
Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Dowiedz się tego w darmowym kursie ➞ Wypróbujesz w praktyce 3 zawody: projektanta gier, grafika 2D i programistę Unity. Stwórz swoją pierwszą grę w stylu Mario. Kliknij tutaj, aby uzyskać szczegółowe informacje.
Dowiedz się więcejW połowie lat 90. małe szkockie studio DMA Design opracowało koncepcję gry Race'n'Chase, która charakteryzowała się unikalną rozgrywką. Dokument projektowy zawierał sugestywny opis: „zabawne, ekscytujące i dynamiczne wyścigi samochodowe dla wielu graczy z elementami zderzeń”. Pomysł ten stał się podstawą powstania jednej z najpopularniejszych serii gier wideo, łączącej elementy wyścigów i akcji.
Gra planowała przedstawić trzy miasta, każde z unikalnym stylem wizualnym, a także różnorodne, ekscytujące misje. Gracze będą mogli sterować różnymi pojazdami, w tym samochodami, ciężarówkami, łodziami i helikopterami. Przestronna mapa umożliwi poruszanie się w dowolnym kierunku, a także umożliwi kradzież i rozbijanie samochodów innych graczy. Jednym z interesujących aspektów gry jest to, że próba kradzieży zaparkowanego pojazdu uruchamia alarm, przyciągając uwagę policji. Dodaje to rozgrywce elementu realizmu i napięcia.
Brzmi znajomo? Race 'n' Chase stał się podstawą Grand Theft Auto, które zapoczątkowało jedną z najpopularniejszych serii gier wideo. Z okazji dwudziestej rocznicy GTA 3, współpracownik Skillbox Media, Dmitrij Zemlyankin, analizuje podstawowe zasady projektowania tej kultowej serii Rockstar. W tym artykule przyjrzymy się, jak innowacyjne pomysły i unikalne podejście do rozgrywki pozwoliły GTA zdobyć serca milionów graczy na całym świecie.
Mam to, czekam na edycję tekstu.
- Główne postacie
- Cele gracza
- Otwarty świat
- Poszukiwane gwiazdy
- Wojny gangów
- Ograniczenia sandboksa
- Systemy proceduralne

