Spis treści:

Naucz się: Zawód projektanta gier od podstaw do PROFESJONALISTY
Dowiedz się więcejDlaczego nowe
Jedną z kluczowych cech bombardowania recenzji Civilization 7 jest to, że niezadowolenie graczy wykracza poza kilka kluczowych obszarów. Na przykład w przypadku No Man's Sky krytyka skupiała się głównie na błędach i mechanikach, których brakowało od premiery. Z kolei fani Civilization 7 narzekali na niemal każdy aspekt gry, podkreślając szeroki zakres problemów i frustracji, z jakimi borykali się gracze.

Analiza skarg na grę to złożone zadanie. Gdyby zebrać je w jedną listę, byłaby nie tylko długa, ale i niezwykle różnorodna. Lista ta połączy elementy gry, które były szeroko krytykowane, z bardziej szczegółowymi skargami. Takie podejście pozwala lepiej zrozumieć różnorodność opinii i perspektyw graczy.
Postaraliśmy się usystematyzować główne punkty krytyki skierowanej do Civilization 7, zaczynając od najbardziej popularnych i oczywistych, a kończąc na bardziej szczegółowych komentarzach.
- Interfejs to jeden z niewielu punktów, co do których zgadzają się wszyscy krytycy gry. W porównaniu z poprzednimi odsłonami brakuje w nim informacji i przydatnych opcji: na przykład jednostki nie mają już przycisku automatycznego badania, a po zastąpieniu jednego budynku innym gra nie pokazuje, jakie bonusy tracisz. Ponadto przyciski interfejsu zostały tak duże, że w niektórych menu trzeba długo przewijać, aby zobaczyć wszystkie dostępne opcje.
- Niektóre znane efekty dźwiękowe gdzieś zniknęły: na przykład nie usłyszysz już brzęku łańcucha nawijanego na szpulę podczas wybierania technologii do badań — został on zastąpiony jakimś niewyraźnym pukaniem.

- Możliwość personalizacji drużyny jest bardzo słaba w porównaniu z poprzednimi odsłonami: nie można wybrać mapy o rozmiarze większym niż standardowy, zestaw typów map jest bardzo ograniczony, nie ma trybu wieloosobowego „gorące krzesło” – wyliczenie wszystkich brakujących opcji zajęłoby kilka akapitów.
- Sztuczna inteligencja botów tradycyjnie robi dziwne rzeczy. Inny przywódca może z tobą żyć w zgodzie, nawet jeśli macie inne ideologie i rywalizujecie o terytorium. W jednej z naszych gier bot, który napotkał minimalny opór na wojnie, poddał się i oddał jedno ze swoich miast.
- Lista postaci również jest skromna: tylko 24 postacie w grze podstawowej w porównaniu do 28 w Civilization 6. Co więcej, w grze nie pojawiają się najpopularniejsze postacie serii, takie jak Piotr Wielki czy Mahatma Gandhi — zastąpiono je nieoczekiwanymi postaciami, takimi jak Machiavelli i Harriet Tubman. Ktoś nawet dostrzegł w tym wszechobecny plan.

Tekst przechodzi do aspektów, z którymi zgadza się większość graczy, a następnie omawia bardziej subiektywną krytykę decyzji projektowych studia Firaxis.
- Oddzielny wybór przywódców i cywilizacji spotkał się z krytyką z różnych powodów. Niektórym nie podoba się fakt, że upodabnia grę do konkurencyjnych gier z tego gatunku, takich jak Humankind, podczas gdy inni krytykują tę innowację za utrudnianie śledzenia, którym narodom przewodzą aktualnie inni przywódcy.
- Niektórzy fani negatywnie zareagowali na zaktualizowaną mechanikę er. W premierowej wersji gry dostępne są tylko trzy ery – Klasyczna, Eksploracyjna i Nowożytna – każda z własnym drzewem technologicznym i instytucjami społecznymi. Użytkownicy zauważają, że przez to gra wydaje się chaotyczna: tak jak przyzwyczaisz się do jednej cywilizacji, tak musisz przejść do kolejnej. Ponadto gry są krótsze niż w poprzednich częściach, więc wydaje się, że gra kończy się w najciekawszym miejscu.

