modów do Wiedźmina 3

Dowiedz się: Zawód projektanta gier od podstaw do poziomu PRO

Dowiedz się więcej

Tworzenie nowej gry w uniwersum Wiedźmina trwa, a w tym czasie CD Projekt RED wspólnie z Yigsoft dąży do aktywizacji społeczności fanów serii. Ta współpraca ma na celu zwiększenie zaangażowania fanów, pogłębienie ich immersji w świecie Wiedźmina oraz stworzenie nowych możliwości komunikacji i dzielenia się.

W połowie kwietnia tego roku uruchomiono Warsztat Steam dla Wiedźmina 3: Dziki Gon, co stanowiło ważny kamień milowy dla społeczności graczy. Jednocześnie rozpoczął się proces aplikacyjny do testowania nowego edytora modyfikacji. Oficjalna premiera REDkita, która odbyła się 21 maja, stanowiła ważny krok w rozwoju modów do Wiedźmina 3. Wcześniej gracze mieli dostęp jedynie do narzędzia Modkit, które umożliwiało im rozpakowywanie, pakowanie, importowanie i eksportowanie plików gry. Nowy edytor znacznie upraszcza tworzenie i korzystanie z modyfikacji, rozszerzając możliwości kreatywne dla twórców treści i fanów. Otwiera to nowe horyzonty w zakresie personalizacji rozgrywki w Wiedźminie 3: Dziki Gon i podkreśla aktywny rozwój społeczności skupionej wokół tej popularnej gry.

Nowa aplikacja jest skierowana do moderów i fanów Wiedźmina, ale będzie również doskonałym narzędziem dla użytkowników, którzy chcą tworzyć własne projekty gier, ale nie wiedzą, od czego zacząć. Dzięki intuicyjnemu interfejsowi i łatwo dostępnym funkcjom aplikacja upraszcza proces tworzenia, pozwalając użytkownikom na łatwą realizację pomysłów i ożywienie unikalnych elementów gry.

Treść jest ważnym elementem każdego tekstu, ponieważ pomaga czytelnikowi szybko poruszać się po materiale. Prawidłowa struktura treści poprawia zrozumienie informacji i przyczynia się do optymalizacji SEO. Aby osiągnąć wysokie pozycje w wyszukiwarkach, należy uwzględnić słowa kluczowe i frazy kluczowe związane z tematem. Treść powinna być logiczna i przejrzysta, umożliwiając użytkownikom łatwe znalezienie potrzebnych sekcji i zagłębienie się w interesujące ich aspekty. Skuteczna treść obejmuje również stosowanie podtytułów, meta tagów i linków wewnętrznych, które przyczyniają się do usprawnienia nawigacji i utrzymania uwagi odbiorców. Optymalizacja treści pod kątem zapytań wyszukiwania zwiększa prawdopodobieństwo przyciągnięcia na stronę docelowego ruchu, co z kolei pomaga zwiększyć konwersję i poprawić ogólną skuteczność treści.

  • Czym jest REDKit
  • Jak zainstalować
  • Analiza interfejsu
  • Praca z zasobami w edytorze
  • Jak przenieść animację z REDkit do Blendera i z powrotem
  • Importowanie modeli z REDkit do Blendera i z powrotem
  • Modyfikowanie i testowanie oryginalnego świata w REDkit
  • Jak zapisać i opublikować mod

Subskrybuj nasz kanał Telegram „Checkpoint”, gdzie znajdziesz ciekawe materiały o świecie gier i procesie ich tworzenia. Dzielimy się przydatnymi wskazówkami od profesjonalistów w tej dziedzinie i informujemy o istotnych aktualizacjach popularnych programów i gier. Na naszym kanale można komentować, co pozwala na proponowanie pomysłów na nowe publikacje i omawianie wszystkich aspektów tworzenia gier. Dołącz do nas, aby być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami i trendami w branży gier.

Czym jest REDKit

REDkit to edytor oparty na silniku Wiedźmina 3: Dziki Gon. Oferuje on dostosowaną strukturę do tworzenia dwóch typów treści. Dzięki REDkit użytkownicy mogą tworzyć własne modyfikacje i scenariusze, co pozwala im rozszerzyć rozgrywkę i dodać unikalne elementy do świata Wiedźmina. To narzędzie jest idealne zarówno dla doświadczonych deweloperów, jak i początkujących, którzy chcą tworzyć oryginalne projekty w znanym uniwersum.

  • Modyfikacje gier. Modyfikowanie istniejącej zawartości w Wiedźminie 3: Dziki Gon.
  • Dodatki. Tworzenie treści od podstaw (np. map, środowisk, zadań, postaci niezależnych, scen przerywnikowych), ale w ramach Wiedźmina 3. Innymi słowy, ukończonego projektu nie da się przekształcić w osobną aplikację ani grę.

Edytor REDkit to doskonały wybór dla osób, które dopiero zaczynają przygodę z tworzeniem gier. Jego ograniczenia nie umniejszają jego potencjału jako fundamentu do nauki kluczowych aspektów projektowania gier. Oto kilka powodów, dla których REDkit jest odpowiedni dla początkujących w tej dziedzinie. Po pierwsze, oferuje intuicyjny interfejs, który upraszcza proces tworzenia gry. Po drugie, obecność obszernej dokumentacji i samouczków pozwala szybko opanować podstawowe funkcje. Ponadto narzędzia edytora pozwalają eksperymentować z różnymi mechanikami gry, co sprzyja kreatywności i zrozumieniu zasad programowania. REDkit wspiera również społeczność programistów, w której początkujący mogą dzielić się doświadczeniami i uzyskiwać porady. REDkit stanowi zatem niezawodną platformę startową dla początkujących projektantów gier.

Gotowy fundament dla początkujących twórców gier. Kiedy użytkownicy rozpoczynają naukę tworzenia gier w silniku takim jak Unreal Engine lub Unity, często trudno jest określić, od czego zacząć projekt i jakich elementów będzie on potrzebował, zwłaszcza jeśli chodzi o projektowanie poziomów i zadania. Korzystanie z REDkita zapewnia gotową grę, z której można wybrać konkretną mapę lub serię zadań. Pozwala to na modyfikację istniejącej zawartości lub stworzenie na jej podstawie nowej historii. Takie podejście upraszcza proces opanowywania niezbędnych umiejętności, a jeśli zostanie pomyślnie wdrożone i pozytywnie przyjęte przez społeczność, modyfikacja może stać się cennym dodatkiem do przyszłego portfolio dewelopera.