Czytaj także:
Mgła Liberty City: Powstanie GTA 3
Liberty City, fikcyjne miasto w Grand Theft Auto III, stało się symbolem otwartego świata w grach wideo. Rozwój tej gry rozpoczął się pod koniec lat 90., kiedy zespół Rockstar North postanowił przenieść koncepcję poprzednich części do formatu 3D. Liberty City zostało zainspirowane prawdziwymi miastami, takimi jak Nowy Jork, co dodało grze wyjątkowości i autentyczności.
Podczas tworzenia zespół poświęcił szczególną uwagę szczegółom, aby stworzyć atmosferę prawdziwego miasta. Mgły spowijające Liberty City nie tylko dodają mistycyzmu, ale także stanowią rozwiązanie techniczne poprawiające wydajność gry przy ograniczonych zasobach w tamtych czasach. To rozwiązanie pozwoliło twórcom stworzyć bogatszy i bardziej dynamiczny świat.
GTA III dało graczom możliwość swobodnego eksplorowania miasta, wykonywania misji i interakcji z otoczeniem. Mgła i dynamiczna pogoda stały się ważnymi elementami rozgrywki, wpływając na widoczność i atmosferę gry. Te cechy uczyniły Liberty City jedną z najbardziej zapadających w pamięć lokacji w historii gier wideo.
Wraz z premierą GTA III w 2001 roku, Liberty City i jego mgły stały się ikoną gatunku, inspirując wiele innych gier z otwartym światem. Dziś gra jest uważana za klasykę i nadal ma wpływ na twórców gier na całym świecie.
W kogo gramy?
Wydana w 1997 roku gra Grand Theft Auto była jedną z pierwszych gier, w których protagonistą był antagonista. Gra oferowała rewolucyjne podejście, pozwalając graczom wcielić się w gangstera, popełniać przestępstwa i siać chaos w otwartym świecie. Na początku gracze mogli wybierać spośród ośmiu postaci, ale rozgrywka dla każdej z nich pozostała taka sama. Grand Theft Auto wyznaczyło nowe standardy dla tego gatunku i otworzyło drzwi dla kolejnych gier, w których granice moralne ulegają zatarciu.
W GTA 2 głównym bohaterem jest Claude Speed. Po wyjściu z więzienia powraca do przestępczego świata, a ten moment staje się punktem wyjścia jego dalszych przygód. Informacje o jego przeszłości i motywacjach pozostają tajemnicą, co dodaje grze intrygi. Claude Speed staje się symbolem walki o przetrwanie w agresywnym środowisku miejskim, gdzie przestępczość i przemoc są normą.
Protagonista serii GTA, Claude, kontynuuje swoją historię w trzeciej części, choć jego postać różni się od Claude'a z GTA 3. Dzięki przejściu na pełne 3D gra ma jasną fabułę. Podczas gdy fabuła GTA 3 to klasyczna opowieść kryminalna osadzona w Nowym Jorku, GTA: Vice City zapożycza atmosferę Miami z lat 80. i czerpie inspirację z filmu Człowiek z blizną z 1983 roku. Protagonista Tommy Vercetti, inspirowany Tonym Montaną, jest pierwszą postacią w serii z głosem, co pozwala twórcom dogłębniej zgłębić jego osobowość i motywacje.
GTA: San Andreas koncentruje się na konflikcie protagonisty, CJ, ze skorumpowanymi policjantami i wojną gangów. Gra wprowadziła system rozwoju postaci, pozwalający graczom na personalizację swojej postaci. San Andreas wprowadza różnorodne elementy, takie jak sklepy odzieżowe, salony tatuażu i siłownie, w których gracze mogą poprawić kondycję fizyczną CJ-a. Gra oferuje również jadłodajnie, których częste wizyty wpływają na przyrost masy ciała postaci. Po raz pierwszy w serii gracze mogą doświadczyć głodu, który bezpośrednio wpływa na cechy bohatera. Dodatkowo CJ ma teraz możliwość budowania romantycznych relacji i umawiania się na randki, co dodaje głębi rozgrywce i rozwija fabułę.

Rockstar znacząco ulepszył fabułę w GTA 4, wprowadzając nowy rodzaj konfliktu w serii: bohater staje w obliczu miejskiego środowiska, w którym musi się odnaleźć. Niko Bellic, migrant, który przybył do Liberty City w poszukiwaniu lepszego życia, nie potrafi znaleźć swojego miejsca w społeczeństwie i wkracza na ścieżkę przestępczości. Ta historia odzwierciedla realia życia migrantów, ich nadzieje i rozczarowania, co dodaje grze głębi i wielowarstwowości. Konflikt między osobistymi ambicjami a surową rzeczywistością miasta uwydatnia złożoność relacji międzyludzkich i wyborów, dzięki czemu GTA 4 jest nie tylko rozrywką, ale także komentarzem społecznym.
Opcje personalizacji w grze są mniej zróżnicowane niż w San Andreas. Wygląd Niko pozostaje praktycznie niezmieniony przez całą rozgrywkę, co jest prawdopodobnie celowym zabiegiem deweloperów Rockstar. Pozwala to na bardziej spójne doświadczenie postaci, zachowując jej tożsamość i podkreślając jej osobowość.
GTA 4 po raz pierwszy wprowadza rozgałęzienia fabularne, dzięki czemu wybory gracza znacząco wpływają na rozwój fabuły i finałowe wydarzenia. Te innowacje sprawiły, że historia stała się bardziej interaktywna i wciągająca, dając graczom możliwość kształtowania własnych wrażeń z gry.


