Spis treści:

Kurs z zatrudnieniem: „Profession Game Designer from Od zera do PRO"
Dowiedz się więcejNowicjusze mile widziani
Akcja Awowed rozgrywa się w Eorze, świecie znanym fanom Pillars of Eternity firmy Obsidian. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z izometrycznymi grami RPG tej firmy, przygotuj się na to, że gra nie rozpocznie się od wciągającego wstępu, a od dość obszernego i szczegółowego opisu świata. Może się to wydawać przytłaczające, ale ważne jest, aby zrozumieć, że ten wstęp pomaga wczuć się w atmosferę i fabułę gry, czyniąc interakcje z Eorą bogatszymi i ciekawszymi.
W krótkim czasie gracz zostaje wciągnięty w świat Imperium Aedyr, znanego z kolonialnego podejścia. Spotyka plagę znaną jako Plaga Snów, która pustoszy krainę Eora i przemienia żywe stworzenia w agresywne, grzybopodobne potwory. Gracz spotyka również bogów, których czyny przywodzą na myśl starożytne mity greckie, pełne sprzeczności i porywczości. Dusze opuszczające ten świat wędrują do pozaziemskich krain, gdzie mogą odrodzić się jako nowe istoty. To tylko część obszernej encyklopedii, którą autorzy prezentują graczowi za pomocą wprowadzających scen przerywnikowych, początkowych dialogów z postaciami niezależnymi i licznych notatek, tworząc bogate i wciągające doświadczenie gry.
Świat Avowed oferuje unikalną i bogatą zawartość, która może wciągnąć graczy, gdy tylko zrozumieją jej cechy. Zagłębianie się w szczegóły uniwersum Eory to fascynujący proces, ale rozpoczynanie od tak obszernej i na pierwszy rzut oka suchej ekspozycji może wydawać się dziwne. To jak oglądanie „Władcy Pierścieni” zamiast przypadkowego znalezienia się w tolkienowskiej dyskusji na temat etymologii słowa „Snaga”, która może odciągać uwagę od głównego wątku fabularnego i atmosfery. Zrozumienie kontekstu i szczegółów pomoże graczom lepiej docenić bogactwo i złożoność świata Avowed.
W natłoku informacji łatwo przeoczyć kluczowe punkty fabuły. Gracz wciela się w wysłannika Aediru, wysłanego na dzikie tereny z dwoma ważnymi zadaniami. Pierwszym zadaniem jest wzmocnienie pozycji Aediru na wolnych ziemiach w celu przyszłej kolonizacji. Drugim zadaniem jest ustalenie natury Plagi Snów, która szkodzi florze i faunie Żyjących Krain, a w idealnym przypadku wyeliminowanie tego zagrożenia.

Protagonista wydaje się mieć związek z zarazą, o czym świadczą charakterystyczne grzybopodobne narośle na jego głowie. Zazwyczaj wskazują one na zakażenie zarazą, ale w tym kontekście sugerują jego związek z jednym z bogów Eory. Ludzie zrodzeni z bogów zazwyczaj wiedzą, do którego boga należą, ale dla naszego bohatera pozostaje to tajemnicą. Ta niepewność co do jego boskiej tożsamości stanie się ważnym elementem fabuły, podkreślając jego wyjątkowość i głębię opowieści.

Przed napisaniem tej recenzji rozmawiałem z kilkoma graczami, którzy mieli już okazję grać w Avowed i Pillars of Eternity. Dla nich fabuła Avowed wydaje się bardziej wciągająca i ekscytująca od samego początku.
Dialogi z większością NPC-ów w pierwszych godzinach gry przypominają czytanie tematycznej wiki. Postacie często używają unikalnych dialektów i terminów, które występują tylko w uniwersum Eora. Tworzy to atmosferę głębi i immersji w świecie gry, pozwalając graczom lepiej zrozumieć kulturę i historię danego środowiska. Dzięki temu interakcje z postaciami niezależnymi (NPC) stają się nie tylko wymianą słów, ale prawdziwą eksploracją bogatej mitologii i języka gry.
Kliknięcie przycisku otwiera słownik, który szczegółowo wyjaśnia wszystkie niejasne terminy. Aby zrozumieć, o co chodzi, będziesz musiał poświęcić tyle samo czasu na studiowanie słownika, co na walkę czy eksplorację. Słownik pomoże Ci głębiej wniknąć w kontekst i poprawić umiejętności w grze.

Avowed robi wrażenie. Jest przeładowany ekspozycją, ale nie skupia się na sednie sprawy, dlaczego jest ważny i powinien angażować gracza. W pierwszym rozdziale, gdy protagonista dociera do nowej lokacji, motywacja do kontynuowania fabuły jest słaba. The Dream Scourge sprawia wrażenie typowej katastrofy, pozbawionej ekscytujących zwrotów akcji. Aby utrzymać uwagę gracza, potrzebne są bardziej intrygujące elementy i głębsze wątki fabularne, które wzbogacą rozgrywkę i rozwiną świat Avowed.
To niezdefiniowane zło i nie ma potrzeby zrozumienia jego pochodzenia. Związek protagonisty z tą sytuacją nie wywołuje u gracza reakcji emocjonalnej, ponieważ nie rozumie on jasno, kim są boscy i jak oddziałują na boskie siły. Zrozumienie tych elementów jest niezbędne do stworzenia głębokiej i wciągającej historii, pozwalając graczowi lepiej zrozumieć swoją rolę i wpływ na wydarzenia.
Po ukończeniu pierwszego zadania w otwartym świecie fabuła staje się jeszcze bardziej zawiła. Bohater otrzymuje wiadomość od tajemniczego głosu proszącego o uwolnienie z zaświatów. Czy ten głos należy do bóstwa, czy do prekursora zarazy? A może do połączenia obu? Pytania mnożą się, ale głębia fabuły i jej głębia nabiorą rozmachu dopiero po kilku godzinach, gdy gracz zacznie rozumieć świat Avowed. Zanurzenie się w wyjątkowej atmosferze i złożonych interakcjach postaci gwarantuje wciągające wrażenia z gry.