REDkit oferuje kompleksowy zestaw zasobów z Wiedźmina 3, umożliwiający tworzenie unikalnej zawartości poprzez dodawanie oryginalnych elementów. Obsługa Blendera, darmowej aplikacji do modelowania 3D, pozwala użytkownikom importować zasoby, modyfikować je i eksportować utworzone animacje i modele 3D z powrotem do edytora. Dzięki temu proces tworzenia nowej zawartości jest bardziej elastyczny i przystępny dla użytkowników.

REDkit nie wymaga znajomości programowania. Obsługuje natywny język skryptowy Witcher Script (.ws), ale jego znajomość nie jest wymagana. Użytkownicy chcący stworzyć unikalny łańcuch zadań mogą skorzystać z wbudowanego kreatora zadań, opartego na programowaniu wizualnym. Pozwala to na strukturę linii zadań za pomocą węzłów, znacznie upraszczając proces tworzenia i czyniąc go przystępnym nawet dla początkujących. Dzięki temu REDkit jest idealnym narzędziem do tworzenia zadań i zawartości w świecie Wiedźmina.

Jeśli wymagane są znaczące zmiany w grze, takie jak radykalna przeróbka kluczowych mechanik lub dodanie nowych komponentów, które pierwotnie nie były planowane, na przykład trybu wieloosobowego, konieczna jest dogłębna analiza kodu. Pozwoli to nie tylko zrozumieć istniejące mechanizmy, ale także skutecznie zintegrować nowe elementy bez zakłócania ogólnej struktury gry.

Perspektywy kariery w tworzeniu gier. Wielu odnoszących sukcesy deweloperów rozpoczynało karierę od tworzenia modów. Dodatki tworzone przez fanów często dorównują jakością i oryginalnością oficjalnym projektom, otwierając nowe horyzonty dla kreatywnych umysłów. Modowanie nie tylko pozwala rozwijać umiejętności programowania i projektowania, ale także stwarza możliwości budowania kariery zawodowej w branży gier.

Przeczytaj także:

Modyfikacje gier: motywacja, edukacja i Kariera

Modyfikacje gier, czyli mody, stały się ważnym narzędziem w świecie gier wideo, oferującym wyjątkowe możliwości motywacji, nauki i rozwoju zawodowego. Modyfikacje te nie tylko urozmaicają rozgrywkę, ale także sprzyjają rozwojowi umiejętności potrzebnych w prawdziwym życiu. Modyfikacje mogą być potężnym źródłem motywacji dla graczy. Dostarczają nowych celów, zadań i wyzwań, pomagając utrzymać zainteresowanie i zaangażowanie. Gracze mogą rozwijać kreatywność i krytyczne myślenie, tworząc własne mody lub modyfikując istniejące, co może również prowadzić do poprawy umiejętności programowania i projektowania. W dziedzinie edukacji modyfikacje gier otwierają nowe horyzonty. Można je wykorzystać do tworzenia interaktywnych materiałów edukacyjnych, pozwalając uczniom lepiej przyswajać informacje poprzez praktyczne zastosowanie. Na przykład mody zaprojektowane w celu symulacji rzeczywistych procesów lub wydarzeń historycznych mogą sprawić, że nauka będzie bardziej angażująca i efektywna. Doświadczenie w zakresie modyfikacji gier może być korzystne z punktu widzenia kariery zawodowej podczas poszukiwania pracy w branży gier wideo lub pokrewnych dziedzinach. Znajomość tworzenia i wdrażania modów może być świetnym uzupełnieniem CV, świadczącym o zdolności do innowacji i pracy zespołowej. Wiele dużych studiów gier ceni doświadczenie w modowaniu jako wyznacznik umiejętności i pasji.

Dlatego mody do gier są potężnym narzędziem motywacji, edukacji i rozwoju kariery. Ich wpływ na rozwój umiejętności i wiedzy czyni je niezbędnym elementem współczesnego świata gier.

REDkit oferuje szeroki wachlarz możliwości kreatywnych. Nawet jeśli nie planujesz zajmować się tworzeniem gier, ale jesteś fanem uniwersum Wiedźmina i chcesz tworzyć unikalną zawartość spoza gier, to narzędzie będzie doskonałym wyborem. REDkit zawiera funkcje do tworzenia machinima z niestandardowymi narracjami. Animacje twarzy można ręcznie dostosować za pomocą Blendera lub skorzystać z wbudowanego narzędzia do wstępnej synchronizacji ruchu warg podczas wypowiadania kwestii. REDkit pozwala również tworzyć statyczną grafikę i zajmować się wirtualną fotografią, poszerzając swoje możliwości w świecie Wiedźmina.

Zasubskrybuj nasz kanał „Checkpoint” na Telegramie. To przytulna przestrzeń, w której dzielimy się nowinkami ze świata gier i omawiamy proces tworzenia. Znajdziesz tam przydatne wskazówki od deweloperów i najnowsze informacje o ważnych aktualizacjach popularnego oprogramowania. Komentarze są otwarte na Wasze pomysły i sugestie dotyczące nowych tematów, a także na dyskusje na temat wszystkiego, co związane z tworzeniem gier.

Jak zainstalować REDkit

REDkit dla Wiedźmina 3: Dziki Gon jest dostępny wyłącznie dla użytkowników komputerów PC z systemem Windows 10 lub 11. Możesz dodać klienta programu do swojej biblioteki na Steam, GOG lub Epic Games Store, jeśli posiadasz licencję na Wiedźmina 3: Dziki Gon na jednej z tych platform. Korzystając z REDkit, możesz tworzyć i edytować modyfikacje, które ulepszą wrażenia z gry i dostosują ją do Twoich preferencji.

