Spis treści:

Dowiedz się: Zawód projektanta gier od podstaw do poziomu PRO
Dowiedz się więcejPrzez dwa lata jajowaty kokon znajdujący się w komnatach Moga Władcy Krwi pozostawał jedynie elementem dekoracyjnym – symbolem niespełnionych ambicji złoczyńcy, by stworzyć własną królewską dynastię. Ten tajemniczy przedmiot uosabia marzenia o potędze i nieśmiertelności, które nigdy się nie spełniły.
Marzenie o powrocie porwanego Mikelli, syna królowej Mariki, którego ciało dawno temu stało się zwiędłym trupem, pozostaje niespełnione. Książę wyruszył w nieznane krainy z celem znanym tylko jemu. Aby śledzić jego sekretną podróż, gracze musieli poczekać na premierę dodatku Shadow of the Erdtree. W końcu, w nocy 21 czerwca, nadszedł długo oczekiwany moment: kokon, służący wcześniej jako dekoracja, zamienił się w portal otwierający drogę do Królestwa Cieni. Ten dodatek obiecuje nowe przygody i tajemnice, pozwalając graczom zagłębić się w świat i historię Elden Ring.
Fani podejrzewali już, że poza znanym światem gry czeka na nas coś więcej niż tylko DLC z kilkoma nowymi lokacjami. Rzeczywistość przerosła jednak wszelkie oczekiwania: w pierwszym tygodniu dodatek zakupiło 5 milionów graczy. Potwierdza to duże zainteresowanie nową zawartością i jej znaczenie dla społeczności.
Dyrektor FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, stwierdził, że dodatek Shadow of the Erdtree będzie największym w historii firmy. W rzeczywistości rozszerzenie to jest integracją z główną grą – wielką podróżą do nowej krainy, która stanowi jednocześnie kulminację pomysłów zrodzonych w Demon's Souls.
Aby zrozumieć wszystkie niuanse, konieczne jest opisanie moich odkryć w Shadow Realm. Elden Ring to gra o podróżach, a podróż każdego gracza jest wyjątkowa. Każde odkrycie i spotkanie z postaciami kształtuje indywidualne doświadczenie, czyniąc każdą grę wyjątkową. Zagłębienie się w świat mroku i tajemnic pozwala nie tylko eksplorować nowe lokacje, ale także odkrywać sekrety, które wzbogacają fabułę. W tym kontekście Kraina Cienia staje się ważną częścią podróży, dając graczom możliwość stawienia czoła nowym wyzwaniom i próbom.

Wstęp: Formacje się kształtują
Zanim zaczniemy, przyjrzyjmy się ogólnej sytuacji.
Łatwo to przeoczyć w grze głównej, ale Mikella Niezachmurzony jest jedną z centralnych postaci mitologii Elden Ring. Jest potomkiem królowej i bratem bliźniakiem słynnej Malenii. Mikella urodził się jako Niezachmurzony, półbóg, który ma wszelkie predyspozycje, by zostać nowym władcą Betweenlands. Jego wyjątkowa historia i rola w świecie gry dodają opowieści dodatkowej głębi i wzbogacają mitologię Elden Ring, czyniąc go ważną postacią dla zrozumienia wydarzeń i konfliktów w grze.
Los przyszłego dziedzica, jak to często bywa w grach FromSoftware, był tragiczny. Mikella na zawsze pozostała uwięziona w dzieciństwie, podczas gdy jego siostra cierpiała na Czerwoną Zgniliznę, która trawiła ją od środka. Magia Drzewa Erd okazała się bezsilna wobec tej choroby, co skłoniło Mikellę do wyrzeczenia się Złotego Zakonu ustanowionego przez jego matkę. Ten wybór stał się punktem zwrotnym w ich losach i zmienił bieg historii.

Na dalekiej północy, poza granicami Krainy Pomiędzy, syn Mariki zasadził Święte Drzewo – idealną replikę Drzewa Erd, wolną od jego wad. Uwięził się w kokonie u jego korzeni, pragnąc odrodzić się i uwolnić siebie i swoją siostrę od klątwy. Kokon ten można zobaczyć w komnatach Moga, który zamierzał stworzyć własną królewską dynastię z pomocą Mikelli. Jednak jego ambitny plan został przerwany przez miecz mojego Zgasłego.
Po upadku upadłego monarchy i oświetleniu miejsca łaski, w pobliżu pojawiła się Needler Leda. Podobnie jak mój Zgasły, przybyła w poszukiwaniu Mikelli. Leda wyjaśniła, że półbóg udał się do Krainy Cienia, a my musieliśmy się tam udać, aby dowiedzieć się, czego szuka.
Założenie dodatku stawia dwa kluczowe pytania: czym jest Kraina Cienia, odcięta od Międzykrain, i jaki był cel Mikelli, która się tam znalazła? Te pytania stają się punktem wyjścia do dogłębnej eksploracji świata, który leży poza granicami znanej rzeczywistości. Zrozumienie natury Krainy Cieni i motywów Micheli może ujawnić nowe aspekty fabuły i pogłębić doświadczenie tego dzieła.

