
Naucz się: Zawód projektanta gier Od podstaw do PRO
Dowiedz się więcejJuż 18 lipca Union of Gnomes, unikatowy karciany roguelike, oferuje nowe spojrzenie na klasyczną opowieść o krasnoludach i Królewnie Śnieżce. W tej grze od zespołu Hoolignomes, Królewna Śnieżka używa swojego śpiewu, by ujarzmić krasnoludy i uczynić z nich swoje sługi. Zamienieni w zombie przez jej głos, stają się nie tylko posłusznymi niewolnikami, ale także cennym towarem na królestwie. Gracz musi poprowadzić bunt przeciwko tej bezlitosnej eksploatacji. Nadszedł czas rewolucji.
Zespół redakcyjny Gamedev Skillbox Media zrecenzował grę w fazie wczesnego dostępu i omówił projekt z Kateriną Chirkovą, członkinią zespołu Hoolignomes.
Viva la revolution!
Akcja Union of Gnomes rozpoczyna się od ucieczki z Gnomontanomo, przerażającego miejsca, do którego krasnoludy ze wszystkich zakątków królestwa są sprowadzane w celu przymusowego „przekucia”. Po ucieczce z tych lochów nowo wykształceni rewolucjoniści rozpoczynają marsz ku wolności przez lasy i wioski pod wodzą jednego z przywódców rebelii, Miko. Wkrótce Śnieżka i jej wierny król dowiadują się o ucieczce i postanawiają zorganizować pościg. Oferują hojną nagrodę za każdego schwytanego krasnoluda, co dodaje napięcia i niebezpieczeństwa do i tak już złożonej sytuacji. W tej walce o wolność gnomy stawiają czoła nowym wyzwaniom i wrogom, co czyni ich drogę do niepodległości jeszcze bardziej ekscytującą.

Fabuła „Unii Gnomów” obejmuje kilka głównych misji, zwanych „biegami”, zlokalizowanych na mapie globalnej. W miarę jak gracz wykonuje główne misje, odblokowują się dodatkowe wyzwania i zadania. W jednej z pierwszych misji gracz będzie musiał zinfiltrować dom ekscentrycznej kociary i uwolnić gnomy od obowiązku opieki nad niegrzecznymi kotami.

Tekstowe zadania przygodowe oferują wyjątkowe wrażenia z gry, pozwalając graczom zminimalizować walkę i dotrzeć do finałowej bitwy z bossem bez zbędnych strat. Te mniejsze zadania pojawiają się również na minimapach misji głównych, urozmaicając rozgrywkę. Często zawierają zabawne i nieoczekiwane sytuacje, które czynią grę bardziej angażującą. Na przykład gracze mogą spróbować uwolnić Roszpunkę z jej więzienia w wieży, uratować krasnoludzkich braci z rąk handlarzy niewolników lub nawiązać relacje z lokalnymi chłopami. Te zadania nie tylko poprawiają nastrój, ale także dostarczają przydatnych zasobów, które przydadzą się później. Wykonując zadania, gracze nie tylko dobrze się bawią, ale także znacząco zwiększają swoje szanse na sukces w trudniejszych przygodach.

W trybie wczesnego dostępu dostępnych jest pięć ekscytujących misji, z których każda kończy się walką z unikalnymi bossami. Gracze zmierzą się z takimi przeciwnikami, jak krwiożerczy Kolobok, podglądacz Czerwony Kapturek i szalona Babcia. Aby dotrzeć do tych bossów, gracze muszą wykonywać różnorodne zadania i walczyć z regularnymi przeciwnikami, zbierając po drodze przydatne przedmioty i regenerując siły w schronieniach. W przeciwieństwie do Slay the Spire, które zainspirowało wiele karcianych gier roguelike, w Union of Gnomes porażka w bitwie przenosi gracza jedynie do początku bieżącej misji, zachowując jednocześnie postępy w ukończonych wcześniej rozdziałach. Zapewnia to wygodniejszą rozgrywkę i możliwość rozwijania strategii bez niepotrzebnych przerw.
Twórcy Hoolignomes z pewnością czerpali inspirację z Slay the Spire, ale ich projekt zawiera unikalne elementy. Jednym z nich są kiełbaski, które stanowią ważny surowiec strategiczny. Każda tura na minimapie wymaga określonej liczby kiełbasek, w zależności od potrzeb drużyny. Kiełbaski odgrywają również kluczową rolę w trudnych bitwach. Można ich używać do zamiany pancerza na zdrowie, zniesienia ograniczeń many i zadania znacznych obrażeń wszystkim wrogom jednocześnie. Ta mechanika dodaje głębi strategicznemu planowaniu i sprawia, że gra jest bardziej wciągająca.

