Spis treści:

Naucz się: Zawód Projektant Gier Od podstaw do PRO
Dowiedz się więcejSeria gier RPG Fallout jest nierozerwalnie związana z kulturą amerykańską, a w szczególności z konkretnym okresem w historii tego kraju. Symbolika, taka jak maskotka Vault Boya, butelki Nuka-Coli i muzyka jazzowa w radiu, tworzą niepowtarzalny klimat, zanurzając gracza w świecie, który pomimo postapokaliptycznego kontekstu, jest przesiąknięty estetyką lat 50. To nostalgiczne nawiązanie do przeszłości sprawia, że Fallout to nie tylko gra, ale fenomen kulturowy, eksplorujący konsekwencje wojny nuklearnej i jej wpływ na społeczeństwo.
25 lipca ukazał się fanowski mod Fallout: London, który po raz pierwszy przenosi serię poza granice USA. W tym modzie nie spotkasz supermutantów ani Bractwa Stali. Zamiast tego znajdziesz się w zrujnowanej brytyjskiej stolicy, gdzie czekają na ciebie czerwone i niebieskie pociągi metra, przytulne puby i gangsterzy w stylu Thomasa Shelby'ego. Ten mod oferuje wyjątkowe wrażenia i nowe przygody w znanym uniwersum Fallouta, zanurzając graczy w atmosferze postapokaliptycznego Londynu.
Prawie cała zawartość modyfikacji została stworzona od podstaw, co sprawiło, że projekt był obszerny i szczegółowy. Został on w pełni udostępniony w sklepie cyfrowym GOG.com. Rozmawialiśmy z szefem rozwoju moda, Deanem Prilladogiem Carterem, o tym, jak zespołowi Folon udało się ukończyć ten ambitny projekt i jak skutecznie zintegrowano elementy klasycznej serii z nowym światem.
Wyzwania na dużą skalę
Fallout: London to mod na dużą skalę, którego rozmiar można porównać do pełnoprawnego DLC. Twórcy projektu są przekonani, że mod ten otworzy nowe horyzonty dla fanów Fallouta, oferując unikalne wrażenia z gry, integrujące elementy brytyjskiej kultury i historii. W tym modzie gracze będą mogli eksplorować rozległe lokacje, wchodzić w interakcje z nowymi postaciami i angażować się w angażujące zadania, które urozmaicą znane mechanizmy rozgrywki. Fallout: London ma na celu ulepszenie rozgrywki i stworzenie unikalnej atmosfery, odmiennej od oryginału. Fallout: London to projekt na dużą skalę, który znacznie przewyższa standardowe dodatki do gry. Postapokaliptyczny Londyn oferuje rozległy obszar rozgrywki porównywalny rozmiarami do Bostonu i okolic z oryginalnego Fallout 4. Czas potrzebny na ukończenie tego moda wynosi około trzydziestu godzin, jeśli skupisz się wyłącznie na głównym wątku fabularnym. Dzięki temu Fallout: London nie jest tylko rozszerzeniem, ale pełnoprawnym doświadczeniem w grach, wartym uwagi fanów serii.

Na początku gry bohater budzi się w podziemnym laboratorium pod czujnym okiem dwóch naukowców. Wkrótce jednak znajduje sposób na ucieczkę na powierzchnię, gdzie czuje się całkowicie wolny i gotowy na nowe przygody.
Zamiast zagłębiać się w przeszłość, Londyn oferuje wiele innych ekscytujących możliwości. Możesz dołączyć do gangu jak w serialu „Peaky Blinders”, zorganizować strajk w fabryce mięsa, zdobyć cenny obraz dla mutantki lub zgromadzić kolekcję pluszowych lalek Cthulhu. Te aktywności znacznie wydłużą czas rozgrywki i urozmaicą cały proces.

W sieci można znaleźć wiele ambitnych modów do serii Fallout. Jednak wiele z nich jest wciąż w fazie rozwoju lub nie spełniło oczekiwań fanów po premierze. Fallout: London wyróżnia się na tle podobnych projektów wysoką jakością pod każdym względem, w tym przemyślanym projektem otwartego świata i wciągającą fabułą. Ta modyfikacja przyciąga uwagę graczy swoją oryginalnością i głębią, co czyni ją jedną z najbardziej oczekiwanych przez fanów serii.

Pomysł na Fallout: London narodził się wiele lat temu, gdy Dean Carter, w rozmowie z przyjacielem, zastanawiał się, jak wyglądałoby przeniesienie akcji popularnej serii w zupełnie nowe miejsce o unikalnej atmosferze kulturowej. Takie podejście otwiera możliwości zmiany motywu przewodniego i aspektów rozgrywki, wnosząc świeże pomysły i nowe interakcje do znanego świata. Fallout: London obiecuje zaoferować graczom unikalne doświadczenie, łącząc znane elementy z nowymi kontekstami kulturowymi i mechanikami, dzięki czemu projekt jest szczególnie interesujący dla fanów serii.
Praca nad modem rozpoczęła się w 2019 roku, ale pandemia COVID-19 skłoniła Cartera do poważnego zajęcia się tym pomysłem. Modder, który od dwóch lat podróżował po świecie, nagle znalazł się w samoizolacji i postanowił wykorzystać wolny czas na pracę nad swoim projektem. Nie oznacza to jednak, że proces tworzenia moda był łatwy dla projektanta i jego zespołu. Wyzwania, z którymi się zmierzyli, wymagały od nich znacznego wysiłku i kreatywności, co tylko dodało wartości wynikom ich pracy.
Cartera mówi: „Włożyliśmy w tę pracę mnóstwo wysiłku”.