Shadow of the Erdtree zawiera elementy fabularne stworzone przez George'a R.R. Martina na potrzeby Elden Ring, które nie zostały wykorzystane w grze głównej. Hidetaka Miyazaki zauważył, że ten dodatek dał mu możliwość dokończenia niektórych niedokończonych wątków fabularnych i pomysłów. To sprawia, że dodatek jest znaczący zarówno dla fanów oryginału, jak i dla osób zainteresowanych głębszym rozwojem świata i postaci.
Podstawowa koncepcja dodatku początkowo przypomina dwa inne dodatki FromSoftware – Ashes of the Ariandel i The Ringed City do Dark Souls 3. W tych dodatkach pojawia się również postać, która wyrzekła się swojego pochodzenia – rycerz-niewolnik Gael. Gracze podążają za nim w niezbadane zakątki świata, odkrywając nowe lokacje i wątki fabularne. Te paralele podkreślają charakterystyczny styl FromSoftware, który łączy w sobie głęboki rozwój postaci i nastrojowe lokacje, tworząc niepowtarzalne wrażenia dla graczy.
Szybko zdałem sobie sprawę, że tematyka i fabuła to nie jedyne elementy łączące Shadow of the Erdtree z poprzednimi dodatkami. Na uwagę zasługuje również poziom trudności, który FromSoftware po raz kolejny podniosło do granic możliwości. Dzięki temu gra jest jeszcze bardziej wciągająca i wymaga od graczy maksymalnego skupienia i umiejętności.
Dzień 1: Badlands
Shadow of the Erdtree rozpoczyna się bez efektownych wstępów, typowych dla gier FromSoftware. Nie ma przerywników filmowych; jedynie krótki dialog z Ledą i dotyk dłoni Mikelli przenoszą gracza do małej jaskini na skraju Krainy Cieni. Takie podejście tworzy atmosferę tajemnicy i wciąga gracza w świat gry, zmuszając do eksploracji okolicy od pierwszej minuty. Moje pierwsze wrażenie było mylące: po zaledwie kilkudziesięciu krokach znalazłem się przed jedną z najbardziej zapierających dech w piersiach panoram w świecie Elden Ring. Ten moment był prawdziwym objawieniem, podkreślającym piękno i rozmach gry, a także jej niepowtarzalny klimat. Spojrzenie na otaczający krajobraz pozwala zanurzyć się w atmosferze przygody i eksploracji, dzięki czemu Elden Ring to niezapomniane przeżycie dla graczy.

Rdzawe pole usiane upiornymi nagrobkami tworzy atmosferę opuszczenia i mistycyzmu. Sylwetki potężnych wież i mostów pojawiają się w mglistej dali, nadając temu miejscu aurę tajemniczości. Poszarpany horyzont, obramowany ostrymi klifami i przepaściami, dodaje dramatyzmu całemu krajobrazowi. Ponad tym wszystkim wznosi się złamany pień Drzewa Rozkładu, symbolizujący stratę i zapomnienie. Ta scena pogrąża gracza w głębokiej refleksji nad przeszłością, nad tym, co kiedyś było, oraz nad niezmiennymi cyklami życia i śmierci.
Ten krajobraz wyraźnie ukazuje dwie kluczowe rzeczy. Po pierwsze, Kraina Cienia jest znacznie większa niż Grobowiec, lokacja startowa w Elden Ring, którą sam Hidetaka Miyazaki porównał do mapy z dodatku. Po drugie, to brutalna kraina: to właśnie tutaj Marika wygrała swoją pierwszą wojnę, a jej skutki odczuwa się do dziś.
Pierwsze miasto, na które trafisz, zostało spalone doszczętnie z rozkazu Messmera, potomka Mariki. Po okolicy grasuje przerażające stworzenie, narzędzie tej kary – gigantyczny wiklinowy człowiek otoczony płonącymi ciałami. Kiedy mój przyjaciel, z którym grałem w trybie kooperacji, próbował walczyć z tym potworem, najpierw zrzucił na niego kule ognia, a potem zniszczył wszelkie życie w promieniu stu metrów. To starcie stało się prawdziwym testem, demonstrującym siłę i niszczycielską siłę wroga.

Ta surowa kraina nie zna litości, a jej mieszkańcy nie zwracają uwagi na twoje zwycięstwa nad bogami i półbogami z Betweenlands. Pierwszy boss – upiorny rycerz w grobowcu ironicznie nazwanym Bezimiennym Mauzoleum – potrzebował tylko kilku ciosów, by zmiażdżyć moich Wygasłych.
Musiałem zapuścić się w to piekło na ziemi, aby znaleźć syna Mariki, który niczym Kurtz z „Czasu Apokalipsy” schronił się w głębi tych niezbadanych terytoriów.
Krzyże Mikelli mają uprościć poszukiwania. Te znaki umieszczane są w miejscach, w których syn Mariki oddaje część swojej istoty. Krzyże oznaczają główną trasę Shadow of the Erdtree, która prowadzi przez Krainę Cieni do zbuntowanego półboga.
Nie miałem innego wyboru, więc rozpocząłem swoją podróż.

Dzień 3. O korzyściach płynących z błogosławieństw
Krzyże Mykelli służą nie tylko jako punkty orientacyjne, ale także jako źródła błogosławieństw z Drzewa Rozkładu. Te unikalne artefakty są niezbędne, ponieważ ich właściwości mogą znacząco wzmocnić umiejętności gracza. Błogosławieństwa otrzymywane z krzyży otwierają nowe możliwości i zwiększają szanse na sukces w grze. Korzystanie z Krzyży Mykelli staje się kluczowym elementem strategii, pozwalając skutecznie pokonywać trudności i osiągać cele.
Te przedmioty, przypominające spalone odłamki drewna, są kluczowym materiałem ulepszeń w Shadow of the Erdtree. Każde ulepszenie, wymagające dwóch błogosławieństw, znacząco zwiększa siłę ataku i zmniejsza otrzymywane obrażenia o pięć procent. Choć może się to wydawać nieistotne, efekt staje się zauważalny wraz z kumulacją błogosławieństw. Po zebraniu zaledwie dwóch lub trzech, zauważysz, że boss, który wcześniej wydawał się nie do pokonania, staje się o wiele łatwiejszy do pokonania. Skuteczne wykorzystanie tych błogosławieństw może znacząco zmienić przebieg bitew i zwiększyć szanse na zwycięstwo.