- Podczas przechodzenia z jednej ery do drugiej twoje imperium przechodzi miękki restart: nieodkryte technologie i instytucje społeczne stają się niedostępne, miasta, z wyjątkiem stolicy, zamieniają się w miasteczka, a niektóre technologie, takie jak handel, w każdym przypadku trzeba będzie nauczyć się na nowo – to wyraźnie nie każdemu przypadnie do gustu.
- Mechanika kryzysów, które wstrząsają twoim imperium pod koniec każdej ery, również nie wszystkim przypadła do gustu: niektórym graczom nie podoba się sama idea, że ich starannie zbudowane imperium z pewnością stanie się ofiarą politycznych turbulencji.
Argumenty za Firaxis
Civilization 7 przywołuje Opinie fanów są zróżnicowane, a zakres skarg na grę jest znacznie szerszy niż w ogólnych komentarzach. Niektórzy gracze krytykują nowe miasto i styl kafelków, twierdząc, że zmiany nie spełniają oczekiwań. Inni uważają, że nowa wersja Civilization straciła duszę i atrakcyjność, co wpływa na ogólne wrażenia z gry. Te kontrowersje podkreślają znaczenie uwzględnienia opinii społeczności w celu stworzenia bardziej zrównoważonego i angażującego produktu.

Część z tych krytyk jest niesprawiedliwa, zwłaszcza jeśli chodzi o innowacje w Civilization 7.
Pomysły na nową grę nie pojawiły się znikąd. Wbrew powszechnemu przekonaniu, seria Civilization nie jest modelem, w którym można pozostawić wszystko bez zmian. Seria ma poważne problemy, które powtarzają się z wersji na wersję i utrudniają jej rozwój. Konieczne są zmiany, aby zaradzić tym niedociągnięciom i zapewnić progresję, która pozwoli grze pozostać interesującą i interesującą dla graczy.
Civilization regularnie boryka się z problemem utrzymania zainteresowania graczy w późnych etapach gry. Sesje gry trwają zazwyczaj sześć godzin dłużej, niż byłoby to pożądane. Może to wynikać z faktu, że na późniejszych etapach gry gracze często tracą motywację i mają trudności z podejmowaniem decyzji. Ulepszenie mechaniki gry i usprawnienie rozgrywki w późnych etapach może przyczynić się do bardziej angażującego i dynamicznego doświadczenia.
Rozgrywka zaczyna wydawać się uciążliwa już po kilku godzinach, ponieważ gracze tworzą nadmierną liczbę jednostek i miast. Co więcej, brak zachęty do zmiany początkowej strategii sprawia, że późne etapy gry stają się rutynowe i pozbawione interesujących decyzji. Wreszcie, jeśli pozycja startowa okaże się nieudana, jej odzyskanie staje się niezwykle trudnym zadaniem.

Niniejsze komentarze oparte są na opiniach zarówno fanów, jak i Sorena Johnsona, głównego projektanta Civilization 3 i Civilization 4. Choć elementy te mogły być atrakcyjne dla niektórych graczy, dla większości ostatnie godziny gry były rozczarowaniem, kontrastując z ekscytującymi początkami rozwoju imperiów.
Długotrwałe niedociągnięcia serii Civilization były naprawiane przez jej naśladowców, takich jak Humankind i Old World Johnsona. Teraz sama Civilization dołączyła do tego projektu. Główne innowacje gry mają na celu ulepszenie rozgrywki: rotacja cywilizacji, długie ery z obowiązkowymi kryzysami oraz płynny restart przy przejściu do każdej nowej ery. Zmiany te mają na celu zwiększenie dynamiki i wciągającej rozgrywki, a także zwiększenie głębi strategicznej.
Zespół Firaxis z powodzeniem wcielił swoje koncepcje w życie w Civilization 7, jednak wydana wersja rozgrywki ujawnia liczne wady. Planujemy szczegółowo omówić te kwestie w naszej pełnej recenzji.
Biorąc pod uwagę pierwsze gry z nowej Civilization, można śmiało powiedzieć, że twórcy znacząco ulepszyli grę. Nowa wersja wyeliminowała zbędny bałagan, który nękał serię od poprzednich odsłon. Ta pozytywna zmiana pozwala graczom skupić się na nowych mechanikach i strategiach, dzięki czemu rozgrywka staje się bardziej angażująca i dynamiczna.

Dzięki mechanizmom kryzysów i przełączania cywilizacji rozgrywka stała się bardziej dynamiczna i intensywna. Gracze nie spędzają już setek tur w wyścigu do zbliżającej się mety; teraz muszą natychmiast osiągnąć globalne cele, zanim era dobiegnie końca, a ich imperium będzie musiało się zrestartować. Dodaje to element pilności i strategicznego planowania, czyniąc rozgrywkę bardziej wciągającą i intensywną.
Perspektywa nieopanowania niezbędnej technologii lub instytucji społecznej, utraty miasta z powodu spadku satysfakcji lub niespełnienia warunków zwycięstwa stale Ci towarzyszy. To sprawia, że nawet najbardziej rutynowe decyzje wzbudzają dodatkowe zainteresowanie. Unikanie porażek motywuje do podejmowania bardziej świadomych wyborów i zwiększa wagę każdego kroku w procesie.

