Spis treści:

Naucz się: Zawód projektanta gier od podstaw PRO
Dowiedz się więcejW ostatnich latach branża gier komputerowych była świadkiem pojawienia się licznych gier kryminalnych tworzonych przez nowe studia, które niekiedy zaskakują zwiastunami i wysokiej jakości grafiką. Mimo pewnych wątpliwości, nie wszystkie te projekty okazują się rozczarowaniami, jak na przykład The Day Before. Uderzającym przykładem jest Atomic Heart, którego istnienie było szeroko kwestionowane przed premierą. Rezultatem okazała się przyzwoita strzelanka, choć nie wybitna w swoim gatunku. Lies of P z kolei zyskało uznanie jako jeden z najlepszych przedstawicieli gatunku soulslike, skutecznie konkurując z grami studia FromSoftware.
Black Myth: Wukong, opracowany przez chińskie studio Game Science, natychmiast przykuł uwagę i okazał się jedną z udanych gier-niespodzianek. W ciągu zaledwie trzech dni gra sprzedała się w niemal rekordowym nakładzie 10 milionów egzemplarzy, a jej strona na Steamie zapełniła się pozytywnymi recenzjami. Jednak ten fenomenalny sukces w dużej mierze wynika z zainteresowania Chin własną kulturą, a nie tylko z jakości rozgrywki. Nie umniejsza to jednak walorów samej gry. Black Myth: Wukong oferuje wciągającą akcję i oryginalne podejście do mitologii, co czyni ją atrakcyjną dla szerokiego grona odbiorców.
Podróż na Zachód
Black Myth to ambitny projekt oparty na chińskiej mitologii. Głównym bohaterem jest Małpi Król, Sun Wukong, który staje do walki z bóstwami Niebiańskiego Dworu. Bogowie ci grożą zniszczeniem jego ojczyzny, jeśli nie dołączy do ich szeregów. Po emocjonującej początkowej bitwie Sun Wukong zostaje zapieczętowany w kamieniu, ale udaje mu się podzielić swoją esencję na sześć artefaktów, które rozprowadza po sześciu prowincjach Chin. Główne wydarzenia gry rozgrywają się wiele lat później, gdy Wybraniec otrzymuje zadanie odnalezienia artefaktów, aby wskrzesić Wukonga. Gra obiecuje spektakularne bitwy i głęboką mitologię, przyciągając uwagę zarówno fanów gatunku, jak i nowych graczy.

Ekspozycja w Black Myth jest imponująca wizualnie, ale może być trudna do zrozumienia dla graczy niezaznajomionych z powieścią „Wędrówka na Zachód”, która stanowi podstawę fabuły. Postacie takie jak Sun Wukong i pytania o jego rolę w Niebie oraz zniszczenie Małpiej Góry pozostają niewyjaśnione. Twórcy zakładają, że gracze posiadają już niezbędną wiedzę i budują narrację wokół tego założenia. Może to utrudniać zrozumienie historii przez nowych odbiorców, co podkreśla potrzebę bardziej przystępnego wprowadzenia do świata gry.
Problem z fabułą polega nie tylko na tym, że lekka ekspozycja nie angażuje graczy niezaznajomionych z materiałem źródłowym. Dalsze wydarzenia również są dalekie od angażujących. W ciągu sześciu długich rozdziałów, których łączny czas rozgrywki wynosi 40-60 godzin, cichy Wybraniec wyrusza na poszukiwanie artefaktów rozrzuconych po całych Chinach. Artefakty te to zwykłe MacGuffiny, do których ani gracz, ani protagonista nie czują emocjonalnego przywiązania. Problem jednak sięga dalej.
W filmie drogi kluczowe przedmioty pełnią rolę katalizatorów do rozpoczęcia większej przygody, a próżnię narracyjną wypełniają wciągające wydarzenia i lokalne historie, które spontanicznie pojawiają się po drodze. Jednak Black Myth, w przeciwieństwie do Journey to the West, nie oferuje bogactwa i różnorodności interesujących przerywników. Może to zmniejszyć zaangażowanie widza, ponieważ brak bogatego kontekstu i ekscytujących przygód sprawia, że historia staje się mniej wciągająca.