Aby ukończyć prace nad Fallout: London, zespół musiał starannie zorganizować swoje procesy. Jak zauważa Carter, twórcy podeszli do tworzenia moda z taką samą powagą, jakby pracowali w pełnoprawnym studiu. Pozwoliło im to efektywnie planować zadania i alokować zasoby, co znacząco poprawiło jakość projektu.
Osiągnęliśmy sukces, dzieląc cały nakład pracy na poszczególne zadania i ustalając jasne kamienie milowe. Członkowie zespołu zostali podzieleni na grupy, z których każda koncentrowała się na konkretnym aspekcie rozwoju gry: 2D, 3D, projektowaniu poziomów i pisaniu skryptów. Regularne spotkania pomagały wszystkim być na bieżąco z bieżącymi zadaniami i wymaganiami projektu. Takie podejście ułatwiło efektywną współpracę i poprawiło jakość pracy.
Dean Prilladog Carter, szef zespołu modderów Fallout: London.
Ponadto zespół Folon zapewnił dostęp do potężnych narzędzi moderskich, znacznie upraszczając proces tworzenia i dostosowywania modów. Narzędzia te pozwalają użytkownikom na efektywną edycję zawartości, dodawanie nowych elementów i ulepszanie rozgrywki, dzięki czemu Folon stał się idealną platformą dla kreatywnych deweloperów.
Od premiery The Elder Scrolls 3: Morrowind, Bethesda zawsze udostępniała edytory do swoich gier, umożliwiając fanom tworzenie modów i nowej zawartości. Fallout 4, który ukazał się w 2015 roku, również otrzymał tę funkcję. W kolejnym roku Bethesda wprowadziła Creation Kit, potężne narzędzie do tworzenia treści tworzonych przez użytkowników, dostępne dla każdego. Umożliwiło to graczom rozszerzenie swoich wrażeń z gry i dodanie unikalnych elementów do świata Fallout 4. Korzystanie z takiego programu może zaoszczędzić znaczną ilość czasu, czasami sięgającą miesięcy, a nawet lat. Na przykład Creation Kit oferuje potężne narzędzia do synchronizacji animacji twarzy z mową i tworzenia zadań. Gdyby moderzy korzystali z aplikacji firm trzecich, musieliby odtworzyć wszystkie te systemy. Wbudowane narzędzia upraszczają proces tworzenia i znacznie zwiększają wydajność moderów. Silnik Creation Engine automatyzuje wiele drobnych procesów, znacząco upraszczając rozwój projektu. Główny projektant Joe „Wolfy” Wills zauważył podczas transmisji, że użytkownicy natychmiast odczują tę przewagę, jeśli spróbują stworzyć podobny projekt w Unreal Engine. Tworzenie zapewnia narzędzia, które pozwalają skupić się na aspektach kreatywnych, skracając czas poświęcany na rutynowe zadania.

Fallout 4 nadal przyciąga aktywną społeczność modderów, chętną do współpracy przy nowych projektach. Choć główny zespół Folon liczy zaledwie dwadzieścia osób, w stworzenie moda Fallout: London zaangażowana była znacznie większa liczba specjalistów i entuzjastów. Świadczy to o dużym zainteresowaniu grą i pragnieniu fanów, by poszerzyć jej uniwersum.
Oprócz głównego zespołu, nad różnymi aspektami moda pracowało około 150 wolontariuszy i współpracowników. Specjaliści ci pomagali w tworzeniu grafiki, tworzeniu scenariusza, dubbingu i testowaniu rozgrywki. Ich wkład odegrał kluczową rolę w poprawie jakości i funkcjonalności projektu, co pozwoliło mu osiągnąć wysokie standardy rozgrywki i oprawy wizualnej.
Dean Prilladog Carter jest szefem rozwoju Fallout: London. Ten ambitny dodatek modyfikacyjny do popularnej serii Fallout przeniesie graczy do alternatywnego, postapokaliptycznego Londynu. Pod kierownictwem Cartera zespół deweloperski dąży do stworzenia unikalnego środowiska gry, zachowując jednocześnie ducha oryginału. Fallout: London obiecuje nowe zadania, lokacje i postacie, czyniąc go integralną częścią uniwersum Fallout. Eksploracja Londynu w trakcie katastrofy nuklearnej daje graczom możliwość zanurzenia się w nowej atmosferze i skorzystania z nowych mechanik rozgrywki.
Wybór Fallout 4 jako głównej gry doprowadził do opóźnienia Fallout: London. Ta sytuacja podkreśla wagę doboru odpowiedniego materiału źródłowego dla pomyślnego ukończenia projektu. Fallout: London nadal przyciąga fanów serii pomimo wyzwań, z którymi się zmagał.
Wojna… czasami się zmienia
Dean Carter mówi, że zespół Folon wybrał Fallout 4 jako podstawę swojego projektu ze względu na jego znaczenie i powszechną popularność wśród graczy. Gra, wydana w 2015 roku, nadal przyciąga uwagę dzięki bogatemu uniwersum i unikalnemu doświadczeniu rozgrywki. Wykorzystując Fallout 4 jako punkt wyjścia, zespół Folon dąży do stworzenia czegoś nowego i interesującego, zachowując jednocześnie elementy, które zapewniły sukces oryginałowi.
Mechanika i grafika gry idealnie pasują do naszej wizji, pozwalając nam zrealizować nasze plany. Popularność Fallout 4 daje nam możliwość dotarcia do szerszej publiczności, co zwiększa szanse, że duża liczba graczy zagra w nasz mod Fallout: London. Stwarza to idealne warunki do pomyślnej realizacji projektu.
Dean Prilladog Carter jest kierownikiem projektu Fallout: London. Odgrywa kluczową rolę w rozwoju tego zmodyfikowanego rozszerzenia do popularnej gry Fallout. Pod jego kierownictwem zespół dąży do tworzenia unikalnej zawartości, która rozszerza uniwersum Fallout i wprowadza nowe elementy do mechaniki rozgrywki. Fallout: London obiecuje zanurzyć graczy w postapokaliptycznej Wielkiej Brytanii, oferując nowe zadania, postacie i lokacje, co czyni go projektem wyczekiwanym przez fanów serii. Dean Carter aktywnie angażuje się w społeczność, biorąc pod uwagę opinie graczy i dążąc do tego, aby projekt był jak najbardziej interesujący i angażujący.
W wywiadzie dla NME projektant gry podzielił się swoimi planami dotyczącymi Fallout: London. Zamierza uczynić grę podobną do czwartej części serii, jednocześnie integrując najbardziej udane elementy Fallout: New Vegas. Stworzy to wyjątkowe doświadczenie w grach, łączące nowoczesną mechanikę z klasycznymi funkcjami uwielbianymi przez fanów.