Przed pierwszym uruchomieniem należy spełnić szereg warunków. Upewnij się, że wszystkie wymagane komponenty są poprawnie zainstalowane i skonfigurowane. Sprawdź aktualne aktualizacje oprogramowania i kompatybilność urządzeń. Ważne jest również, aby upewnić się, że wszystkie konfiguracje spełniają wymagania dotyczące optymalnej wydajności. Po spełnieniu tych warunków możesz przystąpić do pierwszego uruchomienia, które zapewni stabilną i wydajną pracę systemu.

  • Zainstaluj Wiedźmina 3: Dziki Gon. REDkit odwołuje się do niego podczas pierwszej instalacji, a także podczas dalszych testów modyfikacji.
  • Posiadaj wystarczającą ilość wolnego miejsca na dysku twardym. Sam edytor waży około 60 GB. Będziesz musiał również przeznaczyć około 34 GB na tzw. Depot, gdzie znajdują się pliki źródłowe gry, bez kompresji i kompilacji do osobnych archiwów w grze. Zatem do pracy z REDkitem będziesz potrzebować łącznie ponad 140 GB (46,66 GB – klient gry, 60 GB – REDkit i ≈ 34,6 GB – Depot).

Uruchom REDkita. W sekcji „Katalog gry” określ ścieżkę do folderu z grą, a w katalogu „Depot” wybierz wstępnie przygotowany folder do przechowywania plików. Kliknij przycisk „Generuj” w sekcji „Generuj Depot” i odczekaj około 40–60 minut, aż klient utworzy wszystkie niezbędne pliki. Ta procedura jest wymagana tylko podczas pierwszej konfiguracji edytora; później klient będzie uruchamiał się znacznie szybciej.

Tworzenie plików do przechowywania Zrzut ekranu: Wiedźmin 3 REDkit / CD Project RED, Yigsoft

Optymalizacja tekstu pod kątem SEO może poprawić widoczność treści w wyszukiwarkach i przyciągnąć więcej odwiedzających na Twoją witrynę. Aby osiągnąć ten cel, musisz wziąć pod uwagę słowa kluczowe, które są najbardziej trafne dla Twojej grupy docelowej. Ważne jest, aby używać ich naturalnie w tekście, zachowując jego czytelność i informacyjność.

Należy również zwrócić uwagę na strukturę treści. Nagłówki, podtytuły i listy pomagają lepiej uporządkować informacje i ułatwiają czytanie tekstu. Nie należy również zapominać o meta tagach i atrybutach obrazów, które odgrywają ważną rolę w SEO.

Wysokiej jakości treści, które odpowiadają na pytania użytkowników i rozwiązują ich problemy, pomogą wydłużyć czas spędzany na stronie i zmniejszyć współczynnik odrzuceń. Regularna aktualizacja informacji i dodawanie nowych materiałów również pozytywnie wpłynie na SEO.

Należy monitorować trafność artykułów, a także analizować ich skuteczność za pomocą narzędzi analityki internetowej. Pozwoli Ci to dostosować strategię marketingu treści i poprawić ogólną konkurencyjność Twojej witryny.

Edytor Wiedźmina 3 może nie uruchomić się automatycznie na platformie Steam. Aby rozwiązać ten problem, należy ręcznie otworzyć aplikację editor.exe. Znajduje się ona w głównym katalogu edytora. W przypadku wersji zainstalowanej przez Steam ścieżka do pliku będzie następująca: …\Steam\steamapps\common\The Witcher 3 REDkit\bin\x64_RedKit\. Upewnij się, że postępujesz zgodnie z tą ścieżką, aby pomyślnie uruchomić edytor i rozpocząć tworzenie modyfikacji do gry.

Po utworzeniu magazynu, program zaoferuje Ci możliwość rozpoczęcia nowego projektu lub otwarcia istniejącego. Podaj nazwę nowego projektu i wybierz folder na dysku twardym, w którym będą przechowywane jego dane. Na dole okna kliknij przycisk „Utwórz nowy projekt”. Spowoduje to otwarcie edytora REDkit.

Jak działa edytor REDkit

Po pierwszym uruchomieniu edytora użytkownik widzi interfejs zapewniający intuicyjną interakcję. Wszystkie kluczowe funkcje są wygodnie rozmieszczone, co pozwala na szybką nawigację po narzędziach i ustawieniach. Interfejs został zaprojektowany wizualnie tak, aby podkreślać ważne elementy, upraszczając proces edycji. Użytkownicy mogą zacząć od razu, nie tracąc czasu na naukę skomplikowanych menu i zbędnych opcji.

Zrzut ekranu: Wiedźmin 3 REDkit / CD Project RED, Yigsoft

Zrzut ekranu ukazuje największe okno, czyli widok 3D. To okno wyświetla całą zawartość w trzech wymiarach. Nie przejmuj się czarnym tłem: to standardowy widok nowego projektu, który nie zawiera jeszcze żadnych danych. Możesz swobodnie poruszać się po scenie 3D za pomocą klawiszy sterujących.

  • Przytrzymaj lewy przycisk myszy + przeciągnij mysz w lewo i prawo — obracaj;
  • Przytrzymaj lewy przycisk myszy + przeciągnij mysz do przodu i do tyłu — szybko się poruszaj;
  • W, A, S, D — bardziej precyzyjne poruszanie się po mapie;
  • Shift + W, A, S, D — to samo, co w poprzednim akapicie, ale szybsza opcja.

Po prawej stronie widoku znajduje się pasek narzędzi, podświetlony na żółto. Pasek ten zawiera kilka zakładek zaprojektowanych z myślą o wygodnej pracy z zawartością. Każda zakładka oferuje unikalne funkcje, które pomogą Ci efektywnie edytować i zarządzać treścią.

Scena to narzędzie, które pozwala zwizualizować strukturę Twojego świata jako hierarchię folderów zwanych warstwami świata. Ten konspekt wyświetla wszystkie elementy tworzące Twój świat. Ponieważ obecny świat jest nadal pusty, aby lepiej zrozumieć jego funkcjonalność, przyjrzymy się zakładce z załadowanym światem Kaer Morhen. Pomoże Ci to zwizualizować, jak różne informacje są zorganizowane i ustrukturyzowane w edytorze.

