Spis treści:
- Google obniża opłaty abonamentowe
- Zwolnienia w Activision Blizzard
- Nowi partnerzy Epic Games
- Electronic Arts otwiera nowe studio
- Nominacje do Złotego Joysticka
- Steam dla Steam Deck
- Elden Ring i Wiedźmin 3 przeniesione na konsole nowej generacji
- God of War trafia na PC
- The Dark Pictures wydaje antologię: House of Ashes
- Inscryption jest już dostępny

Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Dowiedz się w naszym darmowym kursie ➞ Wypróbujesz w praktyce trzy zawody: projektanta gier, grafika 2D i programistę Unity. Stwórz swoją pierwszą grę w stylu Mario. Kliknij tutaj, aby uzyskać szczegółowe informacje.
Dowiedz się więcejGoogle obniży opłaty abonamentowe
Od stycznia 2022 roku twórcy aplikacji oferujących usługi strumieniowego przesyłania e-booków, muzyki i wideo zaczęli płacić Google 15% przychodów z subskrypcji zamiast tradycyjnych 30%. Ta zmiana w zasadach współpracy tworzy bardziej sprzyjające środowisko dla deweloperów, umożliwiając im zwiększenie przychodów i oferowanie użytkownikom bardziej przystępnych cenowo planów abonamentowych. Nowa struktura prowizji może przyczynić się do rozwoju rynku treści cyfrowych i poprawy jakości usług.

W marcu 2023 r. twórcy wszystkich aplikacji, w tym gier, otrzymali znaczną ulgę. Google obniżyło swoją prowizję z 30% do 15%, ale dotyczy to tylko pierwszego miliona dolarów rocznych przychodów. Apple podjęło podobne działania w styczniu 2021 roku. Ta zmiana może mieć pozytywny wpływ na małe i średnie firmy zajmujące się tworzeniem aplikacji, umożliwiając im zwiększenie zysków i inwestowanie w dalszy rozwój.
Wszystkie te korzyści dla twórców aplikacji są niewątpliwie związane z pozwem zbiorowym przeciwko dominującej pozycji Google na rynku aplikacji mobilnych, który został złożony w lipcu 2021 roku. Pozew ma na celu ochronę interesów twórców aplikacji i proponuje rewizję zasad dotyczących podziału przychodów i warunków publikacji w sklepach z aplikacjami. Dzięki temu twórcy oprogramowania mogą spodziewać się sprawiedliwszych warunków pracy i większej przejrzystości w swoich interakcjach z platformami.
Porządkowanie frameworka w Activision Blizzard

Activision Blizzard ogłosiło udane działania przeciwko pracownikom oskarżonym o molestowanie seksualne. Firma aktywnie pracuje nad stworzeniem bezpiecznego i pełnego szacunku środowiska pracy, podejmując kroki mające na celu zapobieganie podobnym incydentom w przyszłości. Działania te są częścią szerszego programu mającego na celu poprawę kultury korporacyjnej i przestrzeganie standardów etycznych w branży gier wideo.
Dwudziestu najbardziej problematycznych użytkowników zostało trwale zbanowanych, a tyle samo deweloperów otrzymało grzywny. Planowane jest zatrudnienie specjalistów ds. etyki, którzy obsadzą wakaty i budżety. Eksperci ci pomogą kierownictwu firmy nie tylko oczyścić Overwatch i World of Warcraft z toksycznych treści, ale także poprawić atmosferę w biurach.
Activision Blizzard stara się zyskać przychylność Kalifornijskiego Departamentu ds. Uczciwego Zatrudnienia i Mieszkalnictwa, mając nadzieję na zakończenie niewygodnego śledztwa. To dążenie wiąże się z chęcią firmy, aby poprawić swoją reputację i odzyskać zaufanie do siebie w obliczu obecnych problemów.
Nowi partnerzy Epic Games