Oryginalna powieść to unikatowe dzieło, które wyróżnia się spośród innych dzieł literackich niepowtarzalnym tematem, stylem i głębią fabuły. W przeciwieństwie do adaptacji czy przeróbek, oryginalna powieść oferuje czytelnikowi nowe spojrzenie na znane tematy, pozwalając mu zanurzyć się w świecie idei i emocji autora. Czytanie oryginalnej powieści nie tylko oferuje wciągającą narrację, ale także otwiera nowe horyzonty w sztuce literackiej. Każda strona takiego dzieła jest przesiąknięta znaczeniem i tworzy niepowtarzalną atmosferę, która pozostaje w pamięci czytelnika. Oryginalne powieści często stają się podstawą dalszych badań i dyskusji, ponieważ poruszają ważne pytania i prowokują do refleksji nad życiem, społeczeństwem i relacjami międzyludzkimi.
Black Myth można uznać za kontynuację klasycznego dzieła „Wędrówka na Zachód”. Fabuła gry aktywnie nawiązuje do tej słynnej powieści, która opowiada historię grupy bohaterów podróżujących z Chin do Indii w poszukiwaniu świętych tekstów buddyjskich – sutr. Wśród tych bohaterów znajdują się tak ikoniczne postacie, jak Król Małp, świnioczłek Zhu Bajie, biały smok i mnich Xuanzang, który zapoczątkował tę wielką podróż. Podczas tej wciągającej przygody bohaterowie napotykają potężnych przeciwników i pokonują rozmaite wyzwania, wykorzystując swoją siłę i spryt. Więcej o związku powieści z grą dowiesz się z naszego osobnego artykułu.
W grze główny bohater zajmuje się przede wszystkim oczyszczaniem zróżnicowanych, ale praktycznie martwych lokacji z wrogów. Bohaterowi brakuje charakteru i głosu, przez co jego motywacje są niejasne. Główny cel fabuły nie jest podkreślony ani podkreślony przez znaczące wydarzenia. Nie ma też żadnego zagrożenia na dużą skalę, podobnego do Ragnarok z God of War, które mogłoby skłonić do uwolnienia potężnego Króla Małp. W rezultacie śledzenie głównego wątku fabularnego staje się nieciekawe, ponieważ nie ma istotnych powodów, by się w niego zaangażować.
Twórcy nie pozostawili gry bez fabuły, pomimo nacisku na rozgrywkę. Black Myth zawiera liczne opowiadania, z których każde stanowi samodzielną narrację o postaciach, głównie złoczyńcach. Te postacie ulegają grzechowi i wywierają negatywny wpływ na otaczający je świat. Dlatego lokacje w grze wydają się wyniszczone i pozbawione życia. To podejście tworzy głęboką atmosferę, pozwalając graczom zanurzyć się w mrocznej i wciągającej historii, w której każdy rozdział odsłania nowe oblicza upadku i moralności.

Struktura fabuły zaproponowana przez autorów wygląda obiecująco. Oferuje możliwość eksploracji nowych historii wykraczających poza oryginalną powieść, pozwalając graczom niezaznajomionym z materiałem źródłowym zanurzyć się w rozgrywce bez poczucia oderwania. Jednak w praktyce pomysł ten napotyka problemy związane z brakiem jasności i spójności narracji. Może to prowadzić do zamieszania i spadku zainteresowania graczy.
Nowele w tym dziele rozwijają się powoli i fragmentarycznie. Główny bohater, Wybraniec, często otrzymuje nowe informacje od towarzyszy, którzy pojawiają się na scenie około dwa razy na godzinę i pełnią rolę żywych źródeł informacji. Na przykład w drugim rozdziale, po pokonaniu kilku przeciwników, bohater spotyka bezgłowego pieśniarza, który opowiada o wrogach, z którymi walczył Wybraniec. Te rozbieżne szczegóły tworzą niejasny obraz wydarzeń, które miały miejsce, utrudniając pełne zrozumienie i głębsze postrzeganie historii. Czytelnik staje więc przed trudnością w uchwyceniu całościowego zrozumienia fabuły i jej rozwoju.

