Spis treści:
- Ceny sprzętu ponownie wzrosną
- Google chciało przejąć Epic Games
- Apple skapitulowało w sądzie z deweloperami
- Call of Duty zawstydzone marką Activision
- EA dba o inkluzywność
- Unity walczy z toksycznością
- DevGAMM odbędzie się offline
- Xbox na gamescom 2021
- Otwarcie gamescom 2021
- Future Games Show bez zapowiedzi
- Kontrowersyjna premiera King's Bounty II
- Triumfalna premiera Psychonauts 2

Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Dowiedz się tego w naszym darmowym kursie ➞ Wypróbujesz w praktyce trzy zawody: projektanta gier, grafika 2D i programistę Unity. Stwórz swoją pierwszą grę w stylu Mario. Kliknij tutaj, aby uzyskać szczegóły.
Dowiedz się więcejCena żelaza znów wzrośnie

Tym razem to nie górnicy ponoszą winę.
Największy na świecie producent półprzewodników, TSMC, poinformował swoich klientów, w tym AMD, NVIDIA, Qualcomm i Apple, o zbliżającej się podwyżce cen sprzedaży swoich produktów. Ta podwyżka cen może mieć znaczący wpływ na rynek chipów i układów scalonych, a także na koszt produktów finalnych opracowywanych w oparciu o technologie TSMC. Biorąc pod uwagę rosnący popyt na półprzewodniki w różnych branżach, decyzja firmy może wynikać ze wzrostu kosztów produkcji i konieczności inwestowania w nowe technologie. Oczekuje się, że ta zmiana cen wpłynie na całą branżę i doprowadzi do rewizji strategii cenowych głównych graczy rynkowych.
Nowe cła wejdą w życie w grudniu tego roku. Biorąc pod uwagę niemal monopolistyczną pozycję TSMC na rynku półprzewodników, zmiany te nieuchronnie wpłyną na ostateczny koszt wszystkich inteligentnych urządzeń, w tym nie tylko urządzeń do gier, ale także innych urządzeń elektronicznych. Może to doprowadzić do wzrostu cen szerokiej gamy produktów, co jest ważne przy planowaniu zakupów w najbliższej przyszłości. Ceny układów scalonych wykorzystujących technologie 16-nanometrowe i wyższe wzrosną o 20%. Ceny układów scalonych wytwarzanych w technologii 7-nanometrowej również wzrosną, ale tylko o 10%. Wzrost cen wynika z gwałtownego wzrostu popytu na technologie w czasie pandemii, co doprowadziło do zwiększenia wolumenu produkcji. Rynek półprzewodników stoi zatem przed poważnymi wyzwaniami, które z kolei mogą wpłynąć na koszt elektroniki i innych technologii.
Google chciało przejąć Epic Games

Firma Epic Games przedstawiła amerykańskiemu sądowi nowe dowody naruszeń monopoli informatycznych. Tym razem uwaga skupiła się na Google, które planowało wyeliminować zagrożenie ze strony Epic Games, rozważając przejęcie firmy za pośrednictwem Tencent. Działania te podkreślają trwającą walkę o konkurencyjność na rynku technologicznym i wagę ochrony praw deweloperów.
Google nie doceniło kreatywnego podejścia Epic Games, które rozpoczęło dystrybucję Fortnite z pominięciem Google Play, unikając 30% prowizji. Przedstawiciele Google wyrazili obawy, że inni deweloperzy i wydawcy mogliby pójść w ślady Epic, co doprowadziłoby do spadku przychodów firmy. W rezultacie mogłoby to skutkować utratą nawet 6 miliardów dolarów stabilnych przychodów z prowizji.
Według informacji Epic Games, Google zapłaciło wiodącym firmom gamingowym „setki milionów dolarów” za zapewnienie im lojalności wobec platformy Google Play. Zjawisko to można porównać do ekskluzywnych ofert ze sklepu Epic Games Store, ale w tym przypadku mówimy o większej inwestycji finansowej.
Apple skapitulowało w sądzie z deweloperami