W rezultacie powstaje poczucie nieciekawości i zagubienia. Nowe terminy i koncepcje gromadzą się w umyśle i dopóki nie zostaną uporządkowane w logiczną strukturę, uniemożliwiają pełne zanurzenie się w fabule. Być może podobne myśli przychodzą do głowy bohaterowi, na którym ciąży tak wielka odpowiedzialność. Jednak w przypadku gry RPG nie jest to optymalne doświadczenie. Potrzebna jest płynniejsza integracja nowych elementów, aby gracze mogli łatwo przyswoić materiał i cieszyć się historią. Podobnie jest z wątkami pobocznymi. Gracz ma możliwość wzmocnienia reputacji Aedir w różnych regionach lub, przeciwnie, porzucenia swoich obowiązków i obrony prawa narodów do suwerennych terytoriów. To klasyczny dylemat między pragnieniem wolności, pełnym trudności, a niezawodnym wsparciem dużego państwa. Gracze często mają w tej kwestii intuicję moralną, ale nietypowe sytuacje lokalne mogą ją podważyć, ukazując niuanse złożonej sytuacji politycznej. W takich momentach gracze stają przed wyborami, które mogą znacząco wpłynąć na rozwój fabuły i ich interakcje ze światem gry.
Scenarzyści Awowed wahają się nadać wagę kluczowemu konfliktowi w grze. Paradis, główne miasto Avowed, jest pełne protestujących mieszkańców wyrażających swoje niezadowolenie hasłami takimi jak: „Aedir chce odebrać nam wolność”. Zrozumienie sytuacji naturalnie inspiruje graczy do wspierania przeciwników Aedir, zwłaszcza w obliczu braku szczegółowego wyjaśnienia motywów stojących za inwazją. Prowadzi to do jednostronnego postrzegania konfliktu, co zmniejsza jego atrakcyjność i głębię.

Aby uczynić wybór między systemami politycznymi bardziej angażującym, konieczne jest zaoferowanie rozsądnych alternatyw i uwypuklenie wad wolnych, suwerennych rządów. Obsidian z powodzeniem dokonał tego w swoich poprzednich projektach. Klasycznym przykładem jest Fallout: New Vegas, gdzie gracz staje w obliczu trzech radykalnie odmiennych paradygmatów politycznych, z których każdy ma własne uzasadnienie dla dążenia do kontroli nad New Vegas. Z kolei w Avowed studiu nie udało się stworzyć tak złożonego konfliktu, a zwolennicy Aedir sprowadzają swoje argumenty do prostego stwierdzenia: „Temu miejscu brakuje dyscypliny”. Ważne jest, aby twórcy zagłębili się w aspekty polityczne i przedstawili graczom wieloaspektowe motywacje i konsekwencje ich wyborów, co sprawi, że gra będzie bardziej angażująca i zapadająca w pamięć.
Nudne wprowadzenie, choć mało inspirujące, jest orzeźwiająco angażujące, wzbogacone jednak o ciekawe postacie. Od samego początku do protagonisty dołącza Kai, potężny żołnierz unikalnej, wodno-lądowej rasy Aumaua. Wkrótce dołącza do nich jego przyjaciel Marius, doświadczony tropiciel o zrzędliwej osobowości i powściągliwym usposobieniu. Obie postacie są dobrze rozwinięte: dążenie Kaia do sprawiedliwości ostro kontrastuje z pragmatycznym, a czasem cynicznym podejściem Mariusa, który nie boi się ignorować norm etycznych dla bezpieczeństwa swoich towarzyszy. Ta równowaga między idealizmem a realizmem sprawia, że interakcja między postaciami jest angażująca i wielopłaszczyznowa.

Oczywiście, chętnie pomogę w edycji tekstu. Proszę o dostarczenie tekstu, który wymaga korekty.
Kai dołącza do przygody bez wyraźnego powodu i dobrowolnie zgadza się wyruszyć w długą podróż, aby pokonać Bicz Snów. Początkowo ta decyzja może wydawać się nierozsądna, ale w miarę rozwoju fabuły motywacje Kaia stają się coraz wyraźniejsze i głębsze. Jego dążenie do zwycięstwa i chęć pokonywania trudności ujawniają jego charakter i nadają jego roli w historii większego znaczenia.
W obozie, który służy jako główny ośrodek ulepszania broni i przechowywania niepotrzebnych przedmiotów, bohaterowie okresowo angażują się w debaty. To miejsce nie tylko do ulepszania ekwipunku, ale także do komunikacji z towarzyszami, którzy chętnie dzielą się historiami o swojej ojczyźnie, opiniami na temat Aedyru i omawiają kontrowersyjne decyzje graczy. Podczas głównej rozgrywki towarzysze nadal aktywnie uczestniczą w grze, komentując wydarzenia, wskazując ciekawe miejsca i angażując się w dialogi z postaciami niezależnymi (NPC). Tworzy to atmosferę zaangażowania i witalności, dodając głębi rozgrywce.
W przyszłości do drużyny dołączą dwie kolejne postacie, które będą dążyć do zniszczenia Plagi Snów. Czas spędzony z tymi nowymi towarzyszami będzie znacznie krótszy, a ostatnia z nich dołączy do obozu graczy w końcowej części gry. Postacie te dodadzą nowych możliwości taktycznych i urozmaicą rozgrywkę, czyniąc finałowy etap przygody jeszcze bardziej wciągającym.

