Spis treści:

Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Dowiedz się więcej z darmowym kursem ➞ Poznasz trzy zawody w akcji: projektanta gier, grafika 2D i programistę Unity. Stwórz swoją pierwszą grę w stylu Mario. Kliknij tutaj, aby uzyskać szczegóły.
Dowiedz się więcejDługo oczekiwana kontynuacja gry roguelike poświęconej starożytnym greckim bogom została zapowiedziana pod koniec 2022 roku i niespodziewanie wydana w ramach wczesnego dostępu 6 maja. To wydanie było ważne z dwóch głównych powodów. Po pierwsze, gra nadal rozwija unikalną koncepcję, łączącą elementy mitologii i współczesnej mechaniki. Po drugie, wczesny dostęp pozwala graczom uczestniczyć w procesie rozwoju, przekazując opinie i pomagając zespołowi w ulepszaniu projektu. To tworzy aktywną społeczność i zwiększa zainteresowanie grą, czyniąc ją jedną z najbardziej oczekiwanych premier w tym gatunku.
Hades 2 ma wszelkie szanse, aby stać się najpopularniejszym projektem Supergiant Games. Zaledwie 24 godziny po premierze gra osiągnęła szczytową liczbę 103 000 graczy online, a na platformie Steam 94% recenzji jest pozytywnych. Pierwsza część gry również otrzymała wysokie noty i cieszy się równie dużą popularnością, co kontynuacja. Dziennikarze również chwalą grę: IGN przyznał jej ocenę dziewięciu na dziesięć. Hades 2 kontynuuje tradycję poprzedniej części, oferując graczom emocjonującą rozgrywkę i niepowtarzalny klimat.
Hades 2 był pierwszym sequelem w historii studia Supergiant Games, znanego z takich gier jak Bastion, Transistor i Pyre. Projekty te zyskały popularność dzięki żywej grafice i oryginalnemu podejściu do narracji. Jednak twórcy dopiero teraz zdecydowali się na stworzenie sequela i pomimo nowego doświadczenia w tej dziedzinie, zastosowali klasyczne podejście do sequeli: zachowali udane elementy oryginału i znacznie je ulepszyli. Hades 2 obiecuje nie tylko poszerzenie znanego już świata, ale także zaoferowanie nowych mechanik i wątków fabularnych, które przyciągną zarówno fanów pierwszej części, jak i nowych graczy.
Pomimo oczywistych sukcesów, Hades 2 nie obyło się bez kontrowersji. Choć gra pod wieloma względami przewyższa poprzedniczkę, zespół Supergiant Games powtórzył kilka błędów, których można było uniknąć.
Etap ukończony
Aby zrozumieć powstały paradoks, należy przypomnieć sobie, co sprawiło, że oryginalna gra stała się tak popularna. Wszystkie jej kluczowe elementy zostały zaadaptowane i przeniesione do kontynuacji, potwierdzając ich znaczenie i wpływ na rozgrywkę.
Pierwsza wersja mitu o Zagreusie, synu starożytnego greckiego boga Hadesa, ukazuje jego konflikt z ojcem i pragnienie ucieczki z podziemi. Zagreus, nie mogąc znaleźć wspólnego języka z Hadesem, postanawia opuścić podziemie w poszukiwaniu swojej matki, Persefony. Ta historia porusza ważne tematy relacji rodzinnych, poszukiwania tożsamości i pragnienia wolności.

Rozgrywka to klasyczny roguelite, w którym gracz kontroluje Zagreusa, który przedziera się na powierzchnię przez podziemne regiony składające się z proceduralnie generowanych pomieszczeń. Pomieszczenia te są pełne fal wrogów, różnorodnych pułapek i epickich bossów. Każdy poziom oferuje unikalne wyzwania, dzięki czemu każda gra jest niepowtarzalna. Gracze muszą dostosowywać się do zmieniających się warunków, opracowywać strategie i doskonalić swoje umiejętności, aby pokonać wszystkie przeszkody i osiągnąć swój cel.
Po zakończeniu każdej bitwy bohater otrzymuje dary od bogów Olimpu, które zapewniają przydatne umiejętności bojowe lub różne bonusy i zasoby. Proces ten trwa, dopóki nie pokonasz Hadesa przy wyjściu z podziemi lub nie zostaniesz pokonany w jednej z bitew. Udane wykorzystanie otrzymanych darów i zasobów może znacznie zwiększyć twoje szanse na zwycięstwo w przyszłości.
Po śmierci gracz wraca na początek, do pałacu Hadesa, który pełni funkcję centralnego punktu. W grach roguelite nawet nieudane próby nie idą na marne. Każda ukończona rozgrywka zapewnia zasoby, które można wykorzystać do różnych ulepszeń. Mogą one obejmować ulepszanie statystyk Zagreusa, zdobywanie nowej broni lub instalowanie fontann z wodą pitną na różnych poziomach, aby przywrócić zdrowie. W ten sposób każda rozgrywka, niezależnie od jej wyniku, przyczynia się do postępu i ulepsza wrażenia z gry.