W piątej części gry gracz kontroluje trzy postacie, co powoduje unikalny konflikt fabularny między nimi. Rockstar koncentruje się na indywidualności bohaterów poprzez opcje personalizacji, które pozwalają graczom głębiej wniknąć w ich historie i rozwinąć unikalny styl gry.
Franklin to najbardziej zrównoważona postać z szerokimi możliwościami personalizacji. Trevor uosabia chaos i szaleństwo we wszystkich ich formach. Michael z kolei gra rolę zdrajcy, co pozwala twórcom manipulować percepcją gracza, zmniejszając jego charyzmę. Gra oferuje trzy zakończenia, a gracz może wybrać jedno z nich, kontrolując Franklina.
Kradzież samochodów
W pierwszej części GTA głównym celem gracza jest zarabianie pieniędzy. Fundusze przyznawane są za potrącanie pieszych, uszkadzanie i niszczenie samochodów oraz kradzież aut. Największy zysk gracz czerpie ze sprzedaży skradzionych samochodów w dokach i eliminowania policjantów. Tworzy to wyjątkowe doświadczenie rozgrywki, w którym każda interakcja z otaczającym światem może prowadzić do zwiększonych zarobków.

Maksymalną nagrodę w grze można uzyskać za wykonywanie zadań z Szef mafii. Gracze odbierają telefony z automatów lub wsiadają do konkretnych pojazdów. Misje są zróżnicowane i obejmują rabunki, zabójstwa, handel narkotykami, porwania i podkładanie bomb. Gra ma nieliniową strukturę, pozwalając graczom decydować, czy chcą wykonywać misje, czy nie. To podejście tworzy wyjątkowe doświadczenie w grze, w którym każdy użytkownik może samodzielnie wybrać swoją ścieżkę i styl gry.


W GTA 3 Claude otrzymuje misje w różnych lokacjach lub przez telefon. Ta odsłona serii oferuje aktywności poboczne, które nie wymagają agresywnej gry. Gracze mogą spróbować swoich sił jako taksówkarz, strażak, ratownik medyczny lub policjant, co urozmaica rozgrywkę i dodaje nowe elementy do eksploracji otwartego świata. Aktywności te pozwalają na głębsze zanurzenie się w atmosferze miasta i oferują alternatywne sposoby interakcji z grą.
Gracze otrzymują bonusy za wykonywanie akrobacji, co stanowi dodatkową motywację do eksploracji mapy. Kiedy Claude wsiada do określonego typu pojazdu, który wygląda jak zwykły samochód, aktywowana jest misja poboczna, wymagająca od gracza zbierania punktów kontrolnych w ograniczonym czasie. Ta mechanika nie tylko urozmaica rozgrywkę, ale także dodaje element rywalizacji, motywując graczy do doskonalenia umiejętności i szybszego wykonywania misji.
W Vice City misje fabularne podzielono na trzy rozdziały, co pozwoliło na rozwój fabuły zgodnie z przejrzystym scenariuszem. Do gry dodano nowe aktywności poboczne, takie jak strzelnice, wyścigi samochodowe, śmigłowce i wyścigi RC. Gracze mogli kupować nieruchomości, w tym domy, w których mogli zapisywać swoje postępy, a także firmy generujące dochód po ukończeniu powiązanych misji. Te innowacje znacznie rozszerzyły rozgrywkę i zwiększyły zainteresowanie przygodami w otwartym świecie Vice City.
W San Andreas misje podzielono na obszary miejskie i wiejskie, co urozmaiciło rozgrywkę. Rockstar wprowadził również nowe funkcje, w tym włamanie. Główny bohater, CJ, kradnie ciężarówki do transportu skradzionych dóbr, włamując się do domów i kradnąc cenne przedmioty. Te elementy sprawiają, że rozgrywka jest bardziej realistyczna i wciągająca, pozwalając graczom odkrywać różne aspekty przestępczego życia w otwartym świecie.
Twórcy San Andreas dodali różnorodne minigry, w tym koszykówkę, bilard, gry rytmiczne disco i low-riding, a także automaty do gry z klasycznymi grami zręcznościowymi. Gracze mogą również korzystać z gier hazardowych, takich jak blackjack, poker i ruletka. Dodatkowo gra oferuje szkoły, które pomagają doskonalić umiejętności zarządzania pojazdami. Te elementy sprawiają, że rozgrywka jest bardziej zróżnicowana i wciągająca, pozwalając graczom nie tylko wykonywać misje, ale także rozwijać swoją postać w różnych aspektach.
Mapa San Andreas jest znacznie większa niż w poprzednich częściach gry, co tworzy wyjątkowe wrażenia z gry. Pomimo braku funkcji automatycznego zapisu, ta część oferuje więcej domów na sprzedaż niż w innych grach z serii. To rozszerza możliwości graczy, pozwalając im inwestować w nieruchomości i kreować własny styl życia w grze.