Wskaźnik tygodnia to ważny wskaźnik odzwierciedlający aktualne trendy i wydarzenia w różnych dziedzinach. W każdy poniedziałek prezentujemy nowy wskaźnik, który ma istotne znaczenie dla biznesu, gospodarki lub sfery społecznej. Informacje te pomagają analizować zmiany, identyfikować pojawiające się trendy i podejmować świadome decyzje. Nie przegap okazji, aby być na bieżąco z kluczowymi danymi, które mogą mieć wpływ na Twoją firmę. Śledź nasze aktualizacje i bądź na bieżąco z najnowszymi informacjami.
Kopie są ważnym aspektem w różnych dziedzinach, w tym w sztuce, biznesie i technologii. W świecie treści cyfrowych kopie pomagają zachować oryginalne dzieła i udostępnić je szerszej publiczności. Kopiowanie informacji może również przyczynić się do rozpowszechniania wiedzy i idei, ale ważne jest, aby znać aspekty prawne związane z prawami autorskimi. Kopie są niezbędne do tworzenia kopii zapasowych ważnych danych, co pomaga zapobiegać ich utracie. W dzisiejszym świecie, w którym informacje są przesyłane natychmiastowo, wysokiej jakości kopie są jeszcze bardziej istotne. Właściwe wykorzystanie kopii może znacząco poprawić dostępność i dystrybucję treści, co przyczynia się do ich popularyzacji i rozwoju.
Monster Hunter: World sprzedał się w znaczącej liczbie egzemplarzy w ciągu ostatnich czterech lat. Wydana przez Capcom, gra stała się jedną z najbardziej udanych w historii serii, urzekając zarówno doświadczonych graczy, jak i nowicjuszy wciągającą mechaniką rozgrywki i zróżnicowanymi możliwościami eksploracji. Sukces Monster Hunter: World można przypisać wysokiej jakości grafice, wciągającej rozgrywce i regularnym aktualizacjom, które dodawały nową zawartość i poprawiały interakcję z graczami. Dzięki temu, cztery lata później, gra nadal cieszy się popularnością i jest pożądana przez fanów gatunku.
Epic Games ogłosiło partnerstwo ze studiem Eyes Out, założonym przez Coreya Davisa, dyrektora kreatywnego Spec Ops: The Line, i Robina Fincka, gitarzystę Nine Inch Nails. Współpraca ta obiecuje nowe, ekscytujące projekty, łącząc wiedzę i kreatywność obu stron.
W 2019 roku Eyes Out otrzymało od Epic Games ogromny grant na opracowanie swojej pierwszej immersyjnej gry typu horror dla jednego gracza opartej na twórczości H.P. Lovecrafta. Gra powstaje w oparciu o silnik Unreal Engine i będzie dostępna na wielu platformach, przyciągając szerokie grono fanów horrorów.
Spry Fox, znany z projektu Cozy Grove, z powodzeniem zintegrował technologie Epic z rozwojem swojego nowego symulatora życia. Zaprojektowany w stylu Animal Crossing, Cozy Grove oferuje graczom wyjątkowe wrażenia z interakcji z tętniącym życiem światem i jego mieszkańcami. Wykorzystanie technologii Epic poprawiło grafikę i rozgrywkę, czyniąc grę jeszcze bardziej atrakcyjną dla fanów gatunku.
Electronic Arts otworzyło nowe studio

Marcus Leito, były dyrektor artystyczny słynnej serii Halo i twórca nieudanego projektu Disintegration, dołączył do Electronic Arts jako szef nowego studia z siedzibą w Seattle. Jego doświadczenie w tworzeniu gier i kreatywne podejście obiecują nowe horyzonty dla Electronic Arts w branży gier wideo.
Nowy zespół, który nie ma jeszcze nazwy, skupi się na tworzeniu gier pierwszoosobowych, co będzie szczególnie istotne ze względu na bogate doświadczenie Leito. Jego poprzednie studio, V1 Interactive, zostało zamknięte w marcu tego roku po nieudanej premierze i późniejszym wyłączeniu serwerów Disintegration. Nowy projekt obiecuje wyciągnąć wnioski z błędów przeszłości i zaoferować graczom wyjątkowe i wciągające wrażenia z gry.
W latach 1997–2012 Marcus Leito pracował w Bungie, wnosząc znaczący wkład w rozwój takich kultowych gier jak Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 i Halo: Reach. Jego doświadczenie i kreatywność pomogły ukształtować kultową serię Halo, która stała się jedną z najpopularniejszych gier wideo na świecie.
Cytat tygodnia to inspirujące stwierdzenie, które motywuje i skłania do refleksji. Przypomina o znaczeniu słów i ich mocy wpływania na nasz nastrój i działania. Ważne jest, aby wybierać cytaty, które odzwierciedlają nasze wartości i cele, ponieważ mogą być źródłem siły w trudnych czasach. Każdy tydzień daje okazję do odkrywania nowych idei i perspektyw dzięki mądrości innych. Podziel się swoim ulubionym cytatem tygodnia, aby zainspirować innych i stworzyć klimat pozytywnej zmiany.
Nieustannie poszukujemy specjalistów, którzy będą efektywnie pracować zespołowo i realizować naszą strategię. Wierzymy, że jakość interakcji międzyludzkich odgrywa kluczową rolę w osiąganiu naszych wspólnych celów, dlatego nasz proces rekrutacji jest ciągły.
Nie mamy limitu ani ustalonego terminu na przejęcie studiów. Jeśli znajdziemy odpowiednie studio, omówimy nasze plany współpracy z jego właścicielem, aby osiągnąć obopólne korzyści i lepsze wyniki.
Phil Spencer jest szefem Xbox i odgrywa kluczową rolę w rozwoju działu gier firmy Microsoft. Pod jego kierownictwem Xbox znacznie poszerzył grono swoich odbiorców i poprawił jakość swoich usług. Spencer aktywnie uczestniczy we wdrażaniu nowych technologii, takich jak gry w chmurze i poprawa wrażeń użytkownika. Jego wizja przyszłości gier obejmuje stworzenie inkluzywnego i zróżnicowanego środowiska, które pomaga przyciągać nowych graczy i rozwijać społeczność Xbox. Phil Spencer aktywnie współpracuje z deweloperami i graczami, co pozwala mu uwzględniać ich zainteresowania i życzenia w strategii rozwoju Xbox.
Nominacje do Złotego Joysticka