Rozgrywka w Hadesie nie zawiera żadnych nieoczekiwanych elementów, ale jej prawdziwa innowacyjność tkwi w narracji. Gra oferuje unikalne połączenie mechaniki i fabuły, zanurzając gracza w świecie starożytnej mitologii greckiej. Fabuła i postacie rozwijają się w trakcie rozgrywki, tworząc głęboką więź z graczem i zwiększając grywalność. To sprawia, że Hades to nie tylko wciągająca gra akcji, ale także prawdziwe dzieło sztuki, w którym każda śmierć odblokowuje nowe wymiary narracji.
Większość gier typu roguelike ma zazwyczaj prostą strukturę fabularną. Ciągłe wracanie do początku gry ogranicza możliwość tworzenia złożonych historii. Dlatego gracze nie oczekują głębokiej narracji od gier takich jak Spelunky. W tego typu grach fabuła zazwyczaj służy jedynie jako tło dla mechaniki rozgrywki, zapewniając kontekst, ale nie będąc jej głównym punktem.
Zespół reżysera Grega Kasavina z powodzeniem sprostał wyzwaniu, jakie stawiają kontrowersje związane z gatunkiem roguelike. Zamiast sprzeciwiać się podstawowym zasadom gatunku, twórcy uczynili losowość i cykliczność kluczowymi elementami narracji. Ta decyzja nie tylko wzbogaciła rozgrywkę, ale także stworzyła wyjątkowe doświadczenie dla graczy zanurzonych w immersyjnym świecie gry. Takie podejście pomaga utrzymać zainteresowanie i zaangażowanie, co jest kluczowym aspektem udanego roguelike.
Za każdym razem, gdy po śmierci wracasz do danego hubu, masz możliwość interakcji z postaciami, które go zamieszkują. Postacie te posiadają rozbudowane historie i unikalne kwestie. Scenarzyści Hadesa opracowali ponad 300 000 słów dialogów dla swoich postaci i wdrożyli złożony system, który zapewnia kontekst i różnorodność wypowiedzi, dzięki czemu nie stają się one powtarzalne nawet po wielu godzinach gry. Tworzy to głębokie zanurzenie w świecie gry i sprawia, że każde spotkanie z postaciami jest wyjątkowe.

Kiedy Wejdź w interakcję z postaciami w pałacu Hades, które mogą komentować niedawną śmierć protagonisty, dzielić się swoimi doświadczeniami lub ujawniać ważne szczegóły fabuły. Podobne sytuacje zdarzają się podczas rozgrywek: przyjazne postacie dzielą się nowymi aspektami swojego życia, bogowie Olimpu wspierają Zagreusa, a bossowie nigdy nie przegapią okazji, by go upokorzyć. Te elementy dodają głębi rozgrywce i przyczyniają się do rozwoju fabuły, tworząc wyjątkowe doświadczenie dla graczy.
Nowe podejście do narracji, połączenie żywej grafiki i dynamicznej rozgrywki sprawiły, że Hades stał się prawdziwym hitem. Krótko po oficjalnej premierze gra osiągnęła milion sprzedanych egzemplarzy. Krytycy chwalili ją jako doskonałą grę typu roguelike, a projekt Supergiant Games konsekwentnie zdobywał nagrody na ceremoniach wręczenia nagród w 2020 i 2021 roku.
Hades stał się niewątpliwie jedną z najbardziej udanych gier studia, co przesądziło o wydaniu jego kontynuacji. Twórcy zachowali sprawdzoną mechanikę oryginału, pozwalając graczom cieszyć się znaną rozgrywką. Jednak druga część gry wyraźnie sprawia wrażenie kontynuacji, ponieważ fabuła nowego epizodu znacząco podnosi stawkę, wciągając graczy w bardziej intensywne i ekscytujące wydarzenia.
Nowe rozwiązania starych problemów
Pierwsza część Hadesa zakończyła się tym, że Zagreusowi udało się odbudować relacje z rodzicami i zdobyć szacunek ojca. Jednak to szczęśliwe zakończenie okazuje się jedynie chwilowym wytchnieniem przed nowymi próbami. Historia kontynuuje się wraz z powrotem Kronosa, ojca Hadesa i boga czasu, który wyłania się z otchłani, przynosząc ze sobą nowe zagrożenia. Wydarzenia rozgrywają się wokół zmagań Zagreusa z konsekwencjami powrotu Kronosa, a gracze ponownie zostaną zanurzeni w fascynującym świecie starożytnej mitologii greckiej, stawiając czoła nowym wyzwaniom i tajemnicom.
Hades i Zeus, wraz z innymi bogami Olimpu, obalili niegdyś Kronosa i uwięzili go w Tartarze. Kronos jednak uciekł i powrócił, by się zemścić. Pokonuje Hadesa, porywa jego rodzinę i obejmuje tron w podziemnym świecie, wypowiadając wojnę Olimpowi. Kronos nie podejrzewa jednak, że bóg śmierci ma inną córkę, Melinoe, która może zmienić bieg wydarzeń.

