Spis treści:

Dowiedz się: Zawód projektanta gier od podstaw do poziomu PRO
Dowiedz się więcej18 czerwca gra karciana „Immortal. Tales of Old Rus'”, opracowana przez 1C Game Studios we współpracy z artystą Romanem Papsuevem, została wydana w ramach programu Steam Early Access. Roman jest twórcą multimedialnego uniwersum „Opowieści o Starej Rusi”, inspirowanego słowiańskim folklorem. Gra oferuje unikalną rozgrywkę, która zanurza graczy w atmosferze starożytnych słowiańskich legend i mitów, łącząc elementy strategii z oryginalnym designem kart. „Opowieści” rozpoczęły się od grafik tworzonych przez artystę nocą i publikowanych w internecie. Z czasem uniwersum zyskało na popularności, co doprowadziło do powstania artbooków, baśni i gier wideo. „Immortal” był pierwszym projektem w tym kierunku. Twórcy zaznaczyli, że początkowo wybrali gatunek gry karcianej, ale planują poszerzyć horyzonty i tworzyć projekty na większą skalę w przyszłości. Zespół redakcyjny Gamedev firmy Skillbox Media podzieli się swoimi pierwszymi wrażeniami z „Immortal”, która wkrótce ukaże się w pełnej wersji. Zanurzyliśmy się w świecie tej gry i jesteśmy gotowi opowiedzieć o kluczowych aspektach i funkcjach rozgrywki, która robi wrażenie już od pierwszych minut. Oczekiwanie na pełną premierę podsyca zainteresowanie projektem i jesteśmy przekonani, że przyciągnie on uwagę wielu graczy.
Zasubskrybuj nasz kanał na Telegramie „Checkpoint”. Znajdziesz tu przytulną przestrzeń, w której omawiamy gry i proces ich tworzenia. Dzielimy się przydatnymi wskazówkami dla deweloperów i informujemy o ważnych aktualizacjach popularnego oprogramowania. Otwarte komentarze pozwalają na proponowanie pomysłów na nowe materiały lub omawianie wszystkich aspektów tworzenia gier. Dołącz do nas, aby być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami i trendami w świecie gier.
Zasubskrybuj nasz kanał na Telegramie „Checkpoint”. To przestrzeń, w której dzielimy się nowinkami ze świata gier, omawiamy procesy tworzenia i udzielamy przydatnych wskazówek deweloperom. Informujemy również o istotnych aktualizacjach popularnego oprogramowania. Komentarze są otwarte na Twoje sugestie i dyskusje na tematy związane z tworzeniem gier. Dołącz do nas i bądź na bieżąco z najnowszymi osiągnięciami w branży gier.
A Familiar Tale
Projekt gry „Immortal” pod wieloma względami przypomina udaną karcianą grę roguelite Slay the Spire. W tym ekscytującym gatunku roguelike gracze pokonują wymagające poziomy w dążeniu do ostatecznego celu, jednocześnie budując własną, unikalną talię kart. Ten element strategiczny pozwala na skuteczną walkę z potężnymi bossami, dzięki czemu każda bitwa jest naprawdę epicka. Jednak pomimo oczywistych podobieństw, „Immortal” ma swoje własne unikalne cechy, które wyróżniają go na tle innych gier tego gatunku.

Tworząc unikalny podgatunek, gra przyciągała graczy niezwykle wciągającą rozgrywką, różnorodnymi postaciami i tajemniczą atmosferą. Aby odkryć sekrety Spire, gracze musieli sprostać powtarzającym się wyzwaniom. Nic dziwnego, że ta udana koncepcja zainspirowała nie tylko niedawno zapowiedzianą kontynuację, ale także szereg kolejnych gier, z których każda starała się zachować magię oryginału.
Każdy, kto zna Slay the Spire, szybko oswoi się z Immortal. Na początku gry otrzymujesz niewielką talię, składającą się głównie ze standardowych ataków i obron. Walcząc z przeciwnikami, zdobywając monety na handel i otwierając skrzynie ze skarbami, będziesz ulepszać i rozszerzać swoją talię. W trakcie gry będziesz rozwijać nowe pomysły na kombinacje kart i strategie ich wykorzystania, co pozwoli ci na dalszy postęp.