Aby lepiej zrozumieć wydarzenia w każdym rozdziale, zwróć uwagę na krótkie animacje odtwarzane przed kolejnym odcinkiem. Animacje te pomagają rozjaśnić fabułę, a czasem ujawniają nowe aspekty, zmuszając do spojrzenia na rozdział z innej perspektywy.
Gracz spędza niezliczone godziny eksplorując egzotyczną lokację, ale jedynie mgliście rozumie przyczyny zniszczenia otaczającego świata. Kontekst wydarzeń ujawnia się dopiero w miarę postępów w grze, co może być mylące. Gdyby twórcy zaprezentowali wprowadzającą scenkę przerywnikową na początku rozdziału, mogłoby to znacznie zwiększyć atrakcyjność rozgrywki i pogłębić zrozumienie fabuły. Informacje wizualne na początku gry mogą stworzyć pełniejszy obraz świata, w którym zanurzony jest gracz, i zwiększyć zaangażowanie w historię.

Fabuła traci na znaczeniu z powodu fragmentaryczności i niespójności. Historii brakuje dynamiki, ponieważ nowele opisują wydarzenia, które miały już miejsce, rozwijając się powoli i ospale. Antagoniści wydają się nieprzekonujący i bezimienni aż do samego końca rozdziału. Autorzy zmarnowali okazję do stworzenia wciągającej, metaforycznej opowieści o bohaterze, który obserwując wady innych postaci, stopniowo nabywa cnoty i uświadamia sobie straszliwe konsekwencje niemoralności.
W drugim rozdziale bohater eksploruje piaszczystą górską pustynię pełną antropomorficznych szczurów. Z krótkich dialogów towarzyszy i przeciwników można wywnioskować jedynie kilka faktów: szczury kiedyś zamieszkiwały ten region, a niektóre z nich były kiedyś ludźmi. Stworzenia te są odpowiedzialne za spustoszenie kanionu. Jednak powód ich pojawienia się i zniszczenia pozostaje tajemnicą. Gdyby gracz miał bardziej szczegółowe informacje o świecie gry, mógłby go postrzegać jako ważną część fabuły, a nie tylko jako imponującą scenę. W obecnej formie otoczenie i fragmentaryczne wypowiedzi towarzyszy nie są w stanie stworzyć pełnego obrazu tego, co się dzieje.

Fabuła gry jest postrzegana jako pretekst do zmiany lokacji, co jednak nie umniejsza jej znaczenia. Każda nowa lokacja zachwyca różnorodnością wizualną. Gracz znajdzie się w gęstych lasach, piaszczystych wąwozach, ośnieżonych górach i ciemnych jaskiniach. Te wyjątkowe lokacje nie tylko wzbogacają rozgrywkę, ale także znacząco wpływają na atmosferę, tworząc różne nastroje i emocje.