Aby załadować istniejący świat do REDkit, otwórz menu Plik i wybierz Otwórz świat lub kliknij ikonę folderu na pasku narzędzi. Przeglądarka automatycznie otworzy katalog ze światami Wiedźmina 3. Znajdź interesujący Cię folder, np. kaer_morhen, przewiń w dół i uruchom plik kaer_morhen.w2w.

Wł. Po prawej stronie edytora można zobaczyć strukturę lokacji Kaer Morhen. Zrzut ekranu: Wiedźmin 3 REDkit / CD Project RED, Yigsoft

Uwaga: Ten tekst może być przydatny do zrozumienia kluczowych aspektów tematu. Należy pamiętać, że omawiamy główne punkty, które pomogą pogłębić wiedzę i zrozumienie zagadnienia. Prawidłowa prezentacja informacji przyczynia się do lepszego odbioru i przyswojenia materiału. Zwróć uwagę na szczegóły, ponieważ mogą one znacząco wpłynąć na ogólny wynik. Zwróć uwagę na trafność prezentowanych danych i ich zgodność z nowoczesnymi wymogami.

Światy gry załadowane do edytora domyślnie nie wyświetlają wszystkich elementów. Aby zobaczyć wszystkie komponenty określonego segmentu, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy jeden z katalogów i wybrać opcję „Załaduj wszystko w grupie”. W tym przykładzie wyróżniony jest główny segment hierarchii, co pozwala na załadowanie na mapę wszystkich warstw, w tym budynków, efektów specjalnych, wydarzeń, spotkań i innej zawartości, która istnieje w grze w danym świecie. Jest to przydatna funkcja dla deweloperów, umożliwiająca im uzyskanie pełnego przeglądu wszystkich elementów dostępnych w środowisku gry.

Zrzut ekranu: Wiedźmin 3 REDkit / CD Project RED, Yigsoft
Zrzut ekranu: Wiedźmin 3 REDkit / CD Project RED, Yigsoft

Lokalizacja Po załadowaniu wszystkich warstw w grze Wiedźmin 3 gra wygląda imponująco. Ten zrzut ekranu z edytora REDkit od CD Projekt RED i Yigsoft pokazuje, jak detale i tekstury tworzą bogatą atmosferę w świecie gry. Podkreśla to wagę pracy z poziomami i warstwami podczas procesu tworzenia, aby stworzyć naprawdę wyjątkowe i wciągające wrażenia dla graczy.

Aby wyłączyć nieaktywne warstwy, kliknij prawym przyciskiem myszy żądany element i wybierz opcję „Rozładuj grupę”. Pozwoli Ci to efektywnie zarządzać warstwami i poprawić wydajność pracy z projektem.

Sekcja „Narzędzia” zawiera wszystkie niezbędne narzędzia do edycji zawartości świata. Znajdziesz tu narzędzia do pracy z terenem, roślinnością i różnymi strefami, w tym wyzwalaczami i trasami. Panel oferuje tylko podstawowe funkcje, natomiast bardziej zaawansowane możliwości, takie jak praca ze skryptami, są dostępne w sekcji „Narzędzia”. Menu główne.

Karta Właściwości zawiera informacje o charakterystyce segmentów wybranych w konspekcie. Tutaj można przeglądać główne atrybuty wybranych elementów, co pozwala na precyzyjniejsze zarządzanie ich ustawieniami i parametrami. Korzystanie z tej karty znacznie upraszcza proces edycji i analizy treści, zapewniając dostęp do danych niezbędnych do efektywnej pracy.

Przeglądarka Jednostek umożliwia wizualizację fizycznej lokalizacji wybranych jednostek w bieżącym świecie. Użytkownicy mogą szybko i wygodnie przełączać się między jednostkami, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy. Ta funkcja upraszcza nawigację i interakcję z elementami środowiska, czyniąc proces bardziej intuicyjnym i wydajnym.

Karta Świat zawiera różnorodne charakterystyki techniczne bieżącego świata. Przedstawia kluczowe parametry, które pomagają użytkownikom lepiej zrozumieć strukturę i cechy środowiska. Ta sekcja zawiera informacje o warunkach klimatycznych, cechach geograficznych, a także zasobach i ekosystemach. Dane te mogą być przydatne zarówno dla badaczy, jak i osób zainteresowanych rozwojem technologicznym w różnych dziedzinach.

Panele szybkiego dostępu (zaznaczone na zielono na zrzucie ekranu) oferują kluczowe funkcje do pracy z treścią, w tym możliwość testowania. Wiele z tych funkcji powiela elementy menu w głównym interfejsie. Po lewej stronie okna widoku znajdują się przyciski przeznaczone do podstawowych transformacji poszczególnych segmentów i warstw w obrębie sceny. Narzędzia te upraszczają proces edycji i pozwalają szybko osiągnąć pożądane rezultaty podczas pracy z treścią.

Praca z zasobami w REDkit

Przed rozpoczęciem pracy z REDkit ważne jest opanowanie zarządzania zasobami gry. Aby to zrobić, otwórz Przeglądarkę zasobów, wybierając zakładkę Widok w menu głównym, a następnie Przeglądarkę zasobów lub klikając ikonę z trzema czerwonymi kwadratami na górnym pasku narzędzi. Spowoduje to otwarcie osobnego okna z repozytorium, w którym wyświetlane są wszystkie pliki z gry. Prawidłowe wykorzystanie zasobów stanowi kluczowy aspekt tworzenia treści w REDkit i umożliwia efektywne zarządzanie zasobami projektu.

Strzałka wskazuje położenie ikony Przeglądarki zasobów na pasku narzędzi szybkiego dostępu. Zasoby można sortować według klasy i nazwy w pasku wyszukiwania. Zrzut ekranu: Wiedźmin 3 REDkit / CD Project RED, Yigsoft

Aby sprawnie poruszać się po tysiącach plików w REDkit, należy pamiętać, że są one podzielone na kilkadziesiąt kategorii, z których każda ma unikalne ikony, opisy i rozszerzenia. Poniżej znajdują się przykłady typowych plików, na które użytkownicy mogą natrafić podczas eksploracji. Pomoże to szybko poruszać się po systemie i znaleźć potrzebne zasoby. Zwróć uwagę na wskazówki wizualne i opisy, aby uprościć wyszukiwanie i zwiększyć produktywność.