Drugim ważnym elementem, na który warto zwrócić uwagę, są błogosławieństwa Duch Święty. Pozwalają one ulepszać duchy przywoływane podczas walk z bossami i w otwartym świecie. Ta innowacja nie została dobrze przyjęta przez wszystkich graczy i, co więcej, nie jest szczególnie elegancka. Jednak bez tych błogosławieństw rozszerzenie byłoby nieskuteczne. Ulepszanie duchów za pomocą błogosławieństw otwiera nowe możliwości taktyczne i sprawia, że rozgrywka jest bardziej wciągająca, co jest szczególnie ważne dla pomyślnego przejścia trudnych fragmentów gry.
Shadow of the Erdtree ma przyciągnąć zróżnicowaną publiczność. Wśród niej znajdą się doświadczeni gracze, którzy ukończyli Elden Ring w 100 procentach, osiągnęli maksymalny poziom i pokonali Malenię, a także nowicjusze, którzy szybko ukończyli główne zadania, aby rozpocząć rozgrywkę z rozszerzeniem. Taka różnorodność graczy stworzy niepowtarzalną atmosferę, w której każdy znajdzie coś nowego i interesującego.

Znalazłem się w przestrzeni między światami: mój Wygaszony przybył do kokonu Mikelli już jako Władca Pomiędzy Krainami, ale jego statystyki nie były szczególnie godne uwagi. Poziom 130, nieco powyżej zalecanego minimum, jego build skupiony na sile i wierze, a jego claymore ozdobiony Świętymi Prochami Wojny — ogólnie rzecz biorąc, nic szczególnie imponującego.
Chociaż udało mi się zebrać tylko kilka błogosławieństw Drzew, to wystarczyło, aby pokonać Świętego Tańczącego Lwa. Ten okrutny, wieloetapowy boss jest w rzeczywistości fuzją kilku osób, zjednoczonych i ożywionych duchem maski bestii.
Dodatkowe błogosławieństwa odegrały kluczową rolę w pokonaniu Rellany, której podwójne ostrza i błyskawiczne ataki przypominają Mardię z dodatku Old Hunters do Bloodborne, a także Pontiffa Sullivana z Dark Souls 3. Te podobieństwa podkreślają unikalną rozgrywkę i wyzwanie oferowane przez te popularne gry. Możliwość szybkiej reakcji na ataki wroga i wykorzystania błogosławieństw do wzmocnienia swoich umiejętności znacznie zwiększa szanse na sukces w walce z Rellaną.
Tak, trochę przesadziłem z poziomem trudności. Dodatek z pewnością stanowi wyzwanie, w końcu to DLC FromSoftware. Jednak poziom trudności wydaje się tu znacznie płynniejszy w porównaniu z grą główną, co sprawia, że gra jest bardziej wciągająca.
Równowaga w Elden Ring zawsze była postrzegana jako jeden z jej słabych punktów. Podczas podróży przez Betweenlands gracze napotykają gwałtowne zmiany poziomu trudności: od poczucia całkowitej dominacji nad przeciwnikami po natychmiastową śmierć na sam widok wroga. Jednak w tej grze progresja przypomina poprzednie projekty FromSoftware. Gracze stopniowo zanurzają się w zrujnowanym królestwie, doskonaląc jego mechanikę i ucząc się pokonywać pojawiające się zagrożenia. Jednocześnie gra oferuje coraz trudniejsze wyzwania, co sprawia, że proces ich przechodzenia jest ekscytujący i fascynujący.

Zasada eksploracji otwartego świata obowiązuje tylko wtedy, gdy gracz poświęcił mu wystarczająco dużo czasu. Podkreśla to wagę nowego systemu poziomów, który został zaimplementowany w grze. Nowe królestwo, opracowane przez projektantów FromSoftware, naprawdę zasługuje na głęboką uwagę i immersję.
Dzień 4. Mapy i legendy
Dzień po pokonaniu Rellany spotkałem się z Danem z Klanu Suchego Liścia. Ten wróg nie jest jednym z głównych bossów gry, a walka z nim toczy się w niepozornych ruinach małego miasteczka położonego z dala od głównej ścieżki.
Znalazłem go w ten sposób: po dotarciu do pierwszego Miejsca Łaski w jednej z lokacji, której nazwy nie mogę ujawnić ze względu na spoilery, natknąłem się na notatkę od Dane'a. Zaprosił mnie w niej do podróży na wschód, aby walczyć z nim i udowodnić, że mam prawo do miana wojownika. Przyjąłem wyzwanie i otrzymałem kapelusz Dane'a oraz jego techniki walki, dzięki którym stałem się ekspertem w kung fu. To doświadczenie stało się ważnym krokiem na drodze do mistrzostwa w sztukach walki.
To miasto wydawało się nie oferować zbyt wiele rozrywki, ale postanowiłem poświęcić kilka minut na eksplorację i przetestowanie moich nowych rękawic bojowych. Moja decyzja okazała się mądra: na południowych obrzeżach odkryłem szczelinę w ziemi. Schodząc, natknąłem się na podziemny tunel prowadzący do wioski na skraju regionu. Stamtąd otwierały się ścieżki do kilku dodatkowych lokacji, znacznie rozszerzając moje możliwości dalszych przygód.
Kraina Cienia znacznie przewyższa Grobowiec pod względem wielkości i złożoności. Jeśli Betweenland można nazwać wielowarstwowym, nowa mapa otwiera świat z nieskończonymi przeplatającymi się światami i tajemnicami. W porównaniu z Krainą Cienia, Betweenland wydaje się płaski, jak Ziemia w teorii spiskowej. Podkreśla to wyjątkowość i wszechstronność nowej przestrzeni, która wprowadza do gry nowe wyzwania i możliwości.