Przed inwazją czarownica Hekate ratuje nowo narodzoną dziewczynkę, zabierając ją do bezpiecznej przystani na powierzchni, znanej jako Rozdroża. W tej kryjówce potajemnie szkoli Melinoe, przygotowując ją do nadchodzącej walki z Kronosem. Od momentu, gdy córka Hadesa rozpoczyna swoją podróż do podziemi, wydarzenia w grze nabierają tempa.
Fabuła Hades 2 od pierwszych minut stawia przed sequelem wysokie oczekiwania. W przeciwieństwie do pierwszej części, tutaj stajemy przed poważniejszymi wyzwaniami: musimy walczyć z bogiem czasu, pomścić naszą rodzinę i uratować cały świat. Ta nowa historia obiecuje głębokie zanurzenie się w mitologię i złożone wybory moralne, dzięki czemu gra jest jeszcze bardziej wciągająca. Hades 2 rozszerza oryginalne uniwersum, oferując graczom nowe możliwości eksploracji i interakcji z postaciami, dzięki czemu fabuła jest jeszcze bardziej wciągająca.
Z drugiej strony, sedno fabuły pozostaje niezmienne: ponownie musimy rozwiązać konflikt rodzinny. Tym razem jednak, aby go rozwiązać, zostaną zastosowane bardziej radykalne metody, a zamiast wypłynąć na powierzchnię, musimy zagłębić się w trzewia Ziemi.
Rozgrywka pozostaje niezmieniona: ponownie pokonujesz fale wrogów zamieszkujących cztery regiony, budując swoją konstrukcję z darów bogów olimpijskich i różnorodnych wzmocnień. Pomiędzy rozgrywkami masz możliwość ulepszania swojego centrum, awansowania Meliny i komunikowania się z innymi postaciami. To zapewnia większą różnorodność rozgrywki i dodaje głębi interakcjom ze światem gry.


Fani pierwszej części gry z łatwością zanurzą się w znanym klimacie. Jednocześnie twórcy wprowadzili nowe elementy, które odświeżają znane mechaniki i dodają rozgrywce oryginalności.
System walki w Hades 2 nadal zachwyca użytkowników, dodając nowe elementy i niuanse. Główne zmiany dotyczą charakteru głównej bohaterki. W przeciwieństwie do wojowniczki Zagreus, której siostra była wychowywana przez wojowników, dorastała pod opieką wiedźmy. To definiuje jej unikalny styl walki, łączący magię i sprytne taktyki. Gracze będą mogli doświadczyć różnorodnych strategii, dzięki czemu każda bitwa będzie dynamiczna i ekscytująca.
Melinoe znacznie poprawiła swoje umiejętności kontroli tłumu dzięki obecności sigili – kręgów mocy, które spowalniają ruchy wrogów. Pozwala jej to skutecznie radzić sobie w sytuacjach bojowych. Warto również zauważyć, że jej zapas pocisków jest teraz nieskończony, co eliminuje konieczność ostrożnego ich używania, jak miało to miejsce w pierwszej części. Gracze mogą teraz skupić się na strategii i taktyce walki, nie ograniczając się do potężnych ataków.
Każdy z ruchów Melinoe ma alternatywną formę – potężny atak omega – która różni się w zależności od używanej broni. Na przykład, początkowy kostur może zadawać ataki falą uderzeniową i wystrzeliwać duże magiczne kule. Później odblokowany topór, podczas ataku specjalnego, wiruje wokół bohaterki lub zadaje potężne ciosy obszarowe, zapewniając skuteczne zniszczenie wroga. Te różnorodne mechaniki sprawiają, że rozgrywka jest bardziej dynamiczna i ciekawa.


Użycie magii w grze jest ograniczone, ponieważ każde zaklęcie wymaga many. Mana ta jest przywracana tylko po przejściu do następnego pomieszczenia. Aby móc używać magii w walce, musisz ulepszyć umiejętności Meliny lub wybrać specjalne dary od bogów, które pomogą zwiększyć skuteczność ataków magicznych.
W Hades 2 walka nabiera nowego wymiaru taktycznego, którego czasami brakowało w pierwszej części. Ruchy głównego bohatera wymagają precyzyjnego wyczucia czasu i dogłębnego zrozumienia rozgrywki. Po krótkim opanowaniu mechaniki z łatwością poradzisz sobie z legionami nieumarłych, wykazując się wysoką skutecznością w walce. Takie podejście sprawia, że gra jest bardziej wciągająca i strategiczna, pozwalając każdemu graczowi znaleźć własne, unikalne sposoby walki z wrogami.
Opcje budowania postaci w grze zostały znacznie zwiększone w porównaniu z oryginalną wersją w momencie premiery. Na przykład Melinę można stworzyć jako potężnego tanka walczącego wręcz lub czarodziejkę zdolną ranić potwory z dystansu za pomocą magicznych ataków. Ta różnorodność pozwala graczom dostosować styl gry do swoich preferencji i sytuacji taktycznych, co sprawia, że rozgrywka jest bardziej wciągająca i wielopłaszczyznowa.

Zaktualizowany system poziomów gry znacząco zmienia rozgrywkę. Zwierciadło Nocy z oryginalnego Hadesa zostało zastąpione kartami Arkan. Pełnią one podobną funkcję: zapewniają bohaterowi bonusy, takie jak zwiększone obrażenia czy możliwość uniknięcia śmierci. Jednak w przeciwieństwie do ulepszeń z Zagreusa, liczba aktywnych kart jest ograniczona przez wskaźnik Mocy, co dodaje element strategiczny do wyboru i wykorzystania tych bonusów.
Zwiększenie wskaźnika Mocy jest możliwe, ale może wymagać znacznej inwestycji. Dlatego gracze muszą zbudować talię z myślą o konkretnym stylu walki. Ważne jest, aby zdecydować, co jest priorytetem: unikanie ataków czy szybsza regeneracja zdrowia. Właściwy wybór może znacząco wpłynąć na skuteczność Twojej strategii w grze.

