Zawartość:

Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Dowiedz się tego w naszym darmowym kursie ➞ Wypróbujesz w praktyce trzy zawody: projektanta gier, grafika 2D i programistę Unity. Stwórz swoją pierwszą grę w stylu Mario. Kliknij tutaj, aby uzyskać szczegółowe informacje.
Dowiedz się więcejAssassin's Creed to jedna z najsłynniejszych serii w branży gier i jedna z najbardziej udanych serii Ubisoftu. Wydaje się jednak, że twórcy nie zawsze są pewni kierunku, w którym powinni podążać. Analizując wydarzenia związane z Assassin's Creed w ostatnich latach, można zauważyć, że głównym wytycznym dla twórców są wymagania i preferencje odbiorców. Ta chęć zaspokojenia potrzeb graczy znajduje odzwierciedlenie w zmianach w mechanice rozgrywki, fabule i ogólnej koncepcji gier z serii. Każda nowa część stara się uwzględniać opinie fanów, co z kolei może albo wzmocnić, albo osłabić unikalność serii.
Czy to podejście jest słuszne? Przekonajmy się. Po krytyce nadmiernej zawartości gry Valhalla, Ubisoft zaoferował bardziej kompaktową wersję Mirage. Pomimo dobrej sprzedaży, gra nie osiągnęła statusu hitu. Firma zapowiedziała wówczas Assassin's Creed: Shadows, którego akcja rozgrywa się w feudalnej Japonii – świecie, o którym fani od dawna marzyli. Powinno to być oczywistym sukcesem, ale nie jest to takie proste.
Po ogłoszeniu Shadows gracze zaczęli wyrażać niezadowolenie z powodu nieścisłości historycznych. Niektórzy zauważyli niewłaściwą architekturę, podczas gdy inni kwestionowali autentyczność broni. Co więcej, decyzja firmy o umieszczeniu w grze ciemnoskórego Yasuke była przedmiotem gorących dyskusji. Chociaż postać ta rzeczywiście istniała w historii, nie jest jasne, czy był samurajem, tak jak przedstawiono ją w grze. W odpowiedzi na krytykę Ubisoft zdecydował się opóźnić premierę, aby naprawić najbardziej rażące wady.
Assassin's Creed: Shadows ukazało się w marcu 2025 roku i stało się przeciętną odsłoną serii. Gra nie wyróżnia się ani jako najlepsza, ani najgorsza, lecz po prostu plasuje się pośród innych tytułów. Jednak Shadows pokazało, że Ubisoft potrzebuje jasnej wizji strategicznej, aby rozwijać serię. Obecnie firmie wydaje się jej brakować, ponieważ dąży do zadowolenia odbiorców, co wpływa na jakość i oryginalność jej gier.
Akcja Assassin's Creed: Shadows rozgrywa się w XVI-wiecznej Japonii, w epoce, w której wódz Oda Nobunaga dążył do zjednoczenia rozproszonych terytoriów swojego kraju. Chociaż Nobunaga odgrywa ważną rolę w fabule, nie jest on jej głównym bohaterem. Głównymi bohaterami są shinobi Naoe i ciemnoskóry samuraj Yasuke. Jednak Yasuke jest nieco zagubiony w tle na tle kobiecej ninja, co znajduje odzwierciedlenie zarówno w rozgrywce, jak i w rozwoju fabuły. Assassin's Creed: Shadows oferuje unikalne połączenie wydarzeń historycznych i mitologii, zanurzając graczy w atmosferze samurajów i ninja, co czyni grę ekscytującą zarówno dla fanów serii, jak i nowych graczy.