Ten mod w pełni łączy elementy dwóch wspomnianych gier z serii. System walki, kreator postaci, mechanika budowania i system poziomów zostały zapożyczone z Fallout 4, ale twórcy z Folon Team starali się wyeliminować najbardziej kontrowersyjne aspekty oryginału. To poprawiło rozgrywkę i uczyniło ją bardziej atrakcyjną dla graczy poszukujących wysokiej jakości treści.
W nowej grze twórcy postanowili zmienić podejście do dialogów, usuwając koło dialogowe z krótkimi opisami odpowiedzi, które wywołało niezadowolenie fanów serii. Teraz zamiast niego używana jest znana lista kwestii, dzięki czemu rozmowa staje się bardziej naturalna. Powracają również znane graczom z Fallout: New Vegas testy mowy, które zależą od wartości statystyk i poziomu umiejętności, dodając element strategii do interakcji z postaciami. Jednocześnie zrezygnowano z podkładania głosu przez głównego bohatera, aby gracze mogli swobodnie oddać się odgrywaniu ról, nie ograniczając się do z góry ustalonych fraz. Zmiany te mają na celu ulepszenie wrażeń z gry i zaangażowanie graczy w świecie gry.

Twórcy moda wprowadzili do gry nowe mechaniki, takie jak działające pociągi londyńskiego metra. Chociaż możliwość jazdy metrem pojawiła się w rozszerzeniu Broken Steel do Fallout 3, pociąg był jedynie iluzją. Postać nosiła zbroję stylizowaną na pociąg, a kamera w grze tworzyła efekt widoku z kabiny. Teraz gracze mogą w pełni wchodzić w interakcję z pociągiem, co znacznie wzbogaca rozgrywkę i pozwala im zanurzyć się w atmosferze świata.
W Fallout: London, modderzy z powodzeniem zaimplementowali w pełni funkcjonalne i animowane pociągi. Dzięki temu gracze mogą swobodnie wsiadać do dowolnego wagonu i eksplorować jego wnętrze, przemieszczając się między stacjami. Wprowadzenie takiego elementu znacząco poprawia immersję w świecie gry, dodając nowe możliwości eksploracji i interakcji z otoczeniem.
Słynne hasło „Uważaj na lukę” stało się hasłem przewodnim modyfikacji nie bez powodu. Londyńskie metro w grze funkcjonuje nawet po apokalipsie. Funkcja ta podkreśla wyjątkowość świata gry, w którym elementy rzeczywistości i fantazji przeplatają się, tworząc atmosferę pełną niespodzianek.

Londyn w Fallout: London wyraźnie różni się od innych lokacji w serii. Podczas gdy w poprzednich grach, takich jak Fallout 3 i Fallout: New Vegas, miasta zajmowały tylko część mapy, w Fallout: London otwarty świat obejmuje w całości ruiny centralnych dzielnic brytyjskiej stolicy. Gracze będą eksplorować wąskie uliczki, zniszczone mosty nad Tamizą i rozległe tunele metra, które tworzą niepowtarzalny klimat postapokaliptycznego miasta. Londyn oferuje graczom nowe wyzwania i możliwości, poszerzając granice znanego doświadczenia.
Środowisko gry w gatunku mody jest z pewnością mniejsze pod względem rozmiaru i szczegółów niż w prawdziwym Londynie, ale różnica jest nieznaczna. Wirtualny świat oferuje również słynne zabytki, takie jak Pałac Buckingham, London Eye, Tower Bridge i dworzec King's Cross. Oprócz tego, istnieje wiele innych, mniej znanych, ale nie mniej interesujących miejsc. To tworzy niepowtarzalną atmosferę, pozwalając graczom zanurzyć się w brytyjskiej stolicy i odkrywać jej kultowe zakątki.
Dean Carter zauważa, że niektórzy gracze korzystali z Map Google do nawigacji po świecie gry. Podkreśla to znaczenie map we współczesnych grach i to, jak narzędzia ze świata rzeczywistego mogą wzbogacić rozgrywkę. Korzystanie z Map Google pozwala graczom lepiej poruszać się po skomplikowanych lokalizacjach gry, co sprawia, że proces ten staje się bardziej angażujący i efektywny.