Mimo powolnego początku, nie umniejsza to jakości Avowed Fabuła. Choć często słyszy się powiedzenie „gra otwiera się po N godzinach”, w tym przypadku jest to naprawdę prawda. Fabuła rozwija się i pogłębia w miarę postępów gracza, ujawniając nowe aspekty i szczegóły, które czynią rozgrywkę bardziej wciągającą i ekscytującą.
Gdy wydarzenia rozpoczynają się w Szmaragdowych Schodach, drugiej lokacji gry, fabuła nabiera tempa i wypełnia się angażującymi konfliktami. Bohater spotyka Animantów – lokalnych naukowców, którzy zamiast tradycyjnej technologii i elektryczności wykorzystują dusze zmarłych. Ta unikalna technologia pozwala im zasilać całe miasta i poprawiać żyzność gleby. Interakcja z animantami otwiera nowe horyzonty eksploracji świata i zrozumienia jego magii, a także stawia ważne pytania o życie i śmierć.

Niektórzy animanci zajmują się wskrzeszaniem zmarłych, wykorzystując ich jako darmową siłę roboczą. Budzi to obawy wśród bardziej konserwatywnych mieszkańców Szmaragdowych Schodów, którzy uważają, że takie eksperymenty z życiem i śmiercią mogą prowadzić do poważnych konsekwencji. Kwestie moralności i etyki stają się coraz bardziej palące, a mieszkańcy obawiają się, że zabawa w Boga może mieć katastrofalne skutki dla społeczeństwa.
Tekst jest żywą metaforą odzwierciedlającą zastosowanie biotechnologii we współczesnej nauce. To także fascynujący zbiór historii. Poznanie sposobu, w jaki animanci traktują dusze, i obserwowanie konfliktów między różnymi stronami, zmuszające czytelnika do wyboru własnego stanowiska, jest bardzo interesujące. Ten aspekt sprawia, że temat biotechnologii jest nie tylko naukowy, ale także bogaty emocjonalnie, co przyciąga uwagę i prowokuje do myślenia.
Główna fabuła rozwija się z czasem, zyskując nowe aspekty. Trudno ujawnić szczegóły bez spoilerów, ale ogólnie rzecz biorąc, natura Dreamscourge staje się coraz bardziej klarowna, a powody jego pojawienia się stopniowo nabierają sensu. Środowisko wyraźnie to pokazuje Zniszczenia spowodowane przez zarazę. Szmaragdowe Schody, niegdyś główne źródło pożywienia dla wszystkich Żyjących Krain, są teraz świadkami skutków tej katastrofy. Wraz z pojawieniem się Dreamscourge gleba zaczęła obumierać i nawet animancy nie jest w stanie wyżywić wszystkich potrzebujących. Lokacje dobitnie ilustrują ten problem: opuszczone ogrody warzywne, na wpół puste targowiska nadrzeczne i głodujący mieszkańcy miasta tworzą żywy i niepokojący obraz. Przerażająca rzeczywistość, w której żyją mieszkańcy, uwypukla pogarszające się warunki życia i potrzebę znalezienia rozwiązań, aby uratować ekosystem i zapewnić bezpieczeństwo żywnościowe.
Szermierz, strzelec wyborowy i mag w jednym
Pomimo słabej ekspozycji, Avowed nie staje się nudną grą. Już od pierwszych minut pokazuje swoje mocne strony – system walki i poczucie eksploracji. W sekcji samouczka gracz Wprowadza gracza do świata różnych rodzajów dostępnej broni, takich jak miecz, łuk, magiczna różdżka, dwuręczny młot, pistolet i księga zaklęć. Pozwala to od razu docenić różnorodność i elastyczność systemu walki, co dodaje rozgrywce głębi i czyni ją bardziej angażującą dla graczy.
Awowed oferuje różnorodne style walki. Bazując na mechanice gry Skyrim, walka zachęca graczy do używania dwóch rąk do ekwipunku: można wybierać między parą broni jednoręcznych lub jedną dwuręczną. Gracze mogą również korzystać z dodatkowego zestawu ekwipunku, co pozwala im łatwo przełączać się między nimi podczas bitew. Różnorodność rodzajów broni stwarza szerokie możliwości tworzenia unikalnych konfiguracji. Można wybierać klasyczne opcje, takie jak rycerz z mieczem i tarczą, lub eksperymentować z nietypowymi kombinacjami, takimi jak strzelec wyborowy z pistoletem w jednej ręce i magiczną księgą w drugiej. Avowed oferuje graczom możliwość dostosowania umiejętności i stylu walki, dzięki czemu każda sesja gry jest wyjątkowa.

W każdym grimuarze znajdują się cztery unikalne zaklęcia. Należą do nich pasywne ulepszenia postaci oraz znane zaklęcia ofensywne, takie jak kule ognia i uderzenia elektryczne. Wiele grimuarów dostępnych w otwartym świecie oferuje różnorodne zaklęcia, co sprawia, że ich studiowanie jest szczególnie ważne. Zwróć uwagę na cechy każdego grimuaru, aby zmaksymalizować jego skuteczność w grze.
Każdy z prezentowanych stylów gry jest realizowany na wysokim poziomie. Ciosy skutecznie odrzucają wrogów, a zaklęcia tworzą imponujące efekty wizualne, takie jak zamrożenie i porażenie prądem. Zniszczenie zamrożonego wroga powoduje jego spektakularne rozbicie na drobne kawałki. Precyzyjne trafienia krytyczne zadają znaczne obrażenia i mogą natychmiast wyeliminować przeciwnika.
Dobrze zbalansowany świat gry pozwala na wykorzystanie wszystkich rodzajów broni, otwierając graczom szeroki wachlarz możliwości. Nawet z parą różdżek można zadać znaczne obrażenia. W przeciwieństwie do Skyrima, gdzie używanie zaklęć ognia może wyglądać imponująco, ale nie przynosić żadnych realnych korzyści, w tej grze liczy się każda taktyka. Gracze mogą eksperymentować z różnymi stylami walki i znaleźć te, które najbardziej im odpowiadają. Takie podejście tworzy wyjątkowe wrażenia z gry i pozwala rozwijać umiejętności bojowe.