Wrogowie również zmieniają się wraz ze zmianami w środowisku gry, co pozytywnie wpływa na rozgrywkę. Nowi przeciwnicy wymagają strategicznej adaptacji i zwiększają zaangażowanie gracza. Ta dynamika tworzy unikalne sytuacje w rozgrywce, które czynią grę bardziej angażującą i zróżnicowaną.
Stan techniczny sprzętu odgrywa kluczową rolę w jego skuteczności i trwałości. Regularna diagnostyka i konserwacja pomagają wcześnie identyfikować potencjalne problemy i zapobiegać poważnym awariom. Ważne jest, aby wziąć pod uwagę wszystkie aspekty, w tym zużycie podzespołów, sprawność systemu i zgodność z nowoczesnymi standardami. Profesjonalna ocena techniczna optymalizuje działanie i obniża koszty napraw. Wysokiej jakości monitorowanie i wsparcie techniczne sprzętu zapewniają jego niezawodne działanie i przyczyniają się do dłuższej żywotności.
Black Myth to jedna z najbardziej oszałamiających wizualnie gier dostępnych obecnie na rynku. Jeśli jednak planujesz grać na PC, pamiętaj, że gra wymaga dużej ilości zasobów i ma problemy z optymalizacją. Począwszy od Rozdziału 4, Black Myth może doświadczać regularnych zacięć, a liczba klatek na sekundę może nieoczekiwanie spaść do niskich wartości, niezależnie od złożoności sceny. Aby uzyskać stabilny i responsywny obraz, wielu użytkowników będzie musiało włączyć technologie DLSS lub FSR. Uwaga: gra zawiera wiele szczegółów, takich jak futro i trawa, które mogą negatywnie wpłynąć na jakość obrazu podczas korzystania z funkcji skalowania. W rezultacie istnieje ryzyko rozmycia obrazu. Zaleca się obniżenie ustawień graficznych i grę w natywnej rozdzielczości, aby uzyskać najlepsze wrażenia wizualne.
System walki to największa zaleta Wukonga
Przed premierą Black Myth był często porównywany do gier Soulslike ze względu na nacisk na uniki, licznych bossów i odradzanie się wrogów po odpoczynku. Na pierwszy rzut oka gra rzeczywiście przypomina projekty FromSoftware. Twórcy jednak stanowczo odrzucili te porównania i, jak się okazało, mieli rację. W przeciwieństwie do Dark Souls, gdzie gracz kontroluje wątłego bohatera, który z odwagą pokonuje potężnych przeciwników, w Black Myth postać wykazuje się zręcznością, sprytem i siłą. To tworzy zupełnie nowe doświadczenie w grze, wprowadzając do gatunku elementy, które czynią ją wyjątkową i ekscytującą.
Pojedyncze moby stanowią niewielkie zagrożenie: bohater jest w stanie skutecznie zarządzać dystansem do wroga, a możliwości uników są duże. Postać atakuje szybko, ale jest jedno ważne zastrzeżenie: ataki podstawowe zadają minimalne obrażenia. Aby szybko rozprawić się z wrogami, konieczne jest użycie wzmocnionych ruchów, które wymagają wydatkowania punktów skupienia. Wybraniec zdobywa te punkty za udane ataki lub perfekcyjne uniki. Stosowanie strategii i łączenie ataków może znacznie zwiększyć skuteczność bitew i poprawić ogólną rozgrywkę.
Black Myth zachęca graczy do przejmowania inicjatywy w bitwach. W tej grze kontrataki można wykonywać nawet w trakcie kombinacji: jeśli aktywujesz wzmocniony atak tuż przed uderzeniem wroga, obrażenia od tego ataku zostaną całkowicie zignorowane, a postać zadaje jeszcze potężniejszy cios. Im częściej atakujesz, tym większa szansa na użycie ruchów specjalnych. Ta mechanika jest prosta, ale wciągająca: bohater nieustannie atakuje wroga, zwiększając potencjał do zadania znacznych obrażeń, a jednocześnie okazjonalnie unikając jego ataków. Takie podejście sprawia, że rozgrywka jest dynamiczna i ekscytująca, pozwalając graczom na znalezienie własnych strategii w walce.
Podczas intensywnych walk gra oferuje ekscytującą rozgrywkę. Postacie aktywnie wymieniają ciosy, a Wybraniec zręcznie unika ataków, wyprowadzając potężny kontratak.
W przyszłości do gry zostaną dodane magiczne zdolności, które podkreślą agresywny styl Black Myth. Postać będzie mogła paraliżować przeciwników, przywoływać swoje kopie, a nawet transformować się w potężne stworzenie z unikalnym zestawem ruchów i oddzielnym paskiem zdrowia. Zdolności te mają na celu zadawanie znacznych obrażeń: sparaliżowany wróg staje się bezbronny, a transformacja skutecznie zmienia bohatera w inną postać. Jeśli bohater umrze w tym stanie, powróci do formy Wybrańca z takim samym zdrowiem jak wcześniej. Aby używać tych umiejętności, będziesz potrzebować many, która wystarczy na kilka zaklęć od samego początku.
Walka w Black Myth początkowo jest przyjemna dzięki bogatemu systemowi walki, który wydaje się świeży i oferuje znakomite efekty wizualne. Jednak wraz z postępem w grze staje się oczywiste, że projekt rozgrywki nie nadąża za rosnącymi umiejętnościami gracza i rozwojem protagonisty. Postać zyskuje coraz większą moc i umiejętności, zadając wrogom znaczne obrażenia. Chociaż scenariusze walki pozostają statyczne, twórcy nie zaimplementowali skutecznych rozwiązań równoważących przeciwników, co skutkuje brakiem wyzwania i mniej strategicznym podejściem. Tworzy to brak równowagi w rozgrywce, co zmniejsza ogólne zainteresowanie bitwami i może rozczarować graczy poszukujących głębszej, bardziej przemyślanej rozgrywki.
W połowie Black Myth gra przypomina „darmowy symulator obrażeń”. Kiedy natkniesz się na kolejnego bossa i zginiesz (co nie zdarza się zbyt często, ponieważ większość przeciwników zostaje pokonana za pierwszym razem), zamiast analizować swoje błędy, kusi cię optymalizacja bezpiecznych ruchów. Na przykład, powinieneś zacząć od ataku na oszołomionego przeciwnika, natychmiast wykorzystać zdobytą koncentrację, aby wyprowadzić potężny atak, i zachować transformację na drugą fazę walki. Takie podejście pozwala ci skuteczniej radzić sobie z trudnymi sytuacjami i zwiększa twoje szanse na zwycięstwo.
Pokonywanie bossów może być trudne, ale wielu graczy potrafi przezwyciężyć te trudności. Skuteczne pokonywanie wyzwań stawianych przez bossów wymaga strategii i cierpliwości. Przy odpowiednim podejściu możliwe jest pokonanie znacznej liczby wrogów, co czyni grę bardziej wciągającą i ekscytującą.
Można argumentować, że nie wszystkie gry wideo muszą być tak trudne jak Sekiro, a bossowie nie muszą zmuszać gracza do powrotu do punktów kontrolnych tak często, jak Malenia w Elden Ring. Twórcy Black Myth rzeczywiście przyznali, że ich gra nie jest typowym Soulslike'iem. Jednak głównym problemem rozgrywki nie jest jej prostota, lecz raczej to, że tworzy ona zbyt swobodne i niemal chaotyczne wrażenie. Gracz nie musi uczyć się ataków bossów, co prowadzi do tego, że nawet przy regularnych błędach i tak wychodzi zwycięsko z walki. To rozczarowujące, zwłaszcza biorąc pod uwagę bardzo interesujące zestawy ruchów bossów. Są one wyważone, ale momentami nieprzewidywalne, ze zróżnicowanym rytmem i długimi animacjami przygotowawczymi.
Żaden atak nie pomoże przeciwnikowi, jeśli można go łatwo skontrować umiejętnością magiczną. Jedno z takich zaklęć pozwala graczowi stać się niewidzialnym i pozostawić kopię postaci na miejscu. W tym czasie wróg będzie walczył z tą kopią, a gracz będzie mógł się wycofać na bezpieczną odległość. Ta technika pozwala graczowi praktycznie bezkarnie unikać ataków, których nie opanował w pełni. Stosowanie takich strategii znacznie zwiększa szanse na przetrwanie i pomyślne ukończenie poziomów gry.
Po uświadomieniu sobie tego, podejście do walki staje się nieodpowiedzialne, co prowadzi do monotonii. Czasami zdarzają się komiczne sytuacje, gdy boss pojawia się w epickiej i długiej przerywniku filmowym, ale sama walka trwa zaledwie kilka minut i przechodzi bez większego wysiłku. Problem nie polega na tym, że boss ginie przy pierwszej próbie, ale na tym, że gracze popadają w samozadowolenie, tracą koncentrację i nie są już tak zaangażowani.