To osiągnięcie kosztowało twórców mnóstwo wysiłku: opracowanie projektu otwartego świata napotkało dwa poważne problemy.
Proszę o przesłanie tekstu, który mam przerobić.
Naszym wyzwaniem było znalezienie równowagi między wysoką szczegółowością i bogatym otoczeniem a wydajnością gry. Włożyliśmy wiele wysiłku w osiągnięcie stabilnej wydajności bez poświęcania bogactwa detali wizualnych. Pionowy układ miasta, z jego wysokimi budynkami i podziemnymi lokacjami, znacznie komplikuje nawigację i projektowanie poziomów.
Dean Prilladog Carter, reżyser gry Fallout: London, jest odpowiedzialny za stworzenie tego szeroko zakrojonego projektu modyfikacji, który rozszerza uniwersum Fallout. Jako kluczowa postać w zespole deweloperskim, koordynuje prace nad nowymi wątkami fabularnymi, postaciami i mechaniką rozgrywki. Fallout: London oferuje graczom wyjątkowe wrażenia w znanym postapokaliptycznym świecie, zanurzając ich w nowe przygody i eksplorację. Pod kierownictwem Deana Cartera projekt dąży do zachowania ducha oryginalnej gry, jednocześnie dodając oryginalną zawartość i innowacyjne elementy.
Zespół Folon z powodzeniem rozwiązał problemy z nawigacją, wprowadzając znaczniki nawigacyjne i podświetlając ważne obiekty za pomocą źródeł światła. Wspomniane wcześniej punkty orientacyjne służyły również jako wskazówki wizualne dla graczy. To podejście znacząco poprawiło percepcję przestrzenną i ułatwiło orientację w złożonym środowisku miejskim.

Rozwiązanie problemów z optymalizacją okazało się trudniejsze. Przestarzały silnik Creation, pochodzący z 1997 roku, nie był w stanie obsłużyć implementacji nowych funkcji. W rezultacie, chociaż mod pierwotnie planowano wydać pod koniec 2023 roku, jego wydanie przesunięto na 23 kwietnia 2024 roku. Decyzja ta została podjęta, aby dać twórcom czas na przeprowadzenie dokładnych testów i naprawienie wszelkich zidentyfikowanych błędów.
Popularność Fallouta 4 doprowadziła do trzymiesięcznego opóźnienia w wydaniu zaktualizowanej wersji gry, które nastąpiło w kwietniu 2024 roku. Głównym powodem tej zmiany była aktualizacja nowej generacji. Ponieważ gra cieszy się niesłabnącą popularnością wśród moderów i graczy, Bethesda postanowiła ją ulepszyć, dodając przydatne funkcje, takie jak obsługa Steam Deck i rozdzielczości szerokoekranowej. Celem tych aktualizacji jest ulepszenie wrażeń z rozgrywki i podtrzymanie zainteresowania grą Fallout 4.
Pomimo przydatnych innowacji, wiele elementów, takich jak system dialogów, zaktualizowany interfejs z nowymi ikonami i bogate lokacje, było zagrożonych zepsuciem zaraz po wydaniu aktualizacji. Wszystkie wysiłki optymalizacyjne w tym przypadku okazały się bezużyteczne, co negatywnie wpłynęło na doświadczenia użytkowników i ogólne postrzeganie aktualizacji.

Najbardziej frustrującym aspektem było to, że łatka miała ukazać się zaledwie dwa dni po premierze moda, 25 kwietnia.
Zespół Folon nie miał czasu na przygotowania. W trakcie prac Bethesda zaangażowała kilku pracowników z tego zespołu, a nawet zaoferowała Deanowi Carterowi pracę nad Falloutem 76. Jednak między zespołami nie było komunikacji. W rezultacie twórcy Fallout: London dowiedzieli się o łatce w tym samym czasie co reszta odbiorców, zaledwie kilka tygodni przed premierą aktualizacji.
Carter ironicznie zauważył: „Bethesda zawsze pozostaje taka sama”, nawiązując do słynnego sloganu z jednej z gier firmy. To zdanie podkreśla charakterystyczny styl i podejście Bethesdy do tworzenia gier, które pozostają niezmienne od lat. Wielu fanów zauważa, że pomimo zmian w branży gier, Bethesda zachowuje swoje unikalne cechy, dzięki czemu jej projekty są rozpoznawalne i uwielbiane.
Światło w tunelu
Premiera gry została ponownie opóźniona, tym razem na 25 lipca. Dzięki dodatkowym trzem miesiącom zespół Folon opracował nowy mod, który pozwala przywrócić Fallout 4 do poprzedniej wersji przed zainstalowaniem Fallout: London. Ta aktualizacja pomoże graczom uniknąć potencjalnych problemów ze zgodnością i zapewni płynniejszą rozgrywkę.