W czwartej części gry liczba misji pobocznych została ograniczona, ale każda z nich została starannie dopracowana i harmonijnie wpasowuje się w wizerunek głównego bohatera, przyczyniając się do głębszego zanurzenia w rozgrywce. Rockstar zaktualizował koncepcję misji policyjnych: gracz steruje teraz radiowozem, uzyskuje dostęp do komputerowej bazy danych i zostaje wysłany, aby schwytać konkretnego przestępcę. Te zmiany nie tylko udoskonaliły mechanikę gry, ale także znacząco zwiększyły interakcję gracza ze światem, tworząc bardziej realistyczne i angażujące wrażenia z rozgrywki.
Dostawa skradzionych samochodów jest ponownie dostępna w porcie, otwierając możliwości pracy jako taksówkarz. W Liberty City wprowadzono losowe spotkania: niektórzy NPC-e zaczęli oferować misje poboczne bezpośrednio na ulicach miasta. To urozmaica rozgrywkę i pozwala graczom zdobywać dodatkowe punkty i nagrody.
W GTA 5 napady odgrywają znaczącą rolę w rozgrywce. Misje te składają się z kilku etapów, w tym przygotowania sprzętu, gromadzenia informacji, kradzieży niezbędnego pojazdu i wyboru scenariusza. Zwieńczeniem całego procesu jest misja na dużą skalę. Właściwa strategia i koordynacja zespołu są kluczem do udanego ukończenia napadu.

Rockstar wprowadził nowe minigry, w tym nurkowanie, jogę i handel akcjami. Zaktualizowano również mechanikę losowych spotkań, dając graczom możliwość wyboru: na przykład Trevor może podwieźć autostopowiczów lub zabrać ich do kultu Altruistów. Losowe postacie niezależne (NPC) mogą wpływać na misje fabularne. Przykładowo, jeśli graczowi uda się dowieźć do szpitala dziewczynę ranną w wypadku samochodowym, może ona później dołączyć do ekipy i brać udział w napadach. Te elementy dodają rozgrywce głębi i dynamiki, pozwalając graczom podejmować decyzje wpływające na rozwój fabuły.
Jak działa sandbox w GTA?
Wiele osób porównuje GTA do klasycznego Pac-Mana, zauważając, że obie gry zawierają element kolekcjonowania przedmiotów. W Pac-Manie gracz steruje postacią, która zbiera kropki, podczas gdy w GTA porusza się po otwartym świecie, realizując cele i zdobywając punkty. Obie gry zawierają również element pościgu: w Pac-Manie bohater ucieka przed duchami, podczas gdy w GTA gracz musi stawić czoła policyjnemu pościgowi. To podobieństwo podkreśla, jak różne mechaniki gry mogą tworzyć podobne doświadczenia podczas rozgrywki.
David Jones jest głównym projektantem pierwszej części serii Grand Theft Auto. Jego praca położyła podwaliny pod udaną serię, która stała się ikoną w świecie gier wideo. Dzięki unikalnemu podejściu do rozgrywki i projektowaniu otwartego świata, Jonesowi udało się stworzyć innowacyjną atmosferę, która przyciąga graczy. Pierwsza część Grand Theft Auto wyróżniała się oryginalną koncepcją i swobodą działania, co przyczyniło się do jej popularności i zapoczątkowało rozwój całego gatunku. Wkład Davida Jonesa w branżę gier wideo jest nie do przecenienia, a jego pomysły nadal inspirują nowych deweloperów.
Poziom poszukiwań jest kluczowym elementem otwartego świata w serii GTA. W pierwszej części, w zależności od wagi popełnionych przestępstw, gracz może otrzymać do czterech animowanych głów policjantów wyrażających niezadowolenie. Ta mechanika dodaje rozgrywce realizmu i napięcia, zmuszając graczy do rozważania konsekwencji swoich działań i strategicznego planowania ruchów w świecie GTA.