Liczba tygodnia to ważny wskaźnik odzwierciedlający aktualne trendy i wydarzenia w różnych dziedzinach. W każdy poniedziałek prezentujemy nową liczbę, która podkreśla znaczenie danego faktu lub zjawiska. Liczba ta może odnosić się do ekonomii, nauki, technologii, kultury lub życia społecznego. Analizując liczby tygodnia, lepiej rozumiemy zachodzące zmiany i możemy wyciągać wnioski na temat przyszłości. Śledź nasze aktualizacje, aby być na bieżąco z najciekawszymi i najważniejszymi danymi.
W tej sekcji omówimy liczbę 58 i jej znaczenie. Liczba 58 to liczba naturalna następująca po 57 i poprzedzająca 59. Ma ona swoje unikalne właściwości w różnych dziedzinach, w tym w matematyce, naukach ścisłych i życiu codziennym. W matematyce 58 jest liczbą parzystą, ponieważ dzieli się przez dwa bez reszty.
Co więcej, liczbę 58 można reprezentować w różnych systemach liczbowych. Na przykład w systemie binarnym liczba ta byłaby zapisana jako 111010. W systemie rzymskim 58 jest oznaczane jako LVIII.
Liczba 58 ma również znaczenie w kontekstach kulturowych i historycznych. Na przykład w niektórych krajach może być kojarzona z pewnymi wydarzeniami lub symbolami. Należy zauważyć, że liczba 58 może pojawiać się w różnych aspektach naszego życia, od obliczeń matematycznych po tradycje kulturowe.
Zatem liczba 58 to nie tylko liczba, ale wielowymiarowy symbol, który ma swoje miejsce zarówno w matematyce, jak i w środowisku kulturowym.
Rok to okres czasu równy 365 dniom, a 366 dniom w latach przestępnych. Jest to podstawowa jednostka miary czasu i służy do oznaczania długości życia, wydarzeń i okresów historycznych. Miesiące letnie kojarzą się z ciepłem i aktywnością, a zimowe z zimnem i odpoczynkiem. Zrozumienie koncepcji lat jest ważne dla planowania i organizowania zarówno spraw osobistych, jak i zawodowych, a także dla analizowania zmian historycznych i kulturowych. Ponadto lato i zima wpływają na warunki klimatyczne, które z kolei wpływają na ekosystemy i działalność człowieka. Różne kultury celebrują lato i zimę, kultywując własne, unikalne tradycje i święta, odzwierciedlając różnorodność ludzkich doświadczeń i naszą relację z naturą. 24 sierpnia obchodzone są urodziny Hideo Kojimy, znanego japońskiego twórcy gier wideo. Stał się legendą w branży gier dzięki swojemu innowacyjnemu podejściu i głębokiemu opowiadaniu historii. Kojima jest najbardziej znany jako twórca serii Metal Gear, która zrewolucjonizowała gatunek skradankowych gier akcji. Jego prace wyróżniają się unikalnym stylem i dbałością o szczegóły, co doprowadziło do powstania kultowych projektów gier. Tego dnia fani na całym świecie świętują wkład Kojimy w rozwój gier wideo i jego wpływ na kulturę gier.
Kolejna duża firma technologiczna również boryka się z problemami prawnymi. Apple zaproponowało ugodę w pozwie zbiorowym dotyczącym nielegalnych prowizji i jest gotowe na znaczące ustępstwa.
Apple zgodziło się zapłacić powodom 100 milionów dolarów i zezwolić wszystkim swoim klientom na udostępnianie metod monetyzacji bez korzystania z App Store. Firma utrzyma również obniżoną o 15% prowizję dla deweloperów z przychodami poniżej 1 miliona dolarów przez trzy lata. Ponadto Apple będzie publikować roczne raporty dotyczące przejrzystości App Store.
Ugoda wymaga zatwierdzenia przez sąd. Jeśli sąd zatwierdzi tę umowę, ustanowi ona znaczący precedens w sprawie Epic Games kontra Apple, co będzie miało negatywny wpływ na tę drugą firmę.
Call of Duty wstydzi się marki Activision