W Shadow Realm twórcy połączyli doświadczenie zdobyte przy tworzeniu otwartego świata Elden Ring z elementami projektowania poziomów z pierwszych części Dark Souls, Bloodborne i Sekiro: Shadows Die Twice. Podobnie jak królestwo Lordran czy miasto Yharnam, świat ten jest misternie splecionym węzłem, zawierającym wiele mniejszych węzłów. Różnorodne lokacje nakładają się na siebie, przeplatają i łączą w nieoczekiwanych miejscach, tworząc unikalną przestrzeń gry, która zanurza graczy w atmosferze tajemnicy i eksploracji.
Od pierwszych minut gra zanurza Cię w urzekającym świecie, gdzie zielone wyspy unoszące się na niebie współistnieją z ponurymi, mglistymi dolinami położonymi poniżej. Na początkowym etapie trudno będzie Ci zorientować się, jak dotrzeć do tych tajemniczych miejsc. Większość lokacji będziesz mógł eksplorować dopiero po kilkudziesięciu godzinach, a można to zrobić w najbardziej nieoczekiwany sposób. Będziesz musiał uważnie eksplorować świat i rozwiązywać skomplikowane łamigłówki przestrzenne, aby odblokować nowe horyzonty i uzyskać dostęp do nowych przygód.
Lokalne zamki często odgrywają kluczową rolę w łamigłówkach gry. W wywiadzie przeprowadzonym sześć miesięcy przed premierą dodatku Hidetaka Miyazaki powiedział, że jego celem było ściślejsze zintegrowanie lochów z otwartym światem gry. Zespół deweloperski z powodzeniem wdrożył ten pomysł, co zaowocowało lepszą interakcją między lokacjami gry a łamigłówkami.
W świecie Betweenland największe lochy znajdują się zazwyczaj na obrzeżach, często na granicach różnych lokacji i regionów. Przykładami takich lokacji są Dzielnica Zakonu w Yharnam i królestwo Lothric z Dark Souls 3. Lochy te reprezentują unikalne strefy, w których gracze mogą napotkać różnorodnych wrogów i wyzwań, co czyni je ważnymi elementami rozgrywki. Takie lokacje nie tylko wzbogacają fabułę, ale także tworzą atmosferę mistycyzmu i niebezpieczeństwa, przyciągając odkrywców i poszukiwaczy przygód.

Otwarty świat gry Shadow of the Erdtree przypomina rozległą metroidvanię, gdzie znana z Elden Ring rozgrywka przedstawiona jest w bardziej skoncentrowanej formie. Gra nadal zawiera elementy rozgrywki taśmowej, takie jak obozy żołnierzy, ale twórcy dołożyli wszelkich starań, aby urozmaicić rozgrywkę i poprawić wrażenia użytkownika. Pozwala to graczom zanurzyć się głębiej w świat, zgłębiać jego sekrety i odkrywać unikalne mechaniki, które wzbogacają rozgrywkę.
Wyobraźcie sobie Rycerzy Tygla, szybujących na złotych skrzydłach. Wczoraj odwiedziłem niepozorny fort na obrzeżach mapy i wszedłem do jednego z jego pomieszczeń, gdzie spotkałem rycerza-bossę, który używał tej samej techniki. Po kilku bitwach udało mi się pokonać rycerza i zdobyć umiejętność Ashes of War. Ta umiejętność pozwala mi bombardować wrogów z powietrza i okazała się później niezwykle przydatna, ponieważ pozwoliła mi pokonać jednego z kluczowych bossów fabularnych. Umiejętność Ashes of War otwiera nowe możliwości taktyczne, czyniąc walkę bardziej dynamiczną i ekscytującą.
Straciłem rachubę, ile razy otwierałem mapę w poszukiwaniu pominiętych lokacji. Czasami wydawało mi się, że dotarłem do ślepego zaułka, ale nagle pojawiały się przede mną nowe, sekretne przejścia, prowadzące do niezbadanych miejsc. Te nieoczekiwane znaleziska nie tylko wzbogacały moje wrażenia, ale także dodawały grze intrygi. Eksploracja mapy stała się dla mnie prawdziwą przygodą, pełną niespodzianek i odkryć. Za każdym razem, gdy odkrywałem nową ścieżkę, inspirowało mnie to do dalszej eksploracji i poszukiwania jeszcze bardziej ukrytych lokacji.
Niektóre z nich dają odpowiedzi na pytania zadane w głównej grze. Te odpowiedzi mogą wywołać strach i niepokój.
Niedaleko osady Belurat natknąłem się na więzienie – jeden z nowych typów mini-lochów. Wewnątrz spotkałem ducha więźnia, który opowiedział mi o procesie tworzenia żywych glinianych dzbanów, powszechnych w Betweenlands. Ta informacja otworzyła przede mną nowe horyzonty, ponieważ dzbany nie tylko mają unikalne właściwości, ale także odgrywają ważną rolę w kulturze i życiu codziennym mieszkańców. Zrozumienie takich szczegółów wzbogaca doświadczenie i pozwala nam lepiej zrozumieć świat Betweenlands.
Przed przeczytaniem tego tekstu należy pamiętać, że zawiera on spoilery.
W naszej dyskusji szczegółowo przeanalizujemy kluczowe punkty fabuły i postacie. Skupimy się na ich rozwoju, konfliktach i znaczeniu w całej narracji. Pomoże nam to lepiej zrozumieć znaczenie dzieła i jego wpływ na odbiorców.
Zwróć uwagę na szczegóły, które mogą mieć kluczowe znaczenie dla odbioru historii. Analizując postacie i ich interakcje, możemy odkryć główne wątki i idee przedstawione przez autora.
Dlatego tekst ten będzie przydatny dla tych, którzy chcą zgłębić analizę dzieła i docenić je z różnych perspektyw.
Do stworzenia tych dzieł wykorzystano świeżo upieczone ludzkie ciała. Garncarze używali swoich narzędzi, aby przekształcić je w amorficzną masę, którą następnie umieszczano w dzbanie. Ten proces podkreśla wyjątkowość i oryginalność rzemiosła, a także jego historyczne znaczenie.