W W grze stróże prawa ścigają gracza, aktywnie stosując taktykę taranowania, strzelania i stawiania barier. Poziom trudności rośnie wraz z poziomem poszukiwań. Po aresztowaniu gracz traci nie tylko broń i pancerz, ale także część swoich finansów. Skutecznym sposobem na uniknięcie aresztowania jest przemalowanie samochodu w specjalistycznym warsztacie, co pozwala ukryć tożsamość i zmniejszyć uwagę policji.
Mechanika pościgów została zachowana w kolejnych odsłonach serii, ale skala tych pościgów znacznie wzrosła. W zależności od liczby gwiazdek zastępujących głowy funkcjonariuszy, gracz napotyka różnorodnych wrogów, w tym helikoptery, oddziały SWAT, siły zbrojne i czołgi. Dodaje to grze dynamiki i napięcia, oferując graczom nowe poziomy wyzwania i strategii.
W GTA 4 twórcy zaktualizowali system poszukiwań, wprowadzając nowe mechanizmy. Teraz radar wyświetla okrąg wskazujący obszar wokół miejsca zbrodni lub ostatnią lokalizację bohatera, w której policja go zauważyła. Im więcej gwiazdek na liczniku poszukiwanych, tym większy promień tego okręgu. Ta innowacja dodaje element strategiczny, pozwalając graczom lepiej planować swoje działania i unikać schwytania.
W piątej części gry wyeliminowano promień, a jeśli graczowi uda się uciec poza pole widzenia policji, radar przestanie migać, a gwiazdki poszukiwanego zaczną blaknąć. Jeśli jednak gracz ponownie wejdzie w tę strefę, pościg zostanie wznowiony. Skutecznym sposobem na uniknięcie pościgu jest zmiana pojazdu, co pozwoli mu pozostać poza radarem policji.
W serii GTA rywalizacja między gangami odgrywa kluczową rolę w rozgrywce. Bossowie i ich poplecznicy często stają się źródłem misji, które gracze muszą wykonać. W drugiej części gry wprowadzono system autorytetu, który pozwala graczom wzmocnić swoje wpływy w jednym z trzech gangów. Wykonując misje przeciwko rywalizującym gangom, gracze mogą zyskać większy szacunek i status w świecie przestępczym. Ta mechanika dodaje głębi fabule i możliwości interakcji z grą, dzięki czemu każda sesja jest wyjątkowa i ekscytująca.


W GTA 3, Vice City i San Andreas bohater otrzymuje misje od różnych gangów. Jednak wykonując misje w otwartym świecie, może paść ofiarą ataków ze strony rozgniewanych przez siebie członków gangu. Każdy gang kontroluje własne terytorium i zazwyczaj toczy wojnę z jednym lub kilkoma innymi gangami. Tworzy to dynamiczną i napiętą atmosferę rozgrywki, w której każda akcja może mieć nieprzewidywalne konsekwencje.
System Władzy w San Andreas osiąga swój szczyt w miarę postępów w fabule. Zdobywanie punktów Władzy zwiększa poziom, umożliwiając coraz większej liczbie kontrolowanych przez sztuczną inteligencję członków gangu Grove Street dołączenie do CJ. Pozwala to na skuteczne ataki na rywalizujące gangi. System Władzy odgrywa kluczową rolę w rozwoju rozgrywki, umożliwiając graczom tworzenie strategicznych sojuszy i zwiększanie swojej władzy na ulicach.
Kulminacją rozgrywki w San Andreas są wojny gangów, które dzielą mapę na zróżnicowane terytoria. Gracze muszą zdobywać i bronić tych obszarów przed rywalami, dodając grze dynamiki i napięcia. Udział w konfliktach gangów wymaga strategicznego myślenia i taktycznego podejścia, aby skutecznie kontrolować swoje terytorium i stawić czoła wrogom.