Z czasem mechanika walki staje się coraz bardziej złożona i różnorodna. Na arenach pojawiają się potężni wrogowie, którzy potrafią zadać Ataki obszarowe lub wielokrotne ataki z rzędu. Choć schematy ich ataków są stosunkowo proste, oferują graczowi różnorodne opcje uników, wymagające umiejętności wykonywania uników w różnych kierunkach. Jednocześnie należy wziąć pod uwagę dodatkowe zagrożenia: wrogów dystansowych, kapłanów przywracających zdrowie wszystkim wrogom w promieniu oraz magów, którzy okresowo przywołują nowych wrogów. Te elementy sprawiają, że rozgrywka jest bardziej ekscytująca i wymagają od graczy nie tylko reakcji, ale także strategicznego myślenia.
Klasyczna menażeria akcji Awowed zapewnia równowagę między taktyką a akcją. Gracze będą mogli eksperymentować z różnymi rodzajami broni, co pozwoli im znaleźć najskuteczniejsze kombinacje i strategie. Ta różnorodność w wyborze broni dodaje głębi rozgrywce i promuje bardziej angażujące i przemyślane podejście do walki.
Walcy walczący wręcz skorzystają z broni dalekiego zasięgu w swoim arsenale, aby pokonać kapłanów z dystansu. Strzelcy powinni wybierać broń z efektem spowolnienia, aby zapobiec gwałtownym atakom agresywnych wrogów i uniknąć sytuacji, w których bohater zostaje uwięziony. Prawidłowa kombinacja tych Rodzaje broni zapewnią skuteczność w walce i zwiększą szanse na zwycięstwo nad różnymi przeciwnikami.

System Rozwój gry jest tak skonstruowany, aby umożliwić nieograniczone eksperymentowanie. Wiele umiejętności znacząco zwiększa skuteczność różnych rodzajów broni. Na przykład, możesz natychmiast zwiększyć obrażenia zadawane różdżką o 25%. Gracze mają pełną swobodę w wyborze umiejętności do ulepszenia – wystarczy osiągnąć wymagany poziom. Pozwala to na rozwijanie zaawansowanych umiejętności z nieznanych gałęzi nawet w późnej fazie gry. Znalazłeś potężną włócznię, ale poświęciłeś cały ten czas na ulepszanie broni palnej? Nie martw się – na kolejnym poziomie szybko opanujesz niezbędne umiejętności.
Avowed oferuje graczom wyjątkową możliwość tworzenia śmiałych buildów bez konieczności wybierania tylko najskuteczniejszego ekwipunku. Nawet fani dwuręcznych toporów mogą stać się wprawnymi magami, ponieważ grimuary i różdżki nie mają ścisłych wymagań dotyczących statystyk. Wystarczająca ilość many pozwala na natychmiastowe rzucanie nawet najpotężniejszych zaklęć. Na przykład odkryłem ciekawe połączenie – pistoletu i różdżki – które otwiera nowe możliwości taktyczne w walce.
Wygląd postaci, przypominający Daniel Radcliffe z Harry'ego Pottera w połączeniu z jego postacią Guns Akimbo może wydawać się nietypowy, ale ta kombinacja broni okazuje się niezwykle skuteczna i zapewnia mnóstwo frajdy. Podczas przeładowywania pistoletu gracz może szybko oddać kilka strzałów z różdżki, nie tracąc cennego czasu. Biorąc pod uwagę, że obie bronie zadają obrażenia elektryczne, stwarza to doskonałą okazję do wyprzedzającego ataku na potężnego wroga, zadając obrażenia i nakładając negatywne efekty. Takie podejście pozwala zmaksymalizować swoje możliwości w walce i zwiększyć szanse na wygraną.
Z czasem ten bogaty zestaw mechanik stanie się jeszcze bardziej zróżnicowany. Towarzysze bohatera posiadają aktywne zdolności, nad którymi gracz sprawuje kontrolę. Większość z tych zdolności ma na celu kontrolę tłumu, pozwalając graczowi na strategiczne wykorzystanie ich w walce.
Doświadczony tropiciel, Marius, potrafi utrzymać wielu wrogów w jednym miejscu, dając drużynie strategiczną przewagę w bitwie. Jego umiejętności pozwalają mu skutecznie kontrolować sytuację i zapewnić bezpieczeństwo sojusznikom. Były pirat Kai z kolei potrafi celnie strzelić do każdego wroga, rozpraszając go na dziesięć sekund. Daje to drużynie okazję do opracowania planu taktycznego i zaatakowania wroga z nieoczekiwanej strony.
System walki oferuje głęboką i zróżnicowaną rozgrywkę, tworząc kontrolowane środowisko, w którym bitwy są czymś więcej niż tylko przynętą na kliknięcia. W połowie gry walka osiąga wysoki poziom intensywności i różnorodności. W ciągu 20-30 sekund gracz może przełączać się między różnymi rodzajami broni, rzucać 3-4 zaklęcia, rzucać granatami i jednocześnie kontrolować swoje jednostki. Tworzy to dynamiczną i ekscytującą atmosferę, w której każda bitwa wymaga strategii i szybkich reakcji.