W „Immortal”, znany cykl rozgrywki, przypomni graczom mechanikę z Slay the Spire. Gracze znajdą artefakty zapewniające stałe bonusy swoim postaciom i będą mogli korzystać z mikstur, które staną się niezastąpioną pomocą w trudnych bitwach. Te elementy sprawiają, że gra jest strategicznie bogata i zróżnicowana, pozwalając każdemu graczowi opracować unikalną taktykę pokonywania wyzwań.
Na początku „Immortal” dostępna jest tylko jedna postać – Varvara Piękna. Jednak wraz z kolejnymi aktualizacjami w ramach wczesnego dostępu twórcy planują dodać drugą bohaterkę – Wasylisę Mądrą. W finalnej wersji gry gracze będą mogli wybierać spośród czterech unikalnych bohaterów, co znacznie rozszerzy rozgrywkę i możliwości strategiczne.
Barbara, z unikalną kombinacją broni – topora i kosy przekształconych w bicz – jest uosobieniem prawdziwej wojowniczki. Z łatwością radzi sobie z przeciwnikami w walce wręcz, a gdy otrzymuje duże obrażenia, jej wściekłość wzrasta, pozwalając jej zadać potężny cios. Ten wizerunek barbarzyńcy uosabia nie tylko siłę fizyczną siła, ale także zręczność bojowa, co czyni ją groźnym przeciwnikiem na polu bitwy.

Gra „Immortal” oferuje znaną rozgrywkę, która może przypominać inne popularne gry karciane i roguelike. Deweloperzy z 1C Game Studios wyraźnie to dostrzegli i wprowadzili do projektu ciekawe elementy. Na przykład, wrogowie w grze poruszają się między rzędami, jak w Darkest Dungeon. Jednostki dystansowe i magowie wolą zachować dystans, podczas gdy wojownicy walczący wręcz starają się zbliżyć do Varvary. Gracz ma możliwość przemieszczania wrogów między rzędami, co pozwala mu zakłócać strategię i opracowywać własne plany. Co ciekawe, pokonani wrogowie nie znikają natychmiast z pola bitwy i mogą być wykorzystywani do obrony, dodając grze element strategiczny. W ten sposób „Immortal” oddaje ducha mrocznego roguelite, wprowadzając jednocześnie nowe pomysły do świata White Light.
Rozwój postaci w kierunku głównego celu i elementów fabuły przedstawiony jest w sekcji „Podróż Bohatera”, która przypomina drzewo rozwoju bohatera z Gwinta. Jednak w przeciwieństwie do spin-offu Wiedźmina, awansowanie po kolejnych gałęziach wymaga pokonywania wyzwań w bitwach. System ten eliminuje użycie waluty w grze, przeróbki kart i inne funkcje karcianych gier online. Dzięki takiemu podejściu rozgrywka bardziej koncentruje się na strategicznej interakcji i umiejętnościach gracza.


Aby rozwiać wrażenie déjà vu, Twórcy postanowili poeksperymentować z czcionkami, co niestety nie zawsze przynosiło pozytywne rezultaty. Przykładowo w Immortal, po każdej bitwie, zamiast standardowej mapy, jak w Slay the Spire, gdzie gracz wybiera swój kolejny ruch spośród mnóstwa znaków zapytania, pojawia się epicki kamień, oferujący opcje ruchu: prosto, w prawo lub w lewo. Ta zmiana może wydawać się nie na miejscu i nie spełnia oczekiwań graczy przyzwyczajonych do bardziej interaktywnych elementów.
Opisy opcji gry szczegółowo opisują rodzaje napotkanych wrogów, ich wzmocnienia i osłabienia oraz możliwe nagrody za zwycięstwo. Informacje te z pewnością przyczyniają się do bardziej przemyślanego planowania strategicznego. Niwelują one jednak również element zaskoczenia, który jest kluczową cechą gatunku. Oprawa wizualna wzmacnia to poczucie dysonansu: pomimo dostępnych opcji, ścieżka bohaterki jest reprezentowana przez prostą, przerywaną linię u dołu ekranu. Takie rozwiązanie stwarza iluzję swobody działania, podczas gdy gracz znajduje się w ramach ściśle określonego scenariusza.