Leda później podzieliła się swoją opinią: „Ci ludzie nie byli sprawiedliwi. Byli po prostu przegrani w wojnie”.
Dzień 6. Mroczne Podbrzusze
Kraina Międzyświata, spustoszona przez Wojnę Rozbicia, nie słynęła z radości i dobrobytu. Nie może jednak konkurować z ponurymi warunkami Krainy Cieni.
Pomimo mrocznej historii, uniwersum Elden Ring przyciąga graczy żywymi kolorami i atmosferą minionej złotej ery. Jednak matowe tony i przytłaczający wpływ Drzewa Zarazy tworzą nastrój przypominający Dark Souls 3 i Bloodborne. Ten dodatek nie tylko kontynuuje tradycje poprzednich gier, ale także je pogłębia, zanurzając graczy w znanej, ale jednocześnie wyjątkowej atmosferze.

W wywiadzie udzielonym po ogłoszeniu Elden Ring, Hidetaka Miyazaki zauważył, że postrzega świat gry jako surowe pustkowie. Jednak Betweenlands wydaje się być miejscem, które wciąż ma szansę na zbawienie. Natomiast Shadowlands najwyraźniej straciło szansę na odrodzenie na długo przed moim przybyciem. Te krainy są pogrążone w mroku i beznadziei, co podkreśla kontrast z atmosferą Betweenlands, gdzie wciąż istnieje nadzieja i możliwość zmiany.
Jedną z pierwszych spokojnych postaci, które spotkałem podczas mojej podróży, była miejscowa służąca o imieniu Paltsev. Zwróciła się do mnie z obelgą, nazywając mnie synem dziwki, i zaproponowała, że albo ją zabije, albo opuści to miejsce. Trudno winić jej reakcję. Mieszkańcy tych ziem nie byli wzorami cnót, ale z pewnością nie zasłużyli na los, jaki ich czekał.

W niektórych osadach mieszkańcy zostali przemienieni w insektoidalne stworzenia przez chorobę. Inne zostały wyniszczone przez armię Messmera i jej ogniste golemy – przerażające wersje strażników golemów, skazane na tułaczkę po tych jałowych krainach, pozbawione rozumu i przemienione w ciche ucieleśnienia strachu.
Messmer Palownik, zainspirowany Vladem Palownikiem, obejmuje tron w Przystani Cieni. Zniszczył lud swojej matki na jej rozkaz, a za karę Marika, przerażona wężową postacią syna, uwięziła go i jego armię w Królestwie Cieni. To opowieść o zdradzie i jej konsekwencjach, które prowadzą do wiecznego więzienia.

Podobnie jak Dark Souls 3 kontrastowało z dwiema pierwszymi grami z serii, dodatek Shadow of the Erdtree stanowi całkowite przeciwieństwo głównej części Elden Ring. Podczas gdy Souls przedstawiało świat w stanie rozkładu z powodu sztucznie przedłużonej Ery Ognia, Shadow of the Erdtree zgłębia mroczne aspekty Złotego Zakonu. Ten dodatek pogłębia zrozumienie mitologii i estetyki Elden Ring, oferując graczom nowe horyzonty i mroczne sekrety, które wcześniej pozostawały poza ich zasięgiem.
W Shadow of the Erdtree błogosławieństwa, postrzegane jako święte dary w grze głównej, są jak twarde narkotyki. Jedna z postaci uporczywie prosiła mnie o błogosławieństwo Mariki, używając tego samego języka, którym narkoman błaga o swoją działkę. Drzewo Rozkładu w tym kontekście przedstawione jest jako cień Erdtree, odzwierciedlający jego ciemną stronę.


Im dłużej oglądasz to, co jest Im bardziej się dzieje, tym bardziej uporczywie pojawia się pytanie: co Mikella mogłaby znaleźć w tych tajemniczych i przeklętych krainach?
Dzień 8. Grupa Poszukiwawcza
Główni bohaterowie dodatku również szukają odpowiedzi na to samo pytanie co ja, wyruszając na poszukiwanie Mikelli.
Ta różnorodna obsada postaci, które niegdyś służyły różnym władcom Pomiędzy-Ziemi, obejmuje wyjątkowe postacie. Wśród nich są Sir Ansbach, były sługa Moga, i Freya, która niegdyś walczyła ramię w ramię z generałem Radanem. W tym świecie obecny jest również olbrzym Mur, któremu brakuje matczynej miłości. Każda z tych postaci ma swoją własną, unikalną historię i osobowość, co czyni je ważnymi elementami bogatej mitologii Pomiędzy-Ziemi.
Leda powiedziała, że jedynym spajającym ogniwem w tej grupie jest wiara w Mikellę. Malenia nie bez powodu podkreślała, że jej brat obdarzony jest mądrością i urokiem boga. Dlatego też wielokrotnie spotykałem znaczące postacie przy krzyżach Micheli, co znacznie ułatwiało zrozumienie fabuły.

Historia gry Shadow of the Erdtree koncentruje się na losach jednego półboga, co pozwala FromSoftware osiągnąć równowagę między charakterystycznym dla niego aluzyjnym stylem narracji a bardziej bezpośrednią narracją z Sekiro: Shadows Die Twice. Takie podejście skupia uwagę na losach poszczególnych postaci, dodając narracji intymności i głębi, jednocześnie pozostając zakorzenionym w mitologii świata. To tworzy wyjątkowe doświadczenie dla graczy, którzy mogą zanurzyć się w szczegółach i emocjonalnej intensywności opowieści, odkrywając nowe oblicza wszechświata.
Postacie nadal wolą komunikować się zagadkowo i ukrywać swoje prawdziwe intencje, ale ich zadania są teraz znacznie łatwiejsze do śledzenia. Ulepszona nawigacja i bardziej przejrzysty sposób przekazywania informacji ułatwiają graczom zrozumienie celów i motywacji postaci. Dzięki temu możesz efektywniej planować swoje działania i osiągać cele w grze.