Każda z trzech er sprawia wrażenie niezależnej minigry z unikalnymi celami i funkcjami. Na przykład w erze starożytności Twój świat jest ograniczony do kontynentu początkowego, co wymaga strategicznego planowania i rozwoju. W erze eksploracji aktywnie eksplorujesz nowe lądy, odkrywając nowe możliwości i zasoby dla swojego ludu. Era nowożytna stawia przed Tobą wyzwanie maksymalnego wykorzystania dostępnych zasobów i osiągnięć, aby zapewnić dobrobyt i rozwój.
Zespół Firaxis skutecznie wykorzystał wiele mechanizmów zgromadzonych w poprzednich odsłonach i przedstawił je w bardziej uproszczonej formie, wprowadzając jednocześnie wiele nowych pomysłów. Twórcy przeprowadzili poważną przebudowę fundamentów serii, co nie jest nowością w serii Civilization. Stworzyło to wyjątkowe doświadczenie, łączące znane elementy z innowacyjnymi podejściami, wnosząc powiew świeżości do tradycyjnej formuły rozgrywki.
Civilization 5 wprowadziło znaczące zmiany w mechanice rozgrywki, w tym zasadę jednej jednostki na pole, użycie pól sześciokątnych zamiast tradycyjnych kwadratowych oraz wprowadzenie mechaniki obywatelskiej. Choć te innowacje wywołały wówczas oburzenie wśród fanów, dziś brak tych elementów jest postrzegany jako przeżytek. Gracze zaznajomieni ze współczesnymi standardami nie wyobrażają sobie gry bez tych kluczowych zmian.

Przeszłość serii może być pewnym pocieszeniem dla tych, którzy słusznie krytykują nową grę, ponieważ poprzednie odsłony również miały mieszane premiery. Na przykład Civilization 6 było krytykowane za ograniczoną liczbę scenariuszy rozgrywki, niewystarczające wsparcie dla modów i kreskówkowy styl. Ostatecznie jednak stała się najlepiej sprzedającą się grą w serii. To podkreśla, że początkowe reakcje na grę nie zawsze odzwierciedlają jej potencjał i przyszły sukces.
Porównując nową Civilization z poprzednimi odsłonami, ważne jest, aby zrozumieć, że nowa gra to produkt, który dopiero trafił na rynek. Podczas gdy starsze wersje przeszły liczne aktualizacje, rozszerzenia i zmiany balansu na przestrzeni pięciu lub sześciu lat, nowa gra nie oferuje tego doświadczenia. Tworzy to kontrast między dopracowaną, dopracowaną grą a wersją przedpremierową, która dopiero się rozkręca.
Civilization 7 napotkała problemy w momencie premiery, które przewyższały te z poprzednich odsłon. Mimo to gra prezentuje wysoki poziom dopracowania, przewyższając wiele współczesnych hitów gamingowych. Grafika jest imponująca, a różnorodność mechanik i zawartości jest przyjemna dla oka. Po kilkudziesięciu godzinach rozgrywki napotkaliśmy jedynie kilka drobnych błędów i nieznacznych spadków liczby klatek na sekundę.

Siódmej części „Cywilizacji” nie można uznać za leniwą kontynuację stworzoną wyłącznie dla zysku, jak twierdzą niektórzy gracze i blogerzy. Leniwe kontynuacje, tworzone na zlecenie biznesmenów, nie zmieniają znacząco mechaniki najsłynniejszej części serii i nie oferują radykalnie nowych koncepcji. Wręcz przeciwnie, siódma część aktywnie redefiniuje istniejące mechanizmy i wprowadza innowacyjne pomysły, czyniąc ją godną kontynuacją serii.
Niektórzy fani mogą uważać, że ich oczekiwania wobec nowej części są wygórowane, ale nie do końca jest to prawdą. Civilization 7 notuje wysoką sprzedaż, co potwierdza zainteresowanie graczy i chęć płacenia za wysokiej jakości zawartość.
Gdzie Firaxis i 2K popełniły błąd
Edycja standardowa Civilization 7 kosztuje 70 dolarów w dniu premiery. Edycja Deluxe kosztuje 100 dolarów, ale za tę kwotę gracze otrzymują drobne korzyści: wczesny dostęp na kilka dni przed oficjalną premierą, jednego dodatkowego przywódcę i jedną cywilizację oraz dostęp do niewielkiego pakietu zawartości, który zostanie wydany później. Rodzi to pytania o stosunek ceny do wartości zawartości.
Specjalna Edycja Founders, dostępna tylko do 28 lutego, kosztuje 130 dolarów. Za tę cenę otrzymasz dodatkowy pakiet zawartości, który zawiera nowych przywódców, cztery unikalne cywilizacje i cztery cuda natury. Nie przegap okazji, aby rozszerzyć swoje wrażenia z gry.