Zwiastun zapowiadający Call of Duty: Vanguard nie wspomina o Activision, mimo że pojawiają się na nim loga deweloperów Treyarch, Sledgehammer i zależnego studia Beenox. Wywołało to zainteresowanie i dyskusję wśród fanów serii, ponieważ Activision odgrywa znaczącą rolę w produkcji i dystrybucji gier Call of Duty.
Niektóre media zinterpretowały to jako próbę zdystansowania się od flagowej serii strzelanek od wydawcy, który znalazł się w centrum skandali i pozwów. To stwierdzenie ma sens, zwłaszcza że Activision wcześniej nie wykazało się taką ostrożnością. Zmiana podejścia firmy może świadczyć o chęci poprawy wizerunku i odzyskania zaufania fanów i partnerów.
Aby uspokoić niezadowolonych użytkowników, Activision opublikowało oświadczenie swojego menedżera ds. PR, w którym mowa była o „przeniesieniu serii w nową erę”, „kreatywnych wyborach” oraz „niesamowitym świecie uniwersum Call of Duty: Vanguard”. Jednak ten zestaw sloganów marketingowych nie rozwiązał problemu z logo, co wprowadziło wielu fanów w konsternację.
Cytat tygodnia to wyjątkowe zdanie lub powiedzenie, które inspiruje i skłania do refleksji. Każdego tygodnia wybieramy cytaty, które pomagają nam głębiej zrozumieć ważne aspekty życia, motywacji i rozwoju osobistego. Te słowa mogą stać się źródłem inspiracji dla wielu, motywując ich do działania i osiągania nowych osiągnięć. Bądźcie na bieżąco z nowymi cytatami, które mogą zmienić Waszą perspektywę i nadać sens Waszemu codziennemu życiu.
Rozszerzamy uniwersum Overwatch, o zasady inkluzywności, równości i nadziei jako fundament tworzenia lepszej przyszłości. Te wartości są niezwykle ważne zarówno dla gry, jak i dla naszego zespołu.
Kontynuujemy dyskusje na temat tego, jak dostosować się do naszych wartości i stworzyć świat gry, który je odzwierciedla. W związku z tym postanowiliśmy zmienić imię postaci znanej jako McCree. Ta zmiana pozwoli, aby jego imię lepiej odzwierciedlało istotę Overwatch i jej ideały.
Blizzard Entertainment to renomowana firma produkująca gry wideo, założona w 1991 roku. Słynie z tworzenia kultowych gier, takich jak Warcraft, Diablo i Overwatch. Blizzard aktywnie rozwija swoje serie, oferując graczom nie tylko wciągającą rozgrywkę, ale także głębokie historie, szczegółowe światy i unikalne postacie.
Firma jest również siłą napędową tworzenia i wspierania największej społeczności e-sportowej, organizując turnieje i zawody w swoich grach. Blizzard stale aktualizuje treści do swoich projektów, wprowadzając nowe funkcje, rozszerzenia i ulepszenia, co pomaga utrzymać zainteresowanie graczy na wysokim poziomie.
Blizzard Entertainment nie tylko tworzy gry, ale także kształtuje wokół nich całą kulturę, w tym komiksy, książki i filmy animowane, co czyni go liderem w branży rozrywkowej.
Sytuacja związana ze zmianą imienia postaci McCree z Overwatch przyciągnęła uwagę zarówno fanów, jak i graczy. Decyzja o zmianie imienia postaci była odpowiedzią na krytykę i dyskusje dotyczące jego powiązań z wydarzeniami z życia realnego. Twórcy dążą do stworzenia bardziej inkluzywnego środowiska gry, a ta zmiana imienia jest częścią tych działań. Zmiana imienia postaci odzwierciedla również ogólny trend w branży gier, gdzie szacunek dla wrażliwości kulturowej i różnorodności staje się coraz ważniejszy. Zmiana nazwy McCree może wpłynąć na postrzeganie gry i jej bohaterów, podkreślając dynamikę i ciągłą zmienność współczesnej kultury gier.
EA stawia na inkluzywność