  • .w2anims (ikona odbijającej się piłki) — zestawy animacji postaci.
  • .w2ent (ikona smoka) — dane encji. W REDkit encje odnoszą się do praktycznie wszystkich obiektów w grze, w tym postaci, zwierząt, obiektów, roślinności itd.
  • .w2mesh (ikona z sześcianem) to statyczna siatka, która może być samodzielnym obiektem lub częścią bytu.
  • .spawntree (ikona z kwadratem, okręgiem i rombem) to pliki zawierające logikę gry. Są one prezentowane jako graf z siecią węzłów.
  • .w2phase (ikona z trójkątem, rombem i literą Q) to logika dla różnych etapów zadań. Podobnie jak poprzedni element, składają się one z pakietów różnych komponentów.
  • .w2scene (ikona dialogu) — dane przerywników filmowych.
  • .w2w (ikona globusa) — pliki zawierające światy lokacji, jak w przykładzie z plikiem Kaer Morhen omówionym powyżej.

Podobnie jak w Unreal Engine, każdy komponent systemu ma swój własny specjalistyczny edytor dla łatwości użytkowania. Umożliwia to użytkownikom efektywne dostosowywanie i edycję elementów, zapewniając głębszą interakcję z treścią i zwiększając produktywność rozwoju.

Otwierając plik triss.w2ent, który znajduje się w folderze characters\npc_entities\main_npc\, uruchamiasz Edytor Jednostek. W tym edytorze postać Triss Merigold będzie wyświetlana w widoku 3D.

Zrzut ekranu: Wiedźmin 3 REDkit / CD Project RED, Yigsoft

Możesz zobaczyć Postać z różnych kątów za pomocą klawiszy nawigacji w widoku. Możesz również dostosować położenie źródła światła na dole okna (Pozycja światła). Możesz również wybrać predefiniowane ustawienia oświetlenia dla różnych lokalizacji w grze. Domyślnie te ustawienia są wyłączone (parametr ENV - WYŁ.).

Po prawej stronie interfejsu znajduje się wykres z węzłami dla bieżącego obiektu (Edytor wykresów), który zawiera informacje o wyglądzie i zachowaniu postaci niezależnych (NPC) w różnych warunkach gry. Poniżej wykresu znajduje się panel ustawień (Zakładki konfiguracji), oferujący wybór dostępnych skórek postaci, animacji, efektów i zachowań rozgrywki. Elementy te pozwalają na personalizację postaci niezależnych (NPC), zapewniając różnorodność rozgrywki i poprawiając interakcję gracza z otoczeniem.

U góry widoku znajduje się pasek narzędzi, który umożliwia dostosowanie wyświetlania różnych poziomów szczegółowości modelu, siatki, kolizji i innych parametrów. Aby uzyskać więcej informacji na temat Edytora obiektów i procesu tworzenia obiektów od podstaw, zalecamy przeczytanie odpowiedniej sekcji oficjalnej dokumentacji NPC. Animacje mają własny edytor, który zawiera widok, oś czasu i listę ruchów. Narzędzie to umożliwia użytkownikom wygodne zarządzanie efektami animacji, wizualizację ich w czasie rzeczywistym i dostosowywanie parametrów czasowych w celu uzyskania pożądanego rezultatu. Dzięki zintegrowaniu wszystkich niezbędnych funkcji w jednym edytorze, proces tworzenia animacji staje się bardziej wydajny i intuicyjny.

Zrzut ekranu: Wiedźmin 3 REDkit / CD Project RED, Yigsoft

Aby wyświetlić animacje, należy wybrać odpowiedni obiekt. Na przykład, jeśli otworzyliśmy zasób animacji wilka (wolf_animation.w2anims), jak pokazano na zrzucie ekranu, i chcemy przeanalizować ruchy modelu, najpierw musimy określić obiekt, który chcemy wyświetlić w oknie widoku. W tym przypadku musimy znaleźć odpowiedni plik W2ENT zawierający ten obiekt. Skupiamy się na standardowym wilku, który jest mobem w grze.

Wpisz słowo „wolf” w pasku wyszukiwania w prawym górnym rogu okna. Następnie wybierz odpowiednią jednostkę z proponowanych opcji i wybierz żądany plik.

Zrzut ekranu: Wiedźmin 3 REDkit / CD Project RED, Yigsoft

Wróć do edytora animacji i kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze widoku, a następnie wybierz opcję „Użyj wybranego obiektu”. Spowoduje to wyświetlenie modelu wilka w obszarze widoku, umożliwiając przeglądanie wszystkich dostępnych animacji powiązanych z tym obiektem. To wygodny sposób pracy z animacjami, który pozwala szybko testować i dostosowywać ruchy modelu w czasie rzeczywistym.

Animacje można eksportować do edycji w Blenderze. Aby to zrobić, kliknij prawym przyciskiem myszy żądaną animację na liście i wybierz opcję „Eksportuj animację”. Następnie uruchom Blendera, aby załadować wyeksportowaną zawartość i kontynuować pracę z animacją.

Jak przenieść animacje z REDkit do Blendera i z powrotem

Aby wygodnie integrować nowe animacje z REDkit z Blenderem, należy ręcznie zainstalować specjalny dodatek, który znajduje się w archiwum ZIP w następującej ścieżce: _root_directory_REDkit\bin\tools. Po zakończeniu instalacji dodatku użytkownik będzie miał dostęp do dodatkowych ustawień. Aby je aktywować, należy zaznaczyć pola wyboru obok odpowiednich pozycji. Dzięki temu będziesz mógł efektywnie wykorzystywać nowe animacje i zwiększać funkcjonalność Blendera podczas pracy z REDkitem.