W Oprócz bitew, gracze mogą napotkać „losowe zdarzenia” w Slay the Spire – krótkie i zapadające w pamięć zadania tekstowe. Niestety, twórcy „Immortal” nie uwzględnili tej ciekawej funkcji w swoim projekcie. Decyzja ta jest godna ubolewania, ponieważ posiadają bogate uniwersum, które inspiruje do tworzenia licznych, unikalnych wydarzeń, o czym świadczą nawet nadchodzące zbiory opowiadań. Możliwości angażujących zadań i interaktywnych wątków fabularnych w tej grze byłyby praktycznie nieograniczone.
Odpoczynek między bitwami w „Immortal” jest niezwykle ważny. Obecny balans rozgrywki jest taki, że bitwy się przeciągają. Wynika to z kilku czynników: niewystarczającej siły ataku obu stron, wysokiej wytrzymałości głównego bohatera oraz funkcji, zgodnie z którą wszyscy przeciwnicy otrzymują punkty obrony, odnawiane w każdej nowej rundzie. Można jednak zaradzić tym niedociągnięciom i właśnie dlatego gra została udostępniona w ramach wczesnego dostępu.

Twórcy gry „Immortal” usunęli znaczną część elementu zaskoczenia, pozwalając graczom na powtórzenie każdej przegranej bitwy. Funkcja ta może spodobać się nowicjuszom, ale podobnie jak wskazówki przed bitwą, znacznie obniża wartość rozgrywki. Możliwość powtarzania bitew jest sprzeczna z istotą gatunku i osłabia elementy strategii i napięcia, które czynią grę angażującą.
„Immortal” cierpi na problemy z motywacją postaci. W przeciwieństwie do twórcy, który wykorzystuje silny motyw wniebowstąpienia i utrzymuje zakończenie w tajemnicy, 1C Game Studios oferuje graczom proste zadanie: wykonanie zlecenia starszego. Prosi on Warwarę o zdobycie kamienia malachitowego i obiecuje hojną nagrodę. Pozostaje jednak pytanie: dlaczego Warwara, a co ważniejsze, gracz, tego potrzebuje? Ten element fabuły jest zagadkowy i staje się tajemnicą porównywalną z sekretem Kościeja Nieśmiertelność.
Cieszysz się złotem?
Pomimo krytyki za wtórność i niejasne, oryginalne rozwiązania, gra „Immortal” ma swoje zalety. Jej główną zaletą jest styl wizualny, który wyróżnia projekt na tle innych. Szczególnie imponujący jest styl przeciwników stworzonych przez zespół 1C Game Studios pod kierownictwem Romana Papsujewa. Choć słowiańskie fantasy stało się dość powszechne, artystom udało się stworzyć unikalne i zapadające w pamięć obrazy, które jednocześnie wywołują strach i uśmiech. Przykładami takich postaci są duch wody jadący na sumie i gęsi-łabędzie, które wyraźnie przestawiły się na bardziej sycącą dietę. Tworzy to ciekawy kontrast i dodaje grze charakteru.