Różnorodna, elastyczna i responsywna walka zachęca graczy do eksploracji otoczenia Paradis od pierwszej minuty w poszukiwaniu nowych bitew i unikalnego wyposażenia, które dodatkowo urozmaica starcia. Jedną z głównych zalet Avowed jest przemyślany projekt lokacji i systemy rozgrywki, dzięki którym proces eksploracji jest ekscytujący i wciągający. Gracze będą się cieszyć każdą minutą, odkrywając nowe horyzonty i zanurzając się w atmosferze gry.
Podążaj tam, gdzie poprowadzi Cię wzrok
Świat Avowed składa się z czterech unikalnych lokacji, z których każda to kompaktowy, ale bogaty plac zabaw. Na każdym kroku czekają na Ciebie interesujące odkrycia: malownicze jaskinie pełne łupów, zamki pełne pułapek i skarbów oraz ukryte skrytki podróżników. Niewielkie budynki w tych miejscach opowiadają o życiu lokalnych mieszkańców poprzez otoczenie i notatki, dodając rozgrywce głębi i atmosfery. Eksplorując świat Avowed, odkryjesz bogactwo wciągających historii i tajemnic, które sprawiają, że każda lokacja jest naprawdę wyjątkowa.
W Avowed gracze nie będą musieli szukać daleko ciekawych lokacji dzięki przemyślanemu projektowi środowiska, który podkreśla kluczowe elementy. Dwie majestatyczne, skalne wieże górują w pustynnym kanionie, zachęcając graczy do ich eksploracji – być może kryją cenne znaleziska. W pobliżu brzegu rzeki możesz natknąć się na ciała rybaków, a twój towarzysz natychmiast zauważy, że zostali zabici przez jakąś potężną istotę zamieszkującą okolicę. Starannie zaprojektowany świat gry tworzy wciągającą atmosferę i zachęca graczy do eksploracji.

Projektanci poziomów w Awowed umiejętnie przykuwają uwagę graczy, nieustannie zadając sobie pytanie: „Co to za miejsce? Muszę je zbadać”. Kontrast między banalnym otoczeniem a widocznymi lokacjami pomaga uniknąć poczucia straconych okazji, które często pojawia się w grach z otwartym światem. Jeśli twórcy nie podkreślają jakiejś lokacji, oznacza to, że nie ma w niej nic interesującego. Takie podejście sprawia, że rozgrywka jest bardziej angażująca i zachęca do głębszego zanurzenia się w eksploracji świata.

W środku W opcjonalnych lokacjach, twórcy gier znajdują skuteczne sposoby na podtrzymanie zainteresowania graczy. Jedną z popularnych technik jest metoda „Nagroda i Odmowa”, w której cenny przedmiot jest widoczny z daleka, ale nie można go bezpośrednio dosięgnąć. Ta i podobne techniki są aktywnie wykorzystywane przez twórców, aby stale oferować graczom nowe nagrody i angażować ich w rozgrywkę. Dzięki takim sztuczkom gracze czują chęć eksploracji świata gry, pokonując przeszkody na drodze do upragnionych nagród.
Chęć eksploracji świata Avowed nie słabnie z czasem, ponieważ gra oferuje graczom różnorodne nagrody za ich ciekawość. Na przykład, możesz zajrzeć do jaskini za wodospadem i spotkać początkującego poetę, który szuka samotności, aby napisać wiersz o swojej ukochanej. Pomimo niebezpieczeństw, takich jak złośliwe pająki i potwory zainfekowane Plagą Snów, poeta pozostaje odważny. Może się to wydawać dziwne, ale możesz pomóc mu dobrać odpowiednie wersy. Możesz wtedy zobaczyć, jak ona reaguje na jego dzieło w mieście, dodając ciekawy element interakcji do rozgrywki. Avowed nieustannie zachęca do eksploracji i interakcji z unikalnymi postaciami, tworząc bogate i wciągające doświadczenie z gry.
Historie środowiskowe w Avowed są momentami bardziej angażujące niż główne i poboczne misje. Zrzut ekranu przedstawia nieudanego animantę, który stracił wsparcie kolegów z powodu ryzykownych eksperymentów z ognistym grimuarem. Pomimo niepowodzeń, ambitny mag wytrwał i udał się w odosobnione miejsce, aby przetestować niszczycielskie zaklęcia. Dobra wiadomość jest taka, że grimuar był naprawdę niezwykły; można go nawet znaleźć przy zwłokach jako nagrodę za jego uwagę. Jednak wynik był smutny, a konsekwencje eksperymentu są wyraźnie widoczne.

W różnych grach W niektórych sytuacjach gracz może liczyć na nagrody materialne, takie jak pieniądze, zasoby, doświadczenie lub unikalne przedmioty. W większości gier zdobycie kilku monet jest uważane za banalne, ale w Avowed decyzja ta jest uzasadniona dzięki unikalnemu systemowi ekonomicznemu. Gracze docenią różnorodność nagród, które dodają rozgrywce głębi i sprawiają, że każde starcie jest bardziej angażujące.
Gra stale wymaga zasobów i pieniędzy, co zapobiega ich nadmiarowi. Ulepszanie ekwipunku zazwyczaj wymaga powszechnych surowców, takich jak metal. Materiały te można znaleźć niemal wszędzie, ale aby ulepszyć, należy zebrać ich znaczną ilość. Ponieważ gracz często ma w aktywnym ekwipunku 3-4 rodzaje broni, stwarza to dodatkową motywację do ciągłego poszukiwania i gromadzenia zasobów. To sprawia, że proces ulepszania ekwipunku jest angażujący i wymaga strategicznego podejścia do zarządzania zasobami.
Zrzut ekranu przedstawia „Rajską Drabinę”, kluczowy element do ulepszania ekwipunku. Ten element rośnie wszędzie i jest oznaczony na minimapie, dzięki czemu twórcy gry mogą go wykorzystać jako swego rodzaju „przewodnik” dla graczy. W tym przypadku „Rajskie Schody” nie tylko stanowią przydatne źródło informacji, ale także zachęcają do eksploracji malowniczych widoków kanionu. Takie podejście sprawia, że rozgrywka jest bardziej angażująca i sprzyja głębszemu zanurzeniu w otaczającym nas świecie.

W Awowed nie można szybko się wzbogacić w ciągu zaledwie kilku wieczorów gry, jak to bywa w innych grach RPG. Zarobione pieniądze są szybko wydawane na zakup niezbędnych przedmiotów. Ceny u kupców są dość wysokie, co sprawia, że zarządzanie finansami jest ważnym aspektem rozgrywki. Gracze będą musieli starannie planować wydatki i decydować, jak wydawać zarobione pieniądze, aby uniknąć trudności finansowych. Na przykład, zdobycie kilku przydatnych zasobów może wymagać kilku godzin eksploracji interesujących lokacji. Sklepy często oferują unikalne przedmioty, co jest rzadkością w grach RPG i stanowi silną zachętę do gromadzenia zasobów.