Twórcy napotkali poważny problem projektowy związany z faktem, że bezpieczne zadawanie obrażeń w grze nie wymaga specjalnych umiejętności gracza. Postać zaczyna z wystarczającą ilością many, co pozwala jej używać magii w walce bez konieczności znacznego levelowania. Dlatego proste rozwiązanie polegające na zwiększaniu obrażeń lub zdrowia przeciwników nie będzie skuteczne. Być może twórcy powinni rozważyć porzucenie tradycyjnej koncepcji many i wprowadzenie systemu, w którym magia jest zasobem, który gracz musi zdobyć poprzez dobre działania w grze: idealne uniki, konsekwentne ataki lub udane parowania. Takie podejście nie tylko zwiększy zaangażowanie gracza, ale także doda element strategii do rozgrywki.
Problemy w walce pojawiają się nie tylko podczas walk z bossami, ale także podczas zwykłych spotkań z przeciwnikami. Zazwyczaj bohater jest atakowany przez słabych wrogów, których po prostu trzeba zniszczyć. Jest to sytuacja, w której twórcy powinni wziąć pod uwagę doświadczenie twórców z FromSoftware. W ich grach nawet banalne scenariusze walki są często przesiąknięte znaczeniem. Na przykład postać może utknąć w wąskim korytarzu, przez co nawet proste moby staną się bardziej niebezpieczne. W takich warunkach gracz musi działać bardziej rozważnie i z wyprzedzeniem obmyślać strategie, co sprawia, że każda walka staje się ekscytującym wyzwaniem.