Mitologia świata Nieśmiertelnych budzi oczekiwanie na kolejną bitwę, a gracze mają nadzieję na spotkanie z nowym, ekscytującym przeciwnikiem. Jednak w obecnej wersji gry brakuje bestiariusza, który pozwoliłby graczom szczegółowo poznać potwory i ich historię. Wprowadzenie takiej funkcji byłoby logicznym krokiem w celu ulepszenia wrażeń z gry i pogłębienia interakcji z historią. Stworzenie bestiariusza mogłoby nie tylko urozmaicić bitwy, ale także zwrócić uwagę graczy na wyjątkowość każdego wroga, dodając nowe warstwy do ogólnej atmosfery gry.
Postać Varvary ma dobry styl artystyczny, ale brakuje jej animacji, co można przypisać statusowi wczesnego dostępu. Niestety, brak dubbingu raczej się nie zmieni i moim zdaniem to niedopatrzenie. Biorąc pod uwagę, że teksty dialogowe są dość banalne, wysokiej jakości i zróżnicowane dubbingi mogłyby znacznie ożywić narrację i uczynić ją bardziej atrakcyjną dla graczy.

Gra oferuje spektakularne lokacje, łączące surowe, nordyckie krajobrazy z urokiem strefy centralnej, lekko przeobrażonej przez magię. Miejsca te wywołują poczucie znajomości. Wizualną harmonię wspiera akompaniament muzyczny: melodie nawiązujące do muzyki z Wiedźmina tworzą atmosferę idealną do wyważonych bitew karcianych, nie odrywając przy tym uwagi od rozgrywki. Ścieżkę dźwiękową do gry stworzył Dmitrij Silantiew, znany również z pracy nad muzyką do serii Pathfinder od Owlcat Games oraz niedawnego Warhammer 40,000: Rogue Trader od tych samych deweloperów.
Rezultatem jest drugoplanowa rozgrywka, a także wysokiej jakości oprawa wizualna i muzyka. Jednak aby gra zapadła w pamięć graczy w momencie premiery, brakuje jej przełomu, który sama gra chciałaby osiągnąć w kwestii narracji. Twórcy mają wszystkie niezbędne warunki: unikalne uniwersum już zaprezentowane w innych formatach multimedialnych i chęć dalszego rozwijania tego świata w branży gier wideo. Opracowanie głębszej, bardziej angażującej fabuły mogłoby znacznie zwiększyć zainteresowanie grą i przyciągnąć nową publiczność.
Na razie niewiele można powiedzieć o fabule gry. Można to wytłumaczyć faktem, że projekt znajduje się w fazie wczesnego dostępu, a jego głównym celem jest zaprezentowanie rozgrywki i dopracowanie balansu. Obecnie gracz zmaga się z niepewnością co do celów, motywacji i ekscytujących zwrotów akcji w swojej przygodzie. Pod koniec gry obiecuje możliwość walki z Kościejem, stąd nazwa gry: „Nieśmiertelny”. Jednak głębsze zanurzenie się w świat Biełoswietie byłoby mile widziane. Ilustracje Romana Papsujewa są naprawdę inspirujące i sprawiają, że chcesz je zobaczyć jako część wciągającej historii, dla której warto rozegrać liczne, spokojne bitwy karciane.

Mamy nadzieję, że 1C Game Studios zaskoczy graczy kilkoma dodatkowymi niespodziankami po premierze.
Gra „Immortal: Tales of Old Rus'” jest już dostępna na Steamie w ramach wczesnego dostępu. Użytkownicy mogą skorzystać z 15% zniżki na grę do 2 lipca. Do tego czasu dostępna jest również edycja rozszerzona, zawierająca ścieżkę dźwiękową i artbook, z 40% zniżką. Nie przegap okazji, by zanurzyć się w atmosferze starych rosyjskich baśni i cieszyć się wyjątkowym doświadczeniem w grze.
Zawód projektanta gier od podstaw do PRO
Projektant gier tworzy strukturę gry. Przemyślą pomysł, zasady, rozgrywkę i zdecydują, jakie emocje fabuła wywoła u graczy. Poznasz zasady projektowania gier od podstaw i nauczysz się pracować z popularnymi silnikami, takimi jak Unity i Unreal Engine. Dowiesz się, jak utrzymać zainteresowanie graczy i monetyzować swoje gry. Pomożemy Ci rozpocząć karierę w branży gier.
Dowiedz się więcej