Archeologiczna narracja pozostaje ważnym elementem gry, ponieważ Kraina Cieni kryje wiele odpowiedzi na pytania postawione w głównym wątku fabularnym. Niedawno odkryłem ostatnią z tych odpowiedzi, wędrując po Lazurowym Wybrzeżu, bonusowym obszarze, który zasługuje na swoją nazwę. Żywe, niebieskie kwiaty nadają temu miejscu wyjątkowy, filtrowany wygląd, tworząc atmosferę tajemniczości i piękna, idealną do eksploracji.
Na północno-wschodnim wybrzeżu natknąłem się na ukrytą ścieżkę, która zaprowadziła mnie do wyjątkowej lokacji. Znajdowały się tam ogromne pajęcze dłonie, które strzegły posiadłości Carii z głównej gry, a także Palce, które wpłynęły na wydarzenia w Betweenlands. To odkrycie było nieoczekiwane i fascynujące, pozwoliło nam zanurzyć się głębiej w atmosferę gry i odkryć jej ukryte zakamarki.

Lokacje bonusowe oferują ciekawe zadania i dodatkowe elementy fabularne. Jednak główne informacje i kluczowe wydarzenia fabularne są dostępne po przejściu głównej ścieżki. Pozwala to skupić się na ważnej części historii. Główny wątek fabularny jest przedstawiony jasno i przystępnie, co pomaga graczom pokonać wiele przeszkód i spotkać zapadające w pamięć postacie, które pełnią rolę bossów.
Dzień 10. Trudno pokonać boga
Walcząc z Messmerem, poniosłem ponad sto porażek i to ja jestem za to głównie odpowiedzialny. Ale nie jestem sam.
Bossowie w Shadow of the Erdtree wywołują ożywione dyskusje wśród graczy, stając się głównym celem krytyki w kontekście dodatku. Wielu użytkowników zarzuca FromSoftware i jego reżyserowi, Hidetace Miyazaki, że dają bossom nadmiernie dużo zdrowia i sprawiają, że ich ataki wydają się zbyt chaotyczne. Co więcej, gracze zauważyli brak możliwości kontrataku pomiędzy długimi kombinacjami, co utrudnia postęp. Te aspekty są kontrowersyjne i rodzą pytania o balans trudności w grze.
Większość z tych twierdzeń jest nieprawdziwa. Powodem jest to, że bossowie ci nie tworzą sztucznie wysokiego poziomu trudności w porównaniu z ich odpowiednikami w poprzednich grach FromSoftware, a zwłaszcza w Elden Ring. W rzeczywistości mechanika walki i poziom trudności przeciwników pozostają spójne i logiczne, co sprawia, że rozgrywka jest bardziej wciągająca i głęboka.
Niektórzy bossowie, tacy jak Złoty Hipopotam, mają problemy z hitboxem, które mogą przypominać Żelazny Golem z Dark Souls. Dodatkowo, Shadow of the Erdtree ma szereg problemów z optymalizacją, które powodują spadki liczby klatek na sekundę w kluczowych momentach. Utrudnia to graczom odpowiednią reakcję na ataki bossa i pogarsza ogólne wrażenia z rozgrywki.
Druga faza finałowego bossa to doskonały przykład memów typu „Random bullshit go!”. Na ekranie dzieje się tak wiele, że trudno skupić się na reakcjach. Prawdopodobnie problem ten zostanie rozwiązany w przyszłych aktualizacjach. W szczególności twórcy gry niedawno dodali możliwość przywołania wierzchowca podczas finałowej bitwy w oryginalnej grze, co może ułatwić postępy.
Czasami utkniesz na bossie dłużej niż planowano. Tak było ze mną, gdy spotkałem Messmera. Za każdym razem, gdy przekonywałem sam siebie, by przestać próbować i zacząć szukać błogosławieństw, los i moja ciekawość prowadziły mnie do zakątków świata, w których błogosławieństw nie było.
W przeciwnym razie, jeśli napotkałem trudności, mogłem winić tylko siebie. Na przykład Messmer, na którego poświęciłem ponad sto prób, walczył uczciwie i dzielnie. Dawał wskazówki dotyczące swoich ataków za pomocą animacji z wyprzedzeniem, otwierał możliwości kontrataków, a nawet zapewniał miejsce łaski tuż przed areną, abym mógł odpocząć i wrócić w dowolnym momencie. Jednak wciąż przegrywałem, wpadałem w złość i próbowałem ponownie wygrać.
Ostatecznie, skuteczne pokonanie bossa wymaga opanowania jego ataków kombinowanych i opierania się pokusie używania rzutów lub leczenia w nieodpowiednich momentach. Kluczem jest nauczenie się efektywnego wykorzystywania krótkich okienek czasowych do kontrataku. Przypomina to rozgrywkę w Dark Souls, gdzie skupienie i precyzja są kluczowe do pokonania wrogów.
Projekty bossów w grach wykazują imponującą ciągłość, kontynuując rozwój pomysłów wprowadzonych w Dark Souls. Elementy rozgrywki i narracji pozostają ważne w nowych projektach. Na przykład Messmer Palownik może być uważany za wyraźny analog do Bezimiennego Króla, który również jest królewskim potomkiem wygnanym z powodu powiązań z bluźnierczymi istotami. Ten paralelizm podkreśla nie tylko artystyczną wrażliwość, ale także głęboką więź między postaciami, czyniąc je jeszcze bardziej zapadającymi w pamięć graczom.
Romina Saint of Flowerbuds to unikalna, kwasowa hybryda Quelaag i Skorpiona Najki, pół-człowieka, pół-stawonoga, cierpiącego na tajemniczą chorobę. Gnijący rycerz przypomina Sierotę z Kos zarówno wyglądem, jak i stylem ataku. Ponadto ostatni boss jest wyraźnym hołdem dla Artoriasa oraz książąt Lothrica i Loriana, co podkreśla jego znaczenie w grze.