Black Myth nie oferuje podobnych funkcji, co stanowi istotną wadę, biorąc pod uwagę ogromny potencjał gry w zakresie rozwijania unikalnych mechanik walki, które mogłyby wykorzystywać zróżnicowany arsenał technik. Na przykład, gracz może stawić czoła wielu przeciwnikom jednocześnie, zmuszając ich do tworzenia kopii bohatera, aby odwrócić uwagę części wrogów. Możliwe jest również stworzenie scenariusza, w którym wróg walczący na dystans znajduje się w dużej odległości od głównych sił. W takiej sytuacji gracz musiałby użyć niewidzialności, aby prewencyjnie zneutralizować to zagrożenie. Takie elementy mogą znacznie zwiększyć poziom interakcji i strategii w rozgrywce, czyniąc ją bardziej angażującą i dynamiczną.
Twórcy wykazali się pomysłowością, umieszczając łucznika w trudno dostępnym miejscu. To rozwiązanie wymaga od graczy wcześniejszego użycia zdolności zamrażania, aby sprostać wyzwaniu bojowemu. Takie podejście dodaje rozgrywce element strategiczny, zmuszając graczy do przemyślenia swoich działań i bardziej efektywnego wykorzystania zasobów.
Bogaty, ale niezbyt interesujący świat
Black Myth oferuje rozległe, wielowarstwowe lokacje wypełnione licznymi drugorzędnymi ścieżkami i ukrytymi obszarami. Rozgrywka aktywnie zachęca do eksploracji poprzez system progresji. W Black Myth ulepszane są różne elementy: główna postać, broń, wyposażenie, umiejętności specjalne i indywidualne statystyki. Nawet przedmiot przywracający zdrowie, taki jak butelka, składa się z trzech komponentów – butelki, napoju i suplementu – z których każdy można indywidualnie ulepszyć. Tworzy to wyjątkowe wrażenia dla graczy i pogłębia interakcję ze światem gry.