Przez pierwsze trzydzieści minut gry gracze będą kontrolować Yasuke. Pierwszy odcinek krótko opowiada jego historię: przybył do Japonii z portugalskimi misjonarzami i natychmiast zwrócił na siebie uwagę słynnego wodza, Ody Nobunagi. Nobunaga przyjął ciemnoskórego wojownika do swojego kręgu i zaoferował mu możliwość nauki u wybitnego mistrza, po czym zabrał go ze sobą na wojnę w prowincji Iga, siedzibie klanu Naoe. Ta chwila podkreśla wyjątkowość Yasuke jako postaci historycznej i jego ważną rolę w historii Japonii.
W szczytowym momencie zaciętej bitwy kontrolę nad światem przejmuje młoda kobieta, która obserwuje, jak wojska Nobunagi palą jej rodzinną wioskę i zabijają jej bliskich. Udaje jej się uciec, ale wkrótce Naoe staje w obliczu kolejnego przerażającego wydarzenia: grupa zamaskowanych napastników brutalnie morduje jej ojca. Przed śmiercią udaje mu się przekazać córce ukryte ostrze – unikalną broń zabójców. W ciągu około dziesięciu godzin Naoe staje się centralną i jedyną postacią opowieści, próbując odnaleźć zabójców swojego ojca i dowiedzieć się więcej o rodzicach oraz tajemniczym Ukrytym Ostrzu. Ta historia przenosi gracza w świat zemsty i odkrywania mrocznych sekretów, koncentrując się na wewnętrznej walce bohaterki i jej dążeniu do sprawiedliwości.
Twórcy wykorzystują ten obszerny epizod, aby zapoznać graczy z aktualizacjami mechaniki skradania. Historia Naoe, która przedkłada skradanie nad otwartą walkę, służy jako narzędzie do wyjaśnienia zawiłości nowej mechaniki związanej z skrytymi zabójstwami. Te zmiany pozwalają graczom zanurzyć się głębiej w rozgrywkę i wykorzystać skradanie się jako strategię w swoich działaniach, otwierając nowe możliwości taktycznego podejścia do wykonywania misji.

Wrogowie w Cieniach stali się bardziej czujni i mogą teraz dostrzec zabójcę, gdy ten porusza się po dachach. Ten pozornie drobny element znacznie wzbogacił rozgrywkę skradankową, dodając jej dodatkowych poziomów złożoności. Ukrywanie się przed wrogami stało się teraz trudniejsze, zmuszając graczy do stosowania nowych strategii i taktyk. Projektanci gry zaimplementowali szereg mechanik, aby dostosować się do zwiększonej czujności wrogów.
Bohaterka posiada unikalną zdolność padania na brzuch i czołgania się, co znacznie ułatwia jej poruszanie się po niskich japońskich budynkach. Co więcej, Naoe może gasić światło, rozbijając źródła światła w okolicy. Dzięki temu jest praktycznie niewidzialna w cieniu, otwierając nowe możliwości taktyczne w zakresie skradania się i unikania konfrontacji.
Oczyszczanie obozów wroga jest najskuteczniejsze w nocy. W ciemności widoczność wroga jest znacznie ograniczona, co zapewnia strategiczną przewagę. Dodatkowo strażnicy stają się bardziej wrażliwi na dźwięk, dlatego ważne jest, aby bohaterka wybierała trasy minimalizujące hałas. Pozwoli jej to poruszać się dyskretnie i skutecznie realizować swoje cele.
W Assassin's Creed: Shadows nowe funkcje podkreślają interesujące aspekty zmieniających się pór roku. Co kilka godzin rozgrywki pory roku ulegają zmianie, nadając światu unikalny charakter i atmosferę. Gracze będą mogli obserwować transformację otoczenia, tworząc nowe doświadczenia i możliwości eksploracji.