Twórcy moda Fallout: London rozwiązali również ważny problem – znaleźli platformę do wydania gry. Deweloperzy od dawna szukali sposobu na hostowanie modyfikacji na Nexus Mods, popularnym portalu moderskim, ale napotkali ograniczenia serwisu. Rozmiar moda przekracza 30 gigabajtów, a możliwości Nexus Mods nie pozwalają na hostowanie tak dużego projektu. Teraz zespół szuka alternatywnych sposobów na udane wydanie Fallout: London i zapewnienie graczom unikalnych wrażeń w świecie postapokaliptycznego Londynu.
GOG.com, cyfrowy sklep CD Projekt RED, stał się wybawieniem dla fanów modyfikacji Fallout: London. Sklep ten, pierwotnie stworzony do sprzedaży gier retro, zgodził się hostować moda, dzięki czemu stał się on pierwszą modyfikacją do gry Bethesdy, która doczekała się oficjalnej premiery. Wydarzenie to podkreśla, jak ważne jest wsparcie społeczności dla twórców gier i otwiera nowe możliwości dla graczy, którzy chcą rozszerzyć swoją rozgrywkę w Fallout.
Zespół Folon wykorzystał opóźnienie, aby poprawić różne aspekty projektu, w tym udźwiękowienie moda. To znacznie poprawiło jakość dźwięku i ogólne wrażenia użytkownika. Twórcy Fallout: London nagrali ponad 90 000 linii dialogowych i zgromadzili imponującą obsadę podczas produkcji. W szczególności dwóm naukowcom badającym protagonistę na początku gry głosu użyczyli Colin Baker i Sylvester McCoy, najbardziej znani z roli Doktora w kultowym serialu science fiction z lat 80. „Doktor Who”. Ta współpraca nadaje grze wyjątkowego uroku i głębi, podkreślając jej związek z kulturą popularną.
W modzie występują również aktorzy głosowi: Neil Newborn, znany z roli Astariona w Baldur's Gate 3, oraz Anna Dimitriou, która podkładała głosy postaciom drugoplanowym w Baldur's Gate 3 i A Plague Tale: Requiem. Ci utalentowani aktorzy dodają głębi i klimatu projektom, nad którymi pracują, czyniąc je szczególnie atrakcyjnymi dla graczy.
Twórcy próbowali pozyskać Rona Perlmana, który pełni funkcję Narratora od pierwszej części Fallouta. Wypowiada on słynną kwestię: „Wojna nigdy się nie zmienia”. Jednak jego agent poinformował twórców moda, że nie będą w stanie pokryć jego honorarium. W rezultacie współpraca nie doszła do skutku, co uwypukla ograniczenia finansowe niezależnych deweloperów w branży gier.

Carter skomentował słowa agenta Rona Perlmana: „Jeśli nie zapytasz, nie będziesz wiedział”.
Zainspirowany tym pomysłem, latem 2024 roku zespół Folon zatrudnił wyjątkowego aktora głosowego – byłego przewodniczącego parlamentu brytyjskiego Johna Bercowa. Jego zaangażowanie w projekt dodaje mu wyjątkowej wartości i oryginalności, podkreślając nietypowe podejście do tworzenia treści.
Polityk pełnił funkcję przewodniczącego Izby Gmin w latach 2009–2019 i w tym czasie zasłynął z okrzyku „Porządek!” i dowcipnych uwag, które pomagały mu panować nad napiętymi debatami. W Fallout: London postać Bercowa nadal egzekwuje porządek, krzycząc „Porządek!”, ale tym razem w formie robota-sługi, znanego fanom Fallouta 3. Ten dodatek nie tylko nawiązuje do jego poprzedniej roli, ale także wprowadza do rozgrywki unikalny element.
Zespół opowiedział, jak udało mu się przyciągnąć znanego polityka, aby stworzyć wyjątkową rolę epizodyczną. Carter opisał proces negocjacji i sposób, w jaki przekonali polityka do udziału w projekcie. Ta współpraca stała się ważnym elementem fabuły, dodając jej głębi i znaczenia. Wyjątkowy epizod nie tylko przyciągnął uwagę widzów, ale stał się także symbolem interakcji między sztuką a polityką, co podkreśla wagę tematu.
Zwróciliśmy się do Johna Bercowa z prezentacją na temat koncepcji Fallout: London. Poprosił nas o wyjaśnienie istoty projektu i, co zaskakujące, okazał zainteresowanie. W rezultacie zgodził się użyczyć głosu jednej z postaci. Choć wątpię, by początkowo znał serię, jego entuzjazm dla projektu był bardzo zachęcający i jesteśmy mu za to naprawdę wdzięczni.
Dean Prilladog Carter jest szefem projektu Fallout: London. Odpowiada za kierownictwo kreatywne i organizację pracy zespołu nad tym szeroko zakrojonym projektem modyfikacji do Fallout 4. Fallout: London obiecuje wnieść do świata gry unikalną atmosferę, nowe zadania i postacie, a także oryginalne lokacje oparte na kulturze i historii Londynu. Pod kierownictwem Deana Cartera zespół dąży do tworzenia wysokiej jakości zawartości, która wciągnie graczy i rozszerzy uniwersum Fallouta.
Wersja tłumaczona
Fallout: London zawiera unikatowe brytyjskie elementy, w tym udział Johna Bercowa i aktorów z serialu Doktor Who. Te detale tworzą unikalną atmosferę i podkreślają brytyjską kulturę w grze. Fallout: London zanurza graczy w świecie bogatym w odniesienia kulturowe i rozpoznawalne postacie, dzięki czemu rozgrywka jest bardziej wciągająca i różnorodna.
Twórcy moda w pełni wykorzystali scenerię, dostosowując ją do unikalnego klimatu Londynu. Choć znane elementy z serii Fallout, takie jak Nuka-Cola i ghule, pozostały, reszta mitologii gry uległa znaczącym zmianom. Pozwoliło nam to stworzyć nową percepcję świata Fallout, harmonijnie wpasowującą się w brytyjski kontekst i wzbogacającą wrażenia z gry.