Supergiant Games Hades w końcu zdołało zróżnicować projekt poziomów w swojej nowej grze. W pierwszym Hadesie cztery główne regiony, pomimo różnic estetycznych, były arenami o podobnej wielkości. Teraz twórcy wprowadzili nowe elementy i mechaniki, tworząc unikalne wrażenia z gry w każdym regionie. Ta aktualizacja nie tylko poprawia oprawę graficzną, ale także zwiększa strategiczną głębię rozgrywki.
Hades 2 przyjemnie zaskakuje różnorodnością lokacji. Gracze będą mogli eksplorować przytulne gaje Erebusa i wąskie korytarze kanałów Oceanus, pełne pułapek. Gra zawiera również rozległe areny Pól Smutków i znane sale Tartaru, znacząco przeprojektowane przez Kronosa. Każdy element otoczenia został zaprojektowany tak, aby pogłębić atmosferę i ulepszyć rozgrywkę, dzięki czemu Hades 2 jest atrakcyjnym wyborem dla fanów gatunku.




Dla tych, którzy szukają dodatkowych wyzwań, dostępne są dwa dodatkowe regiony na powierzchni: Tessalian Rift, gdzie trzeba walczyć z nieumarłymi w ograniczonej przestrzeni statków, oraz miasto Efyra, w którym można wybrać kolejność pokonywania wrogich aren. Te lokacje dodają grze nowy poziom złożoności i różnorodności, pozwalając graczom dostosować rozgrywkę i strategie do własnych preferencji.
Słowo „bonus” w tym kontekście należy traktować z ostrożnością. W Etherze trzeba odwiedzić te obszary co najmniej dwa razy, aby zgromadzić wystarczającą ilość zasobów do tworzenia zaklęć i odblokowywania nowych przedmiotów. Dodaje to element obowiązku, ponieważ bez tych wizyt nie będzie można w pełni wykorzystać potencjału gry i wszystkich jej funkcji. W związku z tym regularne wizyty w Eterze stają się kluczową strategią dla pomyślnego postępu w grze.


W drugiej części Hadesa wprowadzono w pełni rozbudowany system rzemiosła, który pozwala na głębsze zanurzenie się w rozgrywce. To ważny aspekt do omówienia, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że kontynuacja dziedziczy wiele elementów z pierwszej części. System rzemiosła w Hadesie 2 otwiera przed graczami nowe możliwości, pozwalając im tworzyć unikalne przedmioty i ulepszenia, które znacząco wpływają na ich strategię i interakcje ze światem.
Zbrodnie Grindelwalda
Po wejściu do zbrojowni, zobaczysz nowy ołtarz, znajdujący się obok znanego ołtarza zawierającego laski, ostrza i inny ekwipunek. Ten dodatkowy, mniejszy ołtarz oferuje nowe możliwości ulepszenia arsenału. Eksploruj jego zawartość, aby znaleźć unikalne przedmioty i ulepszenia, które pomogą Ci w Twoich przygodach.
Zaczyna z czterema wolnymi slotami, które stopniowo zapełniają się różnymi narzędziami: wędką, kilofem, łopatą i tablicą odpoczynku. Pozwala mu to skutecznie wykonywać zadania i osiągać cele w grze. Każde narzędzie odgrywa unikalną rolę, pomagając w eksploracji, wydobywaniu zasobów i interakcji z otaczającym światem.
Aby skutecznie wydobywać zasoby podczas rozgrywek, potrzebne są określone narzędzia. Bohaterka używa kilofa do wydobywania cennych metali, a tablica pozwala jej pozyskiwać wolę od błąkających się dusz zmarłych. Jeśli znasz już pierwszą część gry, wiesz, że czeka Cię sporo grindowania.

Znaczna część gry Hades Runs poświęcona jest gromadzeniu różnych walut w grze. Gracze zbierają Ciemność, aby ulepszać statystyki Zagreusa, fiolki Nektaru, aby obdarowywać NPC-ów, oraz Klejnoty, aby dekorować centrum i odblokowywać nowe funkcje na piętrach Podziemia. Te elementy rozgrywki nie tylko przyczyniają się do rozwoju postaci, ale także wzbogacają rozgrywkę, tworząc dodatkowe zachęty do eksploracji i interakcji ze światem Hadesa.
Te zasoby nie tylko ułatwiają postępy w grze, ale są również niezbędne do wykonywania zadań lub rozwijania relacji romantycznych z postaciami. Jednak postać, której potrzebujesz, może znajdować się poza centrum i nie zawsze można ją spotkać, co zwiększa wyzwanie związane z jej znalezieniem. Dlatego należy pamiętać, że pomyślne ukończenie zadań i interakcja z postaciami mogą wymagać więcej wysiłku i czasu.