Zrzut ekranu: Blender / Blender Foundation

Notatka jest ważnym elementem, który pomaga wyjaśnić lub uzupełnić informacje w tekście. Można jej użyć do wyjaśnienia konkretnych punktów, podania linków do dodatkowych źródeł lub wskazania ograniczeń i warunków. Notatki często znajdują się w pracach naukowych, artykułach i podręcznikach, które wymagają głębszego zrozumienia tematu. Prawidłowo sformatowane notatki poprawiają zrozumienie tekstu i zwiększają jego wartość informacyjną. Korzystanie z notatek pomaga czytelnikowi lepiej poruszać się po materiale i sprzyja lepszemu przyswajaniu informacji.

Jeśli dodatkowe ustawienia dodatku importera/eksportera animacji Red Engine nie są widoczne w menu, spróbuj ponownie uruchomić Blendera. Spowoduje to odświeżenie interfejsu i wyświetlenie wszystkich dostępnych funkcji dodatku. Upewnij się, że korzystasz z najnowszej wersji Blendera i dodatku, aby uzyskać najlepsze wrażenia.

Aby zaimportować animacje z REDkit, kliknij prawym przyciskiem myszy obszar konspektu i wybierz opcję „Importuj plik .re animset” na karcie. Upewnij się, że sekcja Skala obiektu jest ustawiona na Jednostki. Prawidłowe zaimportowanie animacji zapewni prawidłowe działanie projektu i pozwoli zachować jakość animacji.

Po wprowadzeniu zmian w animacji należy zwrócić zaktualizowaną wersję do REDkit. Aby to zrobić, kliknij prawym przyciskiem myszy szkielet w konspekcie i wybierz opcję „Eksportuj zestaw animacji jako plik .re” z wyświetlonego menu. Spowoduje to zapisanie animacji w wymaganym formacie do dalszego wykorzystania w REDkit.

Zrzut ekranu: Blender / Blender Foundation

Wróć do edytora, aby zastąpić jedną z istniejących animacji wilka nową. W edytorze animacji wybierz żądaną animację i przejdź do zakładki Animacja, aby wprowadzić zmiany. Tutaj możesz łatwo zmienić ustawienia animacji, aby uzyskać pożądany efekt i poprawić wrażenia użytkownika.

Zrzut ekranu: Wiedźmin 3 REDkit / CD Project RED, Yigsoft

W sekcji Właściwości animacji najedź kursorem na opcję „Importuj plik” i kliknij przycisk z wielokropkiem. W wyświetlonym oknie wybierz opcję „Otwórz ścieżkę pliku…” i znajdź animację, którą zmodyfikowałeś w Blenderze. Następnie wróć do zakładki Wszystkie animacje, kliknij prawym przyciskiem myszy zmodyfikowaną animację i wybierz opcję „Zaimportuj ponownie jako animację prostą/płaską”. Teraz możesz zobaczyć, jak wilk zabawnie podnosi łapę.

Zrzut ekranu: Wiedźmin 3 REDkit / CD Project RED, Yigsoft

Notatki są ważną częścią każdego tekstu, dostarczając dodatkowych informacji, wyjaśnień lub komentarzy do głównej treści. Mogą służyć do wyjaśniania terminów, udostępniania linków do źródeł lub dodawania kontekstu, aby pomóc czytelnikowi lepiej zrozumieć materiał. Prawidłowe wykorzystanie notatek poprawia jakość tekstu i jego zrozumienie, czyniąc informacje bardziej przystępnymi i zrozumiałymi. Podczas tworzenia notatek ważne jest zachowanie równowagi między koniecznością a redundancją, aby uniknąć przytłoczenia czytelnika. Skuteczne notatki mogą znacznie zwiększyć wartość tekstu i poprawić jego pozycję w wyszukiwarkach, ponieważ algorytmy wyszukiwania uwzględniają jakość i trafność podanych informacji.

Do istniejącego zestawu animacji można dodawać nowe animacje. Zasada tego procesu jest podobna do zastępowania animacji. Jednak w praktyce takie podejście wykazuje brak stabilności. Redaktor może nie rozpoznać treści, a także często napotyka błędy wewnętrzne, prowadzące do awarii. Oczekuje się, że przyszłe aktualizacje poprawią stabilność tej funkcji.

Importowanie modeli z REDkit do Blendera i z powrotem

Aby wyeksportować obiekt lub siatkę do Blendera, wykonaj następujące kroki. Najpierw otwórz Przeglądarkę zasobów i wybierz żądany zasób. Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy wybrany obiekt i wybierz opcję „Eksportuj zasób”. Spowoduje to zapisanie obiektu w formacie FBX, który jest powszechnie używany do wymiany modeli 3D. Eksportowanie w formacie FBX pozwala zachować geometrię, tekstury i animacje, dzięki czemu idealnie nadaje się do dalszego wykorzystania w innych aplikacjach lub silnikach gier.

Zrzut ekranu: Wiedźmin 3 REDkit / CD Project RED, Yigsoft

Podczas importowania plików FBX do Blendera pojawia się okno dialogowe. Należy upewnić się, że główna oś kości w sekcji Armatura jest ustawiona na oś X, a dodatkowa oś kości na oś Y. Zapewni to prawidłowe wyświetlanie modelu w Blenderze. Zazwyczaj ładowana jest siatka z trzema poziomami szczegółowości i szkieletem, co pozwala na efektywne wykorzystanie modelu w animacji i renderowaniu. Prawidłowe osie kości są kluczowe dla zachowania danych animacji i zachowania kompatybilności z innymi programami.

Demo zasobów w Blenderze. Dla jasności, w oknie widoku wybrany jest tylko najwyższy poziom szczegółowości (siatka z prefiksem _lod0). Zrzut ekranu: Blender / Blender Foundation

Po wprowadzeniu zmian i przygotowaniu modelu do powrotu do REDkit, należy otworzyć kartę Plik i wybrać opcję Eksportuj z formatem FBX (.fbx). W otwartym oknie dialogowym należy sprawdzić ustawienia w sekcji Armatura. Upewnij się, że oś główna kości jest ustawiona na X, a oś pomocnicza na -Y. Aktywuj również opcję Tylko kości deformacji i odznacz opcję Dodaj kości arkusza. Te ustawienia zapewnią prawidłowy eksport modelu do dalszej pracy w REDkit. Wróć do edytora. W Przeglądarce zasobów kliknij prawym przyciskiem myszy obszar eksploratora i wybierz „Importuj” – „Siatka”. W otwartym oknie dialogowym określ ścieżkę do pliku xmlMetadataLocation. Ten plik kodu jest tworzony automatycznie podczas eksportowania modelu z REDkit i zawiera wszystkie niezbędne dane materiałowe. Znajduje się on w tym samym folderze co oryginalny plik FBX. Spowoduje to otwarcie osobnego okna edytora siatki z zaktualizowanym modelem — w tym przypadku psem ze zmodyfikowanym pyskiem.