Zamiast Pip-Boya, rozpoczynasz grę z ATTA-Boyem – odwróconą wersją amerykańskiego laptopa. W Londynie brakuje Enklawy i Bractwa Stali; zamiast tego jest arystokratyczna Gentry, nacjonalistyczna Piąta Kolumna oraz anarchistyczni Pistols i Rycerze Okrągłego Stołu. Wszystkie postacie, z którymi wchodzisz w interakcję, mówią albo sztywnym angielskim Queen's, albo slangiem ulicznym, pełnym wulgarnych wyrażeń i braku spółgłosek. Tworzy to unikalną atmosferę, która odzwierciedla społeczne i polityczne konflikty tej alternatywnej rzeczywistości.
Lokalne radio, oprócz znanej muzyki jazzowej, gra kompozycje w stylu The Beatles i The Kinks. Specjalnie na potrzeby mody zespół Folon nagrał 45 piosenek imitujących brytyjską muzykę pop z lat 60. i 70. Wśród nich jest parodia Żółtej łodzi podwodnej z tekstem oddającym klimat Fallouta.

Po bombardowaniu Londynu tradycyjnymi kapslami od butelek nie posługiwano się już w przeszłości. W nowym świecie główną walutą stały się bilety okresowe.
Mod zachowuje unikalną atmosferę Fallouta, łącząc elementy retro-science fiction z oryginalną narracją. W Londynie horror postnuklearnego pustkowia harmonijnie przeplata się z absurdalnym humorem i satyrą polityczną, tworząc niepowtarzalne doświadczenie dla graczy. Ta równowaga między mrocznymi motywami a komiksowymi akcentami pozwala na głębsze zanurzenie się w świecie pełnym nieoczekiwanych zwrotów akcji i interesujących postaci. Fallout nadal zachwyca umiejętnością łączenia poważnego komentarza społecznego z elementami rozrywkowymi, co czyni go interesującym i atrakcyjnym dla fanów gatunku.

Dean Carter wyraża swoją opinię w tej sprawie.
Nie podzielam opinii, że Fallout ma bezpośredni związek z estetyką kultury amerykańskiej. Londyńskie tło akcji otwiera możliwość dogłębnej eksploracji wątków związanych z brytyjską historią i kulturą, takich jak nierówności klasowe, kolonializm i dziedzictwo Imperium Brytyjskiego. Aspekty te w naturalny sposób wpisują się w satyryczną naturę uniwersum Fallout, umożliwiając stworzenie unikalnej i wielowarstwowej narracji.
Dean Prilladog Carter, główny deweloper Fallout: London, jest odpowiedzialny za stworzenie i implementację kluczowych aspektów gry. Aktywnie uczestniczy w rozwoju zawartości, co zapewnia graczom wyjątkowe wrażenia. Pod jego kierownictwem projekt zyskuje nowe horyzonty, wprowadzając elementy, które czynią Fallout: London bardziej angażującym i immersyjnym. Podczas prac nad grą zespół dąży do zachowania klimatu oryginalnej serii, jednocześnie wprowadzając nowe wątki fabularne i postacie, pozwalając graczom zanurzyć się w świecie postapokaliptycznego Londynu. Dean Carter i jego zespół dbają o to, aby projekt spełniał wysokie standardy jakości i oczekiwania fanów.
Weźmy na przykład członków klasy szlacheckiej, którzy stworzyli swój wymarzony zakątek w dzielnicy Westminster. Z pogardą patrzą na biedniejsze dzielnice Londynu, ale jednocześnie pamiętają o obowiązkach podatkowych, które pomagają im finansować wygodny styl życia.
Kontrastującą z nimi „Piątą Kolumną” jest grupa nacjonalistów, przypominająca bohaterów komiksu „V jak Vendetta”. Ci aktywiści dążą do odbudowy Imperium Brytyjskiego i marzą o surowych rządach swojej przywódczyni, Evy Varney. Ich ideały i ambicje wzbudzają znaczną uwagę opinii publicznej i debatę na temat przyszłości tożsamości narodowej i stabilności politycznej w kraju.


Obie frakcje mają głębokie korzenie historyczne w Mglistym Albionie, a jednocześnie pokazują, że Londyn w swojej istocie niewiele różni się od Nowego Vegas. Mieszkańcy, ledwo strząsając radioaktywny pył z ubrań, po raz kolejny rozpoczynają walkę o władzę nad resztkami zrujnowanego świata. Ta walka ujawnia nie tylko ambicję, ale także pragnienie przetrwania, co podkreśla podobieństwa kultur i wartości ukształtowanych w postapokaliptycznym środowisku.
Mogę nie być obiektywnym sędzią, ale jestem przekonany, że nasze otoczenie przyczynia się do stworzenia prawdziwie brytyjskich postaci i historii. Elementy te nie tylko oddają charakterystyczny brytyjski klimat, ale także skutecznie wpisują się w główne wątki serii. Takie podejście pozwala nam głębiej wniknąć w unikalne aspekty brytyjskiej kultury i tradycji, dzięki czemu nasze historie stają się bardziej angażujące i zapadają w pamięć.
Dean Prilladog Carter, szef zespołu modderów Fallout: London, aktywnie pracuje nad tworzeniem nowej zawartości do popularnej gry Fallout. Jego doświadczenie i pasja do tworzenia unikalnych światów gry czynią go kluczową postacią w rozwoju tego ambitnego projektu. Fallout: London obiecuje zaoferować graczom wciągającą historię i nowe możliwości w znanym uniwersum, przyciągając zarówno obecnych, jak i nowych fanów serii. Co ważne, zespół pod kierownictwem Deana Cartera przywiązuje szczególną wagę do szczegółów, aby odtworzyć atmosferę Londynu i wprowadzić do gry elementy charakterystyczne dla kultury brytyjskiej.
Modderom udało się zachować ducha serii Fallout dzięki wpływowi kampanii informacyjnej „Protect and Survive” z lat 70. XX wieku. Celem tej inicjatywy było edukowanie obywateli brytyjskich w zakresie postępowania w przypadku ataku nuklearnego. Ulotki i reklamy telewizyjne, optymistycznie wyjaśniające, jak schronić się przed opadem radioaktywnym i jak pozbywać się ciał zmarłych, pozostawiły trwały ślad w świadomości społecznej. Elementy te idealnie wpasowują się w klimat Fallout: London, dodając rozgrywce głębi i historycznej autentyczności.
Dean Carter zauważył w 2022 roku, że wszystkie elementy tej kampanii idealnie pasują do klimatu Fallout, dlatego też podjęto decyzję o wykorzystaniu tej koncepcji.