Przez 15 lat zespół FromSoftware nieustannie rozwijał i udoskonalał pomysły na rozgrywkę, które zostały przedstawione w ich pierwszej grze, Demon’s Souls. Te powiązania pokazują głębokie powiązania między projektami studia i ewolucję ich podejścia do tworzenia unikalnych wrażeń z gry.
W Shadow of the Erdtree znane motywy zyskują nowe znaczenie, pozwalając twórcom skupić się na głównej idei, która przenika wszystkie dzieła FromSoftware. To prowadzi nas do kluczowego zwrotu akcji, który ujawnia głębię i złożoność świata gry.
Dzień 11. Ostatni
Ten obrót wydarzeń nie jest całkowicie nieoczekiwany. Główna gra już sugerowała, że Mikella nie jest tak miły, jak go przedstawiają. W rozszerzeniu „Cień Erdtree” jego prawdziwe intencje ujawniają się stopniowo w połowie historii, ale dopiero po ukończeniu odpowiednich zadań. Dodaje to postaci głębi i podkreśla złożoność jego motywów.
Kiedy w końcu wspiąłem się na ostatnie stopnie Enir-Ilim, ostatniego zamku w grze, poznałem prawdziwe intencje Mikelli. Rzeczywistość okazała się znacznie mroczniejsza, niż się spodziewałem.
Przed przeczytaniem tego tekstu należy pamiętać, że zawiera on spoilery. Omówimy w nim kluczowe punkty fabuły, które mogą zepsuć odbiór lub lekturę. Jeśli jeszcze nie zapoznałeś się z tą książką, zalecamy to zrobić przed kontynuacją. W przeciwnym razie ryzykujesz poznanie ważnych szczegółów, które mogą wpłynąć na odbiór fabuły. Uważaj, aby uniknąć niepożądanych rewelacji, jeśli nie chcesz zepsuć fabuły.
Na początku tekstu wspomniałem o Mogu jako o złoczyńcy, ale w rzeczywistości okazał się on ofiarą okoliczności. Mikella obiecał Władcy Krwi tron, ale jego prawdziwym celem było przejęcie ciała Moga, aby jego syn, Mariki, mógł użyć go jako narzędzia do wskrzeszenia generała Radana. W ten sposób Mog wplątuje się w skomplikowane intrygi i manipulacje, stając się ofiarą czyichś ambicji.
Radana wybrał przyszły bóg na swoją prawdziwą małżonkę. Mikella udała się do Krainy Cieni, aby go ożywić, ponieważ miejsce to stało się schronieniem dla dusz zmarłych. Tutaj, na szczycie Wieży Cieni, osiadł i czekał na śmierć generała, który znajdował się przy bramie utworzonej z ludzkich ciał.

Mikella zdołał przekonać liczne Wygasłe i inne stworzenia do dołączenia do jego wyprawy za pomocą potężnego zaklęcia. Zastosował te same metody co Moga i Maleny, oczarowując je i zmuszając do walki i śmierci dla własnych celów. To podkreśla jego zdolności manipulacyjne oraz umiejętność wykorzystywania strachu i siły do osiągania celów.
Mikella nie wie, jak kochać. Podczas swoich wędrówek odrzucił nie tylko swoją rodzinę, ale także swoją zdolność do współczucia. Ukrył tę część swojej duszy, znaną jako Święta Trójca, w najdalszym zakątku Krainy Cieni, mając nadzieję, że nikt nie będzie w stanie jej odkryć.

Michella, orędowniczka miłosierdzia, w praktyce niczym nie różni się od swojej matki. Wykorzystuje ludzi do realizacji swoich ambicji i porzuca ludzkie wartości, dążąc do władzy. To podobieństwo uwypukla, jak żądza władzy może wypaczyć zasady moralne i zniszczyć prawdziwe wartości.
Syn Mariki stał się kolejnym przejawem kluczowego motywu FromSoftware – drogi do piekła wybrukowanej dobrymi intencjami. Mikella, podobnie jak Marika czy Gwyn, uważa się za zbawiciela, nieświadomy, że jego metody osiągania celów wyrządzają światu więcej szkody niż najstraszniejsze zagrożenie, jakie sam wymyślił.
Półbóg słusznie zauważa, że my, Wytępieni, w istocie niewiele się od nich różnimy.
Pewnego dnia, zbaczając z głównej trasy, spotkałem Egona, łowcę smoków, którego życie zostało zrujnowane przez straszliwego smoka Bale'a. Nogi odmówiły mu posłuszeństwa, panicznie bał się wroga, ale mimo to wdrapał się na górę, szukając zemsty za zadane cierpienie. Egon symbolizuje hart ducha i determinację, nawet gdy siły go opuszczają. Jego walka ze smokiem pokazuje nie tylko fizyczne, ale i emocjonalne wyzwania, z jakimi mierzą się łowcy smoków.