Głosowanie na najlepsze gry roku w ramach Golden Joystick Awards trwa do 5 listopada 2021 r. Weź udział i wesprzyj swoje ulubione projekty, aby zapewnić im należne uznanie. Nie przegap okazji, aby wpłynąć na wyniki głosowania i stać się częścią społeczności graczy.
Nagrody zostaną wręczone w 18 kategoriach, w tym specjalna statuetka za najlepszy sprzęt. W tym roku nominowani są w różnych kategoriach, w tym najlepsze konsole do gier, takie jak PlayStation i Xbox, a także przełączniki OLED i karty graficzne, w tym RTX 3080. Nominowane są również dyski twarde, w tym te firmy WD. Pozostałe kategorie obejmują tradycyjne aspekty, takie jak fabuła, dźwięk, grafika i aktorstwo.
W 2021 roku o tytuł Najlepszej Gry Roku będą rywalizować takie projekty jak Deathloop, Psychonauts 2, Resident Evil: Village, Ratchet & Clank: Rift Apart, Wildermyth, Hitman 3, The Forgotten City, It Takes Two, Metroid Dread i Mass Effect Remaster Collection. Wyniki zostaną ogłoszone 23 listopada.
Steam dla Steam Deck

Valve zaprezentowało poważne podejście do nadchodzącej premiery swojej przenośnej konsoli, aktualizując funkcjonalność Steam, aby zoptymalizować pracę z nowym urządzeniem. Zmiany te mają na celu poprawę wrażeń użytkownika i maksymalizację wydajności, podkreślając zaangażowanie firmy w jakość i innowacyjność w branży gier. Przygotowania Steama do premiery konsoli przenośnej pokazują, że Valve aktywnie pracuje nad zapewnieniem graczom dostępu do ulubionych gier w dowolnym miejscu i czasie.
Wersja sklepu Steam Deck wprowadzi specjalne wskaźniki informujące użytkowników o jakości optymalizacji gier dla tej platformy. W pełni zoptymalizowane tytuły otrzymają zielony znacznik wyboru, wskazujący na ich doskonałą wydajność na urządzeniu przenośnym. Gry z częściowo zaimplementowanymi funkcjami zostaną oznaczone żółtą ikoną, a te, które nie nadają się do gry, otrzymają czerwone ostrzeżenie. Te zmiany ułatwią użytkownikom szybkie poruszanie się po wyborze gier odpowiednich dla Steam Deck i zapewnią bardziej komfortowe wrażenia z gry.
Valve będzie ręcznie oceniać kompatybilność gier, sprawdzając ich zgodność z określonymi wymaganiami. Aby otrzymać zielony znacznik wyboru, gra musi w pełni obsługiwać kontroler Steam Deck i mieć domyślną rozdzielczość w zakresie 720-800p.
Film tygodnia to podsumowanie najciekawszych i najbardziej wartościowych filmów wartych obejrzenia. W tej sekcji zbieramy najlepsze filmy, które mogą inspirować, edukować lub bawić. Wybieramy treści z różnych kategorii, takich jak edukacja, rozrywka, podróże i technologia, więc każdy znajdzie coś dla siebie. Bądź na bieżąco z aktualizacjami, aby być na bieżąco z najciekawszymi filmami, które pomogą Ci poszerzyć horyzonty i zdobyć nową wiedzę.
Zwiastun wersji God of War na PC przyciąga graczy, prezentując ekscytującą rozgrywkę i oszałamiającą grafikę. Ta komputerowa adaptacja klasycznej gry obiecuje ulepszoną grafikę i optymalizację pod kątem nowoczesnych systemów. Zwiastun ukazuje dynamiczne bitwy, głęboką fabułę i eksplorację mitologicznego świata, czyniąc God of War jedną z najbardziej oczekiwanych gier na platformie PC. Gracze będą mogli cieszyć się wszystkimi funkcjami oryginału i nowościami, co czyni tę wersję szczególnie atrakcyjną zarówno dla fanów, jak i nowicjuszy. Nie przegap okazji, by zanurzyć się w fascynującym świecie God of War na swoim komputerze.