Kiedy zapasy się kończą. Gdy kiełbaski się kończą, każda tura powoduje, że losowy krasnolud z talii omdlewa z głodu i staje się niedostępny w nadchodzącej bitwie. Dlatego ważne jest, aby zawsze mieć kiełbaski pod ręką i regularnie uzupełniać ich zapasy w schronieniach. Drugim ważnym zasobem w Union of Gnomes jest złoto. Można go wykorzystać do zakupu kiełbasek, regeneracji zdrowia i poprawy statystyk krasnoludów. Oba zasoby mogą być również przydatne podczas wykonywania zadań. Jednak same krasnoludy wolą kiełbaski: lepiej być biednym, ale dobrze odżywionym.
Dwarven Lot
Union of Gnomes oferuje unikalną personalizację kart, których gracze używają do tworzenia i łączenia talii. Każda karta przedstawia uwolnionego krasnoluda gotowego do walki, a nie tylko opis jego umiejętności lub broni. Misje gry rozpoczynają się od dziesięciu krasnoludów na wozie, co dodaje element strategii. Przed rozpoczęciem rozgrywki możesz dostosować skład drużyny i wybrać lidera. Miko specjalizuje się w kontrolowaniu krasnoludów walczących na dystans, podczas gdy Rocco woli prowadzić do boju wojowników walczących wręcz. Twórcy planują również dodać trzeciego bohatera, Dowódcę, w przyszłych aktualizacjach. Ta funkcja sprawia, że gra jest jeszcze bardziej wciągająca i zróżnicowana, pozwalając graczom dostosowywać taktykę w zależności od wybranych krasnoludów.

Po każdej bitwie w grze masz Możliwość wyboru nowego gnoma do talii. Ważne jest, aby wziąć pod uwagę nie tylko kompatybilność z istniejącymi kartami, ale także statystyki rekruta. Krasnoludy dzielą się na kilka kategorii: wojownicy dystansowi i walczący wręcz, medycy, mistrzowie, zbrojmistrzowie, przeklęci i przywracający manę gnomy. Medycy i zbrojmistrzowie mają różne role: pierwsi leczą, a drudzy chronią. Przeklęte gnomy powstają w wyniku rzucenia przez przeciwnika zaklęcia klątwy, co czyni je nieaktywnymi lub w inny sposób komplikuje walkę. Mistrzowie pomagają w nakładaniu różnych wzmocnień i osłabień, których jest całkiem sporo, dodając strategiczny element do rozgrywki. Gnomy przywracające manę, czyli gnomy „przywracające manę”, zapewniają niezbędne wsparcie dla korzystania ze zdolności, pozwalając graczom efektywniej zarządzać swoimi zasobami. Każda nowa karta może znacząco zmienić taktykę i wynik bitwy, dlatego wybór krasnoluda ma strategiczne znaczenie.

Union of Gnomes charakteryzuje się unikalną magiczną energią, która wprowadza unikalną mechanikę rozgrywki, wyróżniając ją na tle innych gier z tego gatunku. W przeciwieństwie do podobnych tytułów, Union of Gnomes nie posiada punktów akcji. Większością kart, zwłaszcza jednostek walczących wręcz i sługusów many, można grać za darmo, podczas gdy inne wymagają many. Ulepszając płatne karty, gracze mogą uczynić je darmowymi, dodając grze element strategiczny. Dodatkowo, Union of Gnomes ma ustaloną liczbę kart dobieranych do ręki gracza przed turą – tylko pięć. Te zmiany, choć pozornie proste, znacząco odświeżają schemat rozgrywki znany fanom roguelite.
Bitwy w grze są bardzo dynamiczne, a jedynymi przeciwnikami, którzy wymagają więcej czasu, są bossowie i wszechmocne gołębie. Jednak zwykli przeciwnicy mogą wydawać się nieco ubodzy. Większość z nich jest szalona, chciwa i przerażająca. Wśród żywych stworzeń spotkasz psy, koty, szczury i oczywiście te same gołębie, znane ze swojej zajadłości i płodności. Warto dodać, że twórcy planują dodać unikalne potwory w przyszłych aktualizacjach, co znacznie urozmaici rozgrywkę. Choć przeciwnicy są dość generyczni, rekompensuje to znakomita grafika postaci. Gnomy i ich wrogowie zostali zaprojektowani w minimalistycznym, a zarazem wyrazistym stylu. Obrazy małych rewolucjonistów pozostają w pamięci na długo, a twórcy powinni rozważyć możliwość stworzenia pluszowych zabawek i innych produktów opartych na grze, które przyczynią się do rozwoju fandomu.