W pewnym momencie opuściły go siły i na skraju śmierci podał Podałem mu palec, żebym mógł go wezwać w walce ze smokiem. Spełniłem jego prośbę i byłem świadkiem jednego z najmocniejszych monologów w historii FromSoftware, w którym Egon przeklina Bale'a i grozi, że rozerwie mu łuski gradem harpunów. Ten moment podkreśla głębię postaci i ich motywacji, czyniąc grę jeszcze bardziej wciągającą.
Zadanie w grze jest adaptacją fabuły Ahaba z Moby Dicka, w której kapitan statku jest opętany żądzą zemsty na ogromnym wielorybie za odcięcie mu nogi. Jednak w kontekście dzieła FromSoftware można dostrzec inne interesujące paralele. Gra nie tylko oddaje ducha zmagań i obsesji protagonisty, ale także zagłębia się w tematy zemsty i wewnętrznej walki, co czyni ją bardziej wielowarstwową i bogatą. Fabuła zadania eksploruje nie tylko konflikty zewnętrzne, ale także aspekty psychologiczne, zmuszając gracza do rozważenia konsekwencji swoich działań.
Zanim został łowcą smoków, Egon był tchórzliwym maruderem. Jego życie zmieniło się, gdy dowiedział się o rytuale wchłaniania smoczych serc – objawieniu, które nadało mu nowy kierunek. Ten zwrot akcji rezonuje z historiami wielu fanów Miyazakiego, którzy twierdzą, że dzieła te pomogły im przezwyciężyć depresję, dając im poczucie triumfu po pokonaniu przeciwności losu. W obu przypadkach zwycięstwo osiąga się poprzez walkę, a walka ta staje się symbolem wewnętrznej przemiany.

Często usprawiedliwiamy nasze działania, mówiąc, że świat jest już pełen zniszczenia, a nasze działania rzekomo prowadzą do czegoś dobrego. Ale czy to na pewno prawda? Dążymy do zniszczenia Moga, opierając się wyłącznie na jego wyglądzie i magii krwi, przez co wygląda jak złoczyńca. Bez wahania eksterminujemy całe narody na drodze do tronu Elden, po prostu wykonując polecenia, nie myśląc o konsekwencjach.
Każdy trudny boss i wymagający epizod stają się dla nas prawdziwym testem, niczym Moby Dick. To wyzwanie, które musimy podjąć, aby potwierdzić własną siłę i zdolność do pokonywania trudności.
Gra FromSoftware ponownie zmusiła mnie do ponownego przeanalizowania moich wewnętrznych motywów, ale tym razem zrobiła to ze szczególną szczerością.
Z pewnością walczyłem z finałowym bossem. Po pierwsze, trzeba było powstrzymać złoczyńcę, a po drugie, jest to gra wideo, w której kluczowym elementem są walki z trudnymi przeciwnikami. Walka okazała się długa i spektakularna, choć moim zdaniem przesadnie trudna.

Efekt końcowy nie był triumfem, lecz źródłem smutku - zarówno z powodu samego końca, jak i z powodu uświadomienia sobie, że moje wysiłki jedynie pogłębiły pustkę i martwotę tego świata. W tym kontekście Shadow of the Erdtree staje się doskonałym przykładem kreatywnej filozofii FromSoftware, demonstrując ich unikalne podejście do tworzenia nastrojowych i głębokich światów gier.

Czytanie jest ważnym aspektem naszego życia. Rozwija myślenie, poszerza horyzonty i wzbogaca słownictwo. Książki i artykuły pozwalają nam zanurzyć się w różnych światach i zdobyć nową wiedzę. W dzisiejszym świecie, gdzie informacji jest pod dostatkiem, ważne jest, aby wybierać wysokiej jakości źródła. Czytanie pomaga nie tylko w rozwoju osobistym, ale także w życiu zawodowym, ponieważ poprawia umiejętności komunikacyjne i krytyczne myślenie. Znajdź czas na czytanie; jest ono nie tylko przydatne, ale i angażujące.
Jak odblokować dodatek Shadow of the Erdtree do gry Elden Ring
Aby odblokować dodatek Shadow of the Erdtree do gry Elden Ring, należy wykonać kilka prostych kroków. Najpierw upewnij się, że masz zainstalowaną główną aktualizację gry, ponieważ dodatek wymaga najnowszej wersji. Następnie sprawdź, czy sam dodatek jest dostępny w sklepie na Twojej platformie, czy to na Steamie, PlayStation Store, czy w Xbox Marketplace.
Aby aktywować zawartość, może być konieczne pobranie dodatkowych plików. Upewnij się, że masz wystarczająco dużo wolnego miejsca na swoim urządzeniu. Po pobraniu dodatku DLC uruchom ponownie grę i sprawdź, czy nowa zawartość jest dostępna w menu.
Gdy po raz pierwszy zalogujesz się do gry po zainstalowaniu dodatku, możesz zobaczyć nowe zadania lub obszary do eksploracji. Zwróć uwagę na zmiany w rozgrywce i nowe funkcje, które wprowadza ten dodatek.
Jeśli napotkasz problemy z odblokowaniem lub ładowaniem, sprawdź ustawienia sieciowe i aktualizacje systemu. Warto również zajrzeć na oficjalne fora i do społeczności graczy, aby uzyskać dodatkowe informacje i wskazówki.
Wykonując te kroki, będziesz w stanie pomyślnie odblokować rozszerzenie Shadow of the Erdtree w Elden Ring i cieszyć się nim.
Zawód projektanta gier od podstaw do poziomu PRO
Projektant gier tworzy strukturę gry. Opracowują koncepcję, zasady i rozgrywkę, a także decydują o emocjach, jakie fabuła wywoła u graczy. Poznasz zasady projektowania gier od podstaw i nauczysz się pracować z popularnymi silnikami, takimi jak Unity i Unreal Engine. Dowiesz się, jak utrzymać zainteresowanie graczy i monetyzować swoje gry. Pomożemy Ci rozpocząć karierę w branży gier.
Dowiedz się więcej