Lato to okres, w którym rozgrywka toczy się w znanym rytmie. Jednak jesień i wiosna przynoszą deszcz, który zagłusza odgłos kroków Naoe i zmienia zachowanie wrogów. W tym czasie przeciwnicy zazwyczaj ukrywają się w domach i rzadziej patrolują. Zimą niektóre rzeki zamarzają, otwierając nowe możliwości skradania się w fortecy otoczonej wodą. Co więcej, w okresie zimowym z dachów domów zwisają sople. Przypadkowo dotknięte, spadają i pękają, przyciągając uwagę wrogów. Te zmiany warunków pogodowych nie tylko wpływają na strategię rozgrywki, ale także dodają jej głębi, zachęcając graczy do adaptacji do różnych sytuacji i wykorzystywania otoczenia na swoją korzyść.
Pomimo obecności interesujących innowacji i szczegółów w mechanice rozgrywki, nie wszystkie z nich okazują się przydatne. Na przykład, gaszenie świateł w danym miejscu rzadko kiedy jest opłacalne: znacznie łatwiej jest podejść do wrogów i wyeliminować ich światłem latarni. Elementy takie jak deszcz, który zagłusza odgłos kroków, czy sople, które pękają i przyciągają uwagę strażników, to ciekawe pomysły, ale niestety są one wykorzystywane tylko sporadycznie, zaledwie kilka razy podczas długiej rozgrywki, która może zająć nawet sto godzin.
Sztuczna inteligencja ma swoje problemy. Niezależnie od tego, ile razy aktualizowana jest mechanika skradania, wrogowie czasami nie zauważają, że zakapturzona postać zabija towarzysza broni znajdującego się zaledwie kilka kroków od nich. W innych przypadkach, nawet w całkowitej ciemności z dużej odległości, wrogowie mogą nagle dostrzec mały fragment ubrania Naoe wystający zza parapetu. Prowadzi to do otwartej bitwy, która staje się prawdziwą próbą dla bohaterki, zwłaszcza na początku.

Fizyczna słabość kruchej dziewczyny shinobi jest równoważona jej wyjątkową zwinnością i szybkością. Umiejętności te są płynnie zintegrowane z udoskonalonym systemem walki opartym na parowaniach i kontratakach. Postać dysponuje dwoma rodzajami ataków: szybkimi, które zadają mniejsze obrażenia, oraz potężnymi, ale wolniejszymi. Ta różnorodność pozwala graczom elastycznie dostosowywać się do różnych sytuacji bojowych i wykorzystywać techniki taktyczne, aby osiągnąć zwycięstwo.
Ważne jest, aby zrozumieć, że proste ataki wroga nie zawsze będą skuteczne. Wielu wrogów jest w stanie skutecznie zablokować ataki Naoe, a niektórzy są chronieni pancerzem. Aby odnieść sukces w walce, wymagane jest bardziej strategiczne podejście. Graj defensywnie, zwracaj uwagę na czas parowania i unikaj w odpowiednim momencie nieblokowalnych ataków. Pozwoli ci to ujawnić słabe punkty przeciwników, otwierając możliwości potężnych kontrataków i ruchów specjalnych, które znacznie zmniejszą ich zdrowie.
Awansowanie Naoe i zdobywanie dodatkowych umiejętności bojowych znacząco zwiększa jej skuteczność w walce. Potrafi szybko przeskakiwać nad wrogami i pojawiać się za nimi, otwierając nowe możliwości taktyczne. W połączeniu z przedmiotami takimi jak shurikeny, kunai i bomby dymne, zwinność i szybkość Naoe sprawiają, że otwarte bitwy są bardziej dynamiczne i angażujące. Należy jednak pamiętać, że Naoe jest przede wszystkim skrytobójczynią, a nie samurajem. W grze podkreśla to system poziomów i mechanika rozgrywki, dzięki czemu jej styl walki jest wyjątkowy i angażujący.
Awansowanie postaci w Assassin's Creed: Shadows odgrywa kluczową rolę w rozwoju rozgrywki. Gracze mogą rozwijać umiejętności i zdolności swojej postaci, pozwalając jej skutecznie radzić sobie z różnymi zadaniami i przeciwnikami. System poziomów obejmuje kilka aspektów, takich jak poprawa cech fizycznych, rozwijanie unikalnych zdolności i opanowywanie nowych technik walki.