Oprócz misji fabularnych, gra oferuje unikalny tryb „Endless Nightmare”. W tym trybie bitwy następują po sobie, a poziom trudności rośnie z każdą kolejną rundą. Jednak ten tryb jest przerażający nie tylko ze względu na poziom trudności. Bitwy reprezentują koszmary krasnoludów, w których stawiają czoła swoim lękom i pokonują niepokojące wspomnienia uwięzienia w Gnomontanomo. Mamy nadzieję, że w finalnej wersji gry gracze będą mieli okazję rywalizować ze sobą, realizując te sny. Być może wpływ tych koszmarów na rzeczywistość przyniesie nieoczekiwane niespodzianki, które twórcy przygotowują na premierę.
Przełom
Union of Gnomes to oryginalna odmiana karcianego roguelike, która nie tylko urozmaici Wasze wieczory, ale także będzie świetną rozrywką podczas przerw obiadowych. Gra oferuje już teraz bogatą zawartość, a twórcy planują regularne aktualizacje z nowymi aktami fabularnymi, bossami, potworami i oczywiście nowymi krasnoludami. Unikalne pomysły zespołu idealnie wpisują się w tradycję gatunku, wzbogacając znaną rozgrywkę. Union of Gnomes wyróżnia się jasnym i zabawnym stylem: nawet jeśli nie podobają Ci się niektóre żarty wplatane w fabułę i dialogi, barwny i groźny wygląd gnomów stworzy odpowiedni nastrój i pozwoli Ci zanurzyć się w atmosferze bitew.

Union of Gnomes ma obecnie ograniczoną liczbę recenzji na Steamie, ale mamy nadzieję, że przyciągnie uwagę graczy, ponieważ jest to naprawdę godny uwagi projekt. Jeśli nie jesteś jeszcze gotowy na zakup gry, ale koncepcja Cię intryguje, polecamy wypróbowanie darmowego prologu „Union of Gnomes: Prologue”. Ten prolog nie tylko wprowadza w podstawy krasnoludzkiej działalności rewolucyjnej, ale także oferuje unikalną fabułę, różniącą się od pełnej wersji gry. Zainspirowani projektem, postanowiliśmy zadać kilka pytań jednej z twórczyń i pomysłodawczyni projektu Union of Gnomes, Katerinie Chirkovej.
Wywiad z Kateriną Chirkovą

Matka Gnomów: Maszyna Artystyczna Hoolignomes. Ten wyjątkowy projekt łączy kreatywność i technologię, aby tworzyć żywe i zapadające w pamięć treści. Hoolignomes to maszyna artystyczna, która inspiruje kreatywność i pozwala użytkownikom wchodzić w interakcję ze światem gnomów.
Każde dzieło stworzone z Hoolignomes odzwierciedla indywidualność i styl, wnosząc elementy magii i fantazji do codziennego życia. Ten projekt nie tylko bawi, ale także pobudza wyobraźnię, oferując nowe kreatywne pomysły. Matka Gnomów staje się symbolem inspiracji dla artystów i miłośników sztuki, jednocząc ich wokół wspólnej idei.
Zagłębiając się w świat Hoolignomów, odkryjesz bogactwo możliwości samoekspresji i kreatywnego podejścia do sztuki.
Zdjęcie: osobiste archiwum Kateriny Czirkowej
W tym tekście przedstawiamy informacje o Katerinie Czirkowej i jej osiągnięciach. Katerina jest utalentowaną profesjonalistką w swojej dziedzinie, a jej prace budzą zainteresowanie i podziw. Jej osobiste archiwum zawiera unikalne fotografie i materiały, które podkreślają jej kreatywność i umiejętności. Jesteśmy przekonani, że prace Kateriny zainspirują wielu i staną się wzorem do naśladowania.
Koncepcja powstania krasnoludów była wynikiem dogłębnej analizy folkloru i mitologii, w których krasnoludy są często przedstawiane jako pracowite i utalentowane istoty, ale jednocześnie często uciskane przez potężniejsze rasy. Pomysł wzniecenia powstania krasnoludów zrodził się z chęci ukazania ich jako niezależnych i silnych postaci, zdolnych do walki o swoje prawa i wolność. Pozwala mi to nie tylko zgłębić ich charakter, ale także tworzy intrygującą narrację, w której gnomy stawiają opór uciskowi i szukają sprawiedliwości. Ta koncepcja otwiera możliwości zgłębiania tematów związanych z walką o wolność, sprawiedliwością społeczną i siłą jedności w trudnych czasach.
Gnomy stały się stałym motywem w mojej twórczości. W ramach eksperymentu, mającego na celu doskonalenie moich umiejętności, postanowiłem każdego dnia przez rok tworzyć rysunek odzwierciedlający datę i miesiąc. Każdy miesiąc miał swój własny, unikalny temat, a każdy dzień prezentował interesujący fakt, który zainspirował mnie do stworzenia nowego dzieła. W ten sposób wizerunki krasnali stopniowo pojawiały się w moich pracach, stając się symbolem tej twórczej drogi.