Aby uzyskać dodatkowe informacje, Za 60 dolarów można kupić kolejną grę. Oczekuje się, że pojawi się ważna gra, taka jak Kingdom Come: Deliverance 2, która ukazała się zaledwie tydzień przed premierą siódmej części Civilization.
Gracze, po dużych inwestycjach, oczekują produktu o wysokiej jakości wykonania i przyjaznym interfejsie. Nie chcą tracić czasu na czekanie, aż twórcy ulepszą elementy interfejsu i opcje personalizacji. Znaczenie atrakcyjności wizualnej i funkcjonalności w grach staje się kluczowym czynnikiem w zaspokajaniu potrzeb użytkowników.
Polityka cenowa firm tworzących gry strategiczne od dawna budzi obawy graczy. Produkty Paradox Interactive, takie jak Stellaris i Crusader Kings, można porównać do cyfrowych zestawów Lego. Gra podstawowa oferuje jedynie minimalny zestaw mechanik i wymaga dodatkowych modułów, aby w pełni cieszyć się rozgrywką. Tworzy to wśród graczy poczucie, że aby osiągnąć maksymalną przyjemność z gry, konieczne jest ciągłe kupowanie nowych DLC i rozszerzeń.

Civilization 7 nie popada w skrajności, ale jako gra popularniejsza, wyraźniej ukazuje przepaść w postrzeganiu między studiami gier a zwykłymi graczami. Ten dysonans może objawiać się w różnych aspektach, takich jak mechanika gry, balans, zawartość i interakcja ze społecznością. Gracze często oczekują od deweloperów głębszego zrozumienia ich życzeń i preferencji, co podkreśla wagę informacji zwrotnej w branży gier.
Firaxis i jego spółka macierzysta, 2K, najwyraźniej planują wydać grę przed końcem roku fiskalnego w marcu, aby zwiększyć sprzedaż. Nie wzięli jednak pod uwagę, że dla fanów Civilization, którzy nakręcili rekordową przedsprzedaż siódmej części, ceny 70 i 130 dolarów stanowią znaczny wydatek. Fani oczekują produktu wysokiej jakości i nie są skłonni płacić takich pieniędzy za grę, która wciąż wymaga dopracowania.
Twórcy gry, biorąc pod uwagę opinie graczy, dostrzegli wagę angażowania swoich fanów. W ciągu dziesięciu dni od premiery w ramach wczesnego dostępu, zespół wydał trzy aktualizacje. Poprawki te koncentrują się na poprawkach błędów, ulepszeniach czcionek interfejsu i poprawkach sztucznej inteligencji, co świadczy o zaangażowaniu twórców w jakość i zaspokajanie potrzeb społeczności. Ciągła praca nad grą pokazuje, jak poważnie twórcy podchodzą do poprawy wrażeń użytkownika.
W marcu zespół Firaxis planuje skupić się na poprawie kluczowych aspektów jakości gry, takich jak czytelność mapy, funkcje interfejsu, opcje personalizacji drużyny oraz opcje gry wieloosobowej. Twórcy zamierzają również przedstawić plan przyszłych aktualizacji, który pozwoli graczom lepiej zorientować się w nadchodzących zmianach i ulepszeniach.

W tym przypadku istnieją wszelkie powody, by wierzyć, że twórcom Civilization 7 uda się osiągnąć sukces. To wysokiej jakości gra strategiczna, choć ma pewne wątpliwe aspekty. Być może za sześć miesięcy lub rok, kiedy projekt przejdzie etapy dopracowywania i otrzyma dodatkową zawartość, stanie się dziełem, które pierwotnie zaprojektowano. W rezultacie gra będzie bardziej zbliżona do swojej ceny wynoszącej 70 dolarów.
Niektórzy gracze krytycznie nastawieni do radykalnych zmian w siódmej części prawdopodobnie nie docenią wizji Firaxis i powrócą do poprzednich gier z serii. Jednak ci, którzy są gotowi na innowacje, gdy gra przezwycięży swoje początkowe niedociągnięcia, spędzą setki godzin z Civilization 7. Problemy z wydaniem szybko staną się przeszłością, ustępując miejsca ekscytującej rozgrywce i nowym możliwościom.
Zawód projektanta gier od podstaw do PRO
Projektant gier tworzy strukturę gry. Przemyśli pomysł, zasady, rozgrywkę i zdecyduje, jakie emocje fabuła wywoła u graczy. Poznasz zasady projektowania gier od podstaw i nauczysz się pracować z popularnymi silnikami, takimi jak Unity i Unreal Engine. Dowiesz się, jak utrzymać zainteresowanie graczy i monetyzować gry. Pomożemy Ci rozpocząć karierę w branży gier.
Dowiedz się więcej