Gracze mogą zdobywać punkty doświadczenia, wykonując misje, eksplorując świat i walcząc z przeciwnikami. Punkty te służą do odblokowywania i ulepszania umiejętności, otwierając nowe możliwości w grze. Co więcej, system poziomów pozwala dostosować postać do indywidualnego stylu gry, dzięki czemu każda rozgrywka jest wyjątkowa.
Assassin's Creed: Shadows oferuje również elementy personalizacji, które pozwalają graczom nie tylko ulepszać statystyki, ale także zmieniać wygląd postaci. Dodaje to dodatkowy poziom zaangażowania i pozwala stworzyć naprawdę wyjątkowego bohatera. Optymalizacja poziomów i umiejętne zarządzanie punktami doświadczenia mogą być kluczowe dla pomyślnego ukończenia gry.
Naoe i Yasuke mają kilka unikalnych gałęzi, każda z określoną specjalizacją. Jedna gałąź koncentruje się na biegłości w posługiwaniu się kataną, podczas gdy druga oferuje dodatkowe opcje wyposażenia shinobi Naoe. Istnieje również gałąź, która pozwala Naoe rozwijać umiejętności zabójcy. Dzięki temu każda postać może wybrać odpowiednią ścieżkę, która odpowiada jej stylowi gry i preferencjom.
Każde drzewko umiejętności oferuje graczom możliwość zdobycia różnorodnych umiejętności, które otwierają nowe aspekty rozgrywki. Każda umiejętność wymaga zakupu punktu umiejętności, ale nie jest możliwe natychmiastowe podniesienie poziomu pożądanych umiejętności. Umiejętności są podzielone na sześć poziomów. Aby odblokować umiejętności wyższego poziomu, musisz zgromadzić odpowiednią liczbę punktów mistrzostwa. Punkty te można zdobyć, wykonując różne zadania w otwartym świecie, takie jak modlitwy w świątyniach, medytacje i inne aktywności. System umiejętności jest prosty, ale skuteczny, pozwalając graczom rozwijać swoją postać w wybranym przez siebie kierunku.
System walki w grze w pełni rozwija się, gdy grasz Yasuke. Ten ciemnoskóry wojownik powraca do historii po długim epizodzie poświęconym Naoe. Gracz może przełączać się między postaciami w dowolnym momencie, co urozmaica rozgrywkę. Naoe i Yasuke działają jako sojusznicy, a grę można ukończyć dowolną z nich. Jeśli jednak masz jakiekolwiek pytania, dlaczego Naoe zdecydowała się na współpracę z samurajem, który służył pod rozkazami Ody Nobunagi i był zamieszany w śmierć jej bliskich, zachowaj te przemyślenia na czas gry – gra da ci odpowiedź.
Yasuke, choć nie ma zwinności i szybkości Naoe ani zdolności shinobi do szybkiego wspinania się na wysokie świątynie, dzięki swojej sile doskonale pokonuje wrogów. Główne mechanizmy walki Yasuke skupiają się na parowaniu, kontrowaniu i ruchach kończących, ale potrafi również użyć prostego ataku, który pozwala mu łatwo rozprawić się z przeciwnikami. Zadaje potężne ciosy kataną, ignorując wrogi pancerz. Yasuke ma również unikalną umiejętność: biegnąc, może niszczyć nie tylko wrogów, ale także drzwi. Każdy element rozgrywki podkreśla jego niszczycielską moc, czyniąc go jednym z najpotężniejszych wojowników w grze.