Gnomy to wyjątkowe postacie, cieszące się większą swobodą niż zwykli ludzie. Ich psoty są wybaczane dzięki ich szczerości i dobrej naturze. Gnomy potrafią robić rzeczy, które wielu z nas chciałoby zrobić, ale waha się: wykonywać obsceniczne gesty wobec kierowcy, który nas wyprzedza, pić resztki koktajlu czy głośno śpiewać piosenki na ulicy. To szalone, radosne i proste czynności, które odzwierciedlają nasze wnętrze. Kluczowa jest zaskakująca fabuła rozgrywki. Wymaga to stworzenia odpowiedniej scenerii. Bajkowy świat pełen barwnych księżniczek i potworów stanowi tło dla wydarzeń, ale jednocześnie odzwierciedla rzeczywistość: cynizm, propagandę, nadmierną konsumpcję, uzależnienia, reklamę i oligarchię. W tym kontekście gnomy stają się symbolem ludzkiego nieposłuszeństwa, zawsze gotowym do buntu i buntu.

Stworzenie gry satyrycznej może być wyzwaniem. Humor to złożony temat, który wymaga nie tylko ostrości, ale także zrozumienia granic. Ważne jest, aby pamiętać, że żarty mogą być odbierane różnie w zależności od odbiorców. Regularnie testujemy nasze żarty na kolegach i znajomych, aby zrozumieć, jak są odbierane i jak skuteczne są. Takie podejście pomaga uniknąć nieporozumień i sprawia, że humor jest bardziej uniwersalny i dostępny dla szerszej publiczności.
Często używam wulgarnych żartów i mogę urazić nieprzygotowanych ludzi swoją szorstkością. Niestety, trudno sobie z tym poradzić, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że dorastałem w środowisku defaworyzowanym. Moje podejście opiera się na emocjach: jeśli przynajmniej połowa ludzi rozumie moje żarty, to można je wykorzystać; jeśli rozumie je tylko niewielki odsetek, lepiej powstrzymać się od ich używania.
Jednym z największych wyzwań, z jakimi się mierzę, są różnice kulturowe. Nadal interesuje mnie, jak Chińczycy postrzegają humor. Czy rozumieją żarty i jak na nie reagują?
Staram się tworzyć nawiązania na różnych poziomach. Moje żarty zawierają elementy charakterystyczne dla naszej kultury, a także żarty, które docenią gracze. Istnieje również uniwersalny żart, który jest zrozumiały w różnych językach: Gnomontanomo. To pokazuje, że humor potrafi jednoczyć, nawet w przypadku trudnych tematów, takich jak więzienie.
Nawiązania, które mogą być zrozumiane tylko przez wąskie grono osób, są naprawdę cenne. Kiedy pomysł lub koncepcja rezonuje z taką osobą, wywołuje poczucie dziecięcej radości.
Boss Zudwa to wyjątkowy przeciwnik w grze. Jego wygląd i umiejętności czynią go niezapomnianą postacią. Zudwa ma potężny schemat ataku i strategię walki, które wymagają od graczy dużego skupienia i starannego przygotowania. Aby skutecznie pokonać Zudwę, ważne jest, aby przestudiować jego zachowanie i słabości, a także optymalnie rozdysponować zasoby jego drużyny. Przygotowanie do walki z tym bossem wiąże się z wyborem odpowiedniego sprzętu i taktyki, dzięki którym walka będzie bardziej efektywna i produktywna.