Otwarte światy w grach zawsze mają ograniczenia narzucone przez twórców. Na przykład w Vice City zamknięte bramy uniemożliwiają Tommy'emu Vercettiemu wejście do rezydencji, w której rozgrywają się kluczowe wydarzenia finału. Ta technika, zastosowana przez Rockstar, polega na wykorzystaniu zerwanego mostu oddzielającego wyspy i została wykorzystana zarówno w trzeciej, jak i czwartej części serii. Elementy te pomagają stworzyć atmosferę i poczucie ograniczenia, co dodaje rozgrywce głębi.


GTA 5 oferuje graczom możliwość eksploracji całej mapy od samego początku. Jedynym ograniczeniem jest próba ucieczki Michaela w Sandy Shores, co wynika z fabuły gry. Ta funkcja pozwala graczom cieszyć się otwartym światem i zróżnicowanymi lokacjami już od pierwszych minut rozgrywki.
GTA 3 wywarło na mnie niezapomniane wrażenie i stanowiło prawdziwy przełom w projektowaniu gier. Ta gra wyznaczyła nowe standardy dla otwartych światów, wprowadzając liczne systemy proceduralne, które harmonijnie ze sobą współdziałają. GTA 3 zaoferowało graczom unikalny plac zabaw z nieograniczonymi możliwościami, otwierając nowe horyzonty dla przyszłych projektów w branży.
Richard Frank jest projektantem gier w Media Molecule. Aktywnie uczestniczy w tworzeniu unikalnych i innowacyjnych gier wideo, które przyciągają uwagę graczy na całym świecie. Jego praca koncentruje się na tworzeniu interaktywnych treści, które pozwalają użytkownikom wyrazić swoją kreatywność i wchodzić w interakcję ze światami gry. Media Molecule jest znane z projektów takich jak LittleBigPlanet i Dreams, które podkreślają znaczenie doświadczenia użytkownika i swobody twórczej w grach. Richard Frank kontynuuje rozwijanie tych idei, przyczyniając się do rozwoju branży gier wideo i inspirując nowe pokolenie deweloperów.
GTA 3 była przełomową grą, która na nowo zdefiniowała wolność w otwartym świecie. Jej innowacje dały graczom unikalne sposoby interakcji z otoczeniem, z których wiele było nieprzewidzianych przez Rockstar. Ta gra wyznaczyła nowe standardy dla gatunku i zainspirowała wiele kolejnych tytułów.
Ekscytująca rozgrywka oparta na systemach otwartego świata to główna cecha serii, która rozsławiła Rockstar. Chaos i nieprzewidywalność otwartego świata przyciągają i utrzymują uwagę większości fanów GTA. Gracze cenią możliwość interakcji z otoczeniem i innymi postaciami, co pozwala im tworzyć unikalne sytuacje i historie. Otwarte przestrzenie w grze pozwalają każdemu na eksplorację, eksperymentowanie i tworzenie własnych przygód, dzięki czemu rozgrywka jest wciągająca i różnorodna.
W piątej części gry gracz może niespodziewanie spotkać nocą policjanta, a następnie celowo przejechać kilku kolejnych, zdobywając trzygwiazdkowy poziom poszukiwań. Następnie muszą wsiąść na skuter wodny i pędzić kanałem, który wkrótce prowadzi do wyschniętego koryta rzeki, przechodzącego w bagnisty teren. W tym pełnym napięcia momencie jedynym źródłem światła staje się reflektor helikoptera, a nad głowami świszczą kule, tworząc atmosferę zagrożenia. Bieg przez bagna staje się trudny, gdy bohater grzęźnie w grzęzawisku. Ten odcinek pokazuje, jak różnorodne mechanizmy rozgrywki harmonijnie się ze sobą łączą, tworząc wyjątkowe wrażenia z gry.
Przeczytaj także:
- Historia GTA III
- Czym są remastery i czym różnią się od remake'ów?
Kim jesteś w świecie Gamedev? Minikurs dla tych, którzy chcą tworzyć gry.
W tym darmowym minikursie sprawdzisz się jako projektant gier, grafik 2D lub twórca gier Unity i wybierzesz zawód, który Ci odpowiada.
Dowiedz się więcej.