Prawdopodobnie zauważyłeś problem: po kilku godzinach gry Yasuke staje się oczywiste, że jego rozgrywka jest ograniczona i powtarzalna. Ta postać ma mniej możliwości eksploracji otwartego świata i nie do końca pasuje do ducha serii. W fabule Yasuke pełni raczej rolę drugoplanową wobec Naoe. Najwyraźniej twórcy to zauważyli i dodali do otwartego świata zadania, które tylko Yasuke może wykonać, aby nadać jego obecności w grze więcej znaczenia i znaczenia.
Grając Naoe, natknąłem się na starożytny grobowiec, jeden z wielu rozsianych po mapie. Eksplorowałem już podobne lochy i wiedziałem, jak działają. Jednak w tym przypadku wejście było zablokowane kamieniami. „Zagadka!” – pomyślałem, ale potem poczułem drwinę twórców. Okazuje się, że przy wejściu leżą czerwone beczki z materiałami wybuchowymi i tylko Yasuke, dzięki swojej sprawności fizycznej, może je podnieść, zanieść do gruzowiska i zdetonować, aby oczyścić drogę. Dodaje to grze element strategiczny i podkreśla unikalne umiejętności każdej postaci, sprawiając, że eksploracja grobowca jest jeszcze bardziej wciągająca.

Wszystkie aktywności, unikalne dla każdej postaci, można postrzegać jako próbę urozmaicenia eksploracji otwartego świata, który tradycyjnie stanowiło słaby punkt serii Assassin's Creed. Niestety, Ubisoft znany jest z tworzenia oszałamiających wizualnie, ale często przesadnie rozległych i pozbawionych życia światów. Tworzy to kontrast między wspaniałą grafiką a brakiem głębi w rozgrywce, co może być frustrujące dla graczy poszukujących bogatszego i bardziej interaktywnego doświadczenia.
Shadows kontynuuje problem widoczny w poprzednich grach z serii. Atrakcyjne i pieczołowicie wykonane lokacje z polami ryżowymi, kwitnącymi wiśniami i szczytami górskimi robią wrażenie, ale podróżowanie między regionami może zająć nawet 15 minut czasu rzeczywistego, bez żadnych interesujących wydarzeń po drodze. Assassin's Creed nadal marnuje czas gracza bez większego celu, a żadne unikalne aktywności nie są w stanie temu zaradzić.
Mimo to warto zauważyć, że otwarty świat w Shadows nie jest tak duży ani zagracony jak w Odyssey i Valhalla. Pojawia się jednak inny problem: wraz ze zmniejszeniem rozmiaru świata gry zmniejszyła się również liczba dostępnych aktywności i różnorodność zadań. To ograniczenie może negatywnie wpłynąć na ogólne wrażenia z gry i jej atrakcyjność dla graczy poszukujących bogactwa zawartości i angażujących zadań.

Assassin's Creed: Shadows oferuje standardowy zestaw misji, uzupełniony elementami unikalnymi dla danego świata. Większość zadań fabularnych koncentruje się na znajdowaniu i eliminowaniu celów. Choć od czasu do czasu pojawiają się ciekawe misje, takie jak udział Naoe w ceremonii parzenia herbaty, główny nacisk nadal położony jest na ściganie zabójców ojca Naoe i innych złoczyńców. Zadania poboczne często oferują nieoczekiwane zwroty akcji, ale generalnie skupiają się na znanych celach, takich jak oczyszczanie obozów wroga czy eliminowanie skorumpowanych urzędników. Assassin's Creed: Shadows oferuje graczom znane mechaniki, ale z unikalnymi elementami, które sprawiają, że rozgrywka jest wciągająca.