Zwiastun filmowej adaptacji gry Uncharted przyciąga uwagę fanów gry i kina. Film, oparty na popularnej serii gier wideo, opowiada historię przygód poszukiwacza skarbów Nathana Drake'a. W zwiastunie widzowie mogą zobaczyć emocjonujące sceny akcji, intrygujące lokacje i dynamiczne interakcje między postaciami. To przedsmak pełnej życia i wciągającej historii, pełnej przygód i tajemnic. Ekranizacja gry Uncharted obiecuje nie tylko zachować ducha oryginału, ale także zaoferować nowe zwroty akcji, które zainteresują zarówno fanów gry, jak i nowych widzów. Wraz z ukazaniem się zwiastuna, zainteresowanie filmem rośnie i niewątpliwie stanie się on jedną z najbardziej oczekiwanych premier.
Porty Elden Ring i Wiedźmina 3 na konsole nowej generacji

Użytkownicy r/Eldenring będą musieli poczekać dłużej niż oczekiwano — FromSoftware ogłosiło przesunięcie daty premiery Elden Ring z 21 stycznia na 25 lutego. Opóźnienie to wynika z konieczności poprawy jakości gry i zapewnienia graczom jak najlepszych wrażeń. Elden Ring ma być jednym z najbardziej ambitnych projektów FromSoftware, a twórcy są zdeterminowani, aby zapewnić graczom wyjątkowe wrażenia.
Pomimo początkowych zapewnień Hideakiego Miyazakiego o niezwłocznej premierze 21 stycznia, twórcy zdecydowali się zrobić sobie przerwę, aby dopracować swoją ambitną grę RPG akcji. Decyzję tę tłumaczą wyjątkową głębią i swobodą rozgrywki. Mamy jednak dobrą wiadomość dla oddanych fanów: mogą zapisać się do zamkniętej bety, która odbędzie się od 12 do 14 listopada na konsolach obecnej i poprzedniej generacji. To doskonała okazja dla graczy, aby zapoznać się z nowymi mechanikami i funkcjami gry przed jej oficjalną premierą.
CD Projekt RED ogłosił kolejne opóźnienie premiery. Oczekiwane wersje Cyberpunka 2077 i Wiedźmina 3 na nowoczesne konsole ukażą się dopiero pod koniec tego roku, zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami. Premiera natywnej wersji Cyberpunka 2077 na nowe platformy została przesunięta na pierwszy kwartał 2022 roku, a zremasterowana wersja Wiedźmina 3 ma się ukazać w drugim kwartale 2022 roku. To opóźnienie podkreśla zaangażowanie firmy w zapewnienie wysokiej jakości swoich produktów, co jest z pewnością ważne dla fanów obu gier.
God of War zostanie wydany na PC

Główny bohater prawdopodobnie trafi na platformę bojarską. Najlepiej sprzedający się system poprzedniej generacji konsol, podążając śladami swoich niegdyś ekskluzywnych odpowiedników. Dzięki unikalnym funkcjom i wysokiej sprzedaży, gra ta będzie nadal przyciągać graczy i poszerzać grono odbiorców na nowych platformach.
Kratos & Atreus będzie dostępny na Steamie i w Epic Games Store od 14 stycznia 2022 roku. Gra będzie obsługiwać rozdzielczość 4K, ulepszone tekstury, cienie i oświetlenie, a także technologię DLSS i nielimitowaną liczbę klatek na sekundę. Cena detaliczna gry wyniesie 3149 rubli, co jest stosunkowo wysoką ceną jak na rosyjski rynek PC.
Wraz z ogłoszeniem portu, studio Santa Monica poinformowało również, że sprzedaż wersji gry na PS4 osiągnęła 19,5 miliona egzemplarzy do sierpnia 2023 roku. Liczba ta podkreśla ogromne zainteresowanie graczy tym projektem i jego popularność na platformie PlayStation 4.
Premiera The Dark Pictures Anthology: House of Ashes