Okno edytora siatkiZrzut ekranu: Wiedźmin 3 REDkit / CD Project RED, Yigsoft

Podobne operacje można wykonać na zwykłych siatkach statycznych.

Modyfikowanie i testowanie oryginalnego świata w REDkit

Wróćmy do świata Kaer Morhen, który załadowaliśmy na samym początku i rozważmy wprowadzenie zmian w otoczeniu. Aby to zrobić, kliknij wybrany obiekt. Spowoduje to otwarcie narzędzia transformacji, które pozwala na jego obrót, przesunięcie lub skalowanie, w zależności od aktywnego trybu w lewym panelu. Dzięki temu możliwe będzie dostosowywanie elementów otoczenia, co pozwoli na tworzenie niepowtarzalnych krajobrazów i atmosfery w grze.

Uwaga: Ta sekcja zawiera ważne informacje, które należy wziąć pod uwagę. Zwróć uwagę na kluczowe aspekty, aby uniknąć nieporozumień. W razie pytań zalecamy zasięgnięcie dodatkowej porady. Pamiętaj, że przestrzeganie tych zaleceń pomoże Ci pomyślnie wykonać zadania.

Jeśli nie możesz wybrać obiektu w oknie podglądu REDkit, może to być spowodowane włączonym trybem ruchu myszy. Aby wybrać obiekt, kliknij go lewym przyciskiem myszy, przytrzymując klawisz Alt. Pozwoli to zignorować aktualny tryb ruchu i wybrać żądany element do dalszej pracy.

REDkit oferuje różne scenariusze uruchamiania gry do testowania zmian. Scenariusze te pozwalają deweloperom i testerom ocenić skuteczność zmian, zidentyfikować potencjalne błędy i poprawić ogólną rozgrywkę. Korzystanie z różnych scenariuszy zapewnia głębsze zrozumienie systemu i pomaga zoptymalizować grę dla użytkownika końcowego.

Obszar zaznaczony na żółto to pasek narzędzi odpowiedzialny za symulację poziomów. Zrzut ekranu: Wiedźmin 3 REDkit / CD Project RED, Yigsoft

Graj (czerwony gamepad). Świat gry ładuje się z aktywnym trybem „Nowa gra+”, co oznacza, że ​​cała zawartość związana z postępem staje się dostępna natychmiast, tak jakby gra została w pełni ukończona. Po wybraniu nowego pliku REDGAME (więcej o nich poniżej) Geralt rozpocznie swoją przygodę w punkcie startowym świata, znajdującym się na współrzędnych 0, 0, 0.

Graj tylko na bieżących warstwach (gamepad z zielonym znacznikiem wyboru). Geralt pojawi się w punkcie, w którym ustawiona jest kamera. W tym trybie aktywne są tylko załadowane warstwy, a strumień danych nie jest przetwarzany, co pozwala skupić się na konkretnym obszarze gry.

W świecie Kaer Morhen, jeśli warstwy odpowiedzialne za szturm jeźdźców Dzikiego Gonu zostaną aktywowane, bitwa rozgorzeje w momencie rozpoczęcia symulacji, a towarzyszą jej śmiertelne konsekwencje. Geralt nie będzie w stanie długo przetrwać w takich warunkach, dlatego ważne jest wyłączenie warstw struktury świata, które obsługują określone wydarzenia i spotkania. Zapewni to bezpieczniejszą i bardziej kontrolowaną przestrzeń do gry.

Przypis to ważny element tekstu, który służy do wyjaśnienia, doprecyzowania lub uzupełnienia informacji. W kontekście pisania, przypisy pomagają czytelnikom lepiej zrozumieć treść i kontekst. Mogą zawierać odniesienia do źródeł, dodatkowe dane lub komentarze, które nie są częścią tekstu głównego, ale są niezbędne do pełnego zrozumienia tematu. Skuteczne stosowanie przypisów poprawia również SEO, ponieważ mogą zawierać słowa kluczowe i frazy, zwiększając widoczność strony w wyszukiwarkach. Prawidłowo sformatowane przypisy sprawiają, że tekst jest bardziej uporządkowany i czytelny, co pozytywnie wpływa na doświadczenia użytkownika.

Przed uruchomieniem upewnij się, że kamera jest ustawiona blisko ziemi. W przeciwnym razie istnieje ryzyko, że Geralt się zawiesi.

Wczytanie zapisanej gry (ikony pada z dyskietką) pozwala użytkownikom powrócić do wcześniej ukończonych momentów w Wiedźminie 3. Powoduje to załadowanie świata istniejącego w danym zapisie. Należy pamiętać, że po załadowaniu zapisanej gry, wszystkie niezapisane postępy w zmodyfikowanym świecie zostaną utracone. Przed kontynuowaniem ładowania upewnij się, że wszystkie ważne zmiany zostały zapisane.

Notatka to ważny element, który może zawierać dodatkowe wyjaśnienia, doprecyzowania lub ważne komentarze do tekstu głównego. Pomaga czytelnikowi lepiej zrozumieć kontekst i znaczenie przedstawionych informacji. Notatki mogą być wykorzystywane w różnych dziedzinach, takich jak nauka, literatura, prawo i innych, w których wymagane są dodatkowe informacje. Prawidłowo sformatowane notatki poprawiają odbiór tekstu i czynią go bardziej informacyjnym. Korzystanie z notatek przyczynia się również do optymalizacji SEO, ponieważ mogą one zawierać słowa kluczowe i frazy, które zwiększają widoczność artykułu w wyszukiwarkach. Ważne jest, aby notatki były zwięzłe i przejrzyste, zapewniając czytelnikowi maksymalną użyteczność.