Otwarty świat Assassin's Creed: Shadows oferuje wiele możliwości angażujących aktywności. Jedną z ciekawych opcji jest eksploracja starożytnych grobowców, w których można znaleźć cenne zasoby i łupy. Warto również zwracać uwagę na obozy wroga, w których mogą znajdować się przydatne przedmioty. Dodatkowo możesz szukać zwojów w świątyniach i modlić się przy ołtarzach, zdobywając punkty mistrzostwa potrzebne do rozwoju postaci. Aby je zgromadzić, warto znaleźć punkty medytacji i areny, gdzie możesz doskonalić swoje umiejętności bojowe poprzez wydarzenia z krótkim czasem namysłu. Inną ekscytującą aktywnością jest polowanie na zdjęcia: możesz podkradać się do dzikich zwierząt i uwieczniać je na rysunkach podczas codziennych czynności. Te aktywności nie tylko urozmaicają rozgrywkę, ale także pomagają zmaksymalizować postępy postaci.
Otwarty świat Shadows oferuje szereg losowych wydarzeń, w których bandyci atakują wieśniaków. Jednak ogólnie rzecz biorąc, grze brakuje angażującej zawartości. Niestety, nawet te elementy, które są obecne, skupiają się głównie na gromadzeniu zasobów i punktów umiejętności, co ogranicza różnorodność rozgrywki.

Otwarty świat o bogatej estetyce nie wymaga skomplikowanej nawigacji – wystarczy umieścić znaczniki na mapie, aby gracz mógł łatwo się po nim poruszać. Ubisoft od kilku lat aktywnie pracuje nad przeprojektowaniem systemu nawigacji w swoich grach, począwszy od Assassin's Creed Odyssey.
W tej grze zastosowano unikalną koncepcję, w której na mapie globalnej nie ma wyraźnych znaczników zadań. Zamiast tego gracze otrzymują instrukcje w dzienniku, na przykład „cel znajduje się na północy określonego regionu, w określonym mieście i dzielnicy”. Wcześniej prezentowany jako opcjonalna mechanika, pomysł ten stał się standardem w Shadows z pewnymi udoskonaleniami. To rozwiązanie sprzyja głębszemu zanurzeniu w rozgrywce, pozwalając graczom na samodzielne eksplorowanie świata i znajdowanie celów, co dodaje element eksploracji i przygody.
W większości przypadków znacznik nie jest umieszczany na mapie, a gracz otrzymuje jedynie wskazówki, czego szukać w danym obszarze. Teraz jednak masz zwiadowców, których możesz wysłać w dany obszar, aby znaleźli twój cel i oznaczyli go na mapie. Problem polega na tym, że ten proces pozostaje jedynie w twojej wyobraźni i w narracji gry.
Mechanicznie proces wysyłania zwiadowców na mapę globalną jest prosty: wystarczy wskazać kursorem interesujący cię obszar i nacisnąć przycisk, aby wysłać ich w drogę. Aby nadać tej mechanice więcej znaczenia, twórcy zdecydowali się wprowadzić limit liczby zwiadowców, których można użyć do znalezienia celów. Gdy liczba zwiadowców się wyczerpie, masz dwie możliwości: zapłacić, aby przywrócić ich liczebność, lub poczekać na zmianę pory roku. Stwarza to element strategii i zarządzania zasobami, który dodaje rozgrywce głębi.
Ta mechanika nie nakłada na ciebie żadnych zobowiązań. Możesz samodzielnie eksplorować dany obszar, używać wzroku orła i samodzielnie znaleźć cel. Zwiadowcy w tym kontekście to tylko jeden z elementów podkreślających innowacje w grze Shadows.
Budowa schronu – schron to ważny krok w zapewnieniu bezpieczeństwa i ochrony przed nieprzewidzianymi sytuacjami. Projektując schron, należy wziąć pod uwagę wiele czynników, w tym jego lokalizację, rozmiar, materiały i poziom ochrony. Prawidłowa konstrukcja schronu może znacznie zwiększyć szanse na przetrwanie w sytuacjach awaryjnych. Na początku należy wybrać odpowiednią lokalizację. Schron powinien znajdować się z dala od potencjalnych zagrożeń, takich jak powodzie, osuwiska czy inne klęski żywiołowe. Idealnie, powinien znajdować się na obszarze chronionym z dostępem do zasobów naturalnych, takich jak woda i żywność. Wybór materiałów również odgrywa kluczową rolę w budowie schronu. Aby zapewnić niezawodną ochronę przed czynnikami zewnętrznymi, warto stosować trwałe i odporne na zniszczenie materiały, takie jak beton, stal czy specjalne materiały kompozytowe. Materiały te zapewniają niezawodną ochronę przed promieniowaniem, chemikaliami i uderzeniami fizycznymi.