Twórcy moda mocno inspirowali się innymi znanymi seriami gier postapokaliptycznych. Kompleksy laboratoryjne pod Londynem przywodzą na myśl ponure bunkry z serii S.T.A.L.K.E.R., a eksploracja tuneli kanalizacyjnych i metra przywodzi na myśl grę Metro. Te elementy tworzą unikalną kombinację, która wciąga graczy i zanurza ich w urzekającym, postapokaliptycznym świecie.
Podczas naszej rozmowy Carter potwierdził, że te skojarzenia są celowe, a nie przypadkowe.
Stworzenie gry takiej jak nasza w dzisiejszych realiach to trudne zadanie bez uwzględnienia wpływu kultowych tytułów, takich jak Metro, S.T.A.L.K.E.R. i The Last of Us. Gry te wywarły znaczący wpływ na nasz proces rozwoju, szczególnie pod względem atmosfery i narracji przekazywanej poprzez otoczenie. Staramy się zintegrować elementy, które zapewniły sukces tym tytułom, z naszą własną koncepcją, aby zapewnić graczom głębokie i niezapomniane wrażenia.
Dean Prilladog Carter, główny deweloper Fallout: London, aktywnie uczestniczy w tworzeniu unikalnej zawartości do gry. Pod jego kierownictwem zespół pracuje nad rozszerzeniem uniwersum Fallout, dodając nowe lokacje, zadania i postacie. Fallout: London to mod, który pozwala graczom eksplorować brytyjską stolicę w postapokaliptycznym świecie. Dean Carter stara się zachować pierwotnego ducha serii, wprowadzając jednocześnie świeże pomysły i elementy, które wzbogacają rozgrywkę. Jego doświadczenie i wizja pomagają zespołowi osiągnąć wysokie standardy jakości, przyciągając uwagę zarówno wieloletnich fanów, jak i nowych graczy.
Gra zawiera odniesienia do nieoczekiwanych źródeł inspiracji, w tym do dzieł H.P. Lovecrafta. Lokalny podgatunek ghulów, pojawiający się w pobliżu Tamizy, przypomina ryboludzi ze słynnej noweli „Mgła nad Innsmouth”. Co więcej, po mapie rozsiane są zabawki inspirowane Cthulhu, podkreślające wpływ klasycznego horroru kosmicznego na atmosferę gry. Elementy te tworzą unikalną mieszankę horroru i mitologii, dodając rozgrywce atmosferę tajemnicy i napięcia.


Według Cartera, koncepcję zasugerował Jordan Elbon, uznany artysta 3D w SunnyDelight.
Te elementy były wspólną decyzją członków zespołu, pasjonatów twórczości Lovecrafta. Naszym celem było połączenie elementów kosmicznego horroru i mrocznej mitologii, aby pogłębić atmosferę i zaangażować graczy. Wpływ Lovecrafta nadaje grze unikalny charakter, tworząc intrygujące i tajemnicze środowisko.
Dean Prilladog Carter, kierownik projektu Fallout: London, odgrywa kluczową rolę w rozwoju tego moda, który rozszerza uniwersum Fallouta. Jego doświadczenie i umiejętności przywódcze pomagają zespołowi deweloperskiemu realizować ambitne pomysły i tworzyć wyjątkowe wrażenia z gry dla fanów serii. Fallout: London oferuje nowe lokacje, zadania i postacie, przyciągając uwagę zarówno weteranów serii, jak i nowych graczy. Pod kierownictwem Deana projekt nadal się rozwija, obiecując szereg ekscytujących innowacji i ulepszeń, które wzbogacą rozgrywkę.
Plany na przyszłość
Fani byli zaintrygowani nawet bez elementów lovecraftowskich. Kiedy modyfikacja Fallout: London w końcu ukazała się 25 lipca, osiągnęła rekordową liczbę 500 000 pobrań w ciągu pierwszych 24 godzin, co czyni ją najważniejszym wydarzeniem w historii platformy GOG.com.
Ostatnia gra jednoosobowa z serii Fallout ukazała się dziewięć lat temu, budząc nostalgię wśród wielu fanów serii. Pomimo wielu projektów moderskich, nowa modyfikacja zaskoczyła zarówno graczy, jak i krytyków. Eksperci okrzyknęli go znaczącym osiągnięciem w dziedzinie modów, chwaląc wysoką jakość wykonania i innowacyjne elementy, które wnoszą świeżą perspektywę do znanego uniwersum.