Aby ulepszyć ten ogromny asortyment, potrzebne są unikalne zasoby, rozsiane w odległych zakątkach dużych lokacji. Na początku podróży, gdy bohater ma ograniczone zdolności i nie jest wszechmocny, eksploracja tych zasobów jest ekscytującą aktywnością. Jednak z czasem zainteresowanie słabnie, ponieważ wartość ulepszeń maleje. Ulepszeń jest zbyt wiele, a większość z nich ogranicza się do drobnych bonusów, takich jak 5% wzrost obrażeń lub niewielki wzrost koncentracji. Przechodzenie z poziomu na poziom staje się nieistotne, a zbieranie rzadkich zasobów wydaje się błahostką. Prowadzi to do spadku motywacji gracza, ponieważ znaczenie ulepszeń ginie w monotonii. Aby przywrócić zainteresowanie, system ulepszeń musi zostać przeprojektowany, aby uczynić go bardziej znaczącym i zróżnicowanym.
Projekt poziomów w grze pozostawia wiele do życzenia, co negatywnie wpływa na rozgrywkę. Można tu napotkać poważne wady, takie jak częste niewidzialne ściany i niejasna struktura świata. Chociaż lokacje zawierają liczne rozgałęzienia, słaba oprawa wizualna utrudnia zrozumienie, która z nich prowadzi do dalszego rozwoju fabuły. W pierwszej połowie gry poziomy to otwarte przestrzenie z kilkoma przejściami prowadzącymi do podobnych lokacji, ale z nowymi, rozgałęziającymi się ścieżkami. To wprowadza zamieszanie i może prowadzić do frustracji wśród graczy poszukujących jasności i kierunku w rozgrywce.
Bohater ma możliwość wyboru kierunku: w lewo, w prawo lub w dół pod mostem. Pierwsze dwie ścieżki otworzą nowe obszary, ale nie będzie można określić, która z nich posunie fabułę do przodu, a która będzie powiązana z dodatkową zawartością, nawet po ich ukończeniu. To tylko jedno z wielu rozwidleń w grze. Każda decyzja wpływa na rozgrywkę i otwiera unikalne możliwości eksploracji.
Niektóre ścieżki wrócą do punktu wyjścia, podczas gdy inne otworzą dostęp do dodatkowych bossów lub ukrytych lokacji. Chociaż teren jest atrakcyjny, jest dość jednolity, a jedno rozwidlenie drogi często wygląda tak samo jak kolejne. Wizualne wskazówki, które mogłyby wskazywać kierunek rozwoju fabuły, są praktycznie nieobecne. Stwarza to trudności w nawigacji i może utrudniać zrozumienie kolejnych kroków gracza.

Gracze często gubią się podczas gry w Black Myth, ponieważ mogą zapomnieć, czy zbadali już wszystkie obszary mapy. Eksploracja jest kluczowa w tej grze, ponieważ nawet lokalizacja centrum jest opcjonalna i nie każdy będzie w stanie ją znaleźć. Dokładni gracze często błądzą po różnych trasach, niepewni, dokąd dokładnie zmierzają. To nie tylko stwarza trudności, ale może również powodować zmęczenie.

W drugiej połowie W grze design staje się bardziej liniowy i przypomina ostatnie projekty z serii God of War. Wynika to z wprowadzenia jasnego celu: Wybraniec musi dotrzeć na dno jaskini. To intuicyjnie uświadamia graczowi, że wszelkie rozwidlenia w płaszczyźnie poziomej są drugorzędne. Takie podejście sprawia, że rozgrywka jest bardziej dynamiczna, a twórcy powinni podążać za tym kierunkiem od samego początku.

Możliwość tworzenia różnorodnych buildów znacząco wzbogaca rozgrywkę. Choć zbieranie zasobów może wydawać się nudne, możliwość odblokowywania nowego ekwipunku z unikalnymi efektami staje się ekscytującą częścią gry. Black Myth oferuje różnorodne rodzaje zbroi z unikalnymi modyfikatorami, pozwalając graczom eksperymentować z różnymi kombinacjami. Niektóre zbroje wzmacniają określone rodzaje magii, podczas gdy inne zwiększają skuteczność bohatera w określonych warunkach, takich jak walka w wodzie lub w środowisku toksycznym. Ta różnorodność stwarza okazję do tworzenia unikalnych strategii i zwiększania zainteresowania grą.