Rozmiar schronu powinien być odpowiedni do liczby osób, które będą go zajmować. Ważne jest zapewnienie wystarczającej ilości miejsca do wygodnego życia, przechowywania zapasów i sprzętu. Należy również zadbać o wentylację i oświetlenie, aby zapewnić komfortowe warunki przez długi czas.
Na koniec warto rozważyć wyposażenie schronu w niezbędne narzędzia przetrwania, takie jak zapasy żywności i wody, środki medyczne, narzędzia i sprzęt komunikacyjny. Pomoże to zapewnić bezpieczeństwo i komfort w razie wypadku.
Budowa schronu to poważna i odpowiedzialna sprawa, która wymaga starannego podejścia i gruntownego przygotowania. Prawidłowo zaprojektowany i zbudowany schron może uratować życie i zapewnić ochronę w sytuacjach kryzysowych.
W Assassin's Creed: Shadows gracze otrzymują wyjątkową możliwość zbudowania własnego schronu – małej osady, w której mogą mieszkać główni bohaterowie i ich sojusznicy. Ten element gry jest zrealizowany w formacie prymitywnej strategii z widokiem z góry, co pozwala na stawianie budynków na kompaktowej mapie. Dodatkowo gra oferuje możliwość dekorowania schronu. Gracze mogą umieszczać różnorodne elementy, takie jak krzewy, kwiaty wiśni, skały, stawy, latarnie i drewniane mosty, tworząc przytulną atmosferę. Biorąc pod uwagę umiejscowienie gry w Japonii, elementy dekoracyjne doskonale odzwierciedlają tamtejszą kulturę i estetykę. Dlaczego warto ulepszać budynki? Jednym z powodów jest to, że niektóre budynki zwiększają liczbę dostępnych zwiadowców. Na początku gry masz tylko dwóch zwiadowców, co jest zdecydowanie niewystarczające do efektywnego wykonywania zadań. Ponadto, aspekt estetyczny jest wart uwagi. Jeśli poświęciłeś dużo czasu na dekorowanie Pokoi Życzeń w Dziedzictwie Hogwartu, rozumiesz, jak ważne to jest. Jeśli nie przywiązujesz do tego wagi, to głównym motywem nadal będzie zwiększenie liczby zwiadowców.

Wspomniane wcześniej wady stanowią główny problem Assassin's Creed: Shadows – gra nie przykuwa skutecznie uwagi gracza. Niespójna narracja na początku, nieuzasadniona konieczność przełączania się między postaciami i chaotyczne zadania, które często nie mają realnej wartości, utrudniają zrozumienie głównych celów i zadań gry. Uniemożliwia to graczowi skupienie się na kluczowych aspektach rozgrywki i może negatywnie wpłynąć na ogólne wrażenia z rozgrywki.
Shadows nie posiada tradycyjnego dziennika zadań, co stwarza pewne trudności dla graczy. Zamiast tego prezentuje obszerne płótno z portretami celów i postaci, które oferują zadania. Oznacza to, że gracze często nie mają jasnych wskazówek i planu działania. Nadmiar losowych zdarzeń, retrospekcji i wielu zapomnianych nazwisk dodatkowo utrudniają ogólną fabułę. Takie podejście może negatywnie wpłynąć na zaangażowanie gracza i jego zrozumienie tego, co dzieje się w grze.