Legendarny arkebuz o fascynującej historii jest dostępny tylko w jednym sklepie. Cena tej unikalnej broni jest znacząco zaporowa. Jako prawdziwy odkrywca, zawsze dokładnie przeszukuję każdą lokację, a kiedy go kupiłem, miałem w kieszeni zaledwie połowę wymaganej kwoty.
Awowed oferuje mnóstwo unikalnych przedmiotów, dzięki czemu rozgrywka jest jeszcze bardziej ekscytująca. W każdej innej jaskini znajduje się pierścień, miecz lub zbroja, które nie mają odpowiednika w grze. Idealnie komponuje się to ze zróżnicowaną walką, w której każdy nowy przedmiot o unikalnych właściwościach otwiera możliwości ulepszenia swojej postaci lub stworzenia czegoś oryginalnego. Na przykład nowy sztylet, który zatruwa po kilku ciosach, można skutecznie połączyć z zaklęciem zamrażającym, aby uzyskać bezpieczny i gwarantowany efekt. Te połączenia sprawiają, że rozgrywka w Avowed jest dynamiczna i bogata, oferując graczom wiele strategii do odkrycia.


Ciekawe mapy skarbów wywołują poczucie eksploracji i przygody, zachęcając do poszukiwań pożądanych obszarów za pomocą prostych szkiców. Żywe i szczegółowe środowisko ułatwia zrozumienie mapy, dzięki czemu eksploracja jest angażująca i dostępna dla każdego. Mapy te są nie tylko zabawne, ale także rozwijają umiejętności nawigacyjne, co czyni je doskonałym narzędziem do aktywnej rekreacji i nauki.
Awowed jest pełne ekscytujących odkryć, które sprawiają, że eksploracja świata to prawdziwa przyjemność. Każdy zakątek skrywa interesujące przedmioty i sekrety, nagradzając graczy za ich wysiłki. Nawet jeśli masz już optymalną konfigurację, możesz zdemontować niechciany, unikalny ekwipunek, aby zdobyć Adrę – rzadki surowiec potrzebny do ulepszania najpotężniejszych przedmiotów. Stwarza to dodatkowe możliwości personalizacji i rozwoju postaci, dzięki czemu gra staje się jeszcze bardziej ekscytująca.

Gra zawiera totemy, które zapewniają znaczące, trwałe bonusy, takie jak 20% wzrost obrażeń krytycznych. Aktywacja tych totemów wymaga zebrania bazy i sześciu fragmentów dekoracyjnych. Przedmioty te należą do najrzadszych w grze, ale nagrody są warte wysiłku. Na poniższym zrzucie ekranu widać mapę z lokalizacją fragmentów, które można kupić tylko u jednego, niepozornego handlarza. Zaleca się dokładne zbadanie jego ekwipunku, aby nie przegapić okazji do poprawy statystyk w grze. Eksploracja świata w Avowed nie wydaje się rutynową harówką. Gra oferuje unikalne podejście do nawigacji: znaczniki na mapie są rzadkie i oznaczają jedynie zadania i handlarzy. Znaczna część mapy jest spowita mgłą wojny, która rozprasza się tylko w bezpośrednim sąsiedztwie gracza. Tworzy to atmosferę prawdziwego odkrywania, gdzie każdy interesujący zakątek Eory staje się niespodzianką. Gracze nie są zmuszeni do podążania za ikonami na mapie, aby w pełni poznać region. Unikatowe przedmioty są nieoznakowane, co dodaje element zaskoczenia: znalezienie pierścionka może być miłym zaskoczeniem, a nie obowiązkowym elementem na liście. Jeśli gracz nie odkrył czegoś cennego, nawet o tym nie wie, co sprawia, że proces eksploracji jest bardziej angażujący i naturalny.
Tworzy to poczucie prawdziwej przygody, która nieustannie podtrzymuje zainteresowanie i intrygę gracza. Dzięki znakomitemu projektowi środowiska, który skutecznie oddziela tło od kluczowych obiektów, gracz intuicyjnie rozpoznaje, że jeśli coś przyciągnie jego uwagę, kryje się tam coś interesującego. Takie podejście sprzyja głębszemu zanurzeniu w rozgrywce i zachęca do eksploracji wirtualnego świata.

Gra oferuje wiele skrzyń, które stanowią ważny element rozgrywki. Twórcy starali się nagrodzić graczy za ich działania, ale często nie brali pod uwagę realizmu w ich rozmieszczaniu. Na przykład, dlaczego skrzynia znajduje się na skraju przepaści, która zniszczyła całe miasto? To tylko jeden z wielu przypadków, w których logika rozmieszczania przedmiotów w grze budzi wątpliwości.
Gdzie tu RPG?
Mistrzowski projekt przestrzeni i systemów gry wciąga graczy w fascynujący cykl. Każdy kamień ma swoją historię, każda wioska jest pełna detali, a rozmowy z podróżnikami dodają głębi. Szybko jednak zorientujesz się, że gra bardziej przypomina gry Ubisoftu, gdzie zamiast niekończących się znaczników na mapie, mamy przemyślany projekt poziomów, który prowadzi gracza, jednocześnie zapewniając swobodę eksploracji.
W tej grze brakuje interesujących wyborów i elementów RPG, charakterystycznych dla gier wysokiej jakości. Jak pokazuje praktyka, w grze jest niewiele takich elementów, co zmniejsza jej atrakcyjność dla fanów głębokich fabuł i interakcji między postaciami.