Dział PR Electronic Arts wykazał się w tym tygodniu wysoką skutecznością, udostępniając swoje patenty na technologie opracowane dla osób z dysfunkcjami słuchu, wzroku, mowy i funkcji poznawczych. Ten krok przyczynia się do poprawy dostępności gry i ma pozytywny wpływ na reputację firmy. Inicjatywy takie jak te nie tylko pomagają osobom z niepełnosprawnościami, ale także wzmacniają wizerunek Electronic Arts jako organizacji odpowiedzialnej społecznie.
Deweloperzy zewnętrzni mogą teraz integrować systemy sygnału i pingowania z Apex Legends ze swoimi projektami. Technologie te zapewniają bardziej dostępną komunikację osobom z dysfunkcjami mowy i słuchu. Dodatkowo dostępne są dwie technologie, które pomagają osobom słabowidzącym i z daltonizmem, a także system personalizacji dźwięku, który pozwala dostosować efekty dźwiękowe do indywidualnych potrzeb użytkownika.
Kod tych technologii jest teraz dostępny na GitHubie, dzięki czemu każdy może łatwo zwiększyć inkluzywność swojego projektu.
Unity walczy z toksycznością

EA aktywnie wspiera osoby z niepełnosprawnościami, podczas gdy Unity koncentruje się na ochronie uczciwych graczy przed toksycznym zachowaniem w społeczności graczy. Podkreśla to wagę tworzenia inkluzywnego i bezpiecznego środowiska gry dla wszystkich użytkowników.
Firma wdraża platformę analizy mowy OTO, która wykorzystuje technologie uczenia maszynowego do identyfikacji intonacji, kolorytu emocjonalnego i agresywności wiadomości w czatach głosowych. Integracja OTO z czatem Vivox usprawni interakcję użytkowników w popularnych grach, takich jak Rainbow Six Siege, PUBG i League of Legends. Ta decyzja ma na celu stworzenie bardziej komfortowego i bezpiecznego środowiska gry, w którym gracze mogą lepiej się rozumieć i unikać konfliktów.
Należy zauważyć, że troska kierownictwa Unity o zdrowie psychiczne graczy nie wynika wyłącznie z kwestii humanitarnych. Badanie przeprowadzone przez firmę wykazało, że 68% graczy doświadcza toksyczności w trybie wieloosobowym, a 67% jest gotowych zrezygnować z gry online z powodu nieprzyjemnych towarzyszy w zespole. Dane te mogą stanowić mocny argument dla wydawców, wskazując na potrzebę wdrażania technologii, które poprawią wrażenia z gry i zmniejszą toksyczność w społecznościach.
Film tygodnia to zbiór najciekawszych i najbardziej aktualnych filmów z ostatniego tygodnia. W tej sekcji udostępniamy filmy zasługujące na uwagę, w tym recenzje, wywiady, filmy edukacyjne i rozrywkowe. Zasubskrybuj nasz kanał, aby nigdy nie przegapić nowych premier i być na bieżąco z najnowszymi trendami i wydarzeniami. Starannie dobieramy treści, aby oferować Ci tylko najlepsze i najbardziej przydatne. Nie zapomnij zostawić komentarza i podzielić się wrażeniami z obejrzanych filmów.
Pierwsze demo rozgrywki Call of Duty: Vanguard wprowadziło widzów w ekscytujące elementy charakterystyczne dla legendarnej serii. Gracze mogli zobaczyć ulepszoną grafikę, realistyczne modele postaci i dynamiczne bitwy. Vanguard nawiązuje do czasów II wojny światowej, oferując nowe mapy i tryby, które obiecują różnorodność rozgrywki. Fani serii mogą spodziewać się nie tylko znanej mechaniki, ale także świeżych pomysłów, które sprawią, że każda rozgrywka będzie wyjątkowa. Ta demonstracja rozgrywki potwierdza, że Call of Duty: Vanguard będzie ważnym wydarzeniem w świecie gier wideo i przyciągnie zarówno starych, jak i nowych fanów serii.
Zapowiedziano zwiastun rebootu Saints Row
Nowy zwiastun rebootu Saints Row zawiera nowe elementy rozgrywki i odświeżony styl graficzny, które przeniosą graczy do wyjątkowego świata kryminalnych przygód. Reboot zachowuje ducha oryginału, oferując jednocześnie nowe możliwości eksploracji i interakcji z otoczeniem. Gracze będą mogli stworzyć swoją postać i przejąć kontrolę nad gangiem, aby podbić miasto i zapewnić sobie dominację. Bezprecedensowa swoboda działania, ulepszona grafika i wciągająca fabuła sprawiają, że projekt ten jest oczekiwanym wydarzeniem dla fanów serii i nowych graczy. Oczekuje się, że Saints Row powróci do świata ulicznych bójek i emocjonujących misji, oferując niepowtarzalne wrażenia, które będą świetną kontynuacją dziedzictwa gry.
DevGAMM będzie niedostępny