House of Ashes to trzecia gra w antologii horrorów od Supermassive Games, która ma powtórzyć sukces swojego poprzedniego projektu, Until Dawn. Ta gra zanurza graczy w porywającym świecie pełnym napięcia i nieoczekiwanych zwrotów akcji, gdzie każda decyzja może prowadzić do nieprzewidywalnych konsekwencji. House of Ashes oferuje wyjątkowe doświadczenie, łącząc elementy kina interaktywnego i klasycznego horroru, co czyni ją atrakcyjną zarówno dla fanów gatunku, jak i nowych graczy.
Gra zachowuje podobną strukturę do Man of Medan, Little Hope i Until Dawn – to ten sam gatunek walker-and-scroller, w którym postacie często podejmują nierozsądne decyzje w krytycznych sytuacjach. Mogą zginąć w wyniku nieudanych QTE lub z powodu wyboru gracza. Nowa odsłona zmienia jedynie scenerię i postacie: gracze kontrolują teraz amerykańskich żołnierzy na tle konfliktu irackiego.
Krytycy wystawili House of Ashes umiarkowanie pozytywne recenzje, przyznając jej 75 punktów w serwisie Metacritic. Formuła rozrywki opracowana w Until Dawn pozostaje atrakcyjna, ale emocjonalny wpływ gry został nieco osłabiony. Możesz dowiedzieć się więcej o tym, jak Supermassive stworzyło swoje unikalne podejście do interaktywnego horroru, w naszym nowym materiale.
Inscryption jest już dostępny

Niezależna gra karciana „Black Book” przyciągnęła około 2000 graczy jednocześnie w momencie premiery. Tymczasem jej odpowiednik, Inscryption, osiągnął imponujące wyniki, osiągając 10 000 graczy jednocześnie i skutecznie utrzymując tę publiczność. Rozwój obu gier świadczy o rosnącym zainteresowaniu grami karcianymi w segmencie niezależnym.
Daniel Mullins, znana postać w kręgach niezależnych, ma potężnego partnera w postaci wydawcy Devolver Digital. Aby jednak przyciągnąć takich partnerów biznesowych, konieczne jest stworzenie unikalnego projektu. Jednym ze sposobów osiągnięcia tego celu jest odważne połączenie gatunków gier karcianych i roguelike z wciągającą fabułą, która nieustannie przełamuje czwartą ścianę. Ważne jest również zwrócenie uwagi na oprawę audiowizualną, która powinna być oryginalna i nastrojowa, aby uzupełniać ogólną koncepcję gry. Sukces w branży gier niezależnych często zależy od takich kreatywnych rozwiązań.
Ta wyjątkowa gra karciana, porównywalna do klasycznego „Duraka” i popularna wśród fanów gier wiejskich, zbiera 95% pozytywnych recenzji na platformie Steam. Z łatwością mogłaby znaleźć się na krótkiej liście nominacji do nagrody „Indie Roku”. Możesz przekonać się o jej jakości i cieszyć się rozgrywką za jedyne 500 rubli.
Microsoft dąży do tworzenia większej liczby hitów AAA, co podkreśla jego ambicje w branży gier. We wrześniu liczba widzów na Twitchu wzrosła o 20%, co świadczy o rosnącym zainteresowaniu platformami streamingowymi i grami wideo. Związki zawodowe deweloperów wciąż zyskują na popularności, co może zmienić dynamikę pracy w branży gier i poprawić ochronę pracowników. Co więcej, Back 4 Blood zajmuje czołowe miejsce na listach przebojów Steam, co potwierdza wysokie zainteresowanie graczy. Dowiedz się więcej o najważniejszych wydarzeniach i trendach w świecie gier w sekcji „Tworzenie gier”.
Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Minikurs dla tych, którzy chcą tworzyć gry.
W tym darmowym minikursie sprawdzisz się jako projektant gier, grafik 2D lub twórca gier Unity i wybierzesz zawód odpowiedni dla siebie.
Dowiedz się więcej.