Union of Gnomes intryguje ze względu na potencjał regrywalności. Obecnie gra oferuje tryb „Endless Nightmare”, który oferuje graczom możliwość niekończącej się eksploracji świata i stawiania czoła nowym wyzwaniom. Jednak główna kampania wydaje się mieć zamkniętą fabułę, co może stwarzać poczucie ograniczenia. Należy pamiętać, że nawet przy jasno określonej fabule, twórcy mogą wprowadzić dodatkowe elementy, takie jak alternatywne zakończenia czy wiele wyborów, które znacznie zwiększyłyby regrywalność. To, jak wiele różnorodności zaoferuje gra po premierze, dopiero się okaże, a czas pokaże, jak głęboka będzie jej mechanika rozgrywki.
Staramy się unikać zmuszania graczy do ponownego rozgrywania głównej kampanii, co pozwala nam stworzyć spójną historię i dodać wciągające przygody oraz misje poboczne. Stworzyliśmy wciągającą opowieść akcji i przygody. Podczas pracy nad projektem zdaliśmy sobie sprawę, że stworzony przez nas świat jest tak bogaty, że wymaga Sekretnej Fabuły. Nasza historia nie jest po prostu liniowa; oferujemy dwa pełne zakończenia z równoległymi wątkami i dwoma różnymi antagonistami. Podczas gdy większość graczy widzi tylko jedną wersję, nasza fabuła oferuje o wiele więcej.
Dla tych, którzy lubią wyzwania, gra oferuje gałąź „Niekończącego się Koszmaru”. Ta gałąź nie tylko oferuje wymagające spotkania, ale jest również istotną częścią fabuły. Zgłębia ona koszmary krasnoludów, którzy uciekli z niewoli, nadając grze głęboki sens i atmosferę. Odkryj mroczne marzenia, które nie powinny się spełnić, i zanurz się w świecie pełnym niebezpieczeństw i tajemnic.
Obecnie rozgrywka odbywa się w formacie areny, ale planujemy znacznie rozszerzyć jej możliwości do premiery pełnej wersji. Gra będzie bardziej intensywna, złożona i grywalna, zapewniając graczom wyjątkowe i wciągające wrażenia. Staramy się stworzyć mroczną atmosferę, która wciągnie Cię w świat gry i utrzyma Twoje zainteresowanie na długo.