W grze Avowed brakuje angażujących misji pobocznych – są ich tylko cztery dla każdej z czterech lokacji. Dodatkowo, istnieją kontrakty mające na celu eliminację szczególnie niebezpiecznych przestępców, ale brakuje im wartości fabularnej i zachęcają graczy jedynie do eksploracji odległych zakątków mapy. Ta liczba zadań jest ewidentnie niewystarczająca, aby stworzyć ciągły strumień interesujących historii, zdolnych przyciągnąć uwagę gracza. Często historie związane z tymi zadaniami okazują się nijakie. W Avowed gracze zbyt często wyruszają na przygody poszukiwania skarbów, ale znacznie rzadziej napotykają wciągające wątki fabularne, co obniża ogólne zainteresowanie rozgrywką.
Na początku bohater spotyka dwójkę nieszczęśliwych krewnych z Aedyru. Szukają oni spokoju na nowych ziemiach i proszą o pomoc w relokacji. To typowe zadanie typu „przynieś i zabierz”, w którym trzeba przekonać przemytników do zorganizowania transportu i rozwiązania problemów z dokumentami własności.
Przed ukończeniem zadania okazuje się, że Aedyrowie są poszukiwani za morderstwo. Zanim opuścili swoje rodzinne miasto, przypadkowo wdali się w konflikt, który doprowadził do tragicznej śmierci. Gra oferuje opcję donoszenia na byłych krewnych, ale jest to postrzegane jako niepotrzebne donoszenie, które nie przyniesie żadnych pozytywnych konsekwencji. Dlatego wybór pod koniec misji wydaje się powierzchowny, a jego przyjęcie nie wzbudza zainteresowania.

Gra oferuje wiele ekscytujących zadań, które stają się coraz ciekawsze w miarę rozwoju fabuły. W pierwszej lokacji trudno przywołać jakąkolwiek zapadającą w pamięć historię. Jednak po dotarciu do trzeciej lokacji liczba interesujących zadań wzrasta do pięciu, co znacząco wzbogaca rozgrywkę. Tym samym postępy w grze bezpośrednio wpływają na jakość i różnorodność zadań, sprawiając, że każda kolejna lokacja staje się coraz bardziej ekscytująca.
Podczas podróży spotykamy doświadczonego pirata, który prosi nas o pomoc w odnalezieniu jego dawnej załogi na ostatnie spotkanie przy lampce rumu. To intrygujący zwrot akcji, ale przygoda na tym się nie kończy. Jego byli towarzysze nie spieszą się z nim, twierdząc, że zawsze życzył im źle. Jednak jeśli dokładnie przestudiujesz ich historie, postrzeganie pirata może się diametralnie zmienić.

Pierwsza lokacja w Avowed wydaje się ewidentnie sztuczna. W sieci pojawiło się już wiele filmów wyśmiewających brak możliwości interakcji z postaciami niezależnymi w mieście czy strącenia kubka ze stołu. Choć te momenty mogą wydawać się zabawne, nie wpływają znacząco na ogólną rozgrywkę. Jednak brak interaktywności w miejscach, w których byłaby ona odpowiednia, naprawdę negatywnie wpływa na immersję.
Podczas eksploracji zatoki Paradis natknąłem się na wieżę, w której znalazłem klucz i notatkę. Mówi ona, że wojownicy Aedyran ukradli klucz do magazynu miejskiej milicji. Stało się to z powodu ich zmęczenia ciągłym brakiem szacunku ze strony rebeliantów. Ten odcinek fabularny zgłębia relacje między stronami konfliktu i oferuje pełniejsze zrozumienie sytuacji niż główny wątek fabularny.
Natychmiast udałem się do magazynu i odkryłem, że w pobliżu zebrali się niezadowoleni mieszkańcy Paradis. Rozmawiali o zniknięciu klucza, co stworzyło ciekawą sytuację. Co by się stało, gdyby wysłannik znienawidzonego Aediru otworzył magazyn na ich oczach i zabrał wszystkie kosztowności? Najprawdopodobniej nic. Mieszkańcy nadal skupialiby się na zaginionym kluczu, nieświadomi tego, co się wokół nich dzieje. Ta scena uwypukla ich obojętność i niezdolność do zauważania większych wydarzeń, tworząc kontrast między ich drobnymi troskami a prawdziwym zagrożeniem.

Problem polega na tym, że nawet w swojej nieresponsywności Avowed wykazuje znaczną niespójność. Gdy gracz przyzwyczai się do tego, że świat nie reaguje na jego działania, pojawia się nieoczekiwana sytuacja, gdy NPC nagle dowiaduje się o jego działaniach, które wcześniej były niezauważone. To tworzy poczucie dysonansu i przerywa immersję. Zrozumienie mechaniki interakcji z NPC i światem w Avowed staje się ważnym aspektem, który wpływa na ogólne wrażenia z gry.
Awowed wydaje się niedbale opracowany, co może rozczarować fanów gier RPG. Ma jednak wiele interesujących elementów, wartych uwagi, takich jak starannie zaprojektowani towarzysze i fascynujące sekrety fabularne, które gracz musi odkryć samodzielnie. Co więcej, ważne decyzje podejmowane przez gracza mają znaczący wpływ na wygląd całych osad i miast. Te aspekty dodają grze głębi i immersji, pomimo jej niedociągnięć.
Eksploracja lokacji dostarcza mnóstwa fascynujących informacji o świecie gry. Na przykład, burmistrz Fiore, drugiego co do wielkości miasta, stanowczo zaprzecza istnieniu Bicza Snów i odmawia współpracy z animantami. Dokładne zbadanie jego domu ujawnia interesującą tajemnicę, która wyjaśnia jego dziwne zachowanie. Tego faktu nie da się poznać w żaden inny sposób, co czyni te badania szczególnie cennymi.