Fabuła gry nie jest na tyle wciągająca, aby przykuć uwagę. Istnieją elementy intrygi otaczające początki Bractwa Asasynów w Japonii i jego działalność, ale jeśli znasz serię Assassin's Creed, szybko zorientujesz się, że nie będzie żadnych znaczących rewelacji. Ogólna mitologia fantasy serii „Cienie” wnosi niewiele i nie rozwija utartych schematów. Szczególnie niefortunny jest Yasuke. Naoe z pewnością nie jest najbardziej fascynującą postacią, ale jej portret jest interesujący dzięki wyjątkowemu pochodzeniu. Ciemnoskóry samuraj żyjący w feudalnej Japonii to rzadka i interesująca postać, która mogłaby stanowić kanwę wciągającej historii. Jako outsider i obcokrajowiec, mógłby pełnić rolę przewodnika dla graczy, wprowadzając ich w nieznany i egzotyczny świat Japonii, zanurzając ich w jej kulturze i zwyczajach. Jednak od pierwszych minut Yasuke wtapia się w resztę postaci, z łatwością opanowując język japoński i płynnie wcielając się w rolę samuraja jadącego konno u boku Nobunagi. Takie podejście pozbawia go głębi i osobowości, a zamiast żywej historii otrzymujemy standardowy zestaw klisz.
Yasuke, japoński samuraj, wyróżnia się na tle tradycyjnych wojowników swoją unikalną historią i pochodzeniem, co czyni go ważnym elementem narracji w Assassin's Creed: Shadows. Choć jego rola nabiera głębszego znaczenia pod koniec historii, rozczarowujące jest to, że scenarzyści z Ubisoftu nie docenili w pełni potencjału Yasuke jako postaci. Jego dziedzictwo kulturowe i osobiste doświadczenia mogłyby wzbogacić fabułę i pomóc widzom lepiej zrozumieć jego znaczenie w kontekście gry.

Assassin's Creed: Shadows nie jest wyraźnym krokiem wstecz. Znacznie ulepsza mechanikę skradania i walki, co świadczy o zaangażowaniu Ubisoftu w ulepszanie rozgrywki. Warto jednak zauważyć, że nie te elementy były głównymi problemami wymagającymi natychmiastowej uwagi. Twórcy mogliby skupić się na innych aspektach gry, które mogłyby poprawić ogólne wrażenia gracza.
Co zatem należało zrobić? Kluczowe było zaprezentowanie otwartego świata, wypełnienie go treścią oraz zbudowanie narracji i ogólnej struktury, które skupiłyby uwagę gracza na konkretnych i zrozumiałych aspektach. Aby jednak zaradzić tym niedociągnięciom, ważne jest rozpoznanie problemu. Kluczowe jest posiadanie jasnej wizji projektu, a nie po prostu tworzenie kolejnej wersji popularnej serii, koncentrując się wyłącznie na zapotrzebowaniu odbiorców i wskaźnikach marketingowych. Stworzenie unikalnego doświadczenia w grze wymaga dogłębnego zrozumienia, co czyni grę interesującą i angażującą dla graczy.
Uwzględnianie opinii graczy jest ważnym aspektem tworzenia gier, ale poleganie wyłącznie na nich może prowadzić do utknięcia w drobnych poprawkach i braku zrozumienia ogólnej koncepcji. Shadows to doskonały przykład braku zrozumienia przez Ubisoft szerszej perspektywy. W rezultacie proces tworzenia może stracić z oczu główny cel, a produkt końcowy może nie spełnić oczekiwań odbiorców. Ważne jest znalezienie równowagi między opiniami graczy a zachowaniem pierwotnej wizji projektu, aby stworzyć naprawdę wysokiej jakości rozgrywkę.
Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Minikurs dla tych, którzy chcą tworzyć gry.
W tym darmowym minikursie sprawdzisz się jako projektant gier, grafik 2D lub twórca gier Unity i wybierzesz zawód odpowiedni dla siebie.
Dowiedz się więcej.