Union of Gnomes to nie tylko gra karciana, ale cała przygoda. Oferuje ona poziomowanie postaci, co czyni rozgrywkę bardziej angażującą i głębszą. Zamiast tradycyjnych kart umiejętności, gracze kontrolują „drużynę”, wprowadzając elementy taktyki i strategii. Spójna fabuła i zróżnicowane zadania nadają grze charakter gry RPG, pozwalając zanurzyć się w świecie gnomów na zupełnie nowym poziomie. Czy w momencie premiery spodziewane są nowe funkcje tego gatunku? Odpowiedź na to pytanie będzie zależeć od dalszych aktualizacji i rozwoju gry.
Zaczęliśmy od koncepcji gry roguelike opartej na sesjach z mechaniką budowania talii i zaczęliśmy eksperymentować. Nasza talia składa się z gnomów dowodzonych przez bohatera i szukaliśmy sposobów na przedstawienie ich jako żywych postaci. Właśnie tutaj elementy RPG okazały się przydatne: awansowanie bohatera, rozwijanie talentów i „animowanie” kart. Dzięki temu karty stały się integralną częścią świata gry, tworząc głębszą i bardziej angażującą atmosferę.
Łączenie gier RPG z innymi gatunkami nie opiera się wyłącznie na rozgrywce. Naszym celem jest zapewnienie graczom narzędzi do tworzenia unikalnych talii i bohaterów, a także możliwości stworzenia idealnej konfiguracji z optymalnym zestawem statystyk i atutów. Staramy się dać graczom poczucie, że mogą „rozwalić” grę, znaleźć idealne kombinacje i niekonwencjonalne podejście do rozgrywki. To tworzy wyjątkowe doświadczenie i pozwala każdemu graczowi poczuć swoją indywidualność i kreatywne podejście do gry.
Przygotowując się do pełnej wersji, planujemy wprowadzić nowe funkcje specyficzne dla gier RPG. W szczególności rozbudujemy drzewko talentów bohaterów, umożliwiając graczom tworzenie bardziej unikalnych i zróżnicowanych postaci. Rozważamy również możliwość wprowadzenia niestandardowych zmian dla krasnoludów i modyfikacji wyposażenia pojazdów, co znacznie zwiększy możliwości kreatora oddziałów. Choć zrównoważenie wszystkich tych nowych funkcji będzie stanowić spore wyzwanie, jesteśmy pewni swoich umiejętności i gotowi na to wyzwanie.
Tworzenie nowych krasnoludów to ekscytujący proces, który łączy w sobie różne podejścia. Często zaczynamy od opracowania koncepcji umiejętności lub unikalnego projektu krasnoluda, co pomaga od razu określić charakter i atmosferę postaci. Inspiracja często jednak pochodzi również z interakcji z innymi elementami świata, co również może prowadzić do stworzenia interesujących i zapadających w pamięć krasnoludów. Znalezienie równowagi między oryginalnością a umiejętnością zintegrowania nowej postaci z istniejącym uniwersum jest kluczowe, dzięki czemu proces tworzenia krasnoludów jest wieloaspektowy i dynamiczny.
Sporządziliśmy listę mechanik, które planujemy zaimplementować. Niektóre z nich zostaną zaimplementowane, inne nie. Kiedy zajdzie potrzeba stworzenia nowej partii krasnoludów, analizujemy, jakie mechaniki są potrzebne w grze i koncentrujemy się na ich rozwijaniu. W trakcie tego procesu rozwijamy skojarzenia: zaczynamy rozumieć, kim jest krasnolud, jaką posiada broń i jaką ma osobowość. To zrozumienie jest ważną częścią pracy artysty.
Od samego początku wprowadziłem zróżnicowanie kolorystyczne krasnoludów, aby ułatwić graczom ich rozróżnienie. Tak powstały klany krasnoludów. Na przykład atakujące krasnoludy wyróżniają się kolorem czerwonym, mistrzowie trucizn – jasnozielonym, a ci, którzy pracują z maną, noszą niebieskie ubrania. Specjaliści pracujący ze złożonymi mechanikami używają żółtych elementów w swoich strojach. Ten system pomaga graczom szybko identyfikować role gnomów i ulepsza rozgrywkę.

Nasz zespół ma szczególna miłość do Jeden z pracowników wyraża zamiłowanie do kiełbasek. Kiełbaski są atrakcyjne ze względu na swoją wszechstronność i łatwość przygotowania. Idealnie nadają się zarówno na szybką przekąskę, jak i na pełny posiłek. Co więcej, kiełbaski można wykorzystać w wielu potrawach, od hot dogów po zapiekanki, co czyni je popularnym wyborem wśród współpracowników. Ta miłość do kiełbasek jednoczy nas, tworząc przytulną atmosferę podczas wspólnych lunchów.
To zabawne. Grupa małych ludzików w czapkach wyrusza, by zmienić świat, uzbrojona w kiełbaski. Co ciekawe, świat naprawdę kręci się wokół kiełbasek! A którą kiełbaskę wybierzesz — swoją, sąsiada czy uniwersalną — zależy od Ciebie.
Gra Union of Gnomes jest już dostępna do kupienia na Steam, GOG i VK Play. Nie przegap okazji, by zanurzyć się w fascynującym świecie krasnali i cieszyć się wyjątkowym doświadczeniem w grze. Pobierz Union of Gnomes na swoją ulubioną platformę i zanurz się w ekscytujących przygodach.
Zawód projektanta gier od podstaw do PRO
Projektant gier tworzy strukturę gry. Przemyśliwa pomysł, zasady, rozgrywkę i decyduje, jakie emocje fabuła wywoła u graczy. Opanujesz zasady projektowania gier od podstaw i nauczysz się pracować z popularnymi silnikami, takimi jak Unity i Unreal Engine. Dowiesz się, jak utrzymać zainteresowanie graczy i monetyzować gry. Pomożemy Ci rozpocząć karierę w branży gier.
Dowiedz się więcej