Twórcy dostrzegli ten problem i postanowili ulepszyć rozgrywkę, dodając jej głębi poprzez system rzemiosła. Mechanika ta pozwala graczom tworzyć unikalne przedmioty, znacząco wzbogacając rozgrywkę i zwiększając zaangażowanie użytkownika. System rzemiosła nie tylko urozmaica interakcje ze światem gry, ale także zachęca do kreatywności i strategicznego myślenia, czyniąc grę bardziej atrakcyjną dla szerszego grona odbiorców.
Proces rzemieślniczy koncentruje się w kotle, znajdującym się w centrum Rozdroży. Melinoe przynosi tu zebrane przez siebie składniki, głównie zioła, aby rzucać różne zaklęcia. Zaklęcia te obejmują szeroki wachlarz możliwości: od wydarzeń fabularnych i ulepszania generowania proceduralnego, po oswajanie zwierząt i tworzenie składników do innych magicznych efektów. W ten sposób wytwarzanie przedmiotów w grze staje się kluczowym elementem, pozwalając graczom rozwijać swoje możliwości i pogłębiać wrażenia z gry.
Zasoby odgrywają kluczową rolę w grze i są potrzebne w znacznie większych ilościach niż w pierwszej części. Ich zbieranie może zająć znacznie więcej czasu. Weźmy na przykład rośliny, które są głównymi składnikami do tworzenia zaklęć. Kwiaty można łatwo zbierać w trakcie rozgrywki, ale owoce trzeba najpierw wyhodować z nasion, co wymaga dodatkowego wysiłku i czasu. Dlatego ważne jest, aby zaplanować swoje działania z wyprzedzeniem i zoptymalizować proces zbierania zasobów, aby pomyślnie przejść grę.
Nasiona można wydobywać łopatą z kopców ziemi, które czasami znajdują się na arenach z przeciwnikami. Nie jest to jednak tak proste, jak mogłoby się wydawać. Każdy region rośnie w unikalnym gatunku rośliny, a niektóre z nich można zdobyć tylko poprzez zejście w głąb Tartaru. Ta funkcja sprawia, że proces zbierania nasion jest ekscytujący i urozmaicony.
Spośród unikalnych roślin dostępnych tylko w określonych miejscach, na szczególną uwagę zasługuje nasiono Thalamus, które można znaleźć w Chaosie. Po zebraniu nasion należy je posadzić na grządce w Rassut'e. Ważne jest, aby monitorować proces wzrostu i czekać, aż owoce dojrzeją. Roślina ta ma szczególne właściwości, które mogą być przydatne w wielu aspektach.

Pamiętaj, że to tylko jeden rodzaj zasobu. Istnieją również: Pył, Wola, Wełna, Pył Księżycowy, Ryby i Dary. Dwie ostatnie kategorie, podobnie jak Rośliny, dzielą się na kilka rodzajów. Zrozumienie tej różnorodności może być dość trudne, a czasami nawet funkcja śledzenia receptur, która podświetla potrzebne materiały i narzędzia, nie jest pomocna.
Rolnictwo jest niezbędne, ponieważ bezpośrednio wpływa na dostęp do nowej broni, ulepszeń Arkanów, zadań postaci i głównego wątku fabularnego. Większość kluczowych wydarzeń w grze aktywuje się poprzez wytwarzanie przedmiotów, więc ignorowanie rolnictwa może prowadzić do pominięcia ważnych treści.

Gry
Zwiększona złożoność pozyskiwania zasobów nie stała się bardziej istotna; wręcz przeciwnie, jej cel zmalał. Pozyskiwanie zasobów nie wiąże się z dodatkowymi wyzwaniami i odbywa się między bitwami. Oczywiście, aby uzyskać niektóre rodzaje zasobów, musisz udać się do bardziej złożonych regionów, ale jest to nieuniknione, ponieważ nadal będziesz eksplorować te obszary w trakcie rozwoju fabuły.

Hades 2 czasami stawia gracza przed wyborem między drzwiami, które skrywają różne rodzaje zasobów. Jednak ten dylemat okazuje się nieistotny. Poziom trudności obu bitew pozostaje taki sam, a nagrody za zwycięstwo są równe. Ostatecznie nie ma prawdziwego wyboru. Gracz po prostu udaje się do drzwi, które dostarczają niezbędnych materiałów, a te są przyznawane tylko w niewielkich ilościach. Tworzy to wrażenie monotonii, ponieważ zdobywanie zasobów jest powolne i wymaga powtarzalnych czynności.

Gra naprawdę Gra stara się ułatwić proces grindowania. Gra oferuje uniwersalną walutę – kości – którą można wymieniać na różne surowce. Dostępne są również zwierzaki, które mogą zbierać określone rodzaje surowców. W najnowszej aktualizacji twórcy dodali możliwość zabierania ze sobą wszystkich narzędzi, co znacznie upraszcza farmę, ponieważ wcześniej można było wyposażyć się tylko w jedno narzędzie na raz. Ta nowa funkcja sprawia, że rozgrywka jest wygodniejsza i bardziej komfortowa dla graczy.
System craftingu w obecnej formie sprawia wrażenie niedokończonego elementu rozgrywki, który nie pasuje do dynamicznej natury gier roguelike. Stwarza on wrażenie ciężkości i spowalnia rozgrywkę, odciągając uwagę od tętniących życiem i ekscytujących momentów. Ulepszenie mechaniki wytwarzania przedmiotów może znacznie zwiększyć zainteresowanie graczy i uczynić grę bardziej ekscytującą.