Gra ma unikalne efekty nie tylko Nie tylko ekwipunek, ale także broń i zdolności transformacyjne. Pozwala to na elastyczną personalizację postaci zgodnie z osobistymi preferencjami gracza. Jednak twórcy nie nalegają na konieczność dogłębnej analizy statystyk i starannego doboru ekwipunku dla sukcesu. Gracze mogą ukończyć grę bez zagłębiania się w szczegóły konstrukcji. Biorąc pod uwagę brak znaczących wyzwań w grze, personalizacja postaci wydaje się bardziej dodatkowym elementem niż obowiązkowym aspektem rozgrywki.
Rzadcy, trudni bossowie są powodem, dla którego warto ukończyć grę
Tekst może sprawiać wrażenie, że Black Myth to prosta i monotonna gra akcji, która nie oferuje graczowi znaczących wyzwań. W większości przypadków jest to prawdą, a zestaw ruchów większości wrogów staje się niezauważalny nawet przed zakończeniem walki. Gra jednak od czasu do czasu stawia przed graczem wymagających bossów, pozwalając Black Myth pokazać swój potencjał i pokazać, czym może być dzięki staranniej przemyślanemu balansowi poziomu trudności.

Te bitwy odbywają się rzadko – mniej więcej co kilka godzin – ale każda z nich jest niesamowicie satysfakcjonująca. Niektórzy przeciwnicy atakują nieustanną serią ciosów, zmuszając graczy do używania specjalnych ruchów, aby zadać obrażenia. Inne uwzględniają unikalne zdolności Wybrańca – mogą one anulować ogłuszenia lub utrzymywać dystans, uniemożliwiając bohaterowi niekończące się ataki. W rezultacie gracze są zmuszeni do przemyślanego działania, a wykorzystanie umiejętności staje się ważnym zasobem taktycznym, z którego należy korzystać oszczędnie.


Liczba trudnych bossów w Black Myth jest zagadkowa. Mogą pojawić się niespodziewanie, drastycznie zwiększając poziom trudności gry. Gracze, którzy spędzili kilka godzin relaksując się z prostymi przeciwnikami, nagle stają przed złożonym bossem, który wymaga radykalnej zmiany strategii. Może to być źródłem irytacji dla wielu początkujących graczy. Aby pomyślnie ukończyć grę, należy pamiętać, że takie momenty wymagają od graczy adaptacji i poprawy poziomu umiejętności.
Pomimo wielu krytycznych recenzji, Black Myth: Wukong nie zasługuje na miano złej gry. Jak na debiut, gra prezentuje wiele atutów: imponującą grafikę, przepiękne sceny akcji i przemyślaną mechanikę rozgrywki. Twórcy postawili na oryginalność, unikając klisz bardziej uznanych przedstawicieli gatunku i dążąc do stworzenia czegoś więcej niż kolejnego soulslice'a.
Pomimo wyraźnych zalet Black Myth, jej potencjał ograniczają liczne wady projektowe. Sprawia wrażenie, jakby produkcja była chaotyczna, oparta na różnych grach jako odniesieniach. Jeden zespół pracował nad systemem walki, czerpiąc inspirację z gier FromSoftware, podczas gdy inni skupili się na tworzeniu bossów, nie zwracając uwagi na znaczenie angażującej progresji. To chaotyczne podejście projektowe uniemożliwia grze pełne wykorzystanie jej mocnych stron.
Black Myth wymaga bardziej ustrukturyzowanego podejścia, a zespół wydaje się dysponować zasobami niezbędnymi do zaradzenia tym niedociągnięciom. Pozostaje jednak pytanie, czy te zmiany w ogóle nastąpią, biorąc pod uwagę, że gra już osiągnęła dobre wyniki na rynku.
Zawód projektanta gier od podstaw do PRO
Projektant gier tworzy strukturę gry. Przemyśli pomysł, zasady, rozgrywkę i zdecyduje, jakie emocje fabuła wywoła u graczy. Poznasz zasady projektowania gier od podstaw i nauczysz się pracować z popularnymi silnikami, takimi jak Unity i Unreal Engine. Dowiesz się, jak utrzymać zainteresowanie graczy i monetyzować swoje gry. Pomożemy Ci rozpocząć karierę w branży gier.
Dowiedz się więcej