Największa konferencja twórców gier w WNP, DevGAMM Moscow 2021, odbędzie się stacjonarnie w dniach 6-7 września, pomimo trwającej pandemii koronawirusa. Jednym z czynników wpływających na tradycyjny format wydarzenia jest jego bliskość do największych targów pracy organów ścigania w Rosji. Wydarzenie to przyciągnie zarówno profesjonalistów z branży gier, jak i nowych uczestników, dając im możliwość wymiany doświadczeń, omówienia aktualnych trendów i nawiązania cennych kontaktów. DevGAMM Moscow 2021 zapowiada się jako znacząca platforma rozwoju i wzrostu branży gier w regionie.
W wydarzeniu wezmą udział przedstawiciele SberGames, Wargaming, VK, Playrix, Mail.ru Group, tinyBuild, Pixonic, Creative Mobile, Sperasoft, Belka Games i wielu innych. Uczestnicy mogą spodziewać się praktycznych wykładów na temat rozwoju, marketingu i zarządzania, a także interesujących prezentacji, w tym nostalgicznych opowieści twórcy Dendy, Viktora Savyuka. To doskonała okazja do wymiany doświadczeń i zdobycia nowej wiedzy w branży gier.
DevGAMM 2023 zaprezentuje wyjątkową sesję Games Garage, podczas której doświadczeni eksperci w dziedzinie projektowania gier poprowadzą 25-minutowe indywidualne konsultacje dla początkujących deweloperów. To doskonała okazja, aby otrzymać profesjonalne porady i rekomendacje, które pomogą Ci ulepszyć Twoje projekty i rozwinąć umiejętności w branży gier. Nie przegap szansy na nawiązanie kontaktu z liderami branży gier i zdobycie cennych wskazówek, które pomogą Ci w karierze w tworzeniu gier.
Xbox na targach gamescom 2021

Przed ceremonią otwarcia głównej części wystawy po targach E3, Phil Spencer poprowadził swój własny pokaz, który przypominał efektowną prezentację funkcji Xbox Game Pass. Wydarzenie to podkreślało korzyści płynące z subskrypcji i nowe gry dostępne dla użytkowników, kontynuując strategię firmy, mającą na celu przyciągnięcie publiczności na platformę.
Główna część wydarzenia koncentrowała się na zapowiedzianych projektach, takich jak Forza Horizon 5, Age of Empires IV i Dying Light 2. Uwagę poświęcono również już wydanym grom, w tym Microsoft Flight Simulator i Crusader Kings III. Widzowie zapoznali się z informacjami o nowych szczegółach nadchodzących gier i aktualizacjach istniejących projektów. Wydarzenie to stanowiło wyjątkową okazję do zapoznania się z przyszłymi trendami w branży gier i ulepszeniami, które czekają fanów tych popularnych serii.
W świecie zapowiedzi gier pojawiły się ekscytujące premiery. Jednym z długo oczekiwanych projektów jest gra RPG akcji Stray Blade, opracowana przez 505 Games we współpracy z Point Blank Games i charakteryzująca się atrakcyjną grafiką low-poly. Kolejną ważną zapowiedzią była przygodowa gra science fiction The Gunk, tworzona na silniku Unreal Engine 4 przez zespół Thunderful. Oba projekty obiecują ekscytującą rozgrywkę i unikalne rozwiązania wizualne, przyciągając uwagę zarówno doświadczonych graczy, jak i początkujących.
Wszystkie nowe filmy i szczegóły dotyczące gier prezentowanych na targach są dostępne w naszym specjalnym materiale.
Otwarcie gamescom 2021