Mrillowanie w Hades 2 jest potęgowane przez brak różnorodności rozgrywki. Problem ten ma swoje korzenie w oryginalnej grze, co czyni go istotnym również w sequelu. Brak nowości w mechanice i zadaniach zmniejsza zainteresowanie graczy i sprawia, że sam proces jest mniej angażujący. Aby poprawić wrażenia z gry, konieczne jest zróżnicowanie zawartości i dodanie nowych elementów, które przyciągną uwagę i zwiększą zaangażowanie.
Piekło to powtarzalność
Strona osiągnięć dla pierwszej części Hades na Steamie ujawnia kilka interesujących statystyk. Osiągnięcie „No Escape?”, przyznawane graczom za udaną ucieczkę, zdobyło 48% graczy. Tymczasem osiągnięcie „Memorable for Eternity”, przyznawane za ukończenie głównego wątku fabularnego, było dostępne tylko dla 8% graczy. Ta rozbieżność podkreśla, że wielu graczy woli eksplorować świat gry i powtarzać ucieczki, niż kończyć główny wątek fabularny. Dane te mogą wskazywać na różnice w podejściu do rozgrywki i preferencjach odbiorców Hadesa.
Luka w rozumieniu Hadesa polega na tym, że pomyślne ukończenie kampanii fabularnej wymaga czegoś więcej niż tylko ucieczki z podziemi. Gracz musi wykonać tę czynność jeszcze dziewięć razy, co podkreśla złożoność i wielowarstwowość rozgrywki. Każda ucieczka odblokowuje nowe wątki fabularne i pogłębia interakcje postaci, dzięki czemu każda próba jest wyjątkowa i satysfakcjonująca.

To zupełnie normalne. W większości gier typu roguelike pierwsze udane przejście gry to dopiero początek przygody. Na przykład The Binding of Isaac: Rebirth ma 23 zakończenia, wliczając wszystkie dodatki. Sugeruje to, że gracze będą musieli pokonać liczne wyzwania i odkryć wszystkie sekrety gry, aby osiągnąć pełen sukces.
Hades oferuje ograniczoną powtarzalność, co jest cechą wspólną obu gier. Pomimo wysokiej jakości rozgrywki i wciągającej fabuły, gracze mogą odczuwać brak różnorodności w powtarzaniu rozgrywki. Może to zmniejszyć zainteresowanie grą na dłuższą metę.
The Binding of Isaac oferuje graczom nagrody za ukończenie kluczowych kamieni milowych, w tym nowe biomy, postacie i ulepszenia, a także dostęp do dodatkowych pomieszczeń i wyzwań. Dla porównania, Hades jest dość skromny, a gracze muszą zadowolić się jedynie kilkoma nowymi wrogami i Paktem Kary. Ten element pozwala ustawić trudniejsze warunki ucieczki, co w zasadzie stanowi menu trudności, zaprojektowane w atrakcyjnej estetyce.

To menu zapewnia dostęp do dodatkowych lokacji, ale podstawowa trasa pozostanie ta sama, oferując znane biomy, bossów i podobne spotkania, aczkolwiek z kilkoma nowymi zwrotami akcji.
Hades 2, będąc w fazie wczesnego dostępu, nie oferuje takiego samego poziomu różnorodności jak pierwsza część. W przeciwieństwie do oryginału, gdzie każda rozgrywka była wyjątkowa dzięki różnorodności mechanik i zawartości, kontynuacja nie wykorzystuje jeszcze w pełni zalet gier typu roguelike. Chociaż Pakt powraca w postaci Przysięgi Niewidzialnej, nie rekompensuje to braku głębokiej różnorodności rozgrywki. Supergiant Games, dzięki nowej grze, ma możliwość rozbudowy i ulepszenia elementów, które zapewniły sukces pierwszej części, ale nie zostało to jeszcze zaimplementowane.
Kolejność i konfiguracja pomieszczeń różnią się w zależności od rozgrywki, ale poziom projektu w tym przypadku nie jest szczególnie skomplikowany. Układ pomieszczeń nie wymaga od graczy adaptacji i pomysłowości, jak w grach takich jak Noita czy The Binding of Isaac. W rezultacie większość pomieszczeń w obrębie jednego regionu szybko staje się jednolita, co zmniejsza atrakcyjność i różnorodność rozgrywki. Jedynym wyjątkiem są wyzwania takie jak „Przeżyj minutę w ruchomym kręgu” czy „Zabij więcej wrogów niż przyjazny NPC”. Jednak nawet te zadania zaczynają być powtarzalne w ciągu pierwszych kilku godzin rozgrywki. Może to obniżyć zainteresowanie i sprawić, że gra stanie się mniej angażująca dla graczy. Ważne jest, aby twórcy gier dodawali różnorodne wyzwania, aby utrzymać zainteresowanie i zapewnić nowe wrażenia z gry.

Brak nowości wyraźnie pokazuje, jak długie mogą być te rozgrywki. Pojedyncza próba dotarcia do Kronosa zajmuje zazwyczaj od 40 minut do godziny, a strata całych 50 minut rozgrywki z powodu jednego nieudanego ataku jest frustrująca. Jest to frustrujące nie tylko ze względu na poziom trudności bossa, ale także dlatego, że trzeba powtarzać znany region startowy, który stał się nudny. Skuteczne planowanie i znajomość mechaniki walki mogą pomóc skrócić czas potrzebny na ukończenie gry, ale każda porażka zmusza do ponownego przeżywania poziomów, które już się ukończyło.
Grając w Hades, wielokrotnie myślałem, że mechanika tunelowania podobna do tej w Spelunky byłaby bardzo przydatna. System ten umożliwiłby skróty do późniejszych biomów, co z kolei ułatwiłoby naukę ataków lokalnych bossów. Taka innowacja mogłaby znacząco poprawić rozgrywkę, czyniąc ją wygodniejszą i mniej czasochłonną dla graczy, którzy chcą opanować wszystkie niuanse walki.