REDkit nie posiada funkcji automatycznego zapisywania, dlatego wszystkie zmiany należy zapisać ręcznie. Aby to zrobić, należy skorzystać z menu Plik i wybrać opcję Zapisz świat. Regularne zapisywanie pracy pomoże zapobiec utracie danych i zapewni bezpieczeństwo projektu.

Funkcja „Odtwórz grę z definicji” (ikona joysticka) umożliwia wczytanie świata z określonego etapu gry. W REDkit takie elementy nazywane są plikami definicji gry i mają rozszerzenie .redgame. Aby znaleźć wszystkie dostępne pliki z tym rozszerzeniem, otwórz Przeglądarkę zasobów i wpisz .redgame w pasku wyszukiwania. Wybierz żądany plik, wróć do edytora i kliknij przycisk „Użyj wybranej definicji gry” — zieloną ikonę strzałki po lewej stronie ikon gamepada. Następnie kliknij ikonę joysticka, aby wczytać wybrany etap gry.

Po uruchomieniu określonego fragmentu gry aktywowane są wszystkie powiązane z nim przerywniki filmowe, zadania i umiejętności istotne na tym etapie. Pozwala to sprawdzić funkcjonalność gry po wprowadzeniu zmian. Na przykład, można przetestować lokację początkową Kaer Morhen, wybierając plik witcher3.redgame. Jeśli wyniki testów spełniają wymagania, modyfikacja może zostać opublikowana. W ten sposób proces testowania gwarantuje jakość i stabilność gry przed jej wydaniem.

Jak zapisać i opublikować mod w REDkit

W menu głównym otwórz kartę Publikuj i wybierz opcję Zapisz i opublikuj projekt moda. W wyświetlonym oknie dialogowym wypełnij formularz, podając nazwę, wersję i opis moda. Następnie kliknij przycisk „Rozpocznij tworzenie”. Program rozpocznie analizę wprowadzonych zmian i spakuje je do osobnego pliku. Po zakończeniu procesu pojawi się nowa opcja umożliwiająca wybór lokalizacji zapisu plików. Domyślnie ścieżka ta wskazuje folder \packed, który znajduje się w katalogu projektu. Jeśli chcesz, możesz zainstalować moda bezpośrednio w grze.

Zrzut ekranu: Wiedźmin 3 REDkit / CD Project RED, Yigsoft

Na trzecim etapie, podczas korzystania z REDkit, użytkownikowi zostaną zaoferowane trzy opcje publikacji moda. Pierwsza opcja to skompresowanie moda do archiwum i zapisanie go na dysku twardym. Druga to przesłanie moda na platformę Nexus Mods, co zapewni dostęp szerszemu gronu graczy. Trzecia opcja to opublikowanie moda w Steam Creative Workshop, co wymaga uruchomienia klienta Steam. Na tej stronie możesz również dodać okładkę moda (miniaturę), która pomoże przyciągnąć uwagę do Twojego dzieła.

Zrzut ekranu: Wiedźmin 3 REDkit / CD Project RED, Yigsoft

Po wykonaniu wszystkich wymaganych kroków kliknij przycisk „Zakończ”.

Podsumowanie

REDkit oferuje rozbudowane możliwości modyfikacji oryginalnej gry i tworzenia nowych dodatków niezwiązanych ze światem Wiedźmina. Proces tworzenia w REDkicie jest podobny do pracy w innych silnikach gier. Użytkownicy mogą generować krajobrazy, wypełniać świat różnorodnymi zasobami i programować wydarzenia. Obejmuje to tworzenie łańcuchów zadań, choreograficznych scen przerywnikowych i mechanik walki, a także implementację unikalnych mechanizmów rozgrywki. Ponadto deweloperzy mogą współpracować z innymi użytkownikami, organizując wspólne przestrzenie robocze dla bardziej wydajnej pracy. REDkit oferuje wszystkie niezbędne narzędzia do realizacji kreatywnych pomysłów i tworzenia oryginalnych treści.

Edytor REDkit jest dostępny dopiero od niedawna, a obecnie zasoby online dla doświadczonych użytkowników są ograniczone. Początkujący moderzy mogą jednak napotkać różne pytania dotyczące korzystania z tego narzędzia. Aby rozwiązać ten problem, deweloperzy CD Projekt RED i Yigsoft przygotowali 12 samouczków wideo dotyczących REDkita, które są stopniowo publikowane na oficjalnym kanale Wiedźmina na YouTube. Dodatkowe informacje na temat tworzenia własnych dodatków do gry można znaleźć w oficjalnej dokumentacji, która będzie regularnie aktualizowana o nowe lekcje i przydatne wskazówki.

Zrzut ekranu: Wiedźmin 3: Dziki Gon / CD Projekt Red

REDkit może wydawać się skomplikowany na pierwszy rzut oka, ale jego struktura jest determinowana przez liczne funkcje niezbędne do tworzenia dużych i nieliniowych projektów, takich jak Wiedźmin 3. Opanowanie złożonych narzędzi edytora będzie wymagało pewnych umiejętności. Jeśli planujesz stworzyć pełnoprawne DLC, ważne jest doświadczenie w pracy z innymi silnikami gier i zrozumienie zasad modowania. To znacznie uprości proces i pomoże Ci skutecznie wdrożyć Twoje pomysły.

Zastąpienie drewnianej balii z przerywnika otwierającego jacuzzi to zadanie, które da się wykonać. Warto jednak zauważyć, że występujące okresowe awarie mogą komplikować ten proces.

Zawód projektanta gier od zera do PRO

Projektant gier tworzy strukturę gry. On analizuje pomysł, zasady, rozgrywkę i decyduje, jakie emocje fabuła wywoła u graczy. Poznasz zasady projektowania gier od podstaw i nauczysz się pracować z popularnymi silnikami, takimi jak Unity i Unreal Engine. Dowiesz się, jak utrzymać zainteresowanie graczy i monetyzować swoje gry. Pomożemy Ci rozpocząć karierę w branży gier.

Dowiedz się więcej