Jeff Keeley został nowym gospodarzem ceremonii otwarcia gamescom, zastępując Phila. Oba te wydarzenia, w przeciwieństwie do DevGAMM, odbyły się online.
Jedną z najważniejszych zapowiedzi targów był reboot Saints Row, który studio Volition rozwija od podstaw, korzystając z nowego silnika gry. Premiera gry spodziewana jest na 25 lutego 2022 roku. Firaxis zaprezentowało również swoją nową turową grę taktyczną Marvel’s Midnight Suns. Twórcy zapewniają, że pomimo podobieństwa gatunków, ich projekt znacząco różni się od X-COM. Będziemy mogli potwierdzić lub zaprzeczyć temu stwierdzeniu w marcu 2022 roku.
Na targach zaprezentowano ponad 30 gier, ale liczba zapowiedzi była ograniczona. Wśród najważniejszych nowości znalazła się stylowa, niezależna gra akcji Cult of the Lamb od Devolver Digital, a także zapowiedź nowego, darmowego symulatora futbolu amerykańskiego UFL. Widzowie mogli również zobaczyć premierowy zwiastun dynamicznej gry akcji z otwartym światem DokeV. Gry te obiecują przyciągnąć uwagę i wzbudzić zainteresowanie graczy.
Poznaliśmy daty premier najbardziej oczekiwanych gier wideo. Gracze PlayStation z niecierpliwością oczekują na 18 lutego 2022 roku, datę premiery Horizon: Forbidden West. Użytkownicy Xboxa planują tymczasem zarezerwować sobie czas na 8 grudnia 2021 roku, kiedy to Halo Infinite będzie dostępne. Te gry obiecują oszałamiającą grafikę i wciągającą rozgrywkę, co czyni je jednymi z najbardziej oczekiwanych premier w świecie gier.
Wszystkie zapowiedzi i zwiastuny zaprezentowane podczas otwarcia targów Gamescom 2021 zostały zebrane w jednym wpisie na naszej stronie internetowej dla Twojej wygody. Bądź pierwszy, który dowie się o najciekawszych premierach i długo oczekiwanych grach prezentowanych podczas wydarzenia. Nie przegap ważnych aktualizacji i szczegółów dotyczących nadchodzących premier, zebranych w jednym miejscu.
Future Games Show bez zapowiedzi

Po oficjalnym otwarciu targów gamescom, GamesRadar+ zorganizowało swój pokaz online. Podczas 75-minutowej prezentacji zaprezentowano zwiastuny ponad 40 gier. Choć liczby robią wrażenie, należy pamiętać, że nie zawsze odzwierciedlają one rzeczywiste zainteresowanie i jakość prezentowanych treści.
Pomimo dużej ilości materiału wideo, nie znaleziono niczego, co mogłoby zapowiedzieć spodziewane premiery. Wiele tytułów prezentowanych na targach Future Games Show zostało już zaprezentowanych dzień wcześniej przez Jeffa Keeleya. W rezultacie nie było żadnych znaczących ani zaskakujących zapowiedzi.
Targi, z ich różnorodną ofertą gier, to doskonała okazja, aby dodać je do swojej listy życzeń na Steamie. Jeśli przegapiłeś jakieś premiery, zalecamy zapoznanie się z naszą dedykowaną relacją na stronie. Pomoże Ci to zaktualizować listę zadań i nie przegapić interesujących projektów.
Kontrowersyjna premiera King's Bounty II