Awowed zawiera unikalnych towarzyszy o głębokich osobowościach i indywidualnych słabościach. W trakcie gry każda postać ujawnia swoje cechy, stając się coraz bardziej wielowymiarowa. Początkowo bohaterowie mogą wydawać się prostymi archetypami, takimi jak „pragmatyczny, szorstki profesjonalista”, ale w miarę rozwoju fabuły dzielą się swoimi historiami i przeszłością, pozwalając nam lepiej zrozumieć ich zachowanie w obecnych okolicznościach. Takie podejście do tworzenia postaci sprawia, że gra jest bardziej angażująca i bogatsza emocjonalnie, pogłębiając interakcje między graczem a towarzyszami.
Wspomniałem już o Kaiu, który dołącza do drużyny z zaskakującą łatwością i entuzjazmem. W Fiore nasz towarzysz zaprosi nas do domu swojego zmarłego towarzysza broni. Przyczyny jego śmierci pozostają nieznane graczowi i wzbudzają intrygę. To wydarzenie może ujawnić nowe aspekty fabuły i pogłębić nasze zrozumienie postaci, a także dodać intrygi i emocjonalnego ciężaru naszej podróży.
Postać ta zajmowała ważne miejsce w życiu Kaia i z jakiegoś powodu czuje się częściowo odpowiedzialny za to, co się stało. Od tamtej pory nasz przyjaciel ma trudności ze znalezieniem swojego miejsca w życiu. Jego obecność daje mu możliwość podążania za silnym przywódcą, który podejmuje decyzje, także te, które go dotyczą.
Strażnik Marius to doświadczony, powściągliwy krasnolud z awersją do animancji. Jego negatywny stosunek do nauki jest widoczny w angażujących dialogach z jego animancyjną towarzyszką na obozie. Często zadaje jej prowokacyjne pytania o zasady animancji, tworząc napiętą i angażującą atmosferę. Ta dynamika ujawnia głębię charakteru Mariusa i uwypukla jego sceptycyzm, czyniąc interakcje jeszcze bardziej angażującymi dla graczy.
Nastrojowe sceny nie tylko wciągają graczy w świat gry, ale także pomagają im lepiej zrozumieć zasady animancji. W przyszłości gracze będą mogli rozwijać postać Mariusa i wspierać go w przezwyciężaniu lęków i nieufności wobec innych. Interakcje z towarzyszami dają graczowi wyjątkową okazję do ostrożnego dobierania słów. Ponieważ Marius nie jest znany z towarzyskości, ważne jest, aby mu się nie narzucać. Jednocześnie Pirat Kai ceni sobie sprawiedliwość i uczciwość i szybko zauważy obłudne uwagi. Interakcja z postaciami wymaga zatem uwagi i wrażliwości, co sprawia, że gra jest bardziej angażująca i głębsza.

Towarzysze aktywnie wchodzą w interakcje podczas rozgrywki, co czyni ją bardziej angażującą. Nie tylko żartują ze sobą podczas eksploracji, co dodaje humoru, ale także angażują się w dialogi z postaciami niezależnymi (NPC). Postacie wyrażają swoje emocje, demonstrując niezadowolenie lub aprobatę, co urozmaica wybory w dyskusjach. Tworzy to dynamiczną atmosferę i sprawia, że każda interakcja jest wyjątkowa.
Niestety, scenariusz rzadko oferuje sytuacje wymagające dodatkowej perspektywy. W większości konfliktów możesz wcielić się w rolę „dobrego”, używając ostrożnego słownictwa, które zadowoli wszystkie strony. Możesz też, mając wysoko rozwiniętą statystykę, aktywować unikalną linię, która znacznie rozszerza możliwości interakcji w grze. Pozwala to nie tylko na rozwiązywanie sytuacji konfliktowych, ale także na dalsze wzbogacanie rozgrywki.

Obraz przedstawia Królową Delemgan. Aby rozwinąć fabułę, gracz musi odzyskać od niej ważny przedmiot. Pomimo groźnego wyglądu, królowa jest przyjazna i chętna do pomocy bohaterowi. Jeśli jednak bohater wcześniej zabił swoich krewnych w tym miejscu, co często jest nieuniknione, zareaguje gniewem w dialogu. Na pierwszy rzut oka uniknięcie konfliktu może wydawać się niemożliwe. Jednak dzięki wysokiemu poziomowi inteligencji gracz może użyć sformułowania w rodzaju „Cóż, tak właśnie się stało”, co pozwoli uniknąć walki i zadowolić królową. Takie podejście nie oferuje angażującego doświadczenia rozgrywki i ogranicza interakcje z postacią.
Avowed to nietypowa gra RPG, która znacząco różni się od innych projektów Obsidian. Wygląda na to, że została stworzona przez nowy zespół w studiu, eksperymentujący z istniejącym uniwersum. Może to być prawdą, ponieważ Josh Sawyer, znany reżyser gier stojący za takimi kultowymi tytułami jak Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity i Pentiment, nie był aktywnie zaangażowany w tworzenie Avowed, pełniąc jedynie rolę konsultanta. Być może dlatego grze brakuje charakterystycznych dla Obsidian elementów, takich jak rozbudowany system RPG i angażujące zadania, które uczyniły poprzednie projekty studia kultowymi. Projekt poziomów i system walki w Avowed są wysokiej jakości, co czyni grę daleką od przeciętności. Eksploracja świata jest niezwykle angażująca i relaksująca. Dla subskrybentów Game Pass ta wersja to świetny eksperyment, który warto wypróbować. Inni gracze powinni dokładnie ocenić swoje oczekiwania przed zakupem.
Zawód projektanta gier od podstaw do PRO
Projektant gier tworzy strukturę gry. Zastanawia się nad koncepcją, zasadami, rozgrywką i decyduje, jakie emocje fabuła wywoła u graczy. Opanujesz od podstaw zasady projektowania gier i nauczysz się pracować z popularnymi silnikami, takimi jak Unity i Unreal Engine. Dowiesz się, jak utrzymać zainteresowanie graczy i monetyzować swoje gry. Pomożemy Ci rozpocząć karierę w branży gier.
Dowiedz się więcej