Fani gry i jej twórcy mogą twierdzić, że w tym przypadku ominą Cię spotkania z postaciami i ważne wątki fabularne. Istnieją jednak dwie przekonujące odpowiedzi na ten argument. Po pierwsze, wiele elementów fabuły można poznać i zrozumieć alternatywnymi metodami, takimi jak oglądanie filmów czy czytanie recenzji. Po drugie, skupienie się na rozgrywce pozwala skupić się na mechanice i aspektach rozgrywki, co dodatkowo wzbogaca całe doświadczenie.
Główny wątek fabularny gry rozwija się w centrum rozgrywki i podczas ostatecznej walki z bossem; nie można go pominąć. Zadania postaci są opcjonalne dla ukończenia głównego wątku i można je zignorować. Pozwala to skupić się na kluczowych momentach gry, bez rozpraszania się przez zadania poboczne.
Fabułę Hadesa można by z łatwością skrócić o co najmniej jedną trzecią, a gra tylko by na tym zyskała. Ograniczenie zbędnych elementów sprawi, że narracja będzie bardziej dynamiczna i angażująca, pozwalając graczowi zagłębić się w świat lochów i lepiej zrozumieć rozwój postaci. Uproszczenie fabuły nie tylko poprawi ogólne wrażenia z gry, ale także skupi uwagę na głównych wątkach i mechanikach, czyniąc rozgrywkę bardziej atrakcyjną dla szerszego grona odbiorców.
Rozmowy w kółko
Dwa ostatnie argumenty wydają się sprzeczne w porównaniu z poprzednimi. Po pierwsze, krytykowano grind wymagany do ukończenia zadań, a następnie mówiono o tym, że zadania te są opcjonalne i skrócone. Może to być mylące dla graczy, którzy oczekują jasnego podejścia do rozgrywki i struktury zadań. Ważne jest, aby zrozumieć, jak zrównoważyć konieczność grindowania ze swobodą wyboru w zakresie wykonywania zadań, aby stworzyć harmonijne doświadczenie z gry.
W rzeczywistości te kwestie są ze sobą powiązane. Aby je wyjaśnić, przyjrzyjmy się niedawnemu projektowi niezależnemu, który z powodzeniem implementuje mechanikę wręczania prezentów – platformówce logicznej Neon White. Projekt ten pokazuje, jak innowacyjne podejście może poprawić interakcję między graczami i stworzyć wyjątkowe wrażenia z gry. Neon White pokazuje, jak ważne jest rozwijanie mechanik zachęcających graczy do dzielenia się swoimi osiągnięciami i talentami, co z kolei sprzyja głębszemu zaangażowaniu w grę.

Zbieranie prezentów w Neon White to nie tylko przyjemna aktywność, ale także prawdziwa zagadka, ponieważ znajdują się one w trudno dostępnych miejscach na wszystkich poziomach. Prezenty te zapewniają dostęp do różnorodnej zawartości, w tym dialogów z innymi postaciami i fragmentów ich biografii. Gracze mogą również odblokować liczne poziomy bonusowe, znacznie wzbogacając rozgrywkę i rozszerzając możliwości eksploracji.
Obie wersje Hadesa oferują interesujący aspekt interakcji z postaciami niezależnymi (NPC). Pierwszy prezent, który wręczysz postaci, nagrodzi cię pamiątką, która zapewni wzmocnienie. Jednak aby uzyskać dostęp do zadania tej postaci, musisz przekazać cztery lub pięć kolejnych prezentów. Dopóki zadanie nie stanie się dostępne, musisz ograniczyć się do wariantów zwrotu: „Dziękuję za prezent”. Proces ten podkreśla znaczenie interakcji z postaciami i rozwijania relacji w grze, co wpływa na ogólne wrażenia z rozgrywki.

Zmniejszenie liczby wymaganych prezentów i zbędnych dialogów może znacząco poprawić jakość zadań. Ta zmiana pozwoli graczom skupić się na głównej historii i zwiększy tempo ukończenia różnych wątków fabularnych. Uproszczenie struktury zadań sprawi, że będą one bardziej przystępne i angażujące, co z kolei zwiększy zainteresowanie grą i zaangażowanie gracza. Optymalizacja elementów zadań sprzyja głębszemu zanurzeniu i poprawia ogólne wrażenia.
Gra może być czasami zbyt rozwlekła jak na grę RPG akcji. Zespół Supergiant Games dołożył wszelkich starań, aby po wielu godzinach rozgrywki gracze usłyszeli nowe kwestie wypowiadane przez znane postacie. Jednak te dialogi często nie mają większego sensu i nie wnoszą wartości do ogólnej rozgrywki.
Muszę słuchać życzeń Posejdona o zwycięstwie raz po raz, nawet jeśli są wyrażane na pięć różnych sposobów.

W jednej sytuacji postać zauważa, że odblokowałeś nową legendarną broń bogów. To samo w sobie jest satysfakcjonujące, ponieważ gra reaguje na twoje osiągnięcia. Jednak później postacie drugoplanowe, trzecia i czwarta zaczynają komentować to samo wydarzenie. Rozmowy z nimi przypominają rozmowę z kimś, kto nie pamięta informacji: dyskusja już się zakończyła, ale oni zaczynają rozmowę od nowa od tego samego miejsca. Tworzy to wrażenie powtarzalności i zmniejsza immersję w rozgrywce.