Firma 1C Entertainment wydała drugą odsłonę popularnej gry CIS, łączącej elementy strategii i gier RPG. Nowa odsłona obiecuje poszerzyć możliwości rozgrywki i zaoferować graczom ekscytującą przygodę.
W 2021 roku twórcy postanowili skupić się na elemencie RPG, dlatego zaktualizowali klasyczną koncepcję przygodowej wersji „Heroes”. Gra oferuje teraz otwarty świat z widokiem z perspektywy trzeciej osoby, pozwalając graczom na głębsze zanurzenie się w fabule i interakcję z otoczeniem. Ta decyzja ma na celu stworzenie bogatszego doświadczenia w grze, w którym każdy wybór ma znaczenie i wpływa na bieg wydarzeń.
Przeciętny recenzent uważa, że niskobudżetowy „Wiedźmin” wywołuje debatę na temat jego miejsca w gatunku strategii turowych z heksagonami. Mimo że element eksploracyjny gry dodano wyłącznie w celach marketingowych, element strategiczny nadal zachwyca graczy różnorodnością sytuacji bojowych i wymaga strategicznego myślenia.
W rezultacie gra otrzymała ocenę 71 na Metacritic i 48% pozytywnych recenzji na Steam. Możesz dołączyć do niezadowolonej publiczności lub uzasadnić swój punkt widzenia, kupując grę za jedyne 1699 rubli.
Psychonauts 2 zostało wydane i spotkało się z dużym uznaniem.

Tim Schafer i Double Fine hojnie podziękowali fanom oryginalnej gry Psychonauts za 16-letnie oczekiwanie na kontynuację. Oczekiwanie dobiegło końca, a gra dała fanom nowe przygody i wyjątkową rozgrywkę. Kontynuacja stała się prawdziwym prezentem dla wszystkich, którzy czekali na kontynuację historii i rozwoju postaci.
Twórcom kontynuacji udało się ulepszyć i pogłębić wszystkie aspekty, które gracze pokochali w oryginalnej grze. Platformówka stała się bardziej angażująca, mechanika walki bardziej zróżnicowana, a lokacje jeszcze bardziej malownicze i różnorodne. Fabuła stała się ciekawsza i dojrzalsza, co idealnie odpowiada oczekiwaniom dotychczasowej bazy fanów. Gra zachowuje swój charakterystyczny, nieco ekscentryczny styl, widoczny zarówno w żywej oprawie graficznej, jak i oryginalnej, humorystycznej narracji.
Recenzenci chwalili pracę zespołu Double Fine, zauważając, że ich wysiłki przewyższyły nawet kultowe klasyki swoich poprzedników. Psychonauts 2 uzyskało ocenę 89 punktów w serwisie Metacritic, przewyższając pierwowzór z wynikiem 87 punktów. Recenzje na Steamie również potwierdziły ten sukces – 96% pozytywnych recenzji użytkowników wyrażało podziw dla gry.
Zdobądź nowe arcydzieło przygodowe Tima Schafera za 1085 rubli na Steamie, za 4279 rubli w PS Store lub wypróbuj je całkowicie za darmo z subskrypcją Game Pass.
Granie w chmurze jest dostępne dla subskrybentów Game Pass Ultimate, umożliwiając granie w ulubione gry bez konieczności instalowania ich lokalnie. Tymczasem 38 Studios zmaga się z poważnymi trudnościami finansowymi, opóźniając wypłaty dla swoich twórców przez dziewięć lat. Zainteresowanie laptopami i monitorami do gier rośnie w Rosji, co świadczy o rosnącym zapotrzebowaniu na wysokiej jakości sprzęt do gier. Platforma Roblox jest jednak krytykowana za wykorzystywanie dzieci, co budzi obawy wśród rodziców i obrońców praw dziecka w branży gier. Dowiedz się więcej o ekscytujących nowinkach z branży gier w sekcji „Projektowanie gier”. Tutaj znajdziesz najnowsze aktualności, artykuły analityczne i wywiady z czołowymi ekspertami, dzięki którym będziesz na bieżąco z najnowszymi trendami i wydarzeniami w branży gier.
Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Minikurs dla tych, którzy chcą tworzyć gry.
W tym bezpłatnym minikursie spróbujesz swoich sił jako projektant gier, artysta 2D lub twórca gier Unity i wybierzesz zawód, który najbardziej Ci odpowiada.
Dowiedz się więcej