Premiera Fallout: London, jak każdy duży projekt, napotkała szereg wyzwań. W momencie premiery modyfikacja, będąca w zasadzie pełnoprawną grą Bethesdy, cierpiała na częste awarie. Gracze zgłaszali, że gra wyłączała się co piętnaście minut, a w szczególnie intensywnych scenach ten czas mógł się skrócić. Twórcy gry nadal pracują nad poprawkami poprawiającymi stabilność i wydajność gry, co jest kluczem do sukcesu modyfikacji.
Twórcy wydali łatkę, która częściowo rozwiązuje problemy z awariami, a także naprawia niektóre błędy i problemy z balansem. Jednak sztuczna inteligencja i zadania nadal często się zawieszają. W najbardziej ruchliwych lokacjach starzejący się silnik Creation ma problemy. Prace nad udoskonaleniem trwają, ale użytkownicy nadal będą musieli stawić czoła licznym problemom technicznym.

Pomimo zmian, zespół Folon musiał wyciąć część zawartości. W szczególności usunięto zakończenie przypominające wątek fabularny Wild Card z Fallout: New Vegas, który pozwalał graczowi walczyć samotnie z pozostałymi frakcjami. Twórcy moda zamierzają jednak przywrócić ten element w przyszłości.
Planujemy wydanie kilku poprawek, których celem będzie ulepszenie gry i wyeliminowanie problemów zgłaszanych przez graczy. Oprócz tego wprowadzimy nową zawartość. Będzie to głównie zakończenie w stylu Wild Card. Przyszłe aktualizacje będą również zawierać nowe zadania, przedmioty i kilka nowych wątków fabularnych, które rozszerzą uniwersum gry. Naszą główną obietnicą jest uważne słuchanie opinii fanów i dodawanie treści, które naprawdę ulepszą rozgrywkę.
Dean Prilladog Carter, który kieruje rozwojem Fallout: London, jest kluczową postacią w tworzeniu tego ambitnego projektu modów. Fallout: London to mod do popularnej serii Fallout, który pozwala graczom eksplorować nową lokację inspirowaną Londynem. Zespół deweloperski pod przewodnictwem Cartera dąży do stworzenia wciągającego doświadczenia, zachowując jednocześnie unikalne elementy uniwersum Fallout. Projekt wprowadzi nowe zadania, postacie i lokacje, pozwalając graczom zanurzyć się w postapokaliptycznym Londynie.
W niedawnym wywiadzie Carter przedstawił plany Folon Team. Po ukończeniu moda planują stworzyć własne niezależne studio, które będzie tworzyć unikalne i oryginalne gry. Te nowe projekty pozwolą zespołowi zrealizować swoje kreatywne pomysły i zapewnić graczom nowe wrażenia z gry.
Jeśli projekt zostanie zrealizowany, trudno będzie przebić ten imponujący debiut tak, jak Fallout: London. To nie jest po prostu Fallout 4 zaadaptowany do angielskiej tematyki ani fanowska interpretacja. To rozbudowana, wielowarstwowa gra RPG, która harmonijnie rozwija i wzbogaca jeden z najsłynniejszych uniwersów gier wideo. Fallout: London to wyjątkowe doświadczenie, które wciąga graczy w nową historię i wprowadza świeże mechaniki, zachowując jednocześnie ducha oryginalnej serii.
Istnienie tej technologii to prawdziwy sukces. Potwierdza to, że jeśli twórca udostępnia swoje narzędzia moderom, jest w stanie tworzyć wysokiej jakości treści, z których mogą być dumni nawet profesjonaliści.

Przeczytaj także:
Gatunki zagrożone: Jak branża gier zagraża
Branża gier, będąca jednym z najszybciej rozwijających się i najbardziej dochodowych sektorów, stoi przed poważnym problemem – zanikającymi rodzajami treści i technologii. Wiele unikalnych gier, postaci i mechanik, które wniosły znaczący wkład w rozwój gatunków i platform, zostaje zapomnianych lub całkowicie utraconych. Dzieje się tak z powodu dążenia firm do szybkiego zysku, co często prowadzi do ignorowania historycznie ważnej zawartości i innowacyjnych pomysłów.
Z jednej strony nowe technologie umożliwiają tworzenie imponujących projektów gier, ale z drugiej – często wypierają starsze gry, które nie mogą konkurować z nowoczesną grafiką i standardami gier. W rezultacie całe generacje gier i ich dziedzictwo są zagrożone wyginięciem. Publikowanie i dystrybucja klasycznych gier staje się coraz trudniejsza, co wpływa na dostępność i zachowanie dziedzictwa kulturowego branży gier.
Ponadto wielu deweloperów zapomina o znaczeniu zachowania tradycji gier i unikalnych mechanik. Prowadzi to do tego, że nowe projekty często kopiują udane formuły, ignorując oryginalne pomysły, które mogłyby wzbogacić środowisko gier. W rezultacie zmniejsza się różnorodność treści, co negatywnie wpływa na doświadczenia graczy. Należy docenić wagę zachowania i rozwoju dziedzictwa gamingowego. Branża gier musi dążyć do tworzenia platform, które będą chronić klasyczne gry i wprowadzać innowacyjne pomysły, które mogą zainspirować nowe pokolenie deweloperów i graczy. To jedyny sposób na zachowanie bogactwa i różnorodności świata gier oraz zapewnienie przyszłości unikalnych gatunków gier.
Zawód projektanta gier od podstaw do PRO
Projektant gier tworzy strukturę gry. Przemyślą pomysł, zasady, rozgrywkę i zdecydują, jakie emocje fabuła wywoła u graczy. Opanujesz od podstaw zasady projektowania gier i nauczysz się pracować z popularnymi silnikami, takimi jak Unity i Unreal Engine. Dowiesz się, jak utrzymać zainteresowanie graczy i monetyzować gry. Pomożemy Ci rozpocząć karierę w branży gier.
Dowiedz się więcej