Dialogi w Hades 2 momentami stają się szumem, w którym giną naprawdę cenne informacje. To rozczarowujące, ponieważ ogólnie fabuła gry pozostaje na wysokim poziomie. Mimo to, ważne jest, aby zwracać uwagę na szczegóły, aby nie przegapić ważnych momentów fabularnych.
Nowe postacie i te powracające z pierwszej części gry mają zaskakujący urok. Obserwowanie konfliktów rodzinnych starożytnych greckich bogów pozostaje wciągające. Wszyscy złoczyńcy są charyzmatyczni, a trudne losy przyjaciół i znajomych Melinoe szybko budzą sympatię, nawet jeśli chodzi o narcystycznego Narcyza.
Hades 2 jest pełen dowcipnych żartów, ściśle związanych z rozgrywką. Na przykład zatrzymanie gry podczas walki z Kronosem może być nieoczekiwanym i zabawnym doświadczeniem. Polecamy również sprawdzić wyniki na YouTube, żeby zobaczyć, co się dzieje w tym momencie.

Z punktu widzenia stylistyki, Hades 2 prezentuje wysoki poziom jakości, co nie dziwi, biorąc pod uwagę, że za jego powstaniem stoi Supergiant Games. Nawet z ograniczonym zestawem zasobów w ramach wczesnego dostępu, gra wygląda jak ożywione strony starannie ilustrowanego komiksu. Kompozytor Darren Korb przerósł wszelkie oczekiwania, tworząc niezapomnianą ścieżkę dźwiękową, w tym potężny, rockowy motyw stadionowy do walki z bossem z udziałem Scylli i syren. Ten muzyczny akompaniament dodaje grze niepowtarzalnego klimatu i zwiększa immersję w rozgrywce.

Podejrzewam, że powody grindowania leżą w prezentacji.
Wizualnie obie gry Hades nie dążą do maksymalnego realizmu, ale zachwycają widowiskowością i bogactwem detali. Każdy element tych gier został stworzony z wielką starannością, co wskazuje na znaczny nakład czasu i wysiłku ze strony twórców. Oznacza to również, że w ramach studia niezależnego i przy rozsądnym harmonogramie pracy niemożliwe było stworzenie tak dużej ilości zawartości, jak w The Binding of Isaac, ani stworzenie tak interaktywnego świata, jak w Spelunky. Niemniej jednak Hades oferuje unikalne i wciągające doświadczenie, które zasługuje na uwagę.
W tym kontekście szczególnie ważne stają się mechanizmy wytwarzania przedmiotów i system dialogów. Mechanika wytwarzania przedmiotów ogranicza dostęp do pełnej zawartości, co dodaje rozgrywce element eksploracji i strategii. System dialogowy tworzy iluzję interakcji i reaktywności, tak niezbędnych do immersji. Jednak, pomimo początkowego wrażenia, ta iluzja nie może trwać wiecznie. Z czasem wady stają się widoczne, ujawniając powiązania między poszczególnymi elementami gry. Hades 2 to nie tylko dobra gra; to wybitny projekt, który znacząco przewyższa swojego znakomitego poprzednika. Z każdym nowym elementem dodawanym do gry, twórcy wykazują się wysokim poziomem umiejętności i kreatywności. Hades 2 oferuje graczom ulepszoną grafikę, głębszą fabułę i nowe mechanizmy, które czynią rozgrywkę jeszcze bardziej wciągającą. Ta kontynuacja nie tylko zachowuje ducha oryginału, ale także go rozwija, oferując nowe możliwości eksploracji i interakcji. Gracze będą mogli cieszyć się znanymi postaciami i poznawać nowe, dodając grze różnorodności i świeżości. Hades 2 to naprawdę godna kontynuacja, która zachwyci zarówno fanów pierwszej części, jak i nowych graczy. Problem w tym, że ta produkcja zajmuje 10 godzin rozgrywki, z czego 20 to zawartość niezwiązana z główną fabułą. Aktualne doniesienia sugerują, że do czasu premiery gry, kiedy zostanie ujawniony jej finał, ilość dodatkowej zawartości może znacznie wzrosnąć. Rodzi to obawy, że gracze zostaną przytłoczeni zbędną zawartością, co mogłoby negatywnie wpłynąć na ogólne wrażenia z gry.
Jeśli chcesz spędzić wieczór walcząc z przeciwnikami przy wciągającej ścieżce dźwiękowej, obie gry z serii Hades to doskonały wybór. Te gry typu roguelike oferują nie tylko dynamiczną rozgrywkę, ale także wciągające historie, które wyróżniają je na tle innych gier tego gatunku. Jeśli jednak znudzi Ci się grindowanie gry, zawsze możesz ją wyłączyć i obejrzeć zakończenie na YouTube.
Zasubskrybuj nasz kanał „Checkpoint” na Telegramie. Znajdziesz tu interesujące treści o grach wideo i procesie ich tworzenia. Dzielimy się przydatnymi wskazówkami od deweloperów i informujemy o ważnych aktualizacjach popularnego oprogramowania. Zachęcamy do komentowania: proponowania pomysłów na nowe publikacje lub omawiania wszelkich aspektów tworzenia gier. Dołącz do naszej społeczności i bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami z branży gier.
Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Minikurs dla tych, którzy chcą tworzyć gry.
W tym darmowym minikursie sprawdzisz się jako projektant gier, grafik 2D lub twórca gier Unity i wybierzesz zawód odpowiedni dla siebie.
Dowiedz się więcej.